Дизайнер перед тестированием показывает UX-исследователю как работает его прототип в Figma.

привет, это 🥠 илья, исполнительный директор и кофаундер pragmatica.

мы активно развиваем аутстафф и сейчас ищем ux/ui дизайнеров в команду vk (кстати, с возможностью ходить в тот самый офис в питере). ⚪️ у нас есть реферальная программа, вы рекомендуете дизайнера, мы благодарим – 30.000 ₽ за мидл специалиста и 50.000 ₽ за сеньора ⚪️ рассказываем про формат аутстаффа ⚪️ новости от валеры из офиса vk 🔜вакансия, ваше портфолио и краткий рассказ о себе ждет рекрутер 💌 аня в тг
Изображение поста

Татьяна Гайворонская,

UX/UI-дизайнер Работала над 10+ проектами в сферах Web3, кибербезопасности, и IT. Что делаю: — UX-исследования, интервью, анализ конкурентов — Проектирование интерфейсов Web3-платформ, Telegram Mini App, лендингов и сайтов — Адаптивы, UI-гайды, брендбуки — Дизайн курсов, презентаций, баннеров, графики для соцсетей — Передача макетов в разработку и взаимодействие с dev-командой Факты обо мне: — 12 завершённых проектов — 59 экранов (36 mobile / 23 desktop) — 116 графических материалов — 36 конкурентных UX-анализов — 24 интервью с пользователями → Портфолио Контакт для связи: @space_Yes #портфолио #BBE_alumni
Изображение поста

Почему я ушёл из инфобиза и перешёл на сайты для классического бизнеса? 🆚

За 5 лет в веб-дизайне я сделал кучу сайтов для инфобиза (да, иногда я делал дизайн в стиле русский беханс и что вы мне сделаете 🤝🏻) Но два года назад сознательно начал создавать сайты в минимализме для бизнесов 👇Расскажу личные плюсы и минусы, и вы поймете почему я принял такое решение Инфобизнес ➕ Под каждый запуск нужен новый дизайн ➕ Отличная сарафанка и много постоянников, почти не ищешь клиентов ➕ Можно делать упаковку курса под ключ и брать 90–200к (сайт, лендинги, презентации, гайды, геткурс) ➖ Вечно горящие сроки ➖ Ты 24/7 привязан к ноутбуку и вносишь правки на бегу (см пункт выше) ➖ Нужно быть в тусовке продюсеров, чтобы находить новых клиентов ➖ Дизайн штампуется как на заводе и через месяц он никому уже не нужен ➖ 80% заказчиков плевать на UX – лишь бы «дорого-богато-ярко» и кнопка на весь экран в каждом блоке ———————————— Классический бизнес ➕ Долгосрочность – сайт живёт годами. Ты видишь вклад в развитие бизнеса и знаешь, что твоя работа на долгосрок ➕ Ссылки на сайты работают пару лет. Вы можете показывать их новым потенциальным клиентам, что добавляет доверия, нежели просто ссылка на Фигму ➕Ты реально влияешь на конверсию, а не просто штампуешь дизайн по ТЗ ➕ Легче искать клиентов. Вам открыто больше способов поиска клиентов ➕ Есть карьерный рост, в инфобизе вы просто ремесленник ➖ Сарафанка работает хуже ➖ Нужно разбираться в нишах, находить подход под каждую ЦА и брифовать клиентов ➖ Иногда проекты растягиваются и задерживают оплату, потому что сроки зачастую не горят. Но зато этот гэп в оплатах можно заполнять другими заказами ➖ Ответственность выше, потому что на сайты реально запускают в рекламу 💭Я устал делать сайты на пару недель, которые потом пылятся в Фигме. Хотел создавать ценность и видеть, как мой дизайн годами приносит заявки. И работает 24/7, а не только когда блогер опубликовал ссылку в сторис Да и перерос историю: «Ден, сделай плиз сайт за сутки» или в 11 вечера получать сообщения: «Внеси срочно правки, завтра утром анонс вебинара» Накидайте 🔥 и напишу для вас пост, как выбрать ниши в классическом бизнесе, где вам будут готовы платить 40-50 тыс за сайт
Изображение поста
Hi everyone!
My name is Gulnara, and I’m the creator of this channel. Currently working as a UX/UI Design Lead at an international company. Based in Cyprus for the past 7 years. I’d love to know more about you. Who’s brave enough to say hello and share what you do? 🥹 UX designer? Illustrator? Creative? Something totally different? Drop a comment 💋
Изображение поста
🤩 От серых прямоугольников до красивого интерфейса за 2 дня
Создатели UX BOOST запускают новый интенсив — он нацелен исключительно на прокачку визуала. Добро пожаловать на Дизайнерс UI BOOST! Ведущие Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam) детально разберут визуальные методологии и предложат решить интересные UI-задачи с детальными разборами. 🫵🏻 В процессе интенсива ты вместе с ведущими решишь множество UI-задач из реальной практики и научишься рисовать максимально выгодное решение. Собираемся качать UI-мышцы с 22 по 23 сентября! Присоединяйся до повышения цены — uiboost.dsgners.ru
Изображение поста
Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?
Статья погружает в реальность дизайн-индустрии: автор делится неожиданными мыслями о рынке в найме. Обещания курсов и реальность профессии в глазах дизайнера со стажем Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?
Статья погружает в реальность дизайн-индустрии: автор делится неожиданными мыслями о рынке в найме. Обещания курсов и реальность профессии в глазах дизайнера со стажем Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Ищем дизайн-лида сайта Точка Банк
Точка Банк — финтех-компания, создаём онлайн-банк и экосистему сервисов для бизнеса. Ищем дизайн-лида, который возьмёт на себя визуальную стратегию, команду и рост показателей. Что делать: — Разрабатывать стратегию визуального стиля для страниц сайта — Развивать приёмы, которые будут повышать конверсию и узнаваемость бренда — Контролировать визуальную целостность всех создаваемых страниц — Координировать дизайн-процессы: распределять задачи между членами команды, управлять загрузкой — Давать конструктивную обратную связь и менторить команду дизайнеров Ты подойдёшь, если: — Есть опыт работы в диджитале и веб-дизайне от 5 лет, в том числе в роли лидера — Умеешь проектировать удобные и конверсионные интерфейсы, разбираешься в UX/UI, адаптивном дизайне и основах вёрстки — Знаешь, как выстраивать процессы, оптимизировать работу и организовывать взаимодействие с другими командами 📍Мы предлагаем: От 300 000 ₽. Удалёнка или работа в офисе, мы есть в 20 городах по всей стране. 📝 Узнай больше и откликайся на сайте
Изображение поста
Пока все забывают про визуал — выделись своим портфолио на фоне конкурентов 
Представляем Дизайнерс UI BOOST 2025 — от создателей легендарного UX BOOST. Это новый онлайн-интенсив с уклоном в UI, где участники качают визуал. Большой упор сделан на реальный UI-задачи, а не красивые дриблшоты. Не просто рандомно делаем визуал, а с помощью пяти методик, которым тебя научат.  👉 Ведущие интенсива Александр Ковальский (CreativePeople) и Сергей Красотин (Humbleteam). Они будут прокачивать тебя независимо от твоего уровня — интенсив подойдёт даже начинающим дизайнерам. Присоединяйся, чтобы делать сочно — uiboost.dsgners.ru
Изображение поста
UX/UI-дизайн на практике
Сразу к делу. Сегодня в 20:00 начинаем новый практикум. Каждый создаст большую работу уровня middle в портфолио, даже если без опыта. Разберём, где джуну искать работу, как откликаться, какие незаметные ошибки мешают трудоустроиться новичкам. В онлайне будут подарки и обратная связь по домашним заданиям, а на финале разыграем обучение на 164 000 ₽ Участие бесплатное, но записи в конце сгорят
Сразу к делу. В понедельник 25-го в Study Kvo практикум по UX/UI-дизайну. Будет новая работа в портфолио, разбор домашек и розыгрыш обучения на 164к.
Участие бесплатное, а опыт не требуется
Изображение поста
Ищем дизайн-лида сайта Точка Банк
Точка Банк — финтех-компания, создаём онлайн-банк и экосистему сервисов для бизнеса. 📍От 250 000 ₽. Удалёнка или работа в офисе, мы есть в 20 городах по всей стране. Ищем дизайн-лида, который возьмёт на себя визуальную стратегию, команду и рост показателей. Что делать: — Разрабатывать стратегию визуального стиля для страниц сайта — Развивать приёмы, которые будут повышать конверсию и узнаваемость бренда — Контролировать визуальную целостность всех создаваемых страниц — Координировать дизайн-процессы: распределять задачи между членами команды, управлять загрузкой — Давать конструктивную обратную связь и менторить команду дизайнеров Ты подойдёшь, если: — Есть опыт работы в диджитале и веб-дизайне от 5 лет, в том числе в роли лидера — Умеешь проектировать удобные и конверсионные интерфейсы, разбираешься в UX/UI, адаптивном дизайне и основах вёрстки — Знаешь, как выстраивать процессы, оптимизировать работу и организовывать взаимодействие с другими командами 📝 Узнай больше и откликайся на сайте
Изображение поста
Подборка бесплатных материалов
От ИИ-инструментов и преодоления синдрома самозванца до погружения в Cinema 4D и улучшения UX — всё, что поможет работать быстрее, увереннее и креативнее. → Как оживить фотографию с ИИ От фото к видеогенерации — понятный порядок действий сэкономит время на пробы и ошибки. Как повысить качество рендера, убрать артефакты и сделать движение естественным — отвечают дизайнеры «ЦЕХа». → Синдром самозванца: как справить с неуверенностью в профессии Описываем причины синдрома самозванца, чтобы вы смогли определить предпосылки и работать с ними. Право на ошибку, дневник достижений и другие стратегии, которые помогут сохранить свое эмоциональное состояние. → Гайд по Cinema 4D От моделирования до анимации и рендеринга — гайд покрывает все этапы создания трехмерной графики. Подробный гайд познакомит с инструментом тех, кто только начинает, а сочетания горячих клавиш ускорят процессы тех, кто уже работает в Cinema 4D. → Как снизить нагрузку на пользователя Объясняем, как когнитивная нагрузка влияет на действия пользователей. Перечисляем факторы, которые определяют восприятие, чтобы вы проверили свои интерфейсы и нашли точки роста. А также пошаговый план, который поможет исправить ошибки в интерфейсе и ускорить рост бизнеса. #дизайн
Изображение поста
Middle+/Senior UX/UI designer в Spans Agency
Мы — Spans Agency, рассказываем истории брендов по-своему: создаём крутые сайты, брендинг и удобный UX. Задачи: — разрабатывать и презентовать дизайн-концепции — проводить аналитику — создавать прототипы — разрабатывать дизайн — адаптировать под разные устройства — взаимодействовать с разработчиками и проводить дизайн-ревью Ожидания: — самостоятельно ведешь дизайн-проекты от начала и до конца — умеешь разрабатывать концепции и создавать визуальные решения для брендов — системно подходишь к работе, обладаешь логическим мышлением и придерживаешься принципа pixel perfect — работаешь с визуальным дизайном на высоком уровне, включая композицию, форму, цвет и типографику — уверенно владеешь инструментами Adobe и Figma на продвинутом уровне, используешь Properties, Variables и Styles — ты составляешь консистентные дизайн-системы и UI KIT Условия: — удаленный формат работы с 10 до 19 по Мск или офис в Москве — оформление как самозанятый или по договору с ИП — зарплата обсуждается по итогам собеседования → Подробнее Контакт для отклика: @Lena_Nag #дизайн
Изображение поста
Бесплатный пакет векторных иллюстраций
Загрузите 150 векторных иллюстраций, отобранных из лучших наборов: • Милан (1 140 иллюстраций) • Brookyln (1 195 иллюстраций) • UX Colors (9 300 иллюстраций) • UX Duotone (9 300 иллюстраций) • UX Line (5 300 иллюстраций) • Бангалор (160 иллюстраций) • Барселона (830 иллюстраций) • Лондон (130 иллюстраций) • Брюссель (290 иллюстраций) • Джакарта (220 иллюстраций) #illustrations Открыть в Figma
Привет! На связи Кристина – дизайнер и преподаватель в UPROCK 👋🏼
Предлагаю вам сегодня разобрать интересную тему: графические приемы в UX/UI. Часто я слышу от студентов: «Графика – это сложно, у меня не получится, у меня нет нужного скилла». На самом деле графика в интерфейсах не обязана быть сложной, наоборот, простые формы могут стать изюминкой вашего проекта. 🟨 Самый простой пример – квадрат. Казалось бы, что может быть проще и причем тут графика? А именно из квадрата можно собрать бесконечное количество решений: – паттерны для фонов – легкий акцент или декоративный элемент – простая иллюстрация – и даже целая композиция Наши студенты часто удивляют меня тем, как они применяют этот прием. Кто-то использует квадраты в айдентике, кто-то собирает из них иллюстрации вроде пиксельных персонажей, а кто-то внедряет паттерн прямо в сайт. Самое важное – в графике нет ничего недосягаемого. Простые формы доступны каждому: попробуйте добавить их в свои проекты, и вы увидите, как даже минимальный прием делает визуал эффектнее, креативнее и выразительнее. ✨ Не бойтесь экспериментировать с графикой, подключайте творчество и фантазию и, уверена, вы удивитесь результату. ⚡️ И, как обычно по пятницам, делимся с вами подборкой полезных статей, которые рекомендуем к прочтению на этих выходных 😊 📖 Лучшая типографика 1920-х годов – от Futura до Industria Gravur Рассмотрим несколько самых знаковых шрифтов этого времени. 📖 Как дизайнеру создать личный бренд Разберем вопрос создания личного бренда для дизайнера: что это такое, зачем он нужен и с чего стоит начать. 📖 Действия в таблицах: рекомендации по проектированию Узнаем, какие паттерны существуют в этой области и как они применяются в реальных продуктах.‍ 📖 Полезные ресурсы для дизайнеров Подборка ресурсов, которые сделают вас сильнее как UX/UI-дизайнера. 📖 Microsoft vs Apple: две философии, два пути Apple и Microsoft — две крупнейшие технологические компании с разной философией и видением, которые на протяжении многих лет соревнуются за лидерство на рынке. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыСтатьи по UX/UI
🇬🇧 UX Job Interview Helpers
Виталий Фридман собрал подборку инструментов и советов для подготовки к собеседованию на позицию UX-дизайнера. Подборка поможет оформить портфолио, структурировать кейсы, продумать вопросы работодателю и выстроить стратегию поиска работы. Виталий напомнил, что важно чётко понимать требования к позиции, уметь рассказывать о влиянии своей работы на бизнес и пользователей, а ещё посоветовал использовать для презентации кейсов метод STAR (ситуация, задача, действие, результат). В статье приведён список из 30 вопросов, которые помогут лучше узнать команду, процессы и перспективы компании. #статья
Изображение поста
👋 Салют!
Сегодня четверг, и обычно у нас в этот день проходит практический эфир. На этой неделе мы взяли небольшую паузу. Не потому что устали, а потому что хотим подготовить для вас максимально полезный и структурный контент на следующие недели — вас ждут объемные лекции по нейросетям и коммерческим сайтам 🔥 Но это совсем не значит, что практики не будет. У вас уже есть целый арсенал инструментов, на которых можно практиковаться прямо сейчас — наши бесплатные тренажеры. 📌 по Figma — перестанете теряться в интерфейсе и оптимизируете рабочий процесс. 📌 по UX — прокачаете структурное мышление и узнаете, как устроен процесс работы в продукте; 📌 по цвету — научитесь создавать гармоничные цветовые палитры; Начинать рекомендую с тренажера по Figma. Даже если вы ежедневно работаете в программе, там есть нюансы и фишки, которые реально ускоряют и упрощают работу. Плюс — к каждому уроку идет практика с обратной связью. Вы сможете получить комментарии от кураторов и обсудить любое решение 😊
Изображение поста
Ключевые проблемы дизайн-менеджмента (2/2)
#Менеджмент Об управлении в дизайне спорят все, кто оказывается на управленческих позициях. Ведь нет идеального руководителя, процесса, компании или продукта. Роль дизайн-менеджера заключается в нащупывании возможностей в рамках текущего контекста. А хороший менеджмент это всегда про решительность, рассудительность и способность идти туда, куда большинство пойти побоятся. — Как превратить проблемы в возможности? Дизайн-менеджмент — это выстраивание рабочих процессов, межличностных коммуникаций и стратегических планов. Чтобы преодолеть ключевые проблемы, нужен системный подход. Рассмотрим шесть пунктов, которые помогут решать эти проблемы комплексно: 1. Дизайн как часть бизнес-стратегии • Включение дизайн-лидеров в стратегические обсуждения развития бизнеса. • Связь UX-метрик (NPS, LTV, Retention) с финансовыми показателями. • Выстраивание производственных процессов, где дизайн участвует в принятии решений с самого начала. 2. Настройка производственных процессов • Организация коротких релизных итераций для быстрой проверки гипотез. • Организация инструментов (Дизайн-системы, базы знаний, пользовательские паттерны) для ускорения работы и обеспечения консистентности. • Роли, функции, зона ответственности в кроссфункциональной команде: (исследователи, разработчики, аналитики, менеджеры, дизайнеры). 3. Коллаборация между командами • Документация, гайды, прототипы, результаты исследований вместо абстрактных ТЗ. • Совместные воркшопы, сессии дизайн-мышления, где все участвуют в генерации идей. • Формат работы и взаимодействия с применением гибких методологий и высокой степенью автономности. 4. Развитие дизайн-команды • Гибкие роли дизайнеров с возможностью переключения между задачами. • Внутреннее обучение и менторинг: курсы по софтскилам (для ведения переговоров и проведения презентаций для бизнеса), курсы по хардскилам (изучение и внедрение новых технических инструментов). • Внешнее обучение: отправка дизайнеров на вебинары, интенсивы и др. типы обучения, согласно персональному плану развития каждого. • Честные KPI: оценка не по количеству нарисованных макетов, а по результативности в принятых решениях и влиянии на продукт. 5. Адаптация к новым технологиям • Регулярный аудит инструментов: что устарело, что пришло этому на смену. Какие AI-инструменты ускоряют реализацию рутинных задач. • Эксперименты с неиспользуемыми цифровыми форматами (AR/VR, голосовые интерфейсы, чат-боты, и т.д.) 6. Доказательство ценности дизайна • Метрики дизайн-эффективности: время на выполнение задач, снижение числа ошибок пользователей. • A/B-тестирование всего: от кнопок до навигации, от логотипов до анимации. • Гипотезы, их подтверждение / опровержение, измерение показателей и фиксация клиентских отзывов после внедрения конкретных дизайнерских решений (новый онбординг, новая панель навигации, новый кей-вижуал). Дизайн-менеджмент — это система Недостаточно просто нанять талантливых дизайнеров. Необходимо выстроить процессы, дать влияние дизайнерам и научиться измерять вклад их работы в общее дело. Дизайн-руководители, которые внедряют эти решения, получают: → Быстрые релизные итерации вместо бесконечных правок дизайна. → Синхронизацию команд вместо конфликтов между дизайнерами и другими специалистами. → Измеримый рост продукта и команды вместо субъективных оценок топ-менеджеров.
Изображение поста