Концепция дизайна веб-сайта и приложения интернет-магазина растений

  Формат: #figma Сложность: #сложный Категория: #магазин Язык: #en Посмотреть макет Макеты Figma
Изображение поста

Макет сайта стоматологии

Формат: #figma Сложность: #легкий Категория: #медицина Язык: #ru Канал: @build_html
Изображение поста

Ultimate Unreal Engine & C++ Game Development

Данный курс посвящен изучению разработки игр на движке Unreal Engine с использованием языка программирования C++. Начиная с основ, мы постепенно переходим к более сложным техникам, чтобы обеспечить прочный фундамент перед изучением сложных тем. Каждая концепция объясняется пошагово, чтобы вы не просто следовали за ходом, а по-настоящему понимали, как и почему это работает. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста

Echio

Студия звукозаписи → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #EN → Адаптив: Нет @figma2html
Rows
Электронная таблица → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #EN → Адаптив: Нет @figma_start
Я заказала дизайн карточек WB у 5 дизайнеров за 500/800/1000/1250/2000 рублей
Дизайн — это достаточно специфичное направление услуг, потому что здесь много вкусовщины и объективно оценить стоимость работы часто является сложной задачей Или всё таки есть закономерность «выше цена = лучше качество»? Разбираемся в новом в ролике, который уже ждёт вас на площадках👇 🌐 Смотреть на ютубе 🌐 Смотреть в ВК
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
🤩 «Это ад адский, но кайфовый»: как идёт обновление hh глазами дизайн-команды
От дизайнеров часто требуют знаний о продуктовом подходе, но где их брать без опыта работы в продукте — вопрос сложный. Хорошо, что инхаус-команды разных брендов стали чаще делиться внутрянкой процессов и кейсами из практики. Например, дизайн-студия hh совместно с Duo Sapiens выпустила лонгрид, где честно рассказала, как проходит редизайн платформы по поиску работы — со всеми факапами. Читай как: — делать поддержку интерфейсов частью культуры разработки; — бороться с негативными отзывами пользователей и падением метрик; — балансировать между творчеством и бизнес-задачами. 💧 Читать на DSGNERS
Изображение поста
Кайфануть
Ну что, все уже поигрались с чувачками в Фигме? Все кайфанули? Фигма лучше остальных знает свою аудиторию. Почему дизайнеры пришли в профессию? Может, чтобы строить CJM? Или собрать сложный компонент на токенах? Нееет. Каждый дизайнер пришел в профессию в первую очередь кайфануть. А там уже как пойдёт. Вот мне кайфово, что мухомор помогает дизайнить. Другим дизайнерам тоже кайфово. И все мы чуть больше полюбили работу. Эксцель так не может ❤️
Презентации — это револьвер из мира передачи информации. Каждый слайд должен передавать всего одну мысль — один патрон, бьющий точно в цель.
Чем больше мыслей на одном слайде, тем сложнее понять, о чем вы хотите рассказать. #советы
Макет Natitanic
  Формат: #figma Сложность: #легкий Категория: #лендинг Язык: #en Посмотреть макет Макеты Figma
Изображение поста
Быть или не быть арт-директором ?
По статистике каждый второй амбициозный дизайнер мечтает стать арт-директором. Но они ещё не представляют, что их ждёт а самом деле. Нихрена это не простое занятие, если кратко. Принимать сложные решения, ставить задачи, строить фундамент, блюсти вектор проекта, решать возникающие конфликты интересов исполнителей и клиентов. Думаете всё? Арт-диры смеются вам в лицо. Во многом арт-дирекшен — это умение думать, но в основном — менеджерить. Процесс развития лидерских компетенций у любого типа людей занимает огромный пласт времени. Нужно научиться говорить так, чтобы вас слушали и слышать то, что говорят окружающие. Главное, что нужно понимать, на мой субъективный взгляд, главная задача арт-дира — создать все условия для качественного результата вашей команды. Без разницы, сколько человек под вашим управлением. Вы можете за весь проект даже ни одного пикселя не сдвинуть, а иногда, в критических условиях, придётся всё собирать практически самостоятельно. Про нормированный рабочий день можно забыть практически сразу, как и о работе в тишине. Действительно приходится бронировать себе дни без звонков, чтобы была возможность хоть немного поработать в высокой степени концентрации. Если проект идёт по одному месту, спрашивать будут именно с вас, а не с Васи-дизайнера, который заболел, забыл про задачу или был перегружен. По факту, вам очень сильно нужно превратить свою жизнь в сидение перед огромной консолью управления звездолётом и вы все ещё не понимаете, какие рычаги и кнопки за что отвечают. А лететь надо. Нужен ли вам этот головняк? Решение принимать только сугубо самостоятельно. Просто надеюсь, что это поможет кому-то немного больше понимать, откуда у арт-диров большие зарплаты, соразмерные большим проблемам с ментальным здоровьем с сопутствующим эмоциональным уроном.
Изображение поста