Волшебный чемоданчик c инструментами создания графики для продуктового дизайнера

Гриша Ковалёв, продуктовый дизайнер из Альфа-Банка, поделился своими методами и инструментами для создания 3D-графики. Они помогут добиться неплохого результата без освоения сложных 3D-программ и привлечения специалистов со стороны. В статье он затрагивает такие инструменты как Spline, Endless Tools, Plasticity, Vectary, а ещё нейросети Midjourney, Stylar, Removal и другие. 📼 Статья в виде живого выступления. #статья@zhurnalus_lite

Hi everyone!

My name is Gulnara, and I’m the creator of this channel. Currently working as a UX/UI Design Lead at an international company. Based in Cyprus for the past 7 years. I’d love to know more about you. Who’s brave enough to say hello and share what you do? 🥹 UX designer? Illustrator? Creative? Something totally different? Drop a comment 💋
Изображение поста

3D Motion Designer/Generalist в команду видеопродакшена Game Gears

Game Gears — студия геймдева на Кипре. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. Задачи: — рекламные креативы — только кастомный геймплей на 100% игровом контенте, не синематики и не мислиды — весь пайплайн только на Unreal Engine Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — создание разных шейдеров — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация — профессиональное владение АЕ — понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — знание Unity. Работа с игровым контентом, экспорт, адаптация под UE — базовое знание любого языка программирования — опыт Генерации АI креативов, видео Условия: — 2.000-3.000$ Gross Контакт для отклика: @Foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста

Open reel ensemble [Ансамбль открытой катушки]

Как создать новое из устаревшего? Японская группа Open reel ensemble изобрела оригинальный способ сочинения музыки — о нём в карточках. 📝 у нас есть курс, на котором мы учимся создавать музыку — #СЭМ 📝 новый поток 8 сентября ➡️ купить ⬅️ #ресёрч
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Арт-директор в Ultimate Education
Ultimate Education — образовательный холдинг, в состав которого входят школы: BBE, XYZ, MDS, MAED, Fashion Factory, Psychodemia и MIIN. Задачи: — разрабатывать и поддерживать айдентику школ холдинга в форматах: коммуникационный дизайн, продуктовый дизайн, упаковка, спецпроекты — развивать дизайн-стратегию брендов, исходя из задач бизнеса — руководить и развивать команду дизайнеров — вести спецпроекты — настраивать процессы работы дизайн-отдела — внедрять AI-инструменты в работу команды Ожидания: — релевантный опыт работы на позиции арт-директора или ведущего дизайнера от 3 лет — уверенное владение Figma, пакетом Adobe (Ps, Ae, Ai), Tilda и другими инструментами коммуникационного и продуктового дизайна — опыт выстраивания end-to-end процессов — навыки внедрения и эффективного использования AI-инструментов — опыт создания дизайна под разные задачи и форматы Условия: — возможность работать удаленно или в офисе в центре Москвы — возможность участвовать в формировании визуального языка бренда и определять, как компания будет выглядеть и восприниматься на всех точках контакта — возможность работать с разными форматами: digital, печатные материалы, презентации, упаковка, интерфейсы, внутренние коммуникации — профессиональный рост с помощью курсов школ в Ultimate Education, таких как XYZ, MDS, MAED, Fashion Factory, Psychodemia → Подробнее Контакт для отклика: @Dpoly #дизайн #BBE_entry
Изображение поста
Как AI меняет поведение пользователей
Zero-click search results are changing the SEO game. As a designer, learn how to adapt your strategies to ensure your content stands out in a world where users can find quick answers without clicking through Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
EnigmaKit — коллекция векторных иконок.
📱 Как в Додо переписали слайдер оплаты на Compose
Дима Максимов из Dodo Engineering рассказал, как команда переписала слайдер быстрой оплаты с MotionLayout на Compose. Старый компонент накопил 15+ багов: слайдеры появлялись с двух сторон, текст просвечивал, а скрыть элементы было почти невозможно. Новый функционал для закрытых кофеен и переливающегося фона добили старую систему окончательно. Решение оказалось проще, чем казалось: создать кастомный Layout Composable вместо сложной структуры из стандартных контейнеров. Результат: контролируемые анимации, чистый код и возможность легко добавлять новые фичи. Плюс шиммер для подсказок и хаптик для тактильной обратной связи. Внутри: – Проблемы MotionLayout с видимостью и сложными сценами; – Выбор между Compound Composable и Layout для слайдера; – Создание каркаса с Thumb и Background компонентами; – Настройка жестов через AnchoredDraggable и якоря; – Измерение динамического контента по правилам дизайна; – Анимации растягивающегося следа и надписей; – Управление состояниями через внешний стейт; – Добавление шиммера и тактильной обратной связи. Статья больше техническая, но довольно интересная. Внутренняя кухня разработки мастхев) Особенно, когда дело касается мелочей в виде слайдера, а проблем тоже хватает 👀 Так что ваш слайдер в фигме за 2 минутки в макетах превращается в кучу кода для разработки)) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🚩 От хаоса к зрелой дизайн культуре
Слава Каграманов рассказал, почему команды путались в ролях и теряли качество, а дизайн долг рос и превращал продукт в заплатки. Он показал, как вернуть порядок через признание долга на уровне руководства, время на craft, живую дизайн систему и регулярные совместные ревью. Дальше он предложил считать задачи по RICE, фиксировать решения, вести отдельные ретроспективы по качеству и мерить зрелость через UX score, coverage, скорость исправления визуальных багов и eNPS. Такой подход дал прозрачные приоритеты, снизил выгорание и вернул дизайну влияние на продукт. Внутри: – Почему копился дизайн долг; – Craft дни и дизайн система как продукт; – Совместные ревью и ретроспективы качества; – Приоритизация через RICE и фиксация решений; – Метрики зрелости и общий дашборд; – Риски вроде кладбища тикетов и как их закрывать. ➡️ Читать статью (medium, надо vpn) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
📱 59076417 Vertical Film Reel Logo
шаблон #DaVinciResolve опенера логотипа в ретро стиле в виде винтажной киноплёнки. ✅VideoHive / Envato / Ae / PPro / DaVinci / FCPro / Apple Motion / Motion Graphics / SFX / Free LUTs
📸 ⌨️⭐️ 11053616 - 55396727 Search Bar Logo Reveal AE-MOGRT ⭐️
⚠️ ➡️ Пароль / Passkey ⬅️ ⚠️ опенер логотипа через поисковый бар в двух версиях - для #AfterEffects и #PremiereProVideoHive / Envato / Ae / PPro / DaVinci / FCPro / Apple Motion / Motion Graphics / SFX / LUTs
Unreal Engine 5: Superhot FPS Game Masterclass
Научитесь создавать шутеры от первого лица в стиле Superhot, используя чертежи Unreal Engine 5, логику замедленной съемки и игровые системы. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изображение поста
📸 ⌨️⭐️ 600+ Bokeh [LIGHT LEAKS] Pack 57334896 ⭐️
⚠️ ➡️ Пароль / Passkey ⬅️ ⚠️ 600+ готовых наложений для эффекта боке #AfterEffects #PremiereProVideoHive / Envato / Ae / PPro / DaVinci / FCPro / Apple Motion / Motion Graphics / SFX / Free LUTs
Мобильное приложение для продажи билетов
Изображение поста
DoubleJump Academy - Cinematics in Unreal Engine
… Откройте для себя мир кинопроизводства в реальном времени с помощью Cinematics в Unreal Engine. Практический семинар, призванный помочь вам развить вашу историю от концепции до финального рендеринга. Курс ведет известный художник Кэлвин Ромейн. Он использует навыки, которые он развивал в течение двух лет, работая над своим короткометражным фильмом «Прошивка». Независимо от того, являетесь ли вы режиссером, аниматором или создателем игр, этот семинар научит вас планировать и создавать кинематографические кадры, используя всю мощь Unreal Engine. Ромейн, бывший ведущий композитор ILM и соучредитель Niche VFX, привносит в каждое занятие богатый опыт в своей отрасли и кинематографическое мастерство.
Изображение поста
STARTICO
Лендинг → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #ENG → Адаптив: Нет @figma2html
Affiliate
Маркетинговое бюро → Жанр: #LandingPage → Сложность: #средний → Язык: #EN → Адаптив: Нет @figma_start
Мобильное приложение для управления финансами
Изображение поста
Привет!
Ты в канале конкурса COLOR_IT — это спецпроект для дизайнеров, иллюстраторов и художников, который создали айтишники из Астры вместе с Dprofile, чтобы поддержать креативное сообщество России. Задача: Создай иллюстрацию для обоев ОС Astra Linux, проект Welcome Pack, или идею оформления пространства, которая будет вдохновлять людей драйвить IT-индустрию. Тема конкурса: «Большая мечта» Что по датам? Прием заявок: с 1 по 31 августа 23:59 МСК. Отбор и оценка работ: с 1 по 5 сентября Итоги: до 8 сентября Как подать проект: 1. Загрузи кейс на Dprofile (зарегистрируйся на платформе, если еще нет профиля); 2. Заполни блок «О проекте» и укажи номинацию, в которую подаёшь кейс; 3. Обязательно отметь аккаунт конкурса в соавторах — только так мы увидим твой проект. А призы будут? Будут! Призовой фонд конкурса 350к для победителей и финалистов. Количество работ от одного человека в каждой номинации не ограничено)) Оценивать проекты будет дизайн-команда Астры, команда Dprofile и представители агентств Dotorg, ENDY, Creative People, Ohmybrand и Krechet. 🔗 Приложили и закрепили: → Бриф с правилами участия, описанием номинаций и требованиями к исходникам проектов; → Гайдбук с характером бренда, основной палитрой и гибкими принципами, которые помогут тебе создать проект. пы.сы. великий замысел названия конкурса состоял в том, чтобы его произносили как «колор ит», но мы поймем и простим, если до этого момента для тебя это был «колор айти»
Изображение поста