Stylized Sci-Fi Canister in Autodesk Maya 2025, Zbrush, Substance Painter

Процесс создания материала каретной стяжки кожи в Substance Designer

Процесс создания стилизованного материала кирпичной стены в Substance Designer

Udemy – Weapon modeling for games Using Maya and Zbrush

... Информация: Что вы узнаете Научитесь моделировать оружие с помощью Maya и Zbrush Научитесь оптимизировать 3D-модели, чтобы подготовить их к производству игры Научитесь правильно разворачивать и компоновать UV-развертки Изучите рабочий процесс текстурирования PBR в Substance Painter Научитесь правильно создавать высококачественные рендеры с помощью пакета инструментов Marmoset
Изображение поста
Udemy – Weapon modeling for games Using Maya and Zbrush
... Информация: Что вы узнаете Научитесь моделировать оружие с помощью Maya и Zbrush Научитесь оптимизировать 3D-модели, чтобы подготовить их к производству игры Научитесь правильно разворачивать и компоновать UV-развертки Изучите рабочий процесс текстурирования PBR в Substance Painter Научитесь правильно создавать высококачественные рендеры с помощью пакета инструментов Marmoset
Изображение поста
Процедурные потёки в Substance Painter
Бесплатный мастер-класс «Погружаемся в текстуринг: старт в Substance Painter и финиш в Photoshop» стартует сегодня в 18:00 🛎
Напоминаем, что вас ждёт: Старт в Substance Painter: основы Base Color — Импортируем модель с корректной UV-разверткой и настраиваем слои для работы с цветом. — Используем Smart Materials и Generators для быстрого и гибкого старта. — Настраиваем Metalness и Roughness, чтобы получить реалистичные и выразительные PBR-материалы. Связка 3D Coat + Photoshop: финальная доработка — Узнаем, как экспортировать текстуры для постобработки. — Дорисовываем детали вручную в Photoshop, добавляя уникальные акценты. — Финализируем материалы, используя возможности 3D Coat. 🚨 Важно! Без регистрации мы не сможем отправить вам запись мастер-класса. Все записи эфиров будут отправлены на вашу почту после завершения серии мастер-классов.
🔰 Old Engine Creation in Blender ⏐ Substance Painter [ENG]
🛡 Объем: 10,4 ГБ, MP4 Заголовок: Old Engine Creation in Blender ⏐ Substance Painter Info: Class… Создание высококачественного низкополигонального 3D-ресурса для игр ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Правильное моделирование сложных форм — создайте оптимизированную 3D-игровую насадку со встроенным источником света. • UV-развертка — эффективно разворачивайте модель для высококачественного текстурирования. • Высокополигональное моделирование в ZBrush — добавляйте сложные детали для реалистичного запекания. • Запекание текстур в Marmoset Toolbag — перенос высокополигональных деталей на низкополигональную модель. • Создание реалистичных текстур в Substance Painter — разрабатывайте высококачественные материалы, готовые к использованию в играх . 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Substance_Painter #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Как сделать свечение (emissive) в Substance painter
Character Modeling & Texturing For Game - Complete Pipeline [ENG]
🛡 Объем: 20,9 ГБ, MP4 Заголовок: Character Modeling & Texturing For Game - Complete Pipeline Info: Class… Этот комплексный курс охватывает весь процесс создания игрового персонажа, начиная с нуля. Вы научитесь лепить персонажей в ZBrush, включая стилизованные элементы, такие как волосы и складки одежды, а также моделирование твердых поверхностей. Затем обучение переходит к ретопологии с использованием техник Maya, Topogun и ZBrush, за которыми следует UV-развертка в Maya. Наконец, вы запечете необходимые карты и выполните детальное текстурирование в Substance Painter, охватывая различные материалы от кожи и одежды до металлов, перед тем как визуализировать финального персонажа в Substance Painter. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Maya #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
🔺Последняя возможность получить дополнительную скидку 10% на новый пакет курсов Maya + ZBrush + Texturing!
Пакет уже сейчас можно приобрести на нашем сайте! Приобретение курсов пакетом очень выгодно, вы экономите 20% стоимости! 🎁 Дополнительно на старте продаж пакета мы даём скидку еще 10%, которая будет действовать до конца завтрашнего дня (по 20 апреля включительно). Скидка работает по промокоду render, введите в поле ПРОМОКОД при покупке. 💌  Для студентов, у которых уже приобретена часть курсов пакета, возможно приобрести недостающие курсы до полного пакета Maya + ZBrush + Texturing с пакетной скидкой. Пишите сюда, вам помогут с оформлением. ▪️ Почему в пакете именно эти курсы? Современный геймдев требует гибких и универсальных специалистов, которые не только умеют работать в своей узкой области, но и понимают полный цикл производства. Владение Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter/Designer и Marmoset — это не просто портфель знаний, а технический фундамент, который делает 3D художника востребованным, профессиональным и конкурентоспособным в индустрии. Подробно ознакомиться со структурой курсов, входящих в пакет, а также прочесть подробное описание можно на нашем сайте. ❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Изображение поста
Как комбинировать/сливать текстурные сеты в Substance Painter
Достаточно годный гайд по фиксу проблем с нормалкой
Разбор пяти основных ошибок, которые уничтожают нервные клетки начинающих 3D-артистов. 👀 #уроки Оригинал Artcraft Substance Painter
HOW I CREATE ARMOR & CLOTHES with Marvelous Designer [ENG]
Этот курс демонстрирует конкретный рабочий процесс создания одежды и доспехов, начиная с Marvelous Designer и обрабатывая результаты в основном в ZBrush. Он содержит 35 часов не озвученного видео в реальном времени, демонстрирующего создание двух отдельных проектов (Roller Girl, Elfic Armor) в самом Marvelous Designer. Кроме того, отдельный ~1-часовой озвученный раздел подробно описывает конвейер для передачи базовой сетки MD через ZBrush (добавление толщины, обработка топологии/подразделений, детализация) и подготовки ее с помощью UV (демонстрируется в Maya) для текстурирования в Substance Painter. 🔸Объем: 19,4 ГБ 🛡Тема: HOW I CREATE ARMOR & CLOTHES with Marvelous Designer 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Marvelous_Designer #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
🔺 Environment Artists: волшебники игровых миров
Когда ты запускаешь игру и оказываешься на затерянном острове, в шумном мегаполисе или среди руин постапокалипсиса — ты видишь результат работы художника по окружению. Это человек, который создаёт игровые миры — окружение, где разворачивается вся магия: геймплей, сюжет, атмосфера. 💜 Кто такой Environment Artist? Environment Artist (или 3D Environment Artist) — это художник, который отвечает за визуальную часть окружения в видеоиграх, а иногда — в фильмах, анимации или VR-проектах. Его работа — создавать и наполнять игровые уровни 3D-объектами: зданиями, скалами, деревьями, предметами интерьера и любыми другими элементами сцены. Это своего рода режиссёр сцены, но в 3D-графике: он решает, что и где будет находиться, как будут расставлены акценты, какой будет атмосфера. 💜 Основные задачи Environment Artist'а: ⭐️Создание ассетов: моделирование зданий, предметов, растительности и других объектов. ⭐️Сборка сцены: размещение всех элементов в движке (например, Unreal Engine или Unity). ⭐️Работа с освещением: настройка света и тени для усиления атмосферы. ⭐️Текстурирование и шейдинг: создание реалистичных (или стилизованных) поверхностей. ⭐️Оптимизация: всё должно красиво выглядеть и хорошо работать — особенно на слабых устройствах. ⭐️Сторителлинг через окружение: сцена должна "рассказывать" историю без слов — через детали, композицию, цвета. 💜 Что нужно уметь: ⭐️Владеть 3D пакетами для моделинга и скульпта: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush и др. ⭐️Уметь работать с текстурами: Substance Painter, Substance Designer ⭐️Разбираться в игровых движках: Unreal Engine, Unity ⭐️Понимать основы композиции, света, цвета и формы ⭐️Иметь наблюдательность и художественный вкус ⭐️Уметь думать как игрок: куда он пойдёт, что заметит, что почувствует. 💜 Где можно работать: ⭐️Игровые студии (от инди до AAA): Ubisoft, CD Projekt Red, Blizzard, Naughty Dog, Saber, Wargaming и др. ⭐️Анимационные студии: Pixar, DreamWorks, Netflix Animation ⭐️VFX-студии (визуальные эффекты для кино): Weta Digital, Industrial Light & Magic ⭐️VR/AR-компании ⭐️Архвиз (архитектурная визуализация) ⭐️Фриланс и заказные проекты 💜 Сколько зарабатывает Environment Artist? Зарплата зависит от уровня профессионализма, студии и региона. Вот примерные цифры для стран СНГ: Уровень Зарплата в месяц (USD) Junior (новичок) $500 – $1,200 Middle $1,200 – $2,000 Senior $2,000 – $3,500+ Lead/Art Director $3,500 – $6,000+ За рубежом цифры взначительно выше. Фрилансеры и ремоут-художники из СНГ часто работают на западные студии. В этом случае: ⭐️Middle/Senior может зарабатывать $2,500–$4,000+ ⭐️На фрилансе с сильным портфолио — $3,000–$6,000+, особенно на площадках вроде ArtStation Jobs, Upwork, или через прямой контакт со студиями. 💜 Перспективы и рост ⭐️Environment Artist — одна из самых востребованных и быстроразвивающихся профессий в геймдеве. По мере роста индустрии спрос на качественные локации только растёт. ⭐️Можно развиваться в Level Art (работа с дизайном уровней) ⭐️Перейти в Lighting Art (работа со светом и атмосферой) ⭐️Стать Tech Artist’ом — мост между художниками и программистами ⭐️Или вырасти до Art Director’а, который определяет визуальный стиль всей игры
Стилизованный меч в Autodesk Maya 2025, Zbrush и Substance Painter
Друзья, в это воскресенье, 20 апреля, стартует бесплатный мастер-класс «Погружаемся в текстуринг: старт в Substance Painter и финиш в Photoshop»
Из-за внезапных технических проблем нам пришлось перенести прошлый мастер-класс на это воскресенье. Так, у всех, кто не успел зарегистрироваться в прошлый раз, появилась возможность освоить ключевые инструменты Substance Painter, а также узнать, как эффективно использовать Photoshop и 3D Coat. ⭐ Ведущий — Сергей Мещеряков, эксперт в 3D-графике и куратор Skills Up School, разберёт все этапы на реальных кейсах и ответит на ваши вопросы. 📅 Старт: 20 апреля в 18:00 📌 Зарегистрироваться
Изображение поста
Создание материала в SP используя Texture Bitmaps
Материал грязного стекла в Substance Painter и Blender
Привет! Это не реклама курсов. 
Меня зовут Александр Антипов и я заплатил, чтобы ты это прочитал. У меня есть блог, где вместо поверхностных рекомендаций, мы решаем проблемы и ошибки, с которыми сталкиваются 3D-художники. Это не просто теоретические посты, а реальные советы с анализом ошибок новичков и примерами из моего опыта. А еще у меня есть посты про то, как “Учить 3D самостоятельно”, “Ошибки новичков в 3D”, “Как сделать плохую 3D-Модель?!” и детальные посты с разборами вопросов от подписчиков и это бесплатно, без регистрации и СМС.  Коротко обо мне для тех кто дочитал: Я - Саша, 3D-Generalist, Арт-Лид. Работал над проектами для UGG, Disney, Nike, Tommy Hilfiger и даже Московской Пивоваренной Компании. Хоткеи тыкаю в софте: Blender, Substance Painter, Zbrush, Davichi и жду когда AI меня заменит.  По статистике 95% людей, которые перешли и познакомились остаются там, а остальным 5% процентам 3D просто не нужно. Поэтому подпишись!