! БЕСПЛАТНЫЙ КУРС ПО АРХ ПОРТФОЛИО !

ЗАЧЕМ? что такое это ваше портфолио? с чего начинать? какие ещё собеседования? и чего вообще от меня хотят в этом вашем МАРХИ (и не только)? на все эти вопросы будут добротные ответы, да еще и в таком виде, что не нужно пересматривать ролики длинной в ∞ количество часов! все системно и по делу. КАК? этот материал нежно возьмет вас за руку и проведет по всем аспектам подготовки портфолио — начиная от: «как самостоятельно улучшать концепции своего проекта» и «как запускать программу индизайн», заканчивая: «что делать со своими идеями, чтобы ни один преп не выдал привычную ему базу: «все переделать!». КТО? мы — Удалов Егор и Николай Потапенко. уже не первый год работаем в таких известных бюро из трех букв, как ЦЛП и ДПТ. а Николай вообще поступил заграницу и скоро уедет в лондонскую АА school (с компетентнейшим человеком поработаете). Егор и Коля уже закончили МАРХИ и поэтому знают все нюансы работы с архитектурными портфелями. 💵 СКОЛЬКО? 💵 НОЛЬ РУБЛЕЙ - да да именно 0р.) !нажать, чтобы собрать лучший портфель! 👾 🖱 пи.эс. с началом лета двери в канал закроем, попасть будет уже не так просто. до скорых встреч, друзья!

Я с небольшой рекомендацией. Вам может показаться, что про «русский код» не говорит сегодня только ленивый. Я вот даже видела анонс конкурса на создание небоскреба в русском стиле))) Тем не менее тема-то хорошая, просто часто ужасно непрофессионально раскрываемая. Поэтому всегда интересно послушать мнения специалистов индустрии.

Не поверите, но я сейчас слушаю про «коды и корни» у Артемия Лебедева. Он затеял целый «сериал» - «Создатели пространства: Искусство дизайна» и первая серия посвящена бренду Uclad, которые делают авторскую мебель в русском стиле. Дальше пока не посмотрела, но делюсь, выходит, как мне кажется, хорошо: один профессионал рассказывает про другого. Всего 8 выпусков и там будет 8 героев, - архитекторов, дизайнеров, художников и авторов, которые так или иначе ищут тот самый «русский код». Отдельная радость видеть, что Артемий может быть дружелюбным и одобряющими)) он прям с удовольствием представляет героев. Все что я видела с ним до этого, было в максимально противоположенном жанре. Так что картина неожиданно меняется.

Минутка ИИ-видео:

Кстати рекомендую. Вероника Пель моя выпускница, а теперь известная нейрохудожница Mindeye, которая сама преподает. Если вы уже наигрались с изображениями в ИИ и хотите расти дальше, приходите к Веронике на курс, где будете создавать видео в нейросетях. Она сама ежедневно работает с разными инструментами и готова поделиться своей техникой и системой. Курс не маленький, займет время, зато узнаете, как генерить на разных платформах и нейронках, как монтировать, делать звук и диалоги. В общем, по итогу можно научиться создавать от короткого рилза до клипа или минифильма. Правда интересно? Саму программу и все остальное можно посмотреть тут

🤖 Чтобы ИИ не ломал дизайн-систему, ее нужно сделать читаемой для него

Когда вы кодите с LLM, проблема обычно не в том, что модель совсем ничего не умеет. Она умеет слишком правдоподобно угадывать. Поставит 12px там, где у вас должно быть 8px, выберет «почти тот» синий, придумает токен, которого в системе нет, и на каждом новом сеансе начнет делать это заново. По отдельности всё выглядит нормально. Вместе получается интерфейс, который расползается уже через несколько итераций. Здесь предлагают довольно жесткую, но рабочую схему: не надеяться на память модели, а дать ей опору в виде спецификаций, закрытого слоя токенов и автоматического аудита. То есть вынести дизайн-систему в структуру, которую LLM может читать как источник истины, а не как намек. Тогда она не выдумывает значения, а берет их из ограниченного набора, а любое отклонение ловится скриптом до ревью. Внутри: – Почему LLM плохо держат дизайн-систему в голове даже в рамках одного проекта; – Какие три ограничения модели быстрее всего разваливают консистентность интерфейса; – Зачем делать отдельные spec-файлы для foundations, tokens, components и patterns; – Почему закрытый слой токенов лучше, чем набор «примерно правильных» значений; – Как аудит по CSS ловит хардкод и не дает визуальному дрейфу копиться; – Зачем связывать инструкции для агента, токены и CI в одну систему; – Почему такой подход особенно важен для больших прототипов и длинных AI-сессий; – Как именно структура дизайн-системы превращается из знания в голове в рабочую инфраструктуру. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
ИИ сегодня - это не просто технология.
Это возможность лучше понять себя. ➡️ Какой у вас стиль. ➡️ Что вам действительно идет. ➡️ Как на вас сидит одежда. ➡️ Какие силуэты, прически, формы и образы делают вас ярче, гармоничнее и увереннее. В мае в клубе мы исследуем: - типы фигур; - прически; - виртуальную примерку одежды. А в июне пойдем еще глубже: - в психологию стиля, - в определение типажей, - в разбор себя или своих клиентов. И все это - через ИИ, виртуальную примерку, анализ и чат-ботов. Не абстрактно, а на практике: чтобы видеть, примерять, сравнивать, чувствовать и лучше понимать себя через образ. Клуб - это: - образовательный трек с видеоразборами и уроками; - пространство для общения; - возможность быть среди единомышленников, обмениваться идеями и учиться друг у друга. ‼️ Это не просто подписка. Это живая среда, где можно расти, вдохновляться и переопыляться идеями. И все это - по цене чашечки кофе. Клуб есть в VK и в Telegram - можно выбрать тот формат, который вам удобнее. Присоединяйтесь. Будет интересно, красиво, глубоко и очень применимо в жизни и в работе.
(Не)благодарная работа
О футболе с другой точки зрения Вчера Арсенал стал чемпионом Англии, и во-первых я поздравляю всех причастных! А во-вторых, как дизайнер и маркетолог вчера ночью я задумалась о контенте, который сразу же запостил официальный аккаунт Арсенала: видео с Арсеном Венгером, посты, целая чемпионская коллекция мерча, коллаборация с художником... Всё это создается не за дни и даже не за недели. При этом чёткого дедлайна тоже нет, так как теоретически команда может стать чемпионом сильно раньше конца сезона (рекорд: Манчестер Юнайтед 14 апреля 2001 года). Получается, что работа над чемпионскими материалами начинается задолго до появления ясности, станет ли команда чемпионом. Вспоминая три сезона до этого, когда Арсенал занимал второе место, представьте на секунду, сколько уже подготовленного материала про чемпионство не увидело свет. Отдельно интересно, насколько разработанный 3 года назад (так и не вышедший) мерч отличается от мерча в этом году, и как в целом чувствуют себя дизайнеры в этой индустрии, которые постоянно разрабатывают контент в стол. Вопросы риторические, ответов у меня нет. Что сказать: в этом году у дизайнеров Арсенала наконец-то праздник! Дизайнерам Сити немножко соболезную.
Постоянно происходит какая-то ХУ@НЯ 🤯
Ковид, СВО, мама заболела и попала в больницу, развод, плечо травмировал, пёс обосрался, надо в ветеринарку, в аварию попал, надо машину чинить, кукуха отвалилась, нужно к психиатру. И во всем этом непрекращающемся потоке пизсобытий хочется жить. Радоваться тёплому маю, любить свою женщину, видеться с друзьями, высыпаться, дурачиться. И сейчас я каждый день стараюсь благодарить бога\жизнь и себя самого, за то, что несколько лет потерпел и поработал, чтобы повысить свой запас прочности. Житейская залупа будет случаться снова и снова, но пока у меня есть запас времени и денег — справляться с ним легче. На мастер-классе я постараюсь помочь вам усилить свои продажи, чтобы у вас тоже было больше денежек и больше прочности жить в этом ебан@том мире. На днях мы с моим руководителем отдела продаж разгоняли, а на сколько БОЛЬШЕ школа могла бы заработать, если бы в 2020 продавала так, как сегодня. Когда я начинал, всё делал на ощупь: ❌ Офферы, которые не попадают в ЦА. ❌ Нулевая работа над повторными продажами. ❌ Бездарная коммуникация на первых продажах. И год за годом я учился продавать. За всё это время школа заработала около 338 миллионов рублей (это оборот, прибыль, к сожалению, мы начали считать только в 2024ом 🤡) ________________________________________________ Уже через 3 часа начнется мастер-класс, на котором я поделюсь самыми важными фишками по продажам для начинающих опытных дизайнеров. ✔️ ОСТАЛОСЬ 5 МЕСТ ДО ПОВЫШЕНИЯ ЦЕНЫ. На борту почти 300 человек, скоро стартуем. Присоединиться еще можно. Жми по ссылке и уже через 3 часа узнаешь, как выйти на 100к в месяц на дизайне презентаций. ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К МК
🧵✨Это не магия! А мои пошаговые алгоритмы, которые легко повторить каждому!
Сложно поверить, что у участников марафона было только одно исходное фото, снятое на телефон дома: на вешалке, на стуле, при дневном свете без обработки. А теперь посмотрите в видео, что стало👆🏻 🎬 В видео — реальные работы участниц моего последнего марафона «ИИ для упаковки, виртуальной примерки и нейрофотосессии». Они не дизайнеры с 10-летним стажем, не фотографы и не маркетологи. Они шьют, вяжут, создают разные изделия и за одну неделю научились превращать свои «домашние» снимки в: ✅ продающие карточки для соцсетей и маркетплейсов ✅ виртуальную примерку на разных фигурах (без поиска моделей, аренды студии и найма фотографа) ✅ фото в любых локациях — парк, кафе, студия, дом ✅ UGC-контент — «как будто счастливый покупатель сам снял распаковку» ✅ короткие видео с движением, настроением, крупными планами Если вы хотите: — чтобы ваши работы заметили и купили; — поднять средний чек, так как профессиональный визуал продаёт дороже; — наполнять соцсети контентом без выгорания и без «выхода в блог лицом». Вы еще можете присоединиться по ссылке 📍В пятницу я проведу живой эфир для участников марафона, на котором будем разбирать все вопросы. 
Год назад я публиковала отличную историю перестройки полуразрушенного коровника в респектабельный загородный дом. А сегодня наткнулась на таймлапс с тем, как там поднимают крышу. Довольно залипательный, не могу не поделиться.
PS У вас видео грузятся?
Продолжаем делать концепты и тестировать Claude Code: делаем интерактивный слайдер на сайте☺️
→ Higgsfield + Figma MCP + Claude Code Благодаря инструкции Claude сможет быстрее сообразить как сделать такой слайдер 💻 1. Инструкцию нужно складывать в ту же папку, где у вас лежат все файлы по сайту (шрифты + те файлы, что вы будете делать по инструкции)/либо загружать её в чат с Claude с ссылкой на макет и другие материалы 2. Важно повторять все те действия, что описаны в ней – там пошагово сказано как и что делать не только с точки зрения верстки, но и как подготовить материалы ⚠️Обратите внимание, что помимо инструкции Claude нужно дать макет в Figma (с включенным MCP и загруженными фотографиями) + фото, видео 360° для каждой модели при ховере (всех моделей + видео я генерировала в Higgsfield, используя Nana Banana Pro и Kling) Ссылка на инструкцию🔗 *Выше я делала инструкцию как скачать/зайти/установить Claude #полезное #клод
Как обещал — выкладываю инструкцию, как делать такое видео.
На самом деле все очень просто, если двигаться по моим шагам. В комментариях еще прикладываю нужные вам исходники для генерации. Делитесь вашими результатами в комментариях. И ставьте 🔥, если понравился эффект. P.S. Все делал в Утопии — у нас одни из самых низких цен на видео на рынке. Обязательно попробуйте 🤗
Всем привет!🙃
Сегодня проснулся, открыл Behance и увидел, что мой проект получил первую в моей жизни ленточку UI. Честно, эмоции просто 🔥 Проект вышел относительно недавно, но я сразу чувствовал, что это одна из самых сильных работ в моём портфолио. И теперь он доказал это не только для меня, но и на деле получил признание на Behance. Для меня этот проект правда особенный: масштабный, необычный, с интересной атмосферой, деталями, подачей и своей спецификой. Я очень старался сделать его не просто красивым, а запоминающимся и безумно приятно видеть, что это оценили. Первая ленточка это, конечно, отдельный кайф. Маленькая победа, но очень важная. Проект на Behance
Новый редактор для анимации вариативных шрифтов (и не только!)
Type Physics — веб-инструмент, который позволяет анимировать вариативные шрифты и сопровождать анимацию саунд-дизайном. В Type Physics можно, например, заставить отдельные глифы, слова или абзацы прыгать, вращаться или рассыпаться под действием гравитации или силы хаоса и связать всё это с движением бегунка по вариативной оси. Звук в Type Physics существует не как отдельный слой, а как часть системы. Визуальные эффекты влияют на то, каким будет саунд-дизайн — например, столкновения знаков или движение по вариативной оси слышны на аудиодорожке. В Type Physics можно сделать анимацию практически с любым вариативным шрифтом из коллекции type.today или загрузить свой шрифт с компьютера. Готовое изображение можно экспортировать в формате PNG или SVG, а анимацию — записать на видео прямо внутри редактора. Редактор Type Physics — проект студии BUROU3 (дизайнера Тимура Зимы и саунд-артиста Гео Котанова), выпущенный при поддержке type.today. Подробнее о Type Physics — в нашем журнале!
#8 Lovable хочет посадить дизайнера, продакта и агента за один экран
Lovable за последние апдейты начал собирать вокруг себя что-то вроде продуктовой комнаты. Можно править интерфейс прямо в превью, оставлять комментарии на элементах, отправлять тред агенту, искать по истории чата, а в десктопном приложении подключать локальные MCP, чтобы агент видел контекст из Фигмы и других инструментов. По отдельности всё вроде мелочь. Комменты уже сто лет есть в Фигме. Визуальные правки есть почти в любом конструкторе. Поиск по истории вообще обычно замечаешь только после того, как он один раз спас тебе день. Но в сумме получается любопытная штука. Вайбкодинг перестаёт быть одиноким чатом, где ты сидишь и уговариваешь модель «ну сделай нормально, пожалуйста». Он начинает обрастать рабочими слоями: экран, обсуждение, история решений, контекст из соседних инструментов, правки по месту. Агент поменял кнопку. Через неделю команда пытается понять: это было решение, эксперимент или чей-то случайный промпт? Вот это для меня главный вопрос во всей истории. В hirehi такое и без агентов всплывает постоянно. Где-то идея лежит в Фигме, где-то обсуждение в чате, где-то правка уже в коде, где-то я сам себе написал «потом поправить» и, конечно, через неделю не помню, что именно хотел поправить. Если рядом появляется агент, который может реально менять интерфейс, бардак получает турборежим. Поэтому комментарии в превью тут важнее, чем кажутся. Продакт ткнул в конкретное место. Дизайнер поправил состояние. Агент получил задачу рядом с экраном. Разработчик хотя бы видит, откуда прилетела правка. Уже меньше шансов, что всё превратится в длинный промпт на 40 строк, где половина смысла живёт только в голове человека, который его писал. С историей чата похожая тема. Если приложение собирается через диалог, переписка становится частью продукта. Там лежат решения, компромиссы, откаты и странные моменты типа «вчера просили сделать ярче, сегодня срочно верните как было». Потерял историю, и потом продукт выглядит так, будто его собирали несколько людей, которые общались через стену. Десктопное приложение с локальным MCP добавляет ещё больше контекста. Агент может смотреть в Фигму и другие локальные штуки. В теории это прям хорошо, потому что он меньше угадывает. На практике появится новый вопрос: а что именно он прочитал? Макет? Старый файл? Обсуждение? Какой-то черновик, который вообще никто не хотел тащить в продукт? Вот тут Lovable может стать правда полезным, если не развалит ответственность. Потому что дать всем возможность быстро править интерфейс легко. Сложнее сделать так, чтобы команда понимала, кто что поменял, зачем поменял и почему это теперь считается нормальным решением. Такие апдейты мне ближе, чем очередной генератор приложения мечты за один запрос. Тут обычная продуктовая рутина: ткнуть в экран, обсудить, поправить, откатить, найти старое решение, передать агенту контекст. Скучнее для демки, зато намного ближе к реальной работе. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Мне кажется, я первый фаундер сервиса, кто сделал на сайте личку с самим собой. Пользователь > фаундер
Любой из десятка тысяч пользователей может просто написать мне в чат и я отвечу, исправлю баг или просто помогу. Круто пилить свой продукт, когда я и могу общаться сразу напрямую с пользователями и тут же решать какие-то траблы или помогать, без всякой бюрократической херни Вы где-то такое видели ещё?) Скиньте, если да) Ну и приходите, конечно, если в поиске: https://hirehi.ru
📚"Nudge" Ричарда Талера и Касса Санстейна
Книга про то, как небольшие изменения в среде влияют на решения людей. Не через давление и манипуляции, а через архитектуру выбора: порядок вариантов, формулировки, настройки по умолчанию, визуальные подсказки. Почему это полезная книга для дизайнеров? Мы постоянно направляем внимание человек и влияем на его поведение. 🔸Например, в меню кафе можно просто перечислить позиции, а можно через верстку и акценты мягко направить выбор: выделить авторские напитки, поставить их выше, добавить маленькую пометку «выбор бариста» или визуально отделить их от базового меню. Формально выбор остаётся свободным, но дизайн помогает человеку быстрее принять решение. Хорошая книга, чтобы перестать думать о дизайне только как о «сделать красиво» и начать видеть в нём систему решений.
🪄Из домашнего фото в контент для продаж
Разбираем на вебинаре «Как показывать и продавать своё творчество с помощью ИИ - без навязчивых продаж, дорогих фотосессий и потери индивидуальности».  🔥 Что будет на вебинаре (и почему это не скучная теория) Я возьму реальное «домашнее» фото, такое же, как у вас в телефоне сейчас — и на ваших глазах превращу его в: ✔️Продающую карточку для соцсети или маркетплейса   ✔️Фотосерию в любом окружении — то же платье или сумка окажутся на набережной, в уютной кофейне, на фоне заката.  ✔️Примерку на модели — я покажу, как «надеть» вашу вещь на человека с нужным размером и типом фигуры. ✔️Короткое видео — ожившая картинка с движением, настроением, лёгкой анимацией, которая цепляет взгляд в ленте. РЕГИСТРАЦИЯ ПО ССЫЛКЕ
Рукописные шрифты заинтересовали прямо. Если в тех еще разбираешься более менее, что-то там двигаешь, в универе послушал, порисовал, что-то понял. То вот рукописные прям сложнее понять как строить и не испортить читаемость
Ирина Прям частый запрос оказался И кто я такая, чтобы игнорировать этот зов. Рукописные шрифты намного-намного разнообразнее гротесков и антикв. Если у этих товарищей по сути меняются только толщины, пропорции, наклоны и варианты начертаний, то у рукописных варьируется буквально ВСЁ. Пропорции, толщины, наклоны, начертания... хотя стоп. Это же то же самое... И да, и нет. Логика точно та же — сначала создаём графему, потом натягиваем на неё стилистическое мясо. Самое сложное: сохранить единую стилистику, чтобы все буквы выглядели родными. Секрет тут в повторяющейся логике направляющих. Записала для вас наглядное видео. Будет ли об этом в интенсиве? Похоже, что нужно добавлять! Может сделать это бонусом для первого потока — как моя благодарность за доверие? 🌸
Финалим фестивальный сайт
Остались последние правки по промосайту. Зацените, что получилось (смотреть лучше с компа) 🤗 ➡ Смотреть готовый сайт Смотреть готовый сайт Также записал короткое видео (приложил к этому посту), где поясняю, как устроены механики по промосайтам и какие правки я даю последними. Сейчас планируем отправлять сайт на международные конкурсы (AWWWARDS, CSS Design Awards, СSS Winner, Design Nominees и т.д.). Напишите, что думаете: проект достоин международного уровня? 😊 Проект сделан Валерией Еолян (@Valeria_Eolyan) и Никитой Кисилевым (@Nikita_Kisilyov) на курсе с моим персональным обучением "Ultra UI: уровень Арт-дирекшн". В рамках этой программы мы создаем проекты высочайшего класса — от идеи самого продукта до его упаковки в формате айдентики, промоматериалов и сайта. ➡ Узнать больше о курсе у коллег в @uprock_hello
❤️❤️ вы его хотели ❤️❤️❤️❤️
❤️ и он вернулся ❤️ Визуальное Мультимедийное Программирование ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️ ❤️❤️ ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️❤️❤️❤️ ❤️ ❤️ ❤️ — переработанная и улучшенная программа с актуальными пайплайнами❤️ ❤️ — подойдёт людям любого уровня: от нуля до профи ❤️ — лекции от приглашённых мультимедиа художников ❤️ — лекции по Kling, Afer Effects, Ableton — интерактивная графика и модульный синтез❤️ ❤️ ❤️ хотите оформлять арт-инсталяции или стать гуру аудиореактивной графикой? ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ будете. ❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️ вишенка на торте — Angelina Tonks — новый куратор курса ❤️ Angelina Tonks — мультимедиа-художник, куратор мультимедийной лаборатории LYM ART Lab. В простонародье "тачист" Художественные работы выставлялись в МАММ и фестивале INTERVALS'26. ❤️ ❤️❤️ ❤️ Окончила сама самый первый поток ВМП (Ранее TDT), в последующем пополняя опыт через образование и работе в технических продакшенах в роли дизайнера, продюсера видеоконтента и чего только не — обо всём подробнее скоро) старт — 8 июня, 35к, 20 мест ❤️программа курса и запись ❤️ ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️