Смарт-материал Дерево

В этом видео показано, как создать смарт-материал из дерева в Substance Painter. #материал #Substance3DPainter Оригинал Substance Painter Substance Painter

Глаза

Софт: Substance 3D Painter + Blender + ZBrush #вдохновение #Substance3D Автор Substance Painter Substance Painter

Использование генеративной заливки Photoshop для создания фона для Substance 3D Stager

ОНИ ВЫШЛИ! 🥲

НОВЫЕ КУРСЫ ОТ STARIKOV PRODUCTION 🔥 От моделинга и VFX до нейросетей и синематиков — всё, что нужно, чтобы освоить 3D с нуля или выйти на профессиональный уровень. ► Создание персонажа Создаём двух героев — девочку и собаку сиба-ину — с нуля. Скульптинг, ретопология, UV, текстуринг, полный риг, контроллеры, анимация, шерсть и финальная презентация. Создание локации Собираем атмосферную деревушку в стиле Pixar. Моделируем архитектуру и окружение — дома, мост, лодку, колодец, камни, растительность. Текстурируем ассеты в Substance и собираем собственный библиотечный пак. Создание синематика Делаем мини-анимационный фильм с полноценной сценографией. Работаем с движением камеры, освещением, цветом, композицией, анимацией и постобработкой в DaVinci Resolve. ► Нейросети + VFX Осваиваем ключевые инструменты 2025 года: Midjourney, Runway, ComfyUI, Kling, Veo 3 и другие. Генерируем сцены, эффекты и стильные видео, совмещая нейросети с реальной съёмкой. Много фишек, эксклюзивные практики, опыт из крупных проектов. ► Продвинутый трекинг Матчмувинг во всех его видах: от After Effects и Mocha Pro до 3DEqualizer и Nuke. Изучаем 2D/3D-трекинг, стабилизацию, планарные поверхности, работу с 360-видео и нестандартной оптикой. Marvelous Designer Проектируем цифровую одежду, сумки и рюкзаки. Симуляция ткани, детализация, экспорт, запекание, текстуринг в Substance Painter и интеграция в сцены. ► Симуляции в EmberGen Создаём магию — дым, огонь, взрывы и другие эффекты в реальном времени. Работа с VDB, настройка поведения частиц и экспорт в Blender и Unreal Engine. >>> Все курсы уже доступны на сайте - ПЕРЕЙТИ
Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass
Из этого курса вы узнаете как создавать игровые ресурсы AAA в Substance Painter и Unreal Engine. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Смарт материал – стекло
В этом видео показано, как создать простым способом смарт-материал стекло в Substance Painter. #уроки #Substance3D Оригинал Substance Painter Substance Painter
Create a 3D game asset in Blender & Substance Painter
В данном курсе мы пройдем весь процесс создания 3D-модели топора викингов, готовой к игре, используя Blender и Substance Painter. Мы пройдем полный цикл разработки игровых ассетов и коснемся таких этапов, как: блокинг, скульптинг, UV-развертка, запекание и текстурирование. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Смарт материал – окрашенный металл (облупившаяся краска)
В этом видео показано, как сделать смарт-материал из окрашенного металла в Substance Painter, как создать эффект облупившейся краски с помощью простых слоев-заливок. #уроки #Substance3D Оригинал Substance Painter Substance Painter
Этапы процедурного материала в Substance 3D Painter
Plasticity for AAA Game Assets
Курс учит создавать AAA-ассеты для игр в Plasticity и Blender на примере магазина для оружия. Разбирается полный цикл: моделирование в CAD, экспорт в OBJ, оптимизация под low-poly и создание high-poly. Показывается UV-развёртка, запекание карт в Marmoset Toolbag и текстурирование в Substance Painter. Подойдёт тем, кто хочет освоить CAD-моделирование для игр и прокачать пайплайн. Видео на английском языке с субтитрами на английском и французском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 17,4 ГБ #курс #Plasticity @poly3ds
Смарт материал – ржавый металл
В этом видео показано, как сделать смарт-материал из ржавого металла в Substance Painter. #уроки #Substance3D Оригинал Substance Painter Substance Painter
Texturing MP5 SMG Weapon Gun in Substance Painter and Blender
В этом видео представлен весь процесс текстурирования оружия 👀 Смотреть 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Текстурирование Чужого в Substance Painter и переход в UNREAL ENGINE 5. Часть 5
Use Blender Hunyuan 3d, Substance Painter to create a full 3d character ready to import in Unreal Engine
… Чему ты научишься Генерируйте 3D-модели с помощью IA Детализирование и скульптура в Blender Текстура с Substance Painter Модели Inport, анимированные Mixamo в движке Unreal Требования Хороший компьютер kno ledge; Знание 3d было бы хорошо, но не обязательно Описание Превратите свою страсть в карьеру! Вы мечтаете лепить персонажей, создавать незабываемых существ или оживлять культовых героев? Этот интенсивный учебный курс раскрывает секреты создания готовых к производству 3D-персонажей, от эскиза до окончательного рендеринга в игровом движке.
Изображение поста
Use Blender Hunyuan 3d, Substance Painter to create a full 3d character ready to import in Unreal Engine
… Чему ты научишься Генерируйте 3D-модели с помощью IA Детализирование и скульптура в Blender Текстура с Substance Painter Модели Inport, анимированные Mixamo в движке Unreal Требования Хороший компьютер kno ledge; Знание 3d было бы хорошо, но не обязательно Описание Превратите свою страсть в карьеру! Вы мечтаете лепить персонажей, создавать незабываемых существ или оживлять культовых героев? Этот интенсивный учебный курс раскрывает секреты создания готовых к производству 3D-персонажей, от эскиза до окончательного рендеринга в игровом движке.
Изображение поста
Экспорт ID карт из Blender в Substance Painter
Урок на тему, как экспортировать ID карты из Blender в Substance Painter. 🖼 СМОТРЕТЬ #полезное
🔺 Открываем набор студентов на бесплатный мини-курс по Gamedev!
⭐️С радостью сообщаем, что мы готовы набрать очередной пул студентов на наш бесплатный мини-курс по Gamedev. ⭐️Чтобы попасть на курс, вам необходимо нажать кнопку "Зарегистрироваться" на страничке курса на сайте. Количество мест ограничено, так как в рамках курса даже в бесплатном формате осуществляется полноценная поддержка. ⭐️Наш мини-курс по PROPS - точка входа в профессию gamedev. Пропсы – то, с чего начинает свой путь каждый специалист этой сферы. ⭐️На нашем курсе вы познакомитесь с задачами, которые стоят перед художником в этой отрасли, с пайплайном работы, пройдете весь путь создания props с нуля и до готовой модели (в рамках курса вы создадите 3 игровые модели). ⭐️Вы получите практический опыт работы в программах, с которыми должен уметь работать каждый 3D художник: Blender, Substance Painter, Photoshop. ⭐️Мы пройдем стадии блокинга, создадим highpoly и lowpoly, поработаем с разверткой, запечем, перейдем к текстурам, отрендерим и подготовим к презентации. ⭐️Курс акцентирует внимание на практике, и на выходе вы сможете самостоятельно создавать game ready модели. Поможем вам с оформлением ваших первых работ в портфолио. ⭐️Вас ждет полноценная система поддержки, стримы и многое другое. ▪️ О педагоге мини-курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. Ждём вас! 💜
Изображение поста
Текстурирование Чужого в Substance Painter и переход в UNREAL ENGINE 5. Часть 4
Демонстрация нода цветовой маски в Substance Painter
Текстурирование Чужого в Substance Painter и переход в UNREAL ENGINE 5. Часть 3