С legal design всё в порядке — наш досрочный ответ!

❗️ Если только не сводить его к рисункам, схемам и таблицам. Нужно делать сложные правовые тексты понятными и человекоориентированными. Но где находится грань между простотой и чрезмерным упрощением, которое приводит к ошибочным трактовкам? 5 июня в 11:00 Академия Veta и портал PROбанкротство приглашают всех желающих на увлекательную беседу с экспертом-лингвистом Екатериной Моштылевой. Она подготовила для обсуждения необычные, но очень интересные и важные для юристов темы: ✅ Как legal design поможет построить мостик между автором и читателем, учитывая феномен «смерти автора» в современных деловых документах. ✅ Как вылечить симптомы плохого legal design с помощью специальных знаний, или когда следует обращаться к лингвистической экспертизе, а когда — к автороведческой. ✅ Как legal design и лингвистика в тандеме спасают читателя от необходимости продираться сквозь многоэтажные конструкции канцелярского языка. Спикеру вебинара не раз приходилось с помощью экспертных заключений спасать ситуации, когда автор написал одно, а читатель увидел другое. На собственных кейсах Екатерина покажет, как убедить суд в том, что ваш клиент: — не имел намерения оскорбить оппонента; — не призывал со страниц своего сайта к противоправной деятельности; — не нарушил закон, а лишь буквально ему следовал; — остался всё тем же субъектом правоотношений, несмотря на то, что ошибся в переводе своей фамилии. Регистрация на вебинар
Изображение поста

Derelict Browser

…. Это небольшая заброшенная коллекция, используемая для быстрого создания ветхих и заброшенных апокалиптических сцен. Каждый материал можно настроить. Эти модели предназначены в основном для более дальних снимков, но могут иметь достаточно высокую феодальность для снимков крупным планом. Каждая текстура изображения имеет высокое качество. Наземные текстуры используют альфа-карту для маскировки краев, может замедлить время рендеринга, но ее можно легко отключить. Текстуры имеют высокое разрешение. Поэтому я предлагаю использовать опцию упрощения на границе текстуры.
Изображение поста

Derelict Browser

…. Это небольшая заброшенная коллекция, используемая для быстрого создания ветхих и заброшенных апокалиптических сцен. Каждый материал можно настроить. Эти модели предназначены в основном для более дальних снимков, но могут иметь достаточно высокую феодальность для снимков крупным планом. Каждая текстура изображения имеет высокое качество. Наземные текстуры используют альфа-карту для маскировки краев, может замедлить время рендеринга, но ее можно легко отключить. Текстуры имеют высокое разрешение. Поэтому я предлагаю использовать опцию упрощения на границе текстуры.
Изображение поста

Освой «Нейросети для анимации» и вырвись вперед в топ соискателей 👾

Создание анимации с помощью нейросетей — это не магия, а навыки. Не переживай, AI не заменит ручной труд специалистов индустрии. Напротив, при грамотном подходе он станет верным помощником в упрощении монотонных задач и разработке новых креативных решений. Приходи на наш авторский курс по анимации с помощью нейросетей. На курсе ты: ▸ Разберёшься, как устроены нейросети изнутри и изучишь примеры применения ИИ на реальных кейсах. ▸ Создашь свою модель LORA и начнешь обучать ее под свои задачи. ▸ Разработаешь свой музыкальный клип под руководством опытного ментора. Ментор курса: ▸ Татьяна Симонова — Нейрохудожник, key poses adjuster, с большим опытом работы на проектах. Старт курса — 7 июня! Записывайся на курс, осваивай новый инструмент и получай конкурентное преимущество!
Изображение поста
Методика персидской каллиграфии
Данное пособие посвящено правилам написания "насталика", одного из традиционных каллиграфических подчерков персидского языка. В настоящее время "насталик" используется не только в Иране, но и в других странах Ближнего и Среднего Востока, где он успешно конкурирует с традиционным почерком "насх". Каллиграфия начала процветать с самых ранних периодов истории ислама. Для написания и изучения Корана использовали пиктографическую форму графики, напоминающую упрощенные виды иероглифов. Каллиграфия в Иране, как направление искусства, зародилась в исламский период его истории и утвердилась путем письменно-художественного изображения аятов (откровений) Корана и священных слов - "Аллах", "Мухаммад" и "Али" - при декорации мусульманских культовых зданий и сооружений. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
🖥️
3D одежда — инструмент для экономии ресурсов, времени и упрощения коммуникации Хочу подробнее рассказать, как китайский производитель одежды Kimhaie (недавно уже писала о их VR-шоуруме) использует 3D-технологии. Помимо VR-шоурума, который позволяет клиентам со всего мира ознакомиться с товарами онлайн, новые модели компания разрабатывает в 3D: утверждают посадку и дизайн, и только после этого запускают производство. Если изделия создаются для заказчика из другой страны, процесс также начинается с 3D и проходит полностью онлайн до момента утверждения. Также они работают с библиотекой оцифрованных тканей. Это позволяет добиться высокой точности посадки и быстро продемонстрировать, как будет выглядеть дизайн в разных материалах. 📍Продолжение в след. посте. #innovation
В 24 бете много нового!
— Два новых шейдера, топографический, для изучения неровностей поверхности, и шейдер направления нормалей. — Команду Region впихнули в булевы. — Бридж кривую чутка сломали но с заделом на будущее, теперь там есть гизмо и все параметры натяжения работают как надо, но с оговоркой, вместо привычных значений 0,0 - 1,0, теперь у нас -0,0000001 - 0,0000001. И не приделали шорткат для синхронного изменения натяжения (Ранее это был D). — У лофта появилась галочка "Упрощение" которая наконец позволяет делать плоские лофты с учетом кривизны сплайнов, что упрощает процес морфинга для двух и более кривых Запись на поток открыта!⭐️ 📐
🧩💳💳 Бизнес-метрики: как читать, зачем смотреть и где участвует дизайнер
Ты как дизайнер влияешь не только на поведение пользователя, но и на то, как продукт зарабатывает. Даже простая кнопка, форма или порядок экранов могут повлиять на выручку. Вот как: ✦ Revenue (доход) — общая сумма денег, которую приносит продукт за период. Где дизайнер может влиять: • Улучшить понятность тарифов и их визуальную иерархию. • Добавить или упростить флоу покупки / оплаты. • Сделать интерфейс платных функций более привлекательным и понятным. Как понять: если после редизайна страницы тарифа вырос доход — твоё решение работает. ✦ ARPU (Average Revenue Per User) — средний доход от одного пользователя. Формула: общая выручка / число пользователей. Где дизайнер может влиять: • Увеличить количество покупок на одного пользователя за счёт понятных сценариев. • Визуализировать ценность платных функций в момент, когда она реально нужна. Как понять: если пользователи стали чаще докупать, апгрейдить тарифы или использовать дополнительные функции — ARPU растёт. ✦ LTV (Lifetime Value) — сколько денег в среднем приносит один пользователь за всё время использования продукта. Где дизайнер может влиять: • Сделать интерфейс более "возвращаемым" — чтобы люди заходили чаще, пользовались дольше. • Помочь людям быстрее понять ценность продукта → они дольше останутся. Как понять: хороший онбординг, простые привычные интерфейсы, подсказки — всё это удерживает пользователя, а значит — увеличивает LTV. ✦ CAC (Customer Acquisition Cost) — сколько в среднем стоит привлечение одного нового пользователя. Формула: расходы на маркетинг / количество новых пользователей. Где дизайнер может влиять: • Сделать лендинг более понятным и привлекательным → выше конверсия → ниже CAC. • Упростить регистрацию или флоу первого входа → меньше людей «отваливаются». Как понять: если после редизайна лендинга вырос CR (conversion rate) с рекламы — CAC снижается. ————————— 🔤🔤 Модель AARRR Эта модель часто используется в стартапах и помогает понять, на каком этапе воронка продукта проседает. Полезна для дизайнеров, которые делают интерфейсы для всего пути пользователя. ✦ Acquisition — привлечение. Конверсия с лендинга, CTR по кнопке "Попробовать", переход из рекламы. Где дизайнер важен: • Создание понятного лендинга. • Визуализация выгоды за 3 секунды. • Понятные кнопки, формы, CTA. ✦ Activation — активация. % пользователей, которые дошли до первого «успешного опыта». Где дизайнер важен: • Онбординг (вводный флоу, первые шаги). • Подсказки, обучение в интерфейсе. • Удаление лишних шагов. Пример: Пользователь подписался — но не понял, как пользоваться. Ты — как дизайнер — должен помочь ему это сделать. ✦ Retention — удержание. D1 / D7 / D30 Retention — вернулся ли пользователь через 1, 7 или 30 дней. Где дизайнер важен: • Помочь пользователю встроить продукт в свою привычку. • Делать регулярный флоу простым и логичным. • Делать редизайн не во вред привычке. ✦ Referral — рекомендации. Сколько пользователей привели других. Где дизайнер важен: • Кнопки «Поделиться» — заметны ли они? • Реферальные механики — объяснены ли? • Насколько приятно делиться продуктом (визуально, эмоционально)? ✦ Revenue — деньги. % пользователей, которые платят, сумма покупок, частота оплат. Где дизайнер важен: • Визуальная подача ценности тарифа. • Упрощение процесса оплаты. • Подсказки о том, зачем платить — в нужный момент. ————————— Как ты можешь видеть, дизайн напрямую (а иногда опосредованно) влияет на бизнес метрики. Дизайнер онбордингов и пейволов влияет на доход и активацию. Дизайнер внутри основного сценария работает с конверсией и удержаением. Дизайнер коммуникационный снижает расходы компании на привлечение. Что дает понимание метрик • Тебе будет проще общаться с продактом и аналитиком. • Ты сможешь аргументировать свои решения цифрами. • Твои решения начнут реально влиять на продукт и бизнес. • Ты растёшь из просто "UI" в продуктового дизайнера. ————————— 🔥 Жду твой огонёк. #процессы ————————— Навигация Пост 2 @design_awesome
Изображение поста
Упростил до предела — и теперь пользователь не понял, что делать
Все твердят про «упрощение интерфейсов». Но чем проще ты делаешь, тем больше решений перекладываешь на пользователя. Ты убрал подсказки — теперь ищут. Спрятал кнопки — теперь гадают. Сделал “чисто” — теперь непонятно, куда кликать. Снижение когнитивной нагрузки — это не «убери всё лишнее». Это оставь то, что нужно, чтобы думать не пришлось вообще. Как делать по уму: — Один экран = одно действие — Всегда виден следующий шаг — Подсказка важнее анимации — Ясный текст важнее «красивого» — Форма должна вести, а не ждать догадок Упрощение ради чистоты — это дизайн для дриббла. Упрощение ради ясности — это уже работа. #ux #когнитивнаянагрузка #webminute #дизайнсмысла #минимализмпротивясности
Изображение поста
Quick Physics v2.1.0 (Blender 3.6 - 4.4)
🛠 Quick Physics - это удобный аддон для Blender, предназначенный для упрощения задач моделирования. С помощью Quick Physics вы можете легко добавлять реалистичные физические симуляции в свои проекты Blender всего за несколько кликов. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Quick_Physics #3d #free #бесплатно
Делаем такую бомбезную фигуру в Иллюстраторе и добавляем в постер 💎
#illustrator Переводим для тех, кто не знает испанский, хи 😄 1. Рисуем линию 0,75 pt, выбираем эффект – исказить и трансформировать – трансформировать. Настройки: 100%, 99%, угол–11, копий –200. 2. Выбираем на левой панели «раздувание», кликаем 2 раза. Настройки: 900, 900, 0, 100, детализация – 1, упрощение – 68. 3. Там же пр.клавишей находим «морщины» Настройки: 900, 900, 0, 10. Параметры: 0, 100, 1. Детали: 8. 4. В свойствах (правая панель), кликаем 2 раза на обводку, находим линию с кружочком. 5. Там же нажимаем на цвет, выюираем градиент. Вы молодец, ми густа 🔥 Автор: utopic.utopic 💪 designkarate – уроки фотошоп и фигма.
Создание Видео с помощью ИИ. Свой личный Hollywood! (2025) [RUS]
🎥 Хотите научиться делать такие Видео? 🟣 Раньше, чтобы создать такое Видео, требовались значительные ресурсы уровня професиональной студии. Сейчас, с помощью сервисов ИИ можно сгенерировать подобные реалистичные Видео- на одном компе и буквально за один вечер. 🛠 Как это работает: Вы предоставляете текст-сценарий, а ИИ генерирует изображения, видеоклипы. Можно выбрать стиль и настроение видео. 🎬 Создание Видео с помощью искусственного интеллекта (ИИ) предлагает ряд значительных преимуществ: • Экономия времени и средств: Автоматизация многих задач редактирования и создания видео. • Упрощение процесса: Даже новички могут создавать профессиональные видео. • Масштабируемость: Легко создавать большое количество видеороликов. • Персонализация: Видео можно создать под любые цели и задачи. ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Нейросети #Видео #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Вышел Kandinsky 3D. Модель для генерации 3Д-мешей.
Картинки нарядные, но я сам попробовать не могу - ну нет у меня sber id. Поэтому жду вас с результатами в коментах. А пока держите ну https://habr.com/ru/companies/sberdevices/articles/908820/">очень годную статью про разработку Kandinsky 3D: там хороший срез этого направления на сегодняшний день по всем решениям. Меня прям интригует заточенность на САПР\CAD и вот это: "Кроме того, мы работаем над редактором, который позволит совершенствовать сгенерированные объекты без их экспорта в сторонние инструменты. Появится возможность частично перегенерировать модель — например, заменить только отдельный элемент, не трогая всё остальное. И это ещё не всё: в планах — разработка разных вариантов ретопологии (упрощения и оптимизации 3D-модели), расширенные настройки генерации и множество других улучшений, которые сделают инструмент максимально гибким, быстрым и удобным для разных сценариев использования — от геймдева до 3D-печати." https://habr.com/ru/companies/sberdevices/articles/908820/ @cgevent
Изображение поста
💻 Про брейкпоинты на Тильде. Чать 1: Автоскейл
В этой серии постов, состоящей из двух частей, расскажу какие брейкпоинты (сокращенно БП) я чаще всего беру при верстке на Тильде в zero блоке. Количество и значения БП у меня зависят от: 1. выбранного типа верстки; 2. конкретного дизайна; 3. и моих личных предпочтений. Про второй и третий пункт опустим, это слишком ситуативно, рассмотрим обобщенно значения БП в зависимости от типа верстки. В первой части поста расскажу про свои типовые БП для Автоскейла: 360, 640, 960 (или 980), 1200 и 1600 (или 1800). 🔸 360 Меняю стандартный 320 на 360 по нескольким причинам: ● Удобнее верстать на чуть большем экране, и в размер 360 легко ложится 4-х пиксельная сетка, по которой я рисую дизайн. ● На экране 360 соответственно все делаю чуть крупнее и благодаря этому тексты можно не мельчить и делать размером от 12рх и выше. Это важно для поисковой оптимизации сайта: если на мобильной версии шрифты меньше 12рх (если я не ошибаюсь, то именно 12рх) поисковики занижают такой сайт в выдаче. ● Для крайнего левого БП при автоскейле работает технология даунскейла — масштабирование в меньшую сторону. Поэтому БП 360 уменьшится до более маленьких экранов телефонов, и нет необходимости верстать еще и на 320. 🔸 480 убираю совсем. Горизонтальную ориентацию телефонов не рассматриваю в качестве актуального разрешения для просмотра сайтов, считаю его вымирающим форматом. В случае если заказчик настаивает на адаптивной вёрстке под такое разрешение, отказываю ему по причине низкой востребованности и невозможности технически корректно адаптировать под горизонтальный формат современных телефонов с соотношением сторон примерно 5:2. 🔸 640 Оставляю для вертикальных планшетов, верстаю этот формат как расширенную версию телефона. Не убираю этот БП, т.к. смотреть с планшета гигантский мобильный дизайн неприятно. Да, % просмотров с такого устройства очень мал, но я лично предпочитаю верстать под все адекватные форматы вне зависимости от их популярности — не зря же мой слоган это «Ювелирное качество верстки», вот я ему и соответствую 😉 🔸 960 (или 980) При необходимости сочетать zero блок с диапазонами видимости стандартных блоков меняю 960 на 980. Этот БП оставляю для горизонтальных планшетов, т.к. именно в такой ориентации с них смотрят сайты чаще всего, И так как у современных планшетов достаточно большие экраны и высокое разрешение, то верстаю под них почти что десктопную версию, но слегка упрощенную и с более крупными кликабельными элементами. 🔸 1200 БП для ноутбуков, на котором я стараюсь верстать блоки ближе к соотношению сторон 16:10 (чуть ближе к квадратному). Именно для этого БП я рисую дизайн макет. 🔸 1600 (или 1800) Ввожу дополнительный БП специально для широкоформатных мониторов, в котором я слегка меняю дизайн и композицию из предыдущего БП под соотношение сторон 16:9 или 2:1. А также подгоняю шрифты и отступы таким образом, чтобы на больших экранах они не выглядели гигантскими. 🔹 Почему я задаю последнему БП именно такие значения, а не как разрешения мониторов — 1680рх или 1920рх: Дело в том, что не редки случаи, когда браузерное окно развернуто не на весь экран, либо браузер имеет дополнительные боковые панели, уменьшающие область просмотра сайта. В таких случаях мы получаем вьюпорт не 1920рх, а, например, 1919рх, 1902рх или 1880рх. И получается, что наш БП 1920рх здесь не сработает, и будет показываться версия сайта из БП 1200, хотя смотрим мы сайт с большого монитора. По этой причине я делаю запас в значении БП для больших экранов. Для 1800 довольно большой запас выходит, но тут я специально беру такой размер, чтобы удобно было верстать этот БП на моем обычном FullHD мониторе. Продолжение про БП при резиновой вёрстке в следующем посте, а все вопросы по данной теме вы можете задать в комментариях ☺️ #тильда #автоскейл #верстка
Изображение поста
Revit Collaboration with ISO 19650: BIM Project Management [ENG]
🛡 Title: Revit Collaboration with ISO 19650: BIM Project Management Info: Class… Командная работа и сотрудничество в Revit: освоение совместной работы, рабочих наборов и координации проектов с использованием стандартов ISO 19650 ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Принципы совместной работы в Revit на основе стандарта ISO 19650 • Методы снижения рисков и ошибок в строительных проектах с использованием Revit • Создание и управление центральной моделью в Revit • Создание и использование локальной модели в Revit • Создание и управление рабочими наборами и упрощение рабочего процесса в Revit • Инструменты мониторинга для совместной работы в Revit • Просмотр и управление конфликтами в проектах Revit • Использование инструмента «Копировать/Мониторить» для координации модели • Использование Copy/Monitor для координации приборов и элементов (Приспособления) • Структура распределения работ в проектах Revit 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Плагин Clear Text — инструмент для быстрой очистки текста у выбранных элементов.
Дизайн точек соединения суставов для дальнейшего рига EDAP
Скачать EDAP tools Здесь Довольно мощный инструмент для упрощения создания анимации персонажей в Animate Для просмотра с субтитрами (ссылка) #tutorial #rig #tools Freshly Flanimated Adobe Animate
The Gnomon Workshop - FACS Rigging for Facial Motion Capture - Maya & Marmoset Toolbag Workflow with Madhav Shyam
Узнайте о полном процессе создания упрощенной системы лицевых ригов на основе FACS с помощью Maya и о том, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, супервайзер по созданиям в Ghost VFX, начнет 10-часовой семинар с теории ключевых факторов, которые способствуют созданию правдоподобных персонажей. После этого Мадхав переходит к созданию интуитивно понятной системы ригов, которая управляет фигурами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных mocap. Художники научатся создавать анимацию движений с помощью Maya и Marmoset Toolbag и завершат процесс переносом анимации и системы ригов на различные типы персонажей. #Motion_MayaCourses #Maya #Motion4D Motion
Изображение поста
The Gnomon Workshop - FACS Rigging for Facial Motion Capture - Maya & Marmoset Toolbag Workflow with Madhav Shyam
... Изучите весь процесс создания упрощенной системы рига лица на основе FACS с помощью Maya и узнайте, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, руководитель по существам в Ghost VFX, начинает 10-часовой семинар с теории, лежащей в основе ключевых факторов, которые способствуют созданию правдоподобных действий персонажей. После этого Мадхав переходит к созданию интуитивной системы рига, которая управляет формами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных захвата движений. Художники узнают, как визуализировать диапазон анимации движения с помощью Maya и Marmoset Toolbag, и завершат процесс, перенеся как анимацию, так и систему рига на различные типы персонажей.
Изображение поста
FACS Rigging for Facial Motion Capture [ENG]
🛡 Title: FACS Rigging for Facial Motion Capture Info: Class… Изучите весь процесс создания упрощенной системы рига лица на основе FACS с помощью Maya и узнайте, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, руководитель по существам в Ghost VFX, начинает 10-часовой семинар с теории, лежащей в основе ключевых факторов, которые способствуют созданию правдоподобных действий персонажей. После этого Мадхав переходит к созданию интуитивной системы рига, которая управляет формами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных захвата движений. Художники узнают, как визуализировать диапазон анимации движения с помощью Maya и Marmoset Toolbag, и завершат процесс, перенеся как анимацию, так и систему рига на различные типы персонажей. 🔸Объем: 19,4 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс