pictures for posters

Сочный пак PNG-элементов в ретро-стиле — всё с прозрачным фоном и в хорошем разрешении. Отлично ложится в постеры, коллажи и соцсети, без проблем сочетается. Есть и знакомая по детству эстетика, и пара неожиданных находок. #иллюстрации Людочка, дизайн – ресурсы для дизайнеров
Изображение поста

🍑 Как бренды меняют восприятие через микроизменения в дизайн-системе

Микровзаимодействия — это точные визуальные сигналы, которые формируют первое и последующее впечатление о бренде. Они не привлекают внимание напрямую, но формируют общее пользовательское ощущение: движение логотипа, реакция цвета, ритм появления элементов, нюансы в типографике. Такие детали делают визуальный язык бренда живым, понятным и узнаваемым. В новой статье на примерах Nike, Figma, Asana и других показали, как это работает. 💛 Читать!
Изображение поста

Кейс с редизайном деталей стратегии (Как мы похоронили метрики и вновь оживили :)

Секрет успешной команды пассивных инструментов в Т-Инвестициях раскроется на примере увлекательного кейса. Готовы узнать больше? Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

❗️Друзья, у нас есть новость! С ней мы немного затянули, конечно, но она все равно остается свежей, важной, ценной, желанной, сногсшибательной, в общем - 🔥 Мы выпустили долгожданное продолжение нашего электронного журнала IN/EX - печатный альманах! Разумеется, он про жизнь на природе, про дома и сады. Красота, практика, польза (внутри) и приятные тактильные ощущения (снаружи, к выбору бумаги и типографии мы подошли особенно трепетно).

Пока альманах IN/EX можно купить (в некоторых случаях и предварительно полистать): _в музее Гараж (а также в Доме Наркомфина и в их питерском магазине в Новой Голландии); _на Озоне; _ в школе Детали; _в книжном “Чехов и Компания”. Сейчас доделываем магазин на сайте, о появлении которого обязательно сообщим. На этот раз, не затягивая и в срок. Обещаем!
Изображение поста
Меня прям в детство перенесло, когда увидел. Не из-за пива, а из-за этикетки. Форма, цвета, дизайн в целом.
Сразу вспомнил лимонад Буратино и Колокольчик, ситро, ну и Жигулёвское, естественно, которое папа с друзьями периодически попивали, а я потом из пустых бутылок суживал по капельке и удивлялся, как они эту гадость пьют:)
Изображение поста
DxO PhotoLab 8.6.0.589 Win RePack by KpoJIuK
🟣 Создавайте изображения RAW и JPEG с наилучшим качеством без особых усилий: DxO PhotoLab предоставляет полный набор интеллектуальных вспомогательных коррекций, которые вы можете настроить вручную в любое время. Возьмите под контроль каждый аспект своих фотографий: эффективно удаляйте шум, избавляйтесь от ограничений света, восстанавливайте детализацию цвета, применяйте сложную оптическую коррекцию и улучшайте детализацию. Источник: DxO PhotoLab 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #DxO #PhotoLab #free #бесплатно
Давай, брат, пересечёмся на двойной сплошной
Яндекс обновил стилёк своих карт: бустанули детализацию, покрасили дороги в серый и в целом причесали палитру, сделали читабельнее текст с иконками, а также удосужились добавить разметку для пешеходов. Изменения уже завезли на всех платформах. Сам я карты от Яндекса юзаю постоянно, и обновки приятно радуют. Особенно подогрела разметка дорог: для больших городов прорисовали даже парковки и автобусные остановки, ну и детальная разметка пешеходных переходов теперь имеется. #вести @vestochka_design
Небольшое дополнение по писательству
Про основные сюжеты в детективах: 1. Каминный детектив. Это самый традиционный тип детективной истории, в котором произошло убийство и имеется узкий круг подозреваемых. Доподлинно известно, что один из подозреваемых и есть убийца. Сыщик должен вычислить преступника. Примеры: многочисленные рассказы Гофмана и Э.А. По. 2. Усложненный каминный детектив. Вариация предыдущей схемы, где так же имеет место загадочное убийство, очерчивается ограниченный круг подозреваемых, но убийцей оказывается кто-то сторонний и обычно совсем незаметный (садовник, слуга или дворецкий). Словом, второстепенный персонаж, на которого мы и не могли подумать. 3. Самоубийство. (ОСУЖДАЮ) Вводные те же. На протяжении всего повествования сыщик, подозревая всех и вся, безрезультатно ищет убийцу, а в финале неожиданно выясняется, что жертва просто свела счеты с жизнью, убила сама себя. Пример: Агата Кристи «Десять негритят». 4. Групповое убийство. Сыщик, как и всегда, наметил круг подозреваемых и пытается вычислить преступника. Но в числе подозреваемых нет одного убийцы, потому что жертву убили все, совместными усилиями. Пример: Агата Кристи «Убийство в «Восточном экспрессе». 5. Живой труп. Произошло убийство. Все ищут преступника, но оказывается, что убийство так и не состоялось, а жертва жива. Пример: Набоков «Подлинная жизнь Себастьяна Найта». 6. Убил сыщик. Преступление совершает сам следователь или детектив. Возможно, по соображениям справедливости, а может быть, потому что он – маньяк. Между прочим, нарушает заповедь №7 из знаменитых 10 детективных заповедей Рональда Нокса. Примеры: Агата Кристи «Мышеловка», «Занавес». 7. Убил автор. Вводные практически ничем не отличаются от вышеназванных вариаций, однако схема подразумевает, чтобы главный герой был самим автором повествования. А в финале неожиданно выяснится, что он-то и убил несчастную жертву. Эта схема, примененная Агатой Кристи в «Убийстве Роджера Экройда», поначалу вызвала настоящий гнев критиков, т.к. нарушала первую и главную из 10 детективных заповедей Рональда Нокса: «Преступником должен быть кто-то, упомянутый в начале романа, но им не должен оказаться человек, за ходом мыслей которого читателю было позволено следить». Однако впоследствии прием был назван новаторским, а роман признан настоящим шедевром жанра. Примеры: А.П. Чехов «На охоте», Агата Кристи «Убийство Роджера Экройда». Дополнение. В качестве бонуса приведу еще три дополнительные оригинальные схемы, употреблявшиеся считанное число раз, но наглядно расширяющие приведенную классификацию: 8. Мистический дух. Введение в повествование некой иррациональной мистической силы (мстительного духа), которая, вселяясь в персонажей, совершает убийства их руками. В моем понимании, такое нововведение уводит историю в смежную область фантастического (или мистического) детектива. Пример: А. Синявский «Любимов». 9. Убил читатель. Пожалуй, самая сложная и каверзная из возможных схем, в которой писатель стремится выстроить повествование так, чтобы в финале читатель с удивлением обнаружил, что именно он совершил загадочное преступление. Примеры: Дж. Пристли «Инспектор Гули», Кобо Абэ «Призраки среди нас». 10. Детектив Достоевского. Феномен романа Достоевского «Преступление и наказание», который, несомненно, имеет детективную основу, заключается в разрушении традиционной схемы детектива. Мы уже заранее знаем ответы на все вопросы: кого убили, как и когда, имя убийцы и даже его мотивы. А вот дальше автор ведет нас темными, нехожеными лабиринтами осознания и осмысления последствий содеянного. И это то, к чему мы не привыкли совершенно: простейшая детективная история эволюционирует в сложную философско-психологическую драму. В общем, это замечательная иллюстрация старого высказывания: «там, где посредственность заканчивает, гений только начинает». сурс - потерял #всякое
🗺 Как Яндекс Карты сделали самое крупное обновление дизайна за последние годы
Наткнулся на статейку от диза Яндекс Карт о том, как ребята полностью пересобрали дизайн главной части своего сервиса — карты. Тема, конечно, супер узкая,но интересно было узнать, как работает UX такого продукта и понять логику изменений. По итогу — крутой кейс по поиску и принятию дизайн-решений. Внутри: – Почему дороги больше не жёлтые, а серые — и как это связано с бумажными атласами – Как дизы постоянно балансируют между высокой детализацией и «шумом» – К чему движется дизайн современных карт во всем мире – Как в новом решении переработали типографику, цвета и миллион других объектов на карте, чтобы все выглядело консистентно и лучше читалось – Немного про метрики и приёмку нового дизайна ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
🔰 Курс - Create a First Person Shooter (FPS) Game in Unreal Engine 5 [ENG]
🛡 Описание: Create a First Person Shooter (FPS) Game in Unreal Engine 5 Инфо: Курс… Изучите Unreal Engine 5: создайте реалистичную приключенческую игру с системой таймера, искусственным интеллектом врагов и динамической игровой средой! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте пользовательский интерфейс, навигацию, манипуляцию объектами и основные инструменты с нуля. • Создайте игрового персонажа от первого лица с плавной анимацией бега, прыжков и т. д. • Реализуйте интеллектуальных врагов, которые преследуют и атакуют игрока. • Создайте детализированную игру с реалистичным заброшенным окружением и реалистичным освещением. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Create a First Person Shooter (FPS) Game in Unreal Engine 5
… Что ты научишься Освойте пользовательский интерфейс, навигацию, манипулирование объектами и основные инструменты с нуля. Создайте играбельного персонажа от первого лица с плавной анимацией для бега, прыжков и т. д. Внедряйте умных врагов, которые преследуют и атакуют игрока. Создайте детальную игру с реалистичной заброшенной средой и реалистичным освещением.
Изображение поста
Экспозиция растений Средней полосы России —
Громоздкое название, тем более, что «Средняя полоса» — термин условный, неточный и звучит как-то технически. Полоса. Средняя. Между чем-то и чем-то. Ну, понятно, что между севером и югом, но остаётся понять, где кончается север и где начинается юг. И на карте это никакая не полоса. «Родная природа» — звучит слащаво и тоже неточно. Все мы родом из самых разных мест, особенно в Москве, и для каждого «родное» — своё. Это удивительно и, наверное, неспроста, что Москва как объединительница земель действительно возникла на стыке природных зон планетарного масштаба. Чуть отъедешь на север — тайга и болота. Чуть отъедешь на юг — широколиственные леса и почти сразу степь. Это я к чему? ) К тому, что надо вам заглянуть на ту самую Экспозицию растений Средней полосы России, которую мы строили 4 года, которая живёт своей жизнью уже 9 лет и каждый год выглядит по-разному. Тут начались сукцессии (об этом позвольте в другой раз) и мы пока с изумлением за ними наблюдаем и не решаемся вмешиваться. Ну, почти. Пропалываем только вокруг венериных башмачков, от которых ждём богатырского потомства. Сейчас тут цветут лесные герани, синюхи (в том числе природная белая форма), болотные ирисы, раковые шейки, лесная земляника и, в небольшом числе экземпляров — дикие сибирские ирисы, сибирские, правда, по недоразумению, поскольку они из подмосковных популяций. Если вы из наших мест и в детстве вас возили за город, вам сюда, чтобы испытать то самое чувство под названием «родные перелески». 😉
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Добрый день
Мне нужно переделывать трендовые видео в анимационный формат с популярными детскими персонажами. Сроки выполнения до 4-ех дней Плата за секунду 150 рублей Контакты для связи: @vv_draw
миленькие подложки для текста
нарисовал немного стикеров в виде подложек, которые могут пригодиться в любой момент 📎эти плашки не содержат лишних деталей и прекрасно подойдут для того, чтобы разместить текст так, чтобы он отлично читался, а также добавят красок контенту — ставим реакции и скачиваем стикеры в комментариях🤍💫
Изображение поста
Оказывается, знакомая с детства игрушка, может быть ещё и функциональным предметом. Вот такая неваляшка теперь у меня живёт. Это - светильник.💡
Делает такие мастерица Юлия из Петербурга. Керамическая, она полностью повторяет дизайн самой известной советской игрушки. Мама от неё в восторге, а вот муж совсем не оценил. 🫠 Что думаете? Поставили бы дома такой необычный декор?
Изображение поста
🖌️ Этапы создания портрета восточной мадам
Делимся ключевыми этапами, которые помогут вам выстроить работу системно и избежать хаоса! 🎨 Шаг 1: Заливаем основу Не гонитесь за идеальным цветом сразу. Главное — закрыть весь холст основными цветовыми пятнами (лицо, волосы, плечи, фон). На этом этапе ловите общие силуэты. Не страшно, если тон не точный — позже подкорректируем. Шаг 2: Уточняем форму и насыщаем цвет Пора проработать пропорции (череп, скулы, линии плеч). Череп должен быть более скуластым, силуэт более острым. Параллельно смело добавляем насыщенности и разнообразия в цвета. Почему? Когда вы начнете детализировать, цвет «просядет», поэтому компенсируем это сейчас. Шаг 3: Строим «каркас» Когда основные пятна и цвета на месте, углубляемся в анатомию. В первую очередь стоит выявить выходы черепа: глазницы, форма лба, подбородок, конструкция носа и скуловых костей. Шаг 4: Магия цвета кожи Натура — лучший учитель! Но есть полезные закономерности: лоб обычно чуть желтоват (там нет объемных мышц и череп просвечивает), щеки часто «розовятся» (потому что наполнены тканями, которые наполнены кровью), подбородок решается через зеленоватый или синеватый (он не насыщен кровью и часто находится в тени). Шаг 5: Детализация с умом Довольны цветом? Тогда фокусируемся на деталях поочередно. Приближаемся и прорабатываем глаза. Разбираем нос, скулы, губы на плоскости. Отдаляемся, смотрим на целое — что-то смягчаем, что-то уточняем. Работаем «от общего к частному и обратно». Шаг 6: Расставляем акценты и финализируем Нужно понять, что в вашем портрете будет главной деталью, а что второстепенной. Обычно в портрете главным назначают глаза. В конце необходимо обработать касания силуэта к фону, уточнить силуэт волос (волосы не обязательно должны лежать как на референсе, подбирайте форму под свою композицию). Автор работы — Азат Нургалеев.
Unreal Engine – Modular Post Apocalyptic Desert Environment (Desert City,Desert Village) v5.1+
… Включая все продемонстрируемые и высококачественные активы. С хорошим уровнем детализации и оптимизирован для готовых проектов к игре. ХАРАКТЕРИСТИКИ - UE 5 - Карта была сделана специально для UE5 и выше с использованием Lumen для резкого улучшения визуальных эффектов! - Массивный - 93 Сетки Для Построения Любой Из Ваших Новых Сред! - Blueprint Buildings - Вы можете создать свою собственную сцену, просто перетащив здания в сцену! - Наклейки - Используйте наши наклейки, чтобы мгновенно добавить детали в этот набор или любую другую среду! Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+ Этот продукт поддерживает Nanite для Unreal Engine 5.0+
Изображение поста
Unreal Engine – Modular Post Apocalyptic Desert Environment (Desert City,Desert Village) v5.1+
… Включая все продемонстрируемые и высококачественные активы. С хорошим уровнем детализации и оптимизирован для готовых проектов к игре. ХАРАКТЕРИСТИКИ - UE 5 - Карта была сделана специально для UE5 и выше с использованием Lumen для резкого улучшения визуальных эффектов! - Массивный - 93 Сетки Для Построения Любой Из Ваших Новых Сред! - Blueprint Buildings - Вы можете создать свою собственную сцену, просто перетащив здания в сцену! - Наклейки - Используйте наши наклейки, чтобы мгновенно добавить детали в этот набор или любую другую среду! Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+ Этот продукт поддерживает Nanite для Unreal Engine 5.0+
Изображение поста
Create a Stylized Anime Room in Blender
Курс учит создавать стилизованную аниме-комнату в Blender с нуля. Вы пройдёте весь процесс: от моделирования мебели и деталей до текстур, освещения и финального рендера. Научитесь делать объёмные сцены с характером и подачей, как в аниме. Добавите эффекты, линии и цвета для 2D-стиля. Подходит как новичкам, так и тем, кто уже знает Blender. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 5,15 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста