#madeontilda. Выпуск №141

Новые проекты #madeontilda: сайт кошачьего приюта, лендинг гоночной команды, интернет-магазин бренда дизайнерской мебели и другие. Sorry Not Sorry 👉 https://sorrynotsorrybrand.ru Лендинг производителя пиццы BLL Engineering 👉 https://bll-e.ru Сайт разработчика инженерного оборудования и ПО Планета Б** 👉 https://planeta-b.com Сайт кошачьего приюта M.STAGE 👉 https://www.m-stage.ru Лендинг танцевального чемпионата UNI2.STUDIO 👉 https://uni2studio.ru Лендинг креативной студии GO HARD HOLIDAY 👉 https://gohard.holiday Лендинг организатора туров на мероприятия СЫТЫЙ БАБР 👉 https://edafest.ru Большой гастрономический фестиваль ФНЧ 👉 https://feneche.ru Интернет-магазин бренда дизайнерской мебели Fire n’ Smoke 👉 https://firensmoke.ru Лендинг гоночной команды
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

🇬🇧 Agentic Engineering

Эдди Османи, ведущий разработчик Google AI, объяснил, почему не стоит называть вайб-кодингом любое написание кода с помощью ИИ и романтизировать это понятие. Он предлагает разделять хаотичное ИИ-прототипирование (вайб-кодинг) и агентную разработку — дисциплинированную инженерную работу с ИИ-агентами под жёстким контролем человека. Агентная разработка подразумевает чёткое описание спецификации и архитектуры, грамотную постановку задач агентам, обязательные ревью, строгие тесты и контроль продакшена, который невозможен без фундаментальных знаний. Такой процесс даёт опытным специалистам кратный прирост продуктивности, а джуны становятся ненужными, так как их рутинную работу теперь выполняет ИИ. Если начинающие разработчики будут делать ставку на разработку без знаний кода (вайб-кодинг), то это приведёт к дефициту специалистов в будущем. #нейро@zhurnalus_lite
Изображение поста

#история

В 2011 году Жозе Леви (José Lévy) совершил маленькую революцию в мире французского хрусталя. Его идея была одновременно дерзкой и простой: взять классические бокалы из архивов мануфактуры Saint-Louis, удалить у них ножки, а затем соединить оставшиеся чаши вместе. Так родились Les Endiablés — озорные, непослушные создания, которые отказываются подчиняться одному единственному назначению. Бокал? Подставка для яйца? Подсвечник? Ваза? Песочные часы? Скульптура? Здесь нет правильного или неправильного использования. Дизайнер поясняет: «Единственное ограничение — это ваше воображение». В новой коллекции дизайнер соединил культовые огранки Tommy, Stella, Apollo, Bubbles с возрождёнными из архивов узорами Cerdagne и Chambord. А цветовая палитра — зеленовато-жёлтый, аметист, глубокие зелёные и сияющие синие — заставляет играть свет в хрустале по-новому.
Изображение поста

Тайра Бэнкс намекнула на возвращение шоу «Топ-модель по-американски», пишет Entertainment Weekly. По словам журналистов, которым уже удалось посмотреть новый документальный проект Reality Check: Inside America’s Next Top Model, который выходит 16 февраля на Netflix, ведущая говорит об этом в одном из эпизодов.

«Моя работа еще не закончена», — заявила Тайра и подчеркнула, что у команды уже есть планы на 25-й сезон (видимо, бизнес с «горячим мороженым» все-таки не взлетел). 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Конкурс «Новые Миры, Новые Герои»
Организатор: НИУ ВШЭ и кинокомпания «Место силы» Дата заявки: до 18 февраля 2026 Возраст: от 18 лет Награды: денежные призы «Новые Миры, Новые Герои» - конкурс на создание цифровых персонажей и новых вселенных для будущих фильмов и сериалов. Мы ищем миры и героев, в которых чувствуется потенциал жизни — персонажей, способных стать символами новой эпохи визуального сторителлинга. Цель: найти свежие визуальные образы, персонажей и вселенные, способные стать основой будущих проектов продакшна «Места Силы» — создателей популярных сериалов «Кибердеревня» и «Волшебный участок». Конкурс нацелен не только на поиск идей, но и на знакомство с новыми авторами, с которыми можно будет развивать эти миры совместно — превращая концепты в полноценные IP, а персонажей — в героев новых фильмов, сериалов или игр. ⭐️ Номинации * Хоррор * Аниме * Детский персонаж * AI * Персонаж, созданный в Unreal Engine 5 📌 Проекты должны содержать: * Изображения, демонстрирующие минимум трех персонажей по отдельности (кроме номинации «Персонаж, созданный в UE5», где допускается один персонаж), объединенных единой историей, миром, или вселенной (рендер-стиллы). * Описание персонажей. * «Линейка персонажей» — отдельный слайд с изображением всех персонажей в едином масштабе. 🏆 Призовой фонд 100 000 ₽ — Победителю в каждой номинации по итогам голосования жюри 300 000 ₽ — Гран-при конкурса (дополнительно к призовому месту) по сумме баллов, исходя из оценки жюри 200 000 ₽ — Приз зрительских симпатий Общий призовой фонд: 1 000 000 ₽ Правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. Понравился пост? Помоги каналу, подари ⭐️ Написать админу Наши telegram каналы: 1. Фото и видео конкурсы 2. Лучшие фотографии мира 3. Рисунок и дизайн 4. Детские конкурсы
Изображение поста
Figma представила Vectorize — встроенный ИИ-инструмент для векторизации!
Теперь можно мгновенно превращать растровые изображения в редактируемые векторы. Эскизы, надписи, текстуры преобразуются одним кликом и дорабатываются стандартными инструментами Figma 😁 Как использовать: Загрузите изображение на холст Выберите его, перейдите в «Fill» → «...» → «Vectorize» или нажмите правой кнопкой мыши и выберите «Vectorize» Доступно для пользователей Pro, Org и Enterprise с включенным ИИ Подробнее почитать тут
Motion Designer в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — создание видео-креативов 15–45 сек в UE5 — постановка сцен, камеры, света и анимации — подготовка кадров для композитинга — финализация роликов в After Effects — строгое соблюдение визуального стиля и ТЗ Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine 5 — уверенная работа в After Effects — обязательный опыт в геймдев-моушн дизайне от 2 лет — опыт создания кинематографичных игровых сцен и кат-сцен — понимание принципов реалистичной анимации — чистая работа с камерой: без дрожания, артефактов, клиппинга — грамотная постановка света и атмосферы Условия: — проектная работа — удалённо — чёткие ТЗ и выстроенный пайплайн — средняя стоимость одного креатива: 650–1000 € Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
Сайт Obsession Engineering
От искры к фиксации — о том, как проектируется одержимость. Проект предлагает разорвать этот цикл и начать конструировать осознанно. Книга Хардика Бхансали. #разработка #3d_сайт #книги #образование #ретро Посмотреть сайт 👨‍💻
Михаил Саркисян
Привет! Меня зовут Михаил, я UX/UI-дизайнер с 5+ годами опыта в продуктовых и студийных командах. — Проектировал веб- и мобильные продукты end-to-end: от ресерча до передачи в продакшен — Создавал дизайн-системы, ускоряющие разработку и снижающие дизайн-долг — Работал со сложными B2B-интерфейсами и data-heavy сценариями — Переводил бизнес-цели в понятные UX-решения с фокусом на эффективность продукта — Плотно работал с PM и разработкой, доводя решения до релиза — Использовал AI и интерактив (Framer, AE) для ускорения и усиления визуала — Готов работать удалённо: full-time, part-time или проектно Мой фокус – понятные, масштабируемые интерфейсы и дизайн, который влияет на метрики. Думаю системно, работаю с ограничениями и помогаю продукту расти. Буду рад пообщаться 👋 → Портфолио Контакты для связи: Telegram: @serkis_design Email: serkis.design@gmail.com #портфолио
Изображение поста
#архитектурныйhh CNTR Architects в поисках ведущего архитектора проектов в отдел концепций
CNTR Architects — архитектурное бюро. Более 13 лет реализуем проекты в сфере архитектуры и интерьерного дизайна. Обеспечивает полный цикл разработки объектов: от предпроектных исследований и концепции до реализации. Задачи: – Разработка планировочных и фасадных решений на стадиях АГК, ЭП, архитектурно-градостроительных концепций и эскизных проектов. Работа с квартирографией – Проведение предпроектного анализа – Визуализация фасадных решений для демонстрации основной задумки проекта на уровне команды и на уровне заказчика – Графическое и текстовое оформление документации на стадиях АГК и ЭП. В том числе: разработка графических схем, иллюстраций, постобработка визуализаций, верстка альбомов документации – Выполнение расчетов КЕО, инсоляции – Планирование и координация работы специалистов. В том числе постановка и распределение задач, контроль работы, проверка разрабатываемой документации. – Планирование объемов и сроков выполнения проектных работ. Формирование графика проектных работ Требования: – Обязательно наличие в портфолио многоквартирных жилых домов/жилых комплексов. Будет плюсом опыт с общественными объектами (HoReCa, гостиницы, бизнес-центры), а также с жилыми объектам бизнес-класса; – Опыт разработки объектов на стадиях АГК, ЭП. Будет плюсом опыт разработки документации на стадии ПД – Опыт разработки планировочных решений, соблюдения требований квартирографии – Работа в Revit, SketchUp, Photoshop, InDesign на уровне уверенного пользователя – Желателен опыт работы в СИТИС:Солярис – Опыт выполнения визуализаций, навыки работы с необходимыми программами (Lumion, Enscape, D5 render, 3ds Max + Corona Renderer, Twinmotion или иные релевантные программы). – Опыт использования AI будет преимуществом – Высшее профильное образование по направлению «Архитектура» Возможности: – Официальное трудоустройство по ТК РФ – Атмосфера творческого и дружеского коллектива, взаимная поддержка. Составляем индивидуальный план развития, чтобы каждый мог расти и развиваться вместе с нами; – Компенсируем затраты на обучение, курсы, повышение квалификации Пятидневная рабочая неделя с гибким началом рабочего дня – Годовое премирование по итогам работы бюро – После четырех лет работы в бюро предоставляется возможность взять оплачиваемый саббатикал – Возможность работать удаленно или в офисе в Екатеринбурге (проспект Ленина, 49, "Дом Печати", 4 этаж) Контакты: Юлия Пехотина, менеджер по подбору персонала pekhotina.yo@archburo.center
Изображение поста
Достаем из рукава Джокера!
А сделал его Привет Женя: студент завершил основную часть обучения и продолжил знакомство с Unreal Engine 5 на расширенной версии «Моушн-дизайнер Plus». Plus подойдет тем, кто вместе с базой моушена хочет освоить: • специфику работы над моушн-проектами в рекламе, кино и геймдеве; • основы работы в Houdini FX для создания сложных моделей, анимации и эффектов; • основы работы в Unreal Engine 5 для создания динамичных сцен и процедурной генерации; • связки инструментов и интеграцию Houdini и Unreal Engine. → «Моушн-дизайнер Plus» и «Моушн-дизайнер» стартуют сегодня, и вы еще успеваете присоединиться!
Объявлены номинанты музыкальной премии Brit Awards, которая пройдет 28 февраля в Манчестере. Лидерами по количеству стали Оливия Дин и Лола Янг. Основные категории выглядят следующим образом:
🔹Артист года - Оливия Дин - Лола Янг - Дэйв - Fred again... - Лили Аллен - Little Simz - PinkPantheress 🔹Песня года - Raye — Where Is My Husband! - Синтия Эриво и Ариана Гранде — Defying Gravity - Лола Янг — Messy - Оливия Дин — Man I Need - Эд Ширан — Azizam - Fred again.., Skepta и PlaqueBoyMax — Victory Lap Calvin Harris и Clementine Douglas — Blessings 🔹Альбом года - Лили Аллен — West End Girl - Оливия Дин — The Art of Loving - Дэйв — The Boy Who Played The Harp - Сэм Фендер — People Watching - Wolf Alice — The Clearing 🔹Международный артист года - Bad Bunny - Чаппелл Роан - Doechii - Леди Гага - Розалия - Сабрина Карпентер - Тейлор Свифт - Tyler, The Creator - Sombr 🔹Международная песня года - Chappell Roan — Pink Pony Club - Леди Гага и Бруно Марс — Die With A Smile - Сабрина Карпентер — Manchild - Тейлор Свифт — The Fate of Ophelia - Sombr — Undressed - Розе и Бруно Марс — APT Полный список номинантов в основных категориях можно посмотреть тут. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Сайт DaVincii
Венчурный фонд, инвестирующий в предпринимателей, которые строят будущее через технологии и прогрессивный дизайн. Работает со стартапами от seed до growth-стадии в сферах ИИ, развлечений, крипты, enterprise, финтеха, гейминга и инфраструктуры. #венчур #финансы #бизнес #тёмная_тема Посмотреть сайт 👨‍💻
Певица и актриса Лиса продолжает модную экспансию. Несколько дней назад она объявила, что стала приглашенным дизайнером бренда Kith, а сегодня сообщила, что заключила долгосрочное партнерство с Nike.
По словам Лисы, для нее это сотрудничество особенно символично — она любила бренд с юности и во времена стажировки в компании YG Entertainment в Бангкоке откладывала карманные деньги на кроссовки Nike Dunk High. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Минутка промта:
Дизайнер Дарья Суркова делится промтом для Nano Banana прототипа презентации упаковки на основе одного макета. Промт для Nano Banana Pro: Create ONE final image. A clean 3×3 [ratio] storyboard grid with nine equal [ratio] sized panels on [4:5] ratio. Use the reference image as the base product reference. Keep the same product, packaging design, branding, materials, colors, proportions and overall identity across all nine panels exactly as the reference. The product must remain clearly recognizable in every frame. The label, logo and proportions must stay exactly the same. This storyboard is a high-end designer mockup presentation for a branding portfolio. The focus is on form, composition, materiality and visual rhythm rather than realism or lifestyle narrative. The overall look should feel curated, editorial and design-driven. FRAME 1: Front-facing hero shot of the product in a clean studio setup. Neutral background, balanced composition, calm and confident presentation of the product. FRAME 2: Close-up shot with the focus centered on the middle of the product. Focusing on surface texture, materials and print details. FRAME 3: Shows the reference product placed in an environment that naturally fits the brand and product category. Studio setting inspired by the product design elements and colours. FRAME 4: Product shown in use or interaction on a neutral studio background. Hands and interaction elements are minimal and restrained, the look matches the style of the package. FRAME 5: Isometric composition showing multiple products arranged in a precise geometric order from the top isometric angle. All products are placed at the same isometric top angle, evenly spaced, clean, structured and graphic. FRAME 6: Product levitating slightly tilted on a neutral background that matches the reference image color palette. Floating position is angled and intentional, the product is floating naturally in space. FRAME 7: is an extreme close-up focusing on a specific detail of the label, edge, texture or material behavior. FRAME 8: The product in an unexpected yet aesthetically strong setting that feels bold, editorial and visually striking. Unexpected but highly stylized setting. Studio-based, and designer-driven. Bold composition that elevates the brand. FRAME 9: Wide composition showing the product in use, placed within a refined designer setup. Clean props, controlled styling, cohesive with the rest of the series. CAMERA & STYLE: Ultra high-quality studio imagery with a real camera look. Different camera angles and framings across frames. Controlled depth of field, precise lighting, accurate materials and reflections. Lighting logic, color palette, mood and visual language must remain consistent across all nine panels as one cohesive series. OUTPUT: A clean 3×3 grid with no borders, no text, no captions and no watermarks.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Наши друзья из ENDY сделали исследование среди креаторов.
Были рады увидеть нас в нём — в числе самых читаемых медиа 😎 Там в исследовании вообще много интересных данных. Очень советуем тоже глянуть, вот ссылочка.
Изображение поста
Архитектурно-проектное бюро "Основа" в поиске Архитектора в отдел разработки концепций
Будем рады видеть в нашей команде специалиста, которому интересно формировать архитектурный облик городов и участвовать в амбициозных проектах. Что предстоит делать: – Разрабатывать архитектурно-градостроительные концепции и концепт-проекты (гостиничные комплексы, объекты туризма, др. жилые и общественные объекты) – Создавать фор-эскизы, эскизные проекты – Взаимодействовать с заказчиком и презентовать проектные решения – Вести авторское сопровождение на всех этапах реализации проекта – Участвовать в международных архитектурных конкурсах Требования к соискателю: – Высшее архитектурное образование – Понимание современных тенденций архитектуры и градостроительства – Креативность, ответственность, умение работать в команде и коммуницировать с заказчиком – Опыт работы в проектировании более 3-х лет (желательно в концептуальном/эскизном направлении) – Обязательно владение ArchiCAD или Revit – Владение SketchUp, 3ds Max, Enscape, Rhino-Grasshopper, опыт работы с нейросетями - приветствуется Своим сотрудникам мы предоставляем: – белую заработную плату – комфортное рабочее место с новым оборудованием – обучение стандартам компании – возможность дополнительного заработка – бесплатный корпоративный спорт, который меняется ежесезонно – подарки на день рождения и новый год, на важные даты сотрудников – крупные корпоративы в топовых локациях Крыма – обучение по внутренним и внешним курсам компании – выезды на строящиеся объекты компании – консультации корпоративных юристов - для тех, кто с нами больше года – ежегодный медицинский чекап - для тех, кто с нами больше 2 лет – проф консультация стоматолога с чисткой - для тех, кто с нами больше 2 лет – ежегодные компенсации на спорт - для тех, кто с нами больше 3 лет Заработная плата по итогу собеседования. Если заинтересовала вакансия, присылайте CV и портфолио на почту: a.komar@osnova.org.ru Мы будем рады познакомиться!
Изображение поста
3D Motion Designer/Generalist в Game gears
Aliens vs Zombies: Invasion — проект, над которым предстоит работать. Задачи: — создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine — левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX — понимание динамической композиции — создание новых игровых механик на Blueprints — оптимизация существующих игровых механик — адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — видеомонтаж и финальная сборка: 2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих — профессиональное владение АЕ Условия: — удаленный формат, фултайм — 2.000-3.000$ Gross → Примеры рекламных видео Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Фото: источник неизвестен.
Настоящее искусство рождается из сложной, несводимой к простому и, порой, непостижимой эмоции. Автор пробует передать ее через скульптуру, танец, книгу, песню и т.д. Передать так, чтобы другой человек почувствовал тоже самое. И то как это сделано именно этим человеком – тоже работает на передачу этой эмоции. Сгенерированное устроено иначе. Вы пишете промпт из нескольких предложений, а нейронные сети разматывают его на полноценный текст, на иллюстрацию, да хоть на музыкальный альбом. И вас, ваших эмоций там уже нет, ведь это сделали не вы! В промпте может быть эмоция, а в генерации уже нет. Поэтому ИИ рождает чувство криповости и мертвечины. Марк Фишер называет это намерением без намеревающегося. Когда вы смотрите на ИИшную картинку, это сродни облаку, которое безупречно схоже с каким-нибудь настоящим объектом. Это может и заворожить, но облакам нечего сказать. Дали рисует как Дали, а DALL·E – как никто и как все одновременно. Мой вольный перевод отрывка из подкаста Decoder (the Verge), выпуск How Silicon Valley Enshittified the Internet с Cory Doctorow. #оффтопчик #цитаты #ai #2k26
Изображение поста
Wayto — создайте свой сайт без написания кода.
en.wayto.me