Как дизайн-система помогает сократить тайм ту маркет продукта
Наш арт-директор, Саша Тарасов, рассказывает, какая бизнесовая польза есть от дизайн-системы и как мы в студии ее применяем.
Саша уже тертый калач вы этом деле: собирал и дорабатывал дизайн-системы для внутренних и внешних продуктов Яндекса, Газпрома. Дорабатывал и масштабировал дизайн систему для ВК Эдю. Собирал дизайн-систему для МТС.
На каких этапах ДС помогает в работе
1️⃣ На этапе онбординга. Когда начинаем новый проект, команда не тратит время на операционку по поиску подходящего кита, а больше времени тратит на погружение в задачу
2️⃣ На этпапе проектирования. Благодаря ДС мы быстрее проектируем, все прототипы выглядят аккуратно и консистентно, не вызывают столько вопросов и когнитивной нагрузки, поэтому не сбивает клиента с толку. Это же позволяет нам собирать прототипы для ю-тестов быстрее и корретировать их в случае изменений
3️⃣ На этапе дизайна. Упрощает разработку новых страниц и разделов, так как мы берем готовые компоненты, на которых собирается дизайн. А еще, позволяет быстро масштабировать продукт или на различные устройства или платформы, сохраняя при этом уровень качества и узнаваемость.
4️⃣ На этапе передачи в разработку. Консистентный дизайн вместе с ДС можно сразу отдавать в разработку без трат времени на их погружение и обработку вопросов. Все, что нужно учитывать при разработке: состояния, размеры, варианты и другие свойства базовых элементов интерфейса — уже есть в ДС.
Все это, по-сути, сокращает time to market цифрового продукта.
Как мы в студии работаем с ДС
До недавнего момента, мы собирали UI-kit'ы под проекты, что-то расширяли и превращали в дизайн-систему. Но это затратно по ресурсам — требовало несколько итераций доработок и проверок.
Мы решили автоматизировать этот процесс и сделали свою ДС «PUKSEL», которую скоро релизнем в комьюнити. Так что ждите новостей)