🧰 PostStamp Maker

Плагин для создания реалистичных почтовых марок Dezzigners
Изображение поста

🦾 Character In-Depth: LOOKDEV — новый курс Online VFX!

Вы работаете в ZBrush, но хотите расширить свои навыки и изучить альтернативные подходы к скульптингу? Character In-Depth: LOOKDEV даст вам уникальную возможность выйти за рамки привычного и освоить полный цикл создания персонажа — от концепта до финального рендера, включая скульптинг в Blender. Этот курс — не про кнопки, а про понимание, как создавать реалистичных персонажей: от концепта до финального рендера. Даже если вы привыкли к ZBrush, вы сможете применять свои навыки, осваивая другие важные аспекты курса: • Интерпретация концепта • Блокинг, первичный скульпт • Retopology и UV • High-res детализация • Текстурирование в Substance Painter • Advanced shading (в Blender и Houdini) • Сборка USD ассета • Презентация в демориле 👤Преподаватель: Андрей Максимов — VFX-супервайзер в студии Main Road Post с более чем 20-летним опытом в индустрии (с 2003 года). ⚡️ Результат курса: Готовый реалистичный персонаж с высокодетализированным скульптом, текстурами и шейдингом, соответствующий индустриальным стандартам кино. 📅 Старт — 24 мая 📱Канал школы @OnlineVFX 🔗 Программа и регистрация: https://online-vfx.ru/course-and-masters/217-character-in-depth-lookdev

Полный разбор физики в Blender: от ткани до огня

🎬 Немного навигации: 00:00 – Зачем нужна физика в Blender и как она работает? 00:24 – Какие бывают типы симуляций в Blender? 01:39 – Что такое Force Fields и как они управляют объектами? 03:04 – Как симулировать мягкие тела в Blender? 05:33 – Как сделать реалистичную симуляцию твёрдых тел? 06:31 – Что такое Dynamic Paint и как с ним работать? 08:06 – Как настроить воду, огонь и дым в Blender? 10:24 – Как рендерить симуляции, если комп не справляется? 11:21 – Почему стоит попробовать облачные серверы? 11:27 – Как сделать реалистичную симуляцию ткани? 12:49 – Какие ошибки чаще всего мешают симуляции ткани? 13:48 – Как правильно настраивать коллизии для симуляций? 14:34 – Что важно учитывать при симуляции мягких тел и ткани? 15:31 – Как использовать физику Blender эффективно? #уроки #Blender3D | Оригинал

Faker — плагин генерирует реалистичный текст для заполнения полей. Имена, электронные письма, URL, заголовки и многое другое.

Изображение поста
⚡️ Бесплатный лимитированный контент на Fab
Новая раздача модульных ассетов для Unreal Engine от Epic Games на Fab до 20 мая: 🔻 Modular Dungeon Collection Полностью модульная коллекция реалистичных ресурсов подземелий от художника Howard Coates. Включает 67 модульных элементов и 50 реквизитов, гарантирующих создание подземелий с бесконечным разнообразием макетов и масштабов. В комплекте есть пример готового подземелья — он поможет вам быстро начать работу. Скачать 👉 https://clck.ru/3M3BEt 🔻 Military Training Facility Набор ассетов для создания создания подземного бункера и места для тренировки военных. Каждый ассет был создан для реалистичных визуальных эффектов, стиля и бюджета AAA. Скачать 👉 https://clck.ru/3M3BEd #kaino_use
Изображение поста
🪙 Карта металличности (Metalness Map) — это специальное изображение, которое помогает показать, какие части 3D-объекта выглядят как металл, а какие — нет.
🔍 Как это работает? - Если на карте участок светлый или белый, это значит, что эта часть — металлическая (например, металл, золото или серебро). - Если участок темный или черный, значит, эта часть — неметаллическая (например, дерево или пластик). 💡 Для чего нужна карта металличности? Когда мы создаем 3D-модель, нам нужно, чтобы материалы выглядели реалистично. Это изображение помогает задать правильные отражения света — металлические части блестят, а неметаллические выглядят матовыми. 🖼 Как ее создать? 1. Смотрите на объект и определите, какие его части сделаны из металла. 2. Нанесите светлый цвет на металлические участки и темный на неметаллические. Карта металличности представляет собой карту оттенков серого, но лучше всего использовать только значения белого и черного, а промежуточные значения создавать с помощью карт шероховатости. Таким образом, карта металличности незаменима для создания красивых и правдоподобных 3D-моделей. Если у вас возникли вопросы или нужна помощь с созданием такой карты, пишите! #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D #NormalMap #DisplacementMap #RoughnessMap #MetalnessMap #OpacityMap
Изображение поста
Light Wrangler v3.1.13 (Blender 4.3 - 4.4)
🔆 Light Wrangler — идеальное решение для освещения для Blender. Интуитивное размещение. Мощная настройка. Реалистичные эффекты. Оптимизированная автоматизация. От HDRI до гобо и IES. Источник: Light Wrangler 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Light_Wrangler #3d #free #бесплатно
Jim Scale пополнили ассортимент в линейке красок, проливок и текстур.
04.006S Текстура жидкой прозрачной воды Водно-акриловая текстурная паста для имитации прозрачной воды с супер-глянцевой поверхностью. Благодаря своей специальной формуле, она идеально подходит для имитации «стоячей воды» — ровных водяных поверхностей (озеро, пруд, лужа). Вы сможете добиться невероятной глубины и реалистичности в создании водных эффектах на виньетках и диорамах. 05. 2414 XL Проливка черная (Nuln) в объеме 60 мл. Хватит надолго! Ваш незаменимый спутник в работе с моделями техники, историческими и фентезийными миниатюрами теперь в большом объеме! Cделана на основе супер-матового медиума и по свойствам аналогична проливкам Citadel. Новые цвета красок для миниатюр (5-я серия) 4 укрывистых, плотных, насыщенных цвета. •05.539 Black-brown •05.540 Темно-угольный Charred Brown •05.541 Кроваво-красный Very Bloody Red •05.546 Frozen Flesh
Изображение поста
Substance Painter: Beginner's Guide To 3D Painting [ENG]
🛡 Title: Substance Painter: Beginner's Guide To 3D Painting Info: Class… Substance Painter: откройте для себя навыки 3D-дизайна и рисования — идеально подходит для любителей 3D, разработчиков игр и студентов-дизайнеров ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Знакомство с интерфейсом и основными функциями Substance Painter. • Методы создания реалистичных материалов. • Понимание принципов физически обоснованного рендеринга и создание материалов, соответствующих этим принципам. • Понимание UV-картирования на 3D-моделях и различных методов проецирования. • Понимание использования слоев и масок в Substance Painter, создание сложных структур материалов. • Улучшение 3D-моделей путем добавления высококачественных текстур и деталей. • Организация, управление файлами проекта и использование инструментов управления проектами Substance Painter. • Изучение расширенных функций, таких как отображение параллакса, анизотропное затенение и многое другое. • Применение и совершенствование навыков Substance Painter посредством проектов, выполняемых в течение всего курса. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Substance_Painter #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Профессия 3d-визуализатор интерьеров / Бесплатный курс
Бесплатный 14-дневный онлайн-тренинг по 3Ds Max Вы сейчас, наверное, думаете: "Ох, опять еще один нудный марафон, где воды больше, чем в огурце..." Мы тоже устали от этих марафонов и считаем, что главное — это практика и знания. Поэтому сделали 14-дневный онлайн-курс, где 90% программы — чистая практика. Вы с нуля научитесь создавать геометрию помещения, моделировать предметы интерьера, импортировать модели, работать с материалами и выставлять реалистичный свет. Мы дадим базовые знания 3d-визуализаций и главное, расскажем, как освоить профессию 3d-визуализатора и начать зарабатывать уже в этом году. Хотите сделать классную первую визуализацию в 3D Max и не потратить время впустую? Тогда записывайтесь на наш бесплатный курс! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
Ого! Бесплатный курс по 3d-визуализации интерьера
Хотите я покажу вам, что такое 3d-магия? На бесплатном 14-дневном онлайн-курсе «3D Max в интерьере: Первые шаги» под руководством личного наставника, Вы: - Разберетесь с интерфейсом и навигацией 3D Max - Выберете интерьер, который будете моделировать с нуля - Построите геометрию помещения (стены, пол, потолок, проемы) - Самостоятельно смоделируете журнальный столик, светильники, декоративные панели на стену. Узнаете как работать с материалами - Научитесь импортировать модели в сцену - Выставите реалистичный свет и получите свою первую 3d-визуализацию комнаты - Узнаете как заработать на полученных навыках от 100 000 рублей в месяц! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
RAW Branding Mockups
В этом наборе вас ждёт коллекция из 7 реалистичных мокапов в высоком качестве для презентации вашего брендинга. 📹Скачать мокапы📹 #Photoshop
Изображение поста
Glass Smart Materials for Substance 3D Painter
Набор включает 50 смарт-материалов для Substance 3D Painter, создающих реалистичные стеклянные поверхности с разными эффектами — от прозрачного стекла до матового, гранёного и витражного. Материалы учитывают физические свойства стекла, включая преломление света, блики и текстуру поверхности, что ускоряет процесс текстурирования 3D-моделей. Набор подходит для визуализации посуды, витражей, декоративных объектов и других стеклянных элементов в играх и кинопроизводстве. Подробнее ознакомиться можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,64 ГБ #Substance @poly3ds
Изображение поста
💻 Marvelous Designer 2025.0: Всё, что нужно знать о новом обновлении
Marvelous Designer 2025.0 — это масштабное обновление популярного программного обеспечения для 3D-дизайна одежды от CLO Virtual Fashion, выпущенное 1 мая 2025 года. Версия 2025.0 приносит значительные улучшения в области анимации, моделирования, интерфейса и рабочего процесса, ориентируясь на потребности профессионалов в области моды, анимации и игровой индустрии.​ Основные нововведения ➕ Ключевая анимация (Keyframe Animation) В версии 2025.0 расширены возможности анимации: теперь можно задавать ключевые кадры для свойств ткани, ветра и других параметров симуляции. Это позволяет создавать более динамичные и реалистичные анимации одежды. Также улучшена навигация и управление анимациями, что упрощает процесс создания сложных движений.​ ➕ Поддержка меха (в бета-версии) Введена экспериментальная поддержка меха: теперь можно визуализировать и настраивать параметры меховых материалов в 3D-окне, а также экспортировать их как сплайны. Это открывает новые возможности для создания фотореалистичных персонажей и животных. Мастера могут регулировать длину, толщину, завитки и цвет волокон, а также экспортировать их в формате USD для использования в других приложениях.​ ➕ Модульная библиотека (Modular Library) Добавлена новая модульная библиотека, позволяющая сохранять и повторно использовать группы элементов одежды и блок-сеты. Это ускоряет процесс создания различных вариантов дизайна и улучшает организацию рабочего процесса. Пользователи могут создавать и сохранять стили, блоки и группы, а также настраивать параметры защиты от случайного изменения. Интерфейс библиотеки интегрирован с платформой CLO-SET и магазином CONNECT, что облегчает доступ к активам и совместную работу.​ ➕ Улучшения интерфейса и рабочего процесса Обновлён пользовательский интерфейс для более интуитивного и удобного взаимодействия. Также улучшены инструменты автоматического шитья, подгонки и скульптинга, а также добавлены новые возможности для работы с UV-развёртками и экспортом в различные форматы. Теперь можно автоматически генерировать UV-развёртки не только для передней, но и для боковых и задних частей одежды, а также улучшена оптимизация топстичей, что способствует созданию более чистых и эффективных сеток.​ ➕ Поддержка новых форматов и улучшения экспорта Теперь поддерживается экспорт моделей в формат USDZ для использования в приложениях дополненной реальности. Также добавлена возможность экспорта данных в формате FBX с сохранением имен материалов, что упрощает интеграцию с другими 3D-приложениями. Кроме того, улучшена оптимизация полигонов для топстичей, что способствует более качественному рендерингу и анимации. ➕ Поддержка IK-мэппинга для скелетов Добавлена поддержка IK-мэппинга (Inverse Kinematics) для скелетов, что улучшает контроль над анимацией персонажей и одежды. Эта функция позволяет более точно управлять позами и движениями, создавая естественные и реалистичные перемещения суставов. IK-мэппинг упрощает корректировку поз и улучшает взаимодействие одежды с анимациями, обеспечивая плавную и правдоподобную симуляцию движения. Это особенно полезно при работе со сложными анимациями, позволяя достичь высокого уровня детализации и точности в моделировании. 🌸 Marvelous Designer 2025.0 привносит важные обновления, включая ключевую анимацию для ткани, поддержку меха в бета-версии и улучшенную модульную библиотеку. Оптимизирован интерфейс, а также добавлены новые форматы экспорта, такие как USDZ и улучшенный FBX. Эти улучшения значительно ускоряют процесс работы, повышая качество создаваемых моделей и расширяя возможности. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_Marvelous #gripinsky_MD
Изображение поста
Складчина на курс по созданию существа-симбиота (русский язык❗️❗️❗️):
Mastering Houdini on a new level: The Symbiote Creature https://www.motiondesigners.academy/course/creating-a-crawling-symbiote-creature-in-houdini-vellum В этом курсе вы узнаете, как использовать различные контексты Гудини для создания сложной системы передвижения инопланетных существ. Мы углубимся в Vellum и FEM солверы, чтобы добиться реалистичного движения мягких тел и морщин. А узнаем как добавить жидкую слизь, созданную с помощью FLIP солвера. Скидываемся по 300р рублей, набираем 3 человека и выкупаем его. После скидываю вам ссылку облако с материалами. Кто хочет участвовать в складчине пишите @HornorB6. #Складчина #Houdini
Изображение поста
png бумага — часть 2📎
📎 первая часть была тут — такие бумажки сама очень часто использую в оформлении #стикеры #реалистичные 📎файлики будут ниже больше стикеров тут 🪩 — давайте 70 реакций
Изображение поста
Masking and Detailing Houdini Smoke, Pyro, Water Simulations
Курс посвящён профессиональной работе с симуляциями в Houdini, фокусируясь на техниках маскирования и детализации. Вы научитесь создавать сложные визуальные эффекты, контролировать области воздействия симуляций и добавлять реалистичные детали. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 6,61 ГБ #курс #Houdini @poly3ds
Изображение поста
📲 Grunge iPhone 16 Pro Mockup
Эффектный мокап iPhone 16 Pro с индустриальной атмосферой и реалистичными тенями. Доступен бесплатно для любого вида использования. @psduckk
Изображение поста
Game Animation Masterclass From 0 to 100 Part 1
В этом курсе на разных примерах объясняются методы производства анимации и рассматривается основной процесс и логика, а также типы анимации, такие как позы, походки, позы ожидания, бой и взаимодействие персонажей. По сложности анимации курс можно подразделить на начальный, средний и продвинутый уровень, и в нем вы увидите примеры с мужскими и женскими персонажами, четвероногими и драконом. На начальной стадии объясняются основы анимации для игр, в том числе введение в программное обеспечение и операции. Затем на нескольких примерах будет выполнен разбор разных видов походок мужских и женских персонажей, а также прыжки и реалистичный бег. На второй стадии рассматриваются 6 примеров анимации, включая прыжок и перекат, позу ожидания, смерть, удар кулаком и ногой и комбо. На третьей стадии объясняется продвинутый метод создания игровых анимаций, а также демонстрируется серия сложных комбинаций, анимация всего тела, а также анимация приземления. #Motion_Soft #3DS_Max #Motion4D Motion
Изображение поста
🪙 Карта металличности (Metalness Map) — это специальное изображение, которое помогает показать, какие части 3D-объекта выглядят как металл, а какие — нет.
🔍 Как это работает? - Если на карте участок светлый или белый, это значит, что эта часть — металлическая (например, металл, золото или серебро). - Если участок темный или черный, значит, эта часть — неметаллическая (например, дерево или пластик). 💡 Для чего нужна карта металличности? Когда мы создаем 3D-модель, нам нужно, чтобы материалы выглядели реалистично. Это изображение помогает задать правильные отражения света — металлические части блестят, а неметаллические выглядят матовыми. 🖼 Как ее создать? 1. Смотрите на объект и определите, какие его части сделаны из металла. 2. Нанесите светлый цвет на металлические участки и темный на неметаллические. Карта металличности представляет собой карту оттенков серого, но лучше всего использовать только значения белого и черного, а промежуточные значения создавать с помощью карт шероховатости. Таким образом, карта металличности незаменима для создания красивых и правдоподобных 3D-моделей. Если у вас возникли вопросы или нужна помощь с созданием такой карты, пишите! #Clo3D #MarvelousDesigner #3Dмоделирование #дизайнодежды #NormalMap #Map #3Dмода #цифровыемодели #мода2025 #одеждаизбудущего #модныетренды #творческийдизайн #пошиводежды #вебинар #аватар #анимация #Render #обучение #HDRI #3Dосвещение #рендеринг #реалистичныйрендер #освещениев3D #NormalMap #DisplacementMap #RoughnessMap #MetalnessMap #OpacityMap
Изображение поста