Мы все с вами обожаем гаджеты и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.

За этим всем стоит десятки гипотез, исследования в квартирах пользователей, горшки вместо колонок, картонные монстры вместо прототипов и годы работы, которые могут не взлететь. В гостях — Антон Шаров, Head of Research в SberDevices. Те самые ребята, которые делают колонки, тв-приставки и кольца здоровья. Помимо прочего поговорили о том: — как рождаются идеи физических продуктов и кто их приносит; — почему исследования девайсов ≠ исследования диджитала; — зачем исследователи ездят к людям домой и шлют устройства пожить у них в квартире; — как тестируют упаковку, вес, кнопки и даже торчащие штуки; — почему хороший продукт — это не только UX, но и экономика; — как понять, что гипотеза не галлюцинация команды; — и почему исследователь не имеет права влюбляться в идеи. Это разговор не про технологии, а про мышление, синтез и внимание к человеку — в самом буквальном, физическом смысле. 💬 Смотреть / слушать в Telegram Ⓜ️ Смотреть / Слушать в Mave 📽️ Смотреть в Youtube 🎥 Смотреть в VK 🍿 Смотреть в Rutube 🎙️ Слушать в Apple Подкасты 🎶 Слушать в Яндекс.Музыке 🎶 Слушать в Spotify Приятного просмотра! Поддержите нас лайком, подпиской и комментом ❤️

Полгода без соц сетей (часть 2, про проекты, дизайн и разработку)👇🏻

Честно говоря, для меня морально и физически это самый сложный год за последние лет пять точно. И вот почему это так. Помимо того, что мы открыли успешный магазин (см. часть 1), остальное время я был погружен в дизайн и разработку: - Сделали большую ERP-систему для лабораторий - Много проектов в сфере нейротеха и управления мозгом - Умные говорящие шапки с ИИ, распознающие несколько языков - Автоматизировали тендерные процедуры в нефтегазе с ИИ - Делали дизайн материалов по исследованиям рынков для Гребенюка - Сейчас делаем UX/UI одного интересного AI-first проекта в недвижке Если вот прям по проектам – реально звучит все круто, топовые продукты, интересные клиенты, многомиллионные бюджеты, как будто бы кайф, грех жаловаться, если без деталей… …во всем этом классном перечислении я допускал ошибки: - Залез в hardware-разработку и неожиданно для себя и бюджетов несколько раз наткнулся на бракованные партии компонентов - Попал в кассовый разрыв с большими задержками платежей от клиента - Держал ресурсы под проект на 5 млн+, который в итоге в конце года не случился, меньше чем за неделю до старта - У нас ломали сервак на одном из личных проектов, что повлияло на трафик и давало стоп в продажах = недополученную прибыль - С одним из проектов я попал на мошенников и теперь мои паспортные данные и подпись слиты в сеть И много-много мелочей, которые тоже влияли на боевой дух и остальные сферы жизни. Причем почти все это было под конец года. Вот так бывает🤡 Какой вывод? Ни о чем не жалею, путь это путь, ошибки это норма, уверен, что приобрел кучу бесценного опыта, который только усиливает и помогает в дальнейшем и очень благодарен году за всё:) И ещё я понял одну вещь про себя: когда я коплю знания и не делюсь ими – я начинаю «глохнуть». Мне физически важно выгружать опыт из головы. Опыта накопилось много – и львиная доля про нейронки: где они помогают, где ломают процессы, как их нормально внедрять в digital, дизайн и разработку. Но фокус весь год был на «делать», а не «рассказывать». Что теперь пора менять. Так что я снова в строю. Буду говорить про бизнес, лайф, ошибки и много и качественно про ИИ🤖
Изображение поста

НОВОГОДНИЙ СПЕЦТРЕК

«Дизайн молодых / Young design 2025» запускает новый конкурсный трек! ⭐ В рамках зимнего трека для вас доступно 11 заданий в направлениях графический дизайн, UX/UI-дизайн, промышленный и интерьерный дизайн, дизайн костюма. Разработайте оригинального маскота и линейку мерча для колледжа, интерьерные решения для детской зоны в вагоне поезда, концепцию оформления рекреаций образовательного учреждения, капсулу одежды для современных ученых или концепцию созерцательного туристического маршрута по Петербургу и окрестностям. Прием заявок уже стартовал⚡ Подать заявку на участие в одном или нескольких проектах новогоднего трека можно на странице проекта до 11 января включительно ✨ Помимо возможности реализации проекта, победители также получат финансовое вознаграждение Подробнее ознакомиться с новогодним треком и условиями участия можно на сайте Следите за актуальными новостями проекта в телеграм-канале конкурса — Напоминаем, что в рамках конкурса вы можете податься на неограниченное кол-во номинаций и проектных школ ⚡️ — Принять участие в конкурсе могут студенты и выпускники последних 3 лет всех вузов РФ, а также — студенты колледжей и техникумов (от 18 лет). — Участие в проекте предполагает разделение работы на два этапа: на первом — вы, под кураторством менторов от вуза и компании-партнёра, создадите первые эскизы ваших проектов, а на втором — получите возможность, на основании обратной связи, доработать их для последующей презентации (каждый этап длится более двух недель). — Проект реализуется с использованием гранта Президента Российской Федерации, предоставленного Фондом президентских грантов.
Изображение поста

Сайт для сложных B2B-продуктов: рассказываем на примере промышленного сервера Openyard

Проектирование сайта для сложного B2B-продукта требует интеграции инженерии, маркетинга и UX-аналитики. Статья рассматривает особенности создания сайтов для промышленных серверов с их многочисленными конфигурациями и техническими параметрами Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
ВкусВилл организовал внутреннее обучение для руководителей и топ-менеджеров, чтобы систематизировать подход к управлению командами во всей компании
Проект реализовали в коллаборации с SETTERS EDUCATION. Ребята спродюсировали весь курс, от наполнения уроков до продакшна и айдентики, а мы подхватили задачку с разработкой промо-лендинга Задача Разработать промо-лендинг, который донесёт ценность курса и расскажет подробнее о том, как устроено обучение, какие треки обучения доступны Ограничения Корпоративное обучение находится в сервисе iSpring, и поэтому важно было дать исчерпывающую информацию и бесшовно перевести пользователей в сервис для старта обучения. В самом iSpring нет возможности подробно донести программу и ценность, а также там хранится ещё множество треков обучения, не связанных конкретно с этим курсом Что было сделано На одной странице расположили путь пользователя и алгоритм прохождения курса, а на второй разместили все доступные треки обучения после прохождения основного курса и тестирования. Таким образом, те, кто уже прошли основной курс, могут вернуться на лендинг и выбрать, какой скилл они хотят прокачать Далее мы работали с уже проработанной айдентикой от SETTERS EDUCATION и перенесли её на сайт. В дизайне много иллюстраций различных канцелярских предметов, отсылающих к обучению, и картотека в отображении самих блоков. При этом удалось передать френдли-атмосферу получения новых знаний за счёт ярких цветов, анимаций и иллюстраций Перенесли всё это в Tilda, которую мы выбрали, чтобы было удобнее наполнять контентом сайт и поддерживать его для разных потоков и наполнять новыми материалами 😎 Отдельно хочется отметить слаженность всех команд, мы быстро принимали решения, попадали с первого раза в желания клиента и за весь проект провели буквально 2 созвона (такие проекты с минимальным количеством правок мы особенно любим!) Спасибо всем, кто причастен к проекту: Дьячков Слава, lead UX/UI-дизайнер Тевс Антон, UX/UI-дизайнер Артамонова Настя, разработчик на Tilda Пачганова Аня, digital продюсер Отдельно команде SETTERS EDUCATION за айдентику и разработку самого курса — за корпоративным обучением обращайтесь к ним И команде ВкусВилл: Горбунова Саша, лидер обучения офиса Трубочкин Антон, менеджер проекта
Изображение поста
А что, а вдруг? Собрали подборку вакансий последней недели этого года.
Графический джуниор-дизайнер в «ЭТО» Питер, удалёнка Директор по маркетингу в nōtem Москва UX/UI-дизайнер в Pitchitt Удалёнка CRM-маркетолог в WIM.Agency Удалёнка 2D Playable Ads Developer в CreoMancer
Изображение поста
У нас в гостях Лилия Чужова — эксперт по UX-подходам в нарративных и casual-играх. Поговорили о том, как текст, структура и подача информации определяют вовлечённость, комфорт и удержание игроков.
Обсудили, что такое нарративный дизайн, чем он отличается от гейм-дизайна и какие компетенции лежат в основе этой роли. Разобрали, как создаётся и тестируется пользовательский игровой опыт, что общего между продуктовым дизайнером и нарративным дизайнером, и в каких сферах за пределами игровой индустрии эти навыки сегодня оказываются востребованы. Отдельно поговорили о практической стороне профессии, в том числе о дипломной работе Лилии The Ghosts of Evelyn Stone Работая на стыке психологии, дизайна и международных пользовательских контекстов, Лилия формирует практики осмысленного UX-подхода и кросс-культурной коммуникации. Это те принципы, которые становятся стандартом для современных цифровых продуктов. 👉 Слушать в Mave 👉 Слушать в Apple Ссылка на Яндекс подъедет ближе к вечеру
Изображение поста
UX чата поддержки: 4 сценария первого экрана и примеры из приложений
Интересная статья о том, что должен увидеть пользователь при обращении в чат поддержки. Структура, приветствие, подсказки – что важно? Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Дизайнер в штат или дизайн-аутсорс: что выбрать для SaaS
Статья об истинной ценности UX/UI-дизайна для SaaS-продуктов. Узнай, как он влияет на ключевые метрики бизнеса и почему это гораздо больше, чем просто "красивые кнопки Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Books that helped me at the start
You asked me in the comments which books helped me at the beginning of my design career, so I’m sharing the list here. All of these books are available in different languages. 1. Don’t Make Me Think — Steve Krug Teaches you to see interfaces through user effort and remove everything that makes people stop and think. 2. The Design of Everyуday Things — Don Norman Explains how design fails in daily life and how to build products that match human behavior. 3. Emotional Design — Don Norman Shows why emotions matter and how good design works not only logically, but emotionally. 4. Universal Principles of Design — William Lidwell et al. A clear overview of core design principles that apply across UX, UI, and product thinking. 5. Web Form Design — Luke Wroblewski A practical guide to designing forms that people actually complete without frustration.
🔥 Топ-проектов наших учеников после обучения за декабрь 🔥
1. Коллекция постеров 2025 – Григорий Гришин 2. Каталог для бренда декора для дома – Светлана Тхай 3. Брендинг стартапа «IRC Gaming» – Дарья Кунаш 4. Визуальное оформление для ювелирного бренда с помощью ИИ – Евгения Ли 5. Генерации для бренда украшений – Юлия Мастак 6. UX/UI-дизайн для магазина ювелирных украшений – Елена Черненко 7. Брендинг для маркетингового агентства – Валерия Галата 8. Разработка логотипа и упаковки для бренда печенья Катерина Трошина 9. Фирменный стиль для кафе – Дарья Ковалева 10. Дизайн упаковки для печенья Екатерина Головичкина 11. Дизайн лендинга для интенсива по рилс – Дарья Серова 12. Фирменный стиль для салона красоты – Алена Игоревна Переходите, смотрите и поддержите проекты лайками🫶
Изображение поста
Эксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.
В выпуске Иоанн Айнао, главный генеративный дизайнер Сбера, и Кира Калимулина,UXW-менеджер, говорят о том, как нейросети меняют текст и дизайн, почему редполитика постепенно исчезает, как рождаются рабочие решения «на коленке», где проходят границы редакторской роли и зачем дизайнеру становиться арт-директором в эпоху ИИ. Обсуждаем ошибки, искажения, обучение моделей, киберпсихологию, работу с контекстом и то, как найти баланс между технологией и человеческим вкусом. 🔗 Ссылка SberDesign 👉 Смотреть в YouTube 👉Смотреть в VK Видео 👉 Слушать в Apple 👉 Слушать в Mave Ссылку на Яндекс добавим позже
Изображение поста
Вставка анимации на Behance и Dprofile 😲
– про важность анимаций и то как их делать я рассказывала на канале время от времени, но сегодня про финальный этап… Я не представляю кейс в вебе или UX/UI без анимаций хотя бы твоей навигации, интерактива в продукте и т.д. Это если не усложнять все креативной анимацией, которая лишней именно в упаковке – не бывает. Потому что заказчики в итоге выберут то, что им визуально откликается, а при трудоустройстве ваше портфолио, конечно, будет смотреть выигрышнее💻 Я написала для вас статью с небольшими шпаргалками и готовыми кодами для вставки ваших анимаций в формате видео или GIF на платформы (например, вот моя упакованная работа как с GIF, так и с видео)! 🔗Ссылка на инструкцию (статья лежит в Notion, так что, возможно, вам понадобится VPN) Сохраняйте её к себе и ставьте реакции, если было полезно❤️ #полезное
Изображение поста
UI/UX-Дизайнер в Pitchitt
Мы — Pitchitt, студия дизайна, которая помогает компаниям и стартапам упаковываться и обретать идентичность. Задачи: — анализировать клиентский бриф и бизнес-задачи — проектировать структуру сайтов и digital-продуктов — продумывать пользовательские сценарии и UX-логику — создавать wireframes и интерактивные прототипы — разрабатывать UI-концепции и дизайн интерфейсов — работать с дизайн-системами и компонентами — подготавливать макеты к передаче в разработку — вносить правки по комментариям клиента и команды Ожидания: — умение работать по брифу и соблюдать фирменный стиль — отличное владение Figma — понимание принципов UX, usability и адаптивного дизайна — аккуратность и системный подход к работе с файлами — навыки презентации своих решений и аргументации дизайна — способность работать с данными, сложной структурой и логикой продукта — опыт проектирования сайтов, лендингов или digital-сервисов Условия: — внештатное сотрудничество — асинхронный график работы — полностью удалённый формат — оплата в рублях, лари, криптовалюте или через PayPal Как откликнуться: — присылайте портфолио и короткий рассказ о себе @daserovaa или на почту сontact@pitchitt.art #дизайн
Изображение поста
Коллекция наших наград пополнилась в 2025 году
Премии и фестивали на этот год — всё. Собрали подборку главного из нашего улова ФЕСТИВАЛЬ НОВОГО ДИЗАЙНА СРЕДА 🥇Интерактивный дизайн (Открытое жюри) — ХУ ИЗ ГИЛТИ 🥈 Промо сайты — ХУ ИЗ ГИЛТИ 🥈 Дизайн одностраничного сайта — ХУ ИЗ ГИЛТИ 🥉 Иллюстрация и фотография в айдентике — ХУ ИЗ ГИЛТИ WEBBY 🏆Best Use of Animation or Motion Graphics (шортлист) — WHO IS GUILTY AWWWARDS 🏆Site of the Day — WHO IS GUILTY CSSDA 🏆Website of the Day — WHO IS GUILTY SILVER MERCURY 🥉Альфа-Банк: Игры для (не)малого бизнеса LOYALTY & CX AWARDS RUSSIA 🥇Геймификация – Лучшая креативная идея — Алхимия акций, игра 🥇Лучшая геймификация в финансовом секторе — Алхимия акций, игра RUWARD 🥇Design/creative: Агентство года / Perspective — REBOOT STUDIO 🥇Весь digital-рынок / Гран-при: Кейс года — ХУ ИЗ ГИЛТИ WDA 🥇Дизайн и брендинг – Веб-дизайн (UX/UI) — ХУ ИЗ ГИЛТИ BEHANCE 🏆Best UI (Behance feature) — Alfa «Лестница», игра 🏆 Best of Behance — WHO IS GUILTY DPROFILE AWARDS 🥇Лучший UI — SKREPKA 🥇Лучшее на Dprofile — ХУ ИЗ ГИЛТИ 🥇Лучшее на Dprofile — В поисках акций, игра 🥇Лучшие иллюстрации — В поисках акций, игра 🥇Лучший UI —Яндекс.Реклама, дизайн-система портала 🥇Лучшие иллюстрации — Звёздный Бизнес, игра 🥈UI дизайн — ХУ ИЗ ГИЛТИ РЕЙТИНГ РУНЕТА 🥇Игры, игрушки / Сайты и веб-сервисы 🥇Геймдизайн / Сайты и веб-сервисы 🥈Сайты на Webflow 🥉Молодые агентства RUWARD RANKING 🏆Кубковый рейтинг Digital Design & Creative (4 место) 🏆Motion-дизайн и анимация для digital (5 место) WORKSPACE RATING 🥇Лучшие геймдев студии СПб 🏆Лучшие геймдев студии РФ (4 место) НАЦИОНАЛЬНЫЙ РЕЙТИНГ SOSTAV 🏆Технологии и инновации (24 место) 🏆Брендинг (30 место) 🏆Диджитал (42 место)
Изображение поста
Минутка UX:
В создании дизайн концепции интерфейса всегда важно удерживать принципы и философию удобства использования и привлекательность простых решений. Вдохновение и заметное влияние дизайна, которое создавал Дитер Рамс и его перенос в цифровые интерфейсы. Обратите внимание на сочетание со звуком.
Негодаева Екатерина
Привет! Меня зовут Кейт, я дизайнер с опытом 5+ лет – начинала на фрилансе, работала в студии и брендинговом агентстве. Специализируюсь на UX/UI, брендинге и digital-контенте. Ищу работу UX/UI дизайнером full-time удаленно. → ПортфолиоСайт Контакты для связи: @katherine_n17 #портфолио
Изображение поста
35 удачных UX-решений для интернет-магазинов электроники
Интересный анализ пользовательского опыта в 11 интернет-магазинах электроники Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
👁️ Почему голосовым помощникам нужен экран
Говоришь Алисе «Включи свет в спальне» и зависаешь на пару секунд. Услышала? Поняла? Делает? Эта пауза неопределённости бесит, и я долго не понимал почему. Оказывается, дело в том, как устроен наш мозг. Рома Гигола разобрал эффект Макгурка — феномен, когда мозг объединяет звук и картинку в единое восприятие. Если показать видео с артикуляцией «га», а озвучить «ба», человек услышит «да». Мозг сам синтезирует третий вариант. Исследования показывают: интерфейс с голосом и визуалом ускоряет задачи в 3.5 раза и снижает ошибки на 36%. Внутри: – Как работает эффект Макгурка и почему он важен для UX; – Почему визуальная обратная связь снижает когнитивную нагрузку; – Примеры от Алисы, Салюта, Маруси и Google Assistant; – Шесть принципов дизайна голосовых интерфейсов с экраном. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Вебинар «Как добавить интерактивное 3D на сайт с помощью Spline»
Как работает сервис Spline и какие 3D-приёмы для сайта в нём можно реализовать — узнаете на бесплатном вебинаре 24 декабря. 👉 Запишитесь, чтобы получить ссылку перед началом: https://t.me/TildaEventsBot?start=dl-1764680550d8ca8895be44">https://t.me/TildaEventsBot?start=dl-1764680550d8ca8895be44 На вебинаре разберём: — Что такое «интерактивное 3D» и зачем нужно на сайте; — Как работает и что позволяет реализовать сервис Spline; — Как добавить 3D-сцену на сайт. Вебинар проведёт Глеб Говядинский, UX/UI-дизайнер, сооснователь студии Unova.
Изображение поста