😏 Стажировка в агентстве, которая помещается в Telegram

Если хочешь почувствовать, как это — работать в брендинговом агентстве, то welcome на бесплатный мини-курс! ENDY education (школа от брендингового агентства ENDY) запустили бесплатного бота с полной симуляцией агентского опыта работы над айдентикой. Тебя ждут 5 уроков по айдентике. Всё, как в настоящем проекте (только без потери нервов): 🔸Брифинг 🔸 CJM 🔸 Идея 🔸 Система 🔸 Подача В конце — бонус-лекция от арт-дира ENDY, Димы Шейко, про то, как агентства принимают решения по айдентике.
Изображение поста
Изображение поста

Помните, мы некоторое время назад делали ESH Typeface?

Сейчас рисуем ESH Text — менее всратую версию нашего гротеска, чтобы набирать сметы. (Но их скидывать не будем — тестируем шрифт другими, более прикольными способами) Вот, например, мини-игра в типографическую змейку enjoi! 🐍😈 by 😯 Боря буквы by 😏 Катя

Как звучит орел, рожающий яйцо: профессия саунд-дизайнера. Александр Василенко

У нас в гостях Саша Василенко – мультидисциплинарный художник и композитор, преподаватель Центрального университета, ex-руководитель звукового департамента в компании Endel. Участник фестивалей “Инверсия” “III Points” “INTERVALS” “НУР” “ПУСК” и др. Работы выставлялись в ГЭС-2, Третьяковской галлерее, Цех, Солянке, Generative Gallery, Буксир, МУАР им Щусева, Внутришоу, КЦ ЗИЛ и др. Сотрудничал с такими компаниями как Apple, Amazon, Mercedes-Benz, Audi, Cartier, Yandex, Rosbank, radugadesign, HVJ, Alan Watts Foundation и с научными лабораториями Fraunhofer, Arctop, Sleepscore Lab в рамках исследований влияния звука на человеческий мозг. Также сотрудничал Universal Music Group, Warner Music Group, Sony Music, Tencent, Spinnin, Deutsche Grammophon Поговорили о том, на каких рынках зарабатывают саунд-дизайнеры и где востребованы их услуги. Как промышленный дизайн связан с сайнд-дизайном и есть ли там свои тренды. Каким скиллсетом должен обладать саунд-дизайнер для входа в профессию. Как звучит орел, рожающий яйцо. С кем и как взаимодействует саунд-дизанер в продуктовых командах и где искать классные звуковые референсы для продуктов. А так же, о том, какое оборудование используется в профессии. Используете ли вы звуковое сопровождение в свои проектах? – Пишите в комментариях к выпуску 👉 Смотреть на YouTube 👉 Смотреть и слушать в Telegram-плеере 👉 Слушать в Apple
Изображение поста

Вы любите читать книги? 📖Я - очень!

Особенно мне нравится жанр фэнтези. Я прошла к нему долгий путь через русскую и зарубежную классику. И все потому что душа просила Happy End.😅 Теперь я попробовала свои силы в роли чтеца. 👏 Приглашаю вас прослушать ознакомительный фрагмент книги, которую я озвучила для Литрес - "Эльфийские травы" Анны Ахмедовой. 📖 Мне будет очень приятно🙏 и полезно услышать ваши отзывы! Я нахожусь в процессе улучшения качества своей озвучки и любой отклик будет мне полезен. #аудиодизайн #аудиокниги #фэнтези #эльфы
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
3D Artist (Unreal Engine/Blender/C4D) в VisionPro
Мы — VisionPro, маркетинговая компания, создающая высококачественную рекламу для мобильных игр и приложений. Ожидания: — опыт: 2+ года в моушен-дизайне и 1+ год с Unreal Engine/Blender/C4D — навыки: знание Photoshop и After Effects, чувство стиля и цветовой гармонии — соблюдение сроков и оперативные ответы менеджеру — обязателен опыт с мобильными играми Задачи: — разработка рекламных креативов для мобильных игр и приложений — соблюдение установленных сроков Условия: — зарплата: по договорённости оплата: USDT / банковский перевод, как удобно — удаленная работа — зарплата по договорённости — аутсорс/проектная работа/частичная/полная — чёткие технические задания с референсами — стабильный поток задач и возможность роста — работа с топовыми игровыми проектами и поддержка от команды Контакт для отклика: @ValeriyaStynke #геймдев
Изображение поста
Земфира* выпустила обновленную версию песни Jim Beam, впервые появившейся в альбоме «Вендетта» 2005 года. Тогда трек значился как бонус с пометкой «Уфа 97». Теперь композиция получила новое студийное звучание и вышла как самостоятельный сингл.
«Всегда нравилась эта песня. И всегда смущала недоделанность. Тот случай, когда удалось соединить прошлое и настоящее. Enjoy», — написала певица в своих соцсетях. Вместе с синглом Земфира* также выпустила анимационное видео. Авторство рисунков к нему и к обложке сингла принадлежит Ренате Литвиновой. *признана иноагентом 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Сервис Endless Tools для генерации стильной 3D графики.
Тейлор Свифт анонсировала два посвященных The Eras Tour проекта для Disney: концертный фильм The Final Show и шестисерийный документальный сериал The End of an Era. Оба выйдут 12 декабря.
По словам певицы, команда решила запечатлеть завершение тура — «самого важного и напряженного этапа». Документальный проект покажет, как создавалось и развивалось мировое турне, которое стало одним из крупнейших культурных событий последних лет. В нем появятся кадры закулисья, фрагменты репетиций и интервью с близкими Тейлор, участниками команды и артистами, среди которых Сабрина Карпентер, Грейси Абрамс, Эд Ширан и Флоренс Уэлч. Первые два эпизода выйдут одновременно, остальные — по два в неделю. Сняли сериал Дон Арготт и Шина М. Джойс. Концертный фильм The Final Show был снят в Ванкувере, в него войдет полная версию заключительного выступления тура с блоком песен из альбома The Tortured Poets Department. 🔹The Blueprint News
#Ai | #Tutorial
Создайте этот эффект деформации текста, используя envelope meshes в Adobe Illustrator Дважды щелкните по текстовому блоку, чтобы перейти в isolation mode и отредактировать текст. Затем, если вам нужно изменить размер envelope, перейдите в меню object > envelope distort > edit envelope. Автор ogzeet
Unreal Engine - игровой движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Его используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии.
А мы поделимся самым полезным и интересным контентом про него. Подписывайся
Арт-директор в Ultimate Education
Ultimate Education — образовательный холдинг, в состав которого входят такие известные школы, как Bang Bang Education, XYZ, Fashion Factory School, Maed. Задачи: — разрабатывать и поддерживать айдентику школ холдинга — развивать дизайн-стратегию брендов — руководить и развивать команду дизайнеров: штат и аутсорс — вести спецпроекты — настраивать процессы работы дизайн-отдела — внедрять AI-инструменты в работу команды Ожидания: — релевантный опыт работы на позиции арт-директора или ведущего дизайнера от 3 лет — уверенное владение Figma, пакетом Adobe: Ps, Ae, Ai, Tilda и др. — опыт выстраивания end-to-end процессов — навыки внедрения и эффективного использования AI-инструментов — опыт создания дизайна под разные задачи и форматы Условия: — возможность работать удаленно или в офисе в центре Москвы → Подробнее Контакт для отклика: @potraxa При отклике укажите, что узнали о вакансии в Точке Входа. #дизайн
Изображение поста
😮 Прямой эфир: Мерч как площадка для экспериментов
9 октября в 17:00 — учимся находить новые формы и смыслы бренда через мерч. Спикер — Маша Артамонова, бренд-дизайнер ENDY, работала над мерчем для Т2, VK, Спортмастера и Ночлежки. О чем поговорим? 🔸зачем брендам экспериментировать в мерче 🔸как тестировать идеи, оставаясь в ДНК бренда 🔸какие форматы и техники вызывают больше вовлечения 🔸кейсы ENDY и индустрии, личные инсайты Маши Ждем дизайнеров, креаторов, бренд-менеджеров и всех-всех, кто хочет прокачать взгляд на мерч как на инструмент коммуникации! Не забудьте зарегистрироваться на эфир #sign">на сайте. Сохраняйте дату и готовьтесь к экспериментам 🖤
Изображение поста
😮 Прямой эфир: Мерч как площадка для экспериментов
9 октября в 17:00 — учимся находить новые формы и смыслы бренда через мерч. Спикер — Маша Артамонова, бренд-дизайнер ENDY, работала над мерчем для Т2, VK, Спортмастера и Ночлежки. О чем поговорим? 🔸зачем брендам экспериментировать в мерче 🔸как тестировать идеи, оставаясь в ДНК бренда 🔸какие форматы и техники вызывают больше вовлечения 🔸кейсы ENDY и индустрии, личные инсайты Маши Ждем дизайнеров, креаторов, бренд-менеджеров и всех-всех, кто хочет прокачать взгляд на мерч как на инструмент коммуникации! Не забудьте зарегистрироваться на эфир #sign">на сайте. Сохраняйте дату и готовьтесь к экспериментам 🖤
Изображение поста
3D Motion Designer / Generalist в Game Gears
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем 3D Generalist/Motion Designer с опытом работы в Unreal Engine. Проект, над которым предстоит работать — Aliens vs Zombies: Invasion. → Примеры рекламных видео. Задачи: — Рекламные креативы. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды — Весь пайплайн только на Unreal Engine — Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine. На основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX. — Понимание динамической композиции — Создание новых игровых механик на Blueprints — Оптимизация существующих игровых механик — Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — Видеомонтаж и финальная сборка (2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы) Ожидания: — Профессиональное владение Unreal Engine — Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба из разного оружия, толпы и т.д.) — Понимание работы систем частиц Niagara — Создание разных шейдеров — Уверенная работа с Sequencer — Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — Создание кастомной анимации и переработка существующих — Профессиональное владение АЕ (2D Motion Design, UI, vfx, sound design) — Художественный вкус, творческое мышление. Общая «насмотренность» видео контента — Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач — Понимание работы Git-репозиториев Будет плюсом: — Знание Unity. Работа с игровым контентом (исходниками) экспорт, адаптация под UE — Базовое знание любого языка программирования — Опыт Генерации АI креативов, видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и т.д.) Условия: — График 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — Формат удалённого офиса — ЗП в рынке, а также мы готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
✨ Оживи свой бренд в городских огнях 
⬇️Создаём фото: ➡️ Заходим в Syntx   ➡️ Выбираем Nano Banana  ➡️ Вставляем промпт: Улица современного города высотные здания, вечерний свет, огни витрин, светофоры. В воздухе парят стильные большие серебряные воздушные шары в форме логотипа из слова [ваш бренд] сделанные как надувные зеркальные шары, отражающие городские огни. Рядом еще 3 круглых зеркальных шара разного размера красиво дополняют композицию. Шары выглядят реалистично, блестят, немного колышутся в воздухе. Атмосфера стильного урбанистического кадра, фотореализм. ⬇️Анимация:  ➡️Переходим в Syntx  → Видео будущего  ➡️ Выбираем VEO3  ➡️ Загружаем получившееся фото ➡️ Добавляем промпт для анимации: A static camera shot at night on a bustling city street. Metallic logo-shaped balloons gently sway and expand with the breeze, their glossy surfaces reflecting neon signs, shop windows, and passing car headlights. The balloons shimmer with colorful highlights, moving naturally as if filled with helium. Behind them, tall buildings glow with vibrant advertisements and city lights. Occasional silhouettes of pedestrians and cars create motion in the background, enhancing the realism of the lively night atmosphere. The mood is cinematic, with rich contrast, vivid neon reflections, and a slightly dreamy tone. ✨ Результат: Твой бренд парит на фоне вечернего города, отражая в себе все огни мегаполиса. 📱 НейроДизайн
AI Developer / Vibe coder в Game Gears
Game Gears — студия геймдева на Кипре. Сейчас мы запускаем Shortly — стриминговую платформу с интерактивными сериалами на базе AI. Задачи: — разработка внутренних инструментов и утилит компании для оптимизации, автоматизации и повышения производительности — интеграция решений в рабочие процессы — поддержка и добавление фич в основной инструмент компании по генерации изображений и видео Ожидания: — опыт работы с Cline и/или API Anthropic (Claude) — опыт написания приложений / сервисов с нуля с проектированием архитектуры — знание одного из распространенных языков программирования — понимание принципов работы LLM, prompt engineering, контекстных окон — опыт работы с API, REST, WebSocket Условия: — работа над созданием нового AI проекта — график 5/2, 8-часовой рабочий день (1 час перерыв) — формат удалённого офиса — ЗП в рынке, готовы рассмотреть ваши ожидания Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #вакансия
Изображение поста
Тейлор Свифт и Адель не выступят на «Супербоуле 2026» — вопреки слухам, активно гуляющим по Сети последние пару недель.
Музыкальным хедлайнером шоу, которое традиционно проводится в перерыве во время футбольного матча, станет пуэрториканский музыкант Bad Bunny. Это его первое выступление на «Супербоуле». «Меня переполняют чувства, — признался артист. — Я посвящаю этот успех, всем, кто был до меня, моему народу и моей культуре». Что касается Свифт и Адель, по словам инсайдеров, они обе отказались от участия. Тейлор, как утверждают источники Yahoo Entertainment, не смогла договориться с организаторами о гонораре (обычно артистам не платят за их появление в перерыве), а также не получила разрешение на промо своих проектов во время выступления. Адель, по данным источников The Express Tribune, отказалась выступать из-за опасений по поводу безопасности. Другие СМИ, однако, отметили, что британская певица уже отклоняла предложение НФЛ в 2017 году, ссылаясь на то, что в этом шоу делается акцент на зрелищности, а не на музыке. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Соль и боль дизайнеров, которым тяжело писать о себе
Снова привет. Вы испытывали когда-нибудь подобные «прелести» творческой профессии: кризис идей, сомнения в своей экспертизе, неспособность рассказать о своей работе, сравнение с другими, непонимание первого шага, потеря мотивации, прокрастинация, страх критики, боязнь сцены, осуждения, увольнения...? Мы да. Но в редакции и среди друзей Явно очень много людей, которые через это прошли и готовы говорить об этом. Вести канал, тем более регулярно, тем более не одному, а с редакцией — сложно. Нужно думать о мотивации авторов, интересах, планировании, оформлении, решать спорные вопросы. Однако, уже два с чем-то года мы делаем контент и добрались почти до 5к аудитории. И судя по тому, что с нами партнёрятся крутые чуваки вроде ENDY, G8, MADS мы что-то делаем правильно. Короче, мы с Юлей из tak.pobedim придумали дизайн-движение, которое поможет решить некоторые боли из тех, что написаны выше. Мы хотим взять всю свою экспертность в создании контента и передать её всем, кому это нужно. Включайте ваши уведомления, скоро расскажем, в чём там суть. Пока можно по картинке погадать, что это такое может быть и как будет называться И поставьте реакции, если заинтересовало #антон #анонс #мероприятие 🍑 Явно.Дизайн x 🔔 tak.pobedim
Изображение поста