📄 Инструкция настройки базы знаний для UX-исследований по методу Андрея Карпаты

Я сейчас провожу Reddit-исследование на 1250 постах по цифровой доступности. И мне нужно сделать так, чтобы Claude искал только по моей базе, а не во всем интернете.  Недавно Андрей Карпаты (один из основателей OpenAI) выложил в X пост о том, как он хранит информацию как .md файлы (обычные текстовые файлы) и подключает Claude напрямую к этим знаниям. Почему это лучше, чем просто загружать файлы в чат? Каждая сессия Claude начинается с чистого листа — приходится заново объяснять контекст. Claude Code подключён к папке постоянно через терминал: один раз структурировала знания, и они работают во всех следующих сессиях.  Настроила примерно за час и то, потому что протупила с путями, куда что сохранять. А так оч быстро ) Потом полдня писала эту инструкцию ) Буду рада вашим реакциям ) В будущем хочу попробовать: настроить поиск по смыслу (семантический), а не по точным словам: чтобы Claude находил «усталость», даже если в заметке написано «выгорание». Автоматизировать обработку новых источников — положила файл в папку, он сам превратился в структурированную заметку. И сделать так чтобы Claude знал базу без чтения файлов каждый раз, как это делает Notebook LM. Карпаты об этом тоже писал. ⚡️Написала инструкцию на VC⚡️ ___ en<able> - о дизайне в A11y | Наши статьи на VC

Ребят, всем привет! Неделю назад выкладывал проект, а сегодня он получил награду UX/UI на Behance! 🥳

Огромное спасибо всем, кто поддержал проект. Также благодарность Жене и еще раз лучшему в школе куратору Виктору за совместно пройденный долгий путь. Еще в копилку одно доказательство, что только в школе Uprock готовят специалистов мирового уровня.⭐️️️️️️️️️️️️️️ Посмотреть проект SOI можете здесь

🎥 Оффер, преимущества, отзывы: как собрать лендинг, который конвертит?

В этом видео Ира Моторина, UX Writing Lead в сервисе Tutu, на реальных примерах показывает, какие приёмы действительно работают. Вы узнаете, как работать с текстами для сайта, грамотно смешивать блоки и добавлять убедительные доказательства к тезисам. 📱 Смотреть в VK Видео: https://vkvideo.ru/video-89546664_456240529 📺 Смотреть на Youtube: https://youtu.be/vdA1EhzGS98

🙂 Апрель для встреч

Тем, кто устал от онлайн-лекций и хочет живого общения, принесли подборку событий сразу в двух городах: 🐶 https://deza-event.timepad.ru/event/3914319/">Митап, Спб Завтра, 24 апреля, мы соберёмся в Питере на шрифтовом митапе от Paratype и ВКПБ. Хорошая возможность вживую послушать Тому Стрельцову, Сашу Королькову и Дениса Васильева. В цитате — полная программа. ⚡️ Александра Королькова (арт-директор) «Шрифтовая магия. Неочевидные возможности современных шрифтов и как они влияют на типографику и микротипографику» Саша расскажет, как выйти за пределы Montserrat / Inter / Roboto и посмотреть на шрифт внимательно, как на мощный и удобный инструмент с кучей настроек, а иногда — с возможностями на грани магии. Поймём, где и как эту магию можно применить в повседневной работе дизайнера. Будем говорить о нестандартной вариативности, оптических размерах, стилистических сетах, микротипографе, кейс-формах и всяких странных вещах, которые бывают в шрифте ⚡️ Тома Стрельцова (шрифтовой дизайнер) «Из каллиграфии в шрифтовой дизайн: нюансы и подводные камни на примере личного опыта» Тома покажет, чем леттеринг, каллиграфия и шрифт отличаются, а также где их точки соприкосновения. Поговорим о принципах письма, строении букв, ритме, глазомере и посмотрим на работу с контуром, спейсинг и кернинг через призму шрифтового дизайна. ⚡️ Денис Васильев (менеджер коммерческого отдела, специалист по лицензиям) «Пара слов о Паратайпе» Денис расскажет о Паратайпе (как о студии и как о магазине) и на примерах объяснит, как можно выстроить коммуникацию со шрифтовыми студиями. А ещё мы разберёмся в разнице между лицензиями, как их выбирать, обновлять и не попадать на штрафы. Начало — 18:00. Осталось 3 билетика. Кто в Питере и хочет обсудить буквы, приходите: https://deza-event.timepad.ru/event/3914319/ 🐶 B&D Форум: коммуникационный дизайн будущего, Мск 25 апреля в Институте бизнеса и дизайна пройдёт форум, на котором эксперты графического, цифрового и моушн-дизайна будут говорить о том, каким станет коммуникационный дизайн через 5–10 лет. Что останется за человеком, а что перейдёт к ИИ? И в чём будет наша ценность как представителей креативных профессий? В цитате — спикеры. ⚡️ Дмитрий Карпов — эксперт в области креативности, образования и развития творческого интеллекта. Автор книги бестселлера «Мышление как инструмент» и канала designsniper. ⚡️ Артём Геллер — генеральный директор лаборатории Артёма Геллера. Сооснователь «Смена» и «Дизайн-выходных». Бывший дизайн-директор AIC, Redkeds. ⚡️ Александра Першина — креативный директор Ohmybrand. ⚡️ Дарья Егорова — дизайн-директор в UI/UX «ЦЕХ», эксперт программы бакалавриата «Дизайн и проектирование цифровых сервисов (UI/UX)». ⚡️Алексей Чупин — основатель консалтинга по дизайну RDMI, бывший директор по UX/UI VK и дизайн-директор МТС. ⚡️ Екатерина Коновалова — креативный директор «Сила света», эксперт программы бакалавриата «Моушн-дизайн». ⚡️ Модератор — Мария Дружинина, руководитель направления «Коммуникационный дизайн» B&D, независимый арт-директор. Это встреча для открытого диалога. Чтобы послушать, нужна регистрация на форум. Выбирайте событие и приходите!
Визуальный язык бренда: как WEB-технологии меняют современный дизайн 👨🏻‍💻
Слушатели программы Двойного диплома «Графический дизайн и брендинг» изучают эту тему на занятиях Волосецкой Диляры Ниязовны — преподавателя дисциплины «WEB-технологии в дизайне». Диляра Ниязовна — преподаватель РГУ им. А.Н. Косыгина, специалист в области графического и UX/UI-дизайна. За её плечами — работа дизайнером в журнале Grazia и сотрудничество с разными направлениями бизнеса, где она помогает выстраивать визуальную коммуникацию с потребителем. На занятиях студенты изучают принципы построения удобных интерфейсов, адаптивную вёрстку, работу с типографикой и цветом в цифровой среде, а также создание прототипов сайтов и приложений. Сегодня дизайнер должен не только создавать стиль, но и уметь встраивать его в цифровую среду. Именно поэтому освоение WEB-технологий становится обязательной компетенцией современного специалиста. 🖇️ Подробнее об обучении на сайте
Итак, делюсь процессом создания сайта промосайта.
Тема: Глобальная проблема переработки пластиковых отходов. То есть задача — буквально сделать интерактивный арт-проект из бутылок. Его делают Николай (@nick_kudrya) и Наташа (@natalydesign) под моим чутким контролем и с персональными фидбэками. Попросил их рассказать о проекте, сейчас они на этапе концепта. Ребята еще поделились подробнее текстом о процессе и себе: Пару слов о нас. Я — Николай, человек, который решил уйти в дизайн после того, как ему исполнилось 33 года. До этого занимался спортивным маркетингом, пробовал себя в стартапах, где, не имея особых знаний в дизайне, отрисовал свой первый интерфейс приложения. В процессе обучения и перехода в индустрию дизайна мне удалось продать себя как арт-директора в одной из дизайн-студий в Ташкенте, где я, по сути, набирался опыта и набивал шишки. После ухода из этой студии мы вместе с коллегой открыли собственную дизайн-студию, которая функционирует уже чуть больше двух лет. Мой соавтор проекта на курсе "Ultra UI: Уровень Арт-дирекшн" — Наталья. Более 10 лет она работала художником, а сейчас — Lead UI/UX-дизайнер с опытом более 8 лет в digital. Художественный бэкграунд помогает ей создавать сильные визуальные концепции, работать с идентичностью проектов и выстраивать эстетику, а опыт в digital — проектировать продуманный UX и управлять дизайн-процессами. Вот такую небольшую команду собрал Евгений в рамках курса. Все рассказывают истории успеха, а я, пожалуй, кратко расскажу о тех вызовах, с которыми нам пришлось столкнуться: 1. Работа в команде Она сильно отличается от индивидуальной. Это всегда поиск общего решения, которое подойдет обоим, ведь проект учебный. Например, список тем, одинаково интересных нам обоим, заметно меньше. По сути, это очень похоже на работу с реальным проектом, где тему выбирает клиент. 2. Постоянная связь Практически каждый день мы стараемся созваниваться, несмотря на текущие рабочие задачи. Каждый созвон занимает от 20 до 60 минут. Нам повезло: мы живём в одном часовом поясе и можем найти время для общения практически в любое время суток. 3. Выбор темы Женя предупреждал, что в какой-то момент мы можем захотеть остановиться и начать всё заново — так и случилось. Изначально мы выбрали, как нам казалось, очень классную тему — студию традиционных ремёсел Японии. Мы прошли большой путь: анализ, референсы, мудборды, сторителлинг, раскадровку, интеграцию текста, даже начали генерировать материалы — но в итоге остановились и сменили направление. 4. Понимание механик Важный момент, который донёс Женя и к которому мы пришли далеко не сразу. Даже в фестивальных сайтах работает принцип «делай проще». Конечно, на Awwwards полно кейсов с невероятными 3D-моделями, сложными переходами и очень креативными решениями. Но лучший способ двигаться в любом деле — идти последовательно. Вооружившись этими вводными и спотыкаясь о хотелки вроде «надо сгенерировать видеосеквенцию» или «может, сделать простенькое 3D», мы в итоге пришли к простой CSS-анимации. Ну и если кто-то дочитал до конца — ловите наши соцсети. К сожалению, ни у меня, ни у Натальи нет собственных Telegram-каналов. «Запретграм» у нас больше про жизнь, чем про работу, поэтому делимся рабочими инструментами. ● Николай: Behance / Linkedin ● Наталья: Behance / Linkedin
Если ты подписан на этот канал — значит, дизайн для тебя уже не просто слово, а инструмент.
Bang Bang Education решили это поддержать: сделали закрытую подборку курсов и профессий с эксклюзивными скидками специально для тебя: Курсы по UX/UI дизайну от 44 000 рублей — Продуктовый дизайнер (UX/UI-дизайнер) — Дизайнер интерфейсов (UX/UI-дизайнер) — Дизайн мобильных приложений — Копилот цифрового брендинга — Паттерны дизайн-менеджмента Видео и кино от 92 625 рублей — Режиссер монтажа Плюс — Режиссер монтажа Курсы по иллюстрации и анимации от 78 050 рублей — Двумерная анимация (2D-анимация) — Иллюстратор Курсы по трехмерной графике (Моушн и 3D) от 100 750 рублей — Дизайнер анимации Плюс (Моушн-дизайнер) — Дизайнер анимации (Моушн-дизайнер) — Дизайнер трехмерной графики (3D-дизайнер) Курсы по дизайну интерьера от 94 150 рублей — Дизайнер интерьеров Курсы по IT-менеджменту и продукту от 107 600 рублей — Менеджер продукта А также: — Типографика: о форме и содержании от 30 000 рублейАйдентика: от идеи к визуальному воплощению от 34 100 рублейТипографика и верстка: внимание к тексту от 34 100 рублей Переходите по понравившемуся курсу и оставляйте заявку для скидки прямо сейчас! Реклама. ООО "СИЛА ЗНАНИЯ" ИНН 9701158240 erid: 2VtzqvwYqyR
Если ты подписан на этот канал — значит, дизайн для тебя уже не просто слово, а инструмент.
Bang Bang Education решили это поддержать: сделали закрытую подборку курсов и профессий с эксклюзивными скидками специально для тебя: Курсы по UX/UI дизайну от 44 000 рублей — Продуктовый дизайнер (UX/UI-дизайнер) — Дизайнер интерфейсов (UX/UI-дизайнер) — Дизайн мобильных приложений — Копилот цифрового брендинга — Паттерны дизайн-менеджмента Видео и кино от 92 625 рублей — Режиссер монтажа Плюс — Режиссер монтажа Курсы по иллюстрации и анимации от 78 050 рублей — Двумерная анимация (2D-анимация) — Иллюстратор Курсы по трехмерной графике (Моушн и 3D) от 100 750 рублей — Дизайнер анимации Плюс (Моушн-дизайнер) — Дизайнер анимации (Моушн-дизайнер) — Дизайнер трехмерной графики (3D-дизайнер) Курсы по дизайну интерьера от 94 150 рублей — Дизайнер интерьеров Курсы по IT-менеджменту и продукту от 107 600 рублей — Менеджер продукта А также: — Типографика: о форме и содержании от 30 000 рублейАйдентика: от идеи к визуальному воплощению от 34 100 рублейТипографика и верстка: внимание к тексту от 34 100 рублей Переходите по понравившемуся курсу и оставляйте заявку для скидки прямо сейчас! Реклама. ООО "СИЛА ЗНАНИЯ" ИНН 9701158240 erid: 2VtzqvwYqyR
Если ты подписан на этот канал — значит, дизайн для тебя уже не просто слово, а инструмент.
Bang Bang Education решили это поддержать: сделали закрытую подборку курсов и профессий с эксклюзивными скидками специально для тебя: Курсы по UX/UI дизайну от 44 000 рублей — Продуктовый дизайнер (UX/UI-дизайнер) — Дизайнер интерфейсов (UX/UI-дизайнер) — Дизайн мобильных приложений — Копилот цифрового брендинга — Паттерны дизайн-менеджмента Видео и кино от 92 625 рублей — Режиссер монтажа Плюс — Режиссер монтажа Курсы по иллюстрации и анимации от 78 050 рублей — Двумерная анимация (2D-анимация) — Иллюстратор Курсы по трехмерной графике (Моушн и 3D) от 100 750 рублей — Дизайнер анимации Плюс (Моушн-дизайнер) — Дизайнер анимации (Моушн-дизайнер) — Дизайнер трехмерной графики (3D-дизайнер) Курсы по дизайну интерьера от 94 150 рублей — Дизайнер интерьеров Курсы по IT-менеджменту и продукту от 107 600 рублей — Менеджер продукта А также: — Типографика: о форме и содержании от 30 000 рублейАйдентика: от идеи к визуальному воплощению от 34 100 рублейТипографика и верстка: внимание к тексту от 34 100 рублей Переходите по понравившемуся курсу и оставляйте заявку для скидки прямо сейчас! Реклама. ООО "СИЛА ЗНАНИЯ" ИНН 9701158240 erid: 2VtzqvwYqyR
Если ты подписан на этот канал — значит, дизайн для тебя уже не просто слово, а инструмент.
Bang Bang Education решили это поддержать: сделали закрытую подборку курсов и профессий с эксклюзивными скидками специально для тебя: Курсы по UX/UI дизайну от 44 000 рублей — Продуктовый дизайнер (UX/UI-дизайнер) — Дизайнер интерфейсов (UX/UI-дизайнер) — Дизайн мобильных приложений — Копилот цифрового брендинга — Паттерны дизайн-менеджмента Видео и кино от 92 625 рублей — Режиссер монтажа Плюс — Режиссер монтажа Курсы по иллюстрации и анимации от 78 050 рублей — Двумерная анимация (2D-анимация) — Иллюстратор Курсы по трехмерной графике (Моушн и 3D) от 100 750 рублей — Дизайнер анимации Плюс (Моушн-дизайнер) — Дизайнер анимации (Моушн-дизайнер) — Дизайнер трехмерной графики (3D-дизайнер) Курсы по дизайну интерьера от 94 150 рублей — Дизайнер интерьеров Курсы по IT-менеджменту и продукту от 107 600 рублей — Менеджер продукта А также: — Типографика: о форме и содержании от 30 000 рублейАйдентика: от идеи к визуальному воплощению от 34 100 рублейТипографика и верстка: внимание к тексту от 34 100 рублей Переходите по понравившемуся курсу и оставляйте заявку для скидки прямо сейчас! Реклама. ООО "СИЛА ЗНАНИЯ" ИНН 9701158240 erid: 2VtzqvwYqyR
Если ты подписан на этот канал — значит, дизайн для тебя уже не просто слово, а инструмент.
Bang Bang Education решили это поддержать: сделали закрытую подборку курсов и профессий с эксклюзивными скидками специально для тебя: Курсы по UX/UI дизайну от 44 000 рублей — Продуктовый дизайнер (UX/UI-дизайнер) — Дизайнер интерфейсов (UX/UI-дизайнер) — Дизайн мобильных приложений — Копилот цифрового брендинга — Паттерны дизайн-менеджмента Видео и кино от 92 625 рублей — Режиссер монтажа Плюс — Режиссер монтажа Курсы по иллюстрации и анимации от 78 050 рублей — Двумерная анимация (2D-анимация) — Иллюстратор Курсы по трехмерной графике (Моушн и 3D) от 100 750 рублей — Дизайнер анимации Плюс (Моушн-дизайнер) — Дизайнер анимации (Моушн-дизайнер) — Дизайнер трехмерной графики (3D-дизайнер) Курсы по дизайну интерьера от 94 150 рублей — Дизайнер интерьеров Курсы по IT-менеджменту и продукту от 107 600 рублей — Менеджер продукта А также: — Типографика: о форме и содержании от 30 000 рублейАйдентика: от идеи к визуальному воплощению от 34 100 рублейТипографика и верстка: внимание к тексту от 34 100 рублей Переходите по понравившемуся курсу и оставляйте заявку для скидки прямо сейчас! Реклама. ООО "СИЛА ЗНАНИЯ" ИНН 9701158240 erid: 2VtzqvwYqyR
🤖 В чат ботах текст это не часть интерфейса. Текст и есть интерфейс
Таня, дизайнер диалогов в Т-Банке, разобрала, чем дизайн диалогов отличается от UX-редактуры. На старте кажется, что задачи почти одинаковые: исследования, понятные тексты, тон общения, сценарии. Но в разговорном интерфейсе все меняется, потому что интерфейсом становится сам диалог. Главная разница хорошо видна на простом примере. Фразы «Хочу оформить дебетовую карту» и «Выпустите мне карту» звучат похоже, но дают роботу разный объем информации и запускают разные сценарии. Поэтому дизайнер диалогов проектирует не только реплики, но и логику уточнений, обработку смены темы, обратную связь и движение пользователя к результату. Внутри: – Чем дизайнер диалогов отличается от UX-редактора по роли и зоне ответственности; – Почему в разговорном интерфейсе UX и UI фактически нельзя разделить; – Как формулировка клиента влияет на сценарий и количество уточняющих вопросов; – Зачем читать чаты, слушать звонки и анализировать речевое поведение; – Почему в репликах робота вопрос часто ставят в конце, особенно в голосовых сценариях; – Как давать обратную связь без визуальных элементов и не запутать клиента; – Как писать естественные реплики робота и где разговорная лексика уже неуместна; – Какие навыки нужны дополнительно: распознавание речи, синтез речи, работа со сценариями. Хороший разбор для тех, кто смотрит в сторону чат-ботов, голосовых роботов и новой специализации в дизайне. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
📊 Как понять, что редизайн реально сработал, а не просто стал другим
Редизайн часто начинается с ощущения, что сайт устарел или просто всем внутри команды не нравится. Проблема в том, что такие ощущения почти невозможно защитить перед бизнесом. AGIMA на кейсе сайта «Халвы» показывает более трезвый подход: сначала зафиксировать состояние UX, потом менять интерфейс и только после этого смотреть, стало ли пользователю действительно лучше. Для оценки они взяли SUPR-Q и замерили сайт до и после редизайна. До изменений итоговый балл был 3,82, после стал 4,91. Это рост на 28%. Сильнее всего выросли доверие к информации, комфорт при покупках и общее удобство использования. В этом и ценность кейса: он не про «посмотрите, как стало красиво», а про то, как связать редизайн с измеримым пользовательским эффектом. Внутри: – Почему визуальная привлекательность сама по себе ничего не доказывает; – Какие три ловушки чаще всего мешают честно оценивать редизайн; – Чем количественные UX-исследования отличаются от качественных; – Почему для кейса «Халвы» выбрали именно SUPR-Q; – Как правильно настраивать UX-опросы, чтобы не собрать мусорные данные; – Какие ошибки чаще всего ломают результаты опросов; – Какие показатели у «Халвы» выросли после редизайна сильнее всего; – Как понять, что изменения улучшили не только внешний вид, но и доверие, навигацию и комфорт покупки. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Нижний Новгород! Dprofile и молодёжный центр «Высота» приглашают на практикумы для начинающих дизайнеров.
Когда: 25 апреля 2026 в 11:30. Где: Совнаркомовская, 4, МЦ «Высота». Вас ждут четыре практикума на выбор: проектирование продукта в Figma, приручение ИИ, прокачка фриланс-продаж и построение брендов через метафоры и архетипы. Мероприятие бесплатное. Зарегистрироваться на практикумы можно тут. Программа интенсива: 11:30 Сбор гостей 12:00 Нетворкинг-встреча для всех участников 13:00–13:30 Перерыв 13:30–17:30 Практикумы от экспертов Описание практикумов: 1. «Проектирование цифрового продукта» На практикуме вы: — Узнаете про этапы создания цифрового продукта, а также зачем и кому он нужен; — Разомнёте вашу UX-насмотренность в формате игры; — Создадите макеты и прототип собственного продукта в Figma. Спикер: Волкова Екатерина, руководитель профиля UX/UI дизайна в Школе дизайна НИУ ВШЭ — Нижний Новгород. 2. «Как сформировать свою ценность как специалиста и продавать успешнее» Вас ждёт теория и практика о продажах на фрилансе. Спикер: Ильин Антон, основатель дизайн-команды «Ильин и Ильина». 3. «Приручить ИИ: как управлять результатом, а не надеяться на магию» Вас ждёт: — Рассказ о проектах с ИИ, где и какие инструменты использовать; — Обзор актуальных ИИ-инструментов и моделей, которые дают хороший результат; — Разработка собственного кейса на базе нейросетей. Спикер: Рыбенкова Анастасия, эксперт департамента дизайна в Narrators. 4. Открытая дискуссия «Образ бренда: как архетипы и метафоры управляют выбором» Вас ждёт рассказ об архетипах, метафоре и юморе в брендинге. А также возможность задать вопросы экспертам на тему бренд-дизайна, карьеры и развития. Спикеры: Дорогова Мария, арт-директор в студии Noema и Зайцева Александра, преподаватель графического дизайна в «Академии IT Top», бренд-дизайнер, амбассадор Dprofile. Выбирайте практикум по душе и регистрируйтесь. До встречи! Если есть вопросы — задавайте Ане.
💻 Зачем продуктовым дизайнерам собирать прототипы в Cursor
На задачу чуть сложнее добавления кнопки легко уходит до двух недель. Не потому что команда медленная, а потому что между идеей и релизом слишком много шагов: уточнить требования, собрать первую версию, обсудить с разработкой, доработать, проверить на дизайн-систему, подготовить UX-тесты, потом еще раз все довести до финала. Элиза Буренок из Точки рассказывает, как они сократили этот путь почти вдвое. Вместо того чтобы сначала долго искать идеальное решение в Фигме, они параллельно собирают рабочие прототипы в Cursor, быстрее находят пробелы в логике, показывают идею команде, тестируют на пользователях и только потом переводят все в финальную раскадровку. На один экран у нее уходит до часа, на сценарий до дня. Внутри: – Почему на обычный дизайн-процесс легко уходит до 10 этапов и 2 недель; – Как прототип в Cursor помогает быстрее найти пробелы в задаче и корнер-кейсы; – Зачем дизайнеру готовить проект через правила, команды, токены и компоненты; – Как режим Plan помогает декомпозировать задачу перед реализацией; – Как связка Cursor и MCP Figma ускоряет сборку экранов; – Что помогает уменьшить галлюцинации модели и не потерять контроль; – Почему прототипы в Cursor удобнее для UX-тестов, чем сырые макеты; – Чем Cursor отличается от Lovable, Replit, Bolt и Figma Make по точности, стоимости и контролю. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Screen Gallery. Полезная библиотека скриншотов мобильных приложений с поиском по UX-паттернам, категориям, отдельным элементам и другими фильтрами.
Есть бесплатный ограниченный доступ. Цена Pro-подписки — 400 ₽. #инструменты@zhurnalus_lite
🧱 В UXART поняли, что теряют сотни тысяч не на больших ошибках, а на кривой дизайн-системе
Старая система у студии была слишком тяжелой, негибкой и годилась в основном для грубого вайрфрейминга. На ней было сложно собирать нормальные высокодетализированные прототипы, приходилось постоянно что-то править на ходу, а первое впечатление от работы могло страдать просто из-за плохого визуала и топорных компонентов. В какой то момент команда решила не латать это бесконечно, а пересобрать все с нуля. Завели токены, пошли через атомарный дизайн, начали с самых частых элементов вроде кнопок, инпутов и выпадающих списков, а потом нарастили библиотеку до рабочего инструмента, который ускоряет и проектирование, и дизайн. В итоге выиграла и студия, и клиенты: меньше ручной рутины, быстрее концепты, проще кастомизация под конкретный продукт. Внутри: – Почему старая дизайн-система тормозила работу и съедала ресурсы; – Чем дизайн-система отличается от обычного UI-kit; – Как команда собирала новую систему через токены и атомарный дизайн; – Почему начали с малого, а не пытались охватить все сразу; – Как переиспользуемые компоненты ускорили проектирование интерфейсов; – Почему скорость не превращает проекты в однотипные шаблоны; – Что получает клиент, когда у студии есть нормальная дизайн-система; – Как токены помогают адаптировать одну систему под разные продукты. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Арт-директор в Nimax
Мы — Nimax, создаём опыт бренда, который работает на рост бизнеса. Задачи: — арт-дирекшн в брендинге: руководить разработкой и контролировать качество реализации концепций — айдентика, key visual, SMM-концепции — визуальный арт-дирекшн в вебе: формировать визуальное направление веб-проектов совместно с UX/UI-командой — участвовать в штурмах и обсуждениях с командой — взаимодействовать с клиентом на этапах работы, презентовать и защищать результат — организовывать и оптимизировать дизайн-процессы — участвовать в пресейлах и подготовке креативных предложений — участвовать в подготовке кейсов и фестивальных работ Ожидания: — опыт 1-2 лет в агентстве или дизайн-студии на позиции арт-директора — сильное портфолио реализованных проектов — умение формулировать и развивать визуальные концепции — понимание процессов брендинга, веб-проектов и задач бизнеса — высокие коммуникационные навыки: умение защищать, аргументировать и вдохновлять Условия: — полная удалёнка или гибрид с офисом в Петербурге или опенспейсами «Практика» в других городах — гибкое начало и окончание дня: начало в промежуток с 09-11 по МСК, окончание с 18-20 по МСК — заработная плата в зависимости от уровня, по результатам собеседования → Подробнее Контакт для отклика: rabota@nimax.ru #дизайн
Кажется, продуктовый дизайн сделал виток по исторической спирали.
Лет 5 назад от дизайнеров хотели понимания процесса, знания фреймворков и методологий. В какой-то момент UI будто стал вторичным. Главным стало то, как думаешь, а не как выглядит результат. За 5 лет количество дизайнеров кратно увеличилось, а рабочих мест, наоборот, стало меньше. Сегодня на одну открытую вакансию нанимающий получает десятки откликов. У него просто нет времени погружаться в детали. Просмотр портфолио стал подобен движению по шоссе — есть всего пара секунд чтобы считать информацию и принять решение. UI снова стал критически важным фильтром. Если визуал слабый, никто даже не узнает, что у вас сильный UX и процессы. Причём, играет роль не только визуал продукта, но и то, как выполнено портфолио, как упакованы кейсы. UX, понимание продукта и процессы не перестали быть важными, нет. Важно зацепить взгляд и попасть на собес, где можно будет рассказать все детали кейса. Хороший UX без хорошего UI в портфолио сейчас проигрывает. Просто потому, что до UX никто не дойдёт. UI снова стал входным билетом. 🌊🌊
10 законов UX, которые ты используешь (даже если не знаешь их названия)
Часть 2 Часть 1 6️⃣ Закон Теслера (Larry Tesler, 1980-е) У любой системы есть неизбежная сложность. 👉 Не перекладывай её на пользователя — забирай на себя (автозаполнение, дефолты). 7️⃣ Порог Догерти (Doherty Threshold, 1982) Отклик системы < 400 мс = ощущение мгновенности. 👉 Ускоряй интерфейс или хотя бы создавай иллюзию скорости (скелетоны, прелоадеры). 8️⃣ Правило пика и конца (Daniel Kahneman, 1999) Люди запоминают пик эмоции и финал опыта. 👉 Даже небольшой визуальный вау-эффект в конце сценария вызовет дополнительную эмоцию у пользователя. 9️⃣ Предвзятость негативного опыта (Baumeister et al., 2001) Негатив влияет сильнее, чем позитив. 👉 Ошибки и баги убивают опыт быстрее, чем фичи его спасают. 🔟 Эффект якоря (Tversky & Kahneman, 1974) Первая увиденная цифра влияет на восприятие следующих. 👉 Сначала показывай высокую цену и тут же скидку — пользователь будет доволен. 🌊🌊 Сохрани, чтобы не спорить с продактом на ощущениях 🙂