Smartphone on plastic background mockup

https://content.desigram.ru/static/c7c4965a-418f-44b4-b300-966ce58139b4.jpg

Официальный выпуск нового интерфейса и новых инструментов в Plasticity назначен на 25 Февраля.

Что нового: — Свежий UI. По крайней мере его первая итерация. — Значительно улучшены XNurbs и Square. — Функция Slide которая позволяет корректировать точки вдоль каркаса сплайнов и поверхностей. — Новая опция Explit для ребилда кривой. — Докручен функционал Move который научится таскать CV по всякому разному). — Пивот сохраняет свою позицию, также можно переключать режимы положения пивота Local/Cplane/World. — Прокачали привязки, Tan/tan научится привязываться не только к окружностям, привязка к CV, коициденты и привязка к ближайшей точке. — Инструмент для анализа толщины Section analysis. — Библиотека использованных в проекте материалов. Можно будет теперь выделять все объекты с назначенным тем или иным материалом. — Проект теперь умеет сохранять превьюшку, и даже можно будет в винде увидеть как выглядит проект. Инструкцию по установке сделаю когда то будет это работать, лол.. — В меню будет ссылка на обновления пластисити. — Добавили много подсказок для функций и ссылку сразу в мануал — Ну и всякого по мелочи, по типу обновленное меню вызова команд или панель рисования которую можно перетаскивать к разным краям экрана. Я считаю что шаг неоспоримо верный с сменой UI, однако интерфейс стал более непредсказуемым. Увеличилось количество кликов и слишком умных контекстов. Проще всего вызвать команду запомнив шорткат или просто найти команду по первым трем буквам. Панель избранного тоже "улучшили" отсортировав частые команды по алфавиту а не по порядку. Ждем, короче) 📐
https://content.desigram.ru/static/3757db9c-1890-43e7-b30a-a6805924434e.jpg

⭐️ Plastic Tape Overlays

15 оверлеев с полосками скотча 📁 PNG 💼 #Overlays #Photoshop ℹ️ ПОДРОБНЕЕ І 📥 СКАЧАТЬ 🤖 @HiStockBot - бот для заказа файлов с Envato Elements, Motion Array, Artlist и Freepik
https://content.desigram.ru/static/2e6cbad2-c7f9-4cfa-a07d-eca160e64b42.jpg

Robot Modeling with Plasticity, Rendering with Blender

Курс посвящен созданию и моделированию роботов с использованием Plasticity, а также их визуализации в Blender. Вы научитесь создавать сложные 3D-модели роботов, работать с инструментами для точного моделирования и настраивать материалы для реалистичного рендеринга. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 4,10 ГБ #Blender #Plasticity @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/6e8cbc08-96d2-452a-86b2-ddf9dee7080d.jpg
30 Plastic Smart Materials & PBR Textures - VOL 10
30 Высококачественных и процедурных пластиковых интеллектуальных материалов. Этот продукт включает в себя 30 пластиковых интеллектуальных материалов для Substance Painter и 4K PBR texture. Текстуры PBR можно использовать в любой программе, работающей с PBR workflow! Наличие этой коллекции в вашей библиотеке может придать вашей работе реалистичности. 👀 Скачать ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
https://content.desigram.ru/static/a4dd7394-e116-4a4a-95a4-31aa0c380edd.jpg
Plastic Tape Overlay
⬇️ Download #Textures #Backgrounds 💥 Content Case — все для Photoshop и Adobe illustrator
https://content.desigram.ru/static/9fcfb703-2963-41a9-8c05-af232c81fba5.jpg
⭐️ Plastic Tape Overlay Pack
20 изображений полосок скотча на прозрачном фоне 📁 PNG 💼 #Overlays #Photoshop ℹ️ ПОДРОБНЕЕ І 📥 СКАЧАТЬ 💬 @DWChat - заходи в наш чат!
https://content.desigram.ru/static/551cf985-eb3a-459e-bff4-3cd0529117c2.jpg
Вот вам легкий рерайт моего приветственного сообщения от 2020 года:
Задумал я, совершенно случайно канал про moi3d. Буду пилить сюда все что смогу, тем самым мотивируя себя на творчество. Первое что хочу сказать: – Вырубай уведомления этого канала. Мои посты рано или поздно вплывут, просто ляг перед сном, полистай канальчики, а там и на этот канал наткнешься) Второе что скажу: – Привет дорогой друг. Меня зовут Вадим Данилко́в. Я CG generalist и я уже, и у меня огромный стаж... Moi3d я открыл для себя после облизывания концепт-артов для фильма Ghost in the shell (2017), за авторством НЕПОВТОРИМОГО, ВЕЛИКОЛЕПНОГО ГЕНИЯ ВСЕЯ РУСИ, ХРАНИ ЕГО ТВЕРДАЯ ПОВЕРХНОСТЬ, Виталия Булгарова Я посмотрел как он это исполняет, увидел Moi3d, и понеслось. После этого, вообще всё твердотельное моделирование я унес в CAD пространство, и чего и вам советую. Дальше вы увидите все сами, концепт канал не изменился, хоть я и избавился от мата). — Самые не типичные типсы и неочевидные приемы, — Разные мои 3д работы, — Сборка m3dch, — Ютуб, — Курсы по ⚒Moi3d и 📐Plasticity3d ... и тому подобное. P.S. Картинка первой аватарки канала) С юмором у меня до сих пор беда Добро пожаловать на борт! В здоровом твердотеле, здоровый твердодух! 📐
https://content.desigram.ru/static/cdd792a9-ceb2-4d04-8c55-38a6660a4ab9.jpg
Realistic Plastic Brush
⬇️ Download #Elements #Brushes #PSD 💥 Content Case — все для Photoshop и Adobe illustrator
https://content.desigram.ru/static/f91cf866-a425-44ff-822a-ffe0aef43da2.jpg
Black Plastic Typeface Design
⬇️ Download Outside.files — материалы для дизайнеров
https://content.desigram.ru/static/72edd48b-41fc-4510-a16b-9065f3e4f21a.jpg
Новости от 3D Wild:
To the 1/350 IJN modelers awaiting our IJN Shinano release: As Border Models will soon release their plastic kit, we have decided to pause the development of our 3D-printed kit and will wait for Border Models to release theirs. Based on their kit, we will then release conversion kits and air groups featuring greater detail. We will also release some other exciting 1/350 kits this February that are NOVEL and FUN😁😁. Thank you, everyone, for your support of our business!! Перевод: Для моделистов масштаба 1/350, ожидающих выхода нашей модели линкора ВМФ Японии "Синано" (Shinano): поскольку компания Border Models вскоре выпустит свой пластиковый набор, мы приняли решение приостановить разработку нашего 3D-печатного набора и дождаться выхода модели от Border Models. На основе их набора мы затем выпустим наборы для конверсии и авиагруппы с более высокой детализацией. Также в феврале мы выпустим несколько других интересных наборов масштаба 1/350, которые будут НОВЫМИ и УВЛЕКАТЕЛЬНЫМИ😁😁. Спасибо всем за поддержку нашего дела!! gt Перевод на русский: Никто не купит наше г...о, поэтому мы решили остановиться.
https://content.desigram.ru/static/7d188b36-5453-4ef8-a595-ea6da1fc610d.jpg
16 Compact Plastic Torn Overlay Texture
⬇️ Download Outside.files — материалы для дизайнеров
https://content.desigram.ru/static/df041eea-c1fe-4ba2-9331-d63eaa8aa1d6.jpg
ПЕДАГОГ КУРСА
Опытнейший моделлер, VFX ARTIST #leonid">Леонид Боролис. Леонид также педагог курсов академии по Unreal Engine, ZBrush, Marmoset, автор рубрики Моделинг по выходным. Посмотреть уроки Леонида можно тут и тут. Специализация Моделирование полигональное и процедурное (Houdini, Maya, ZBrush, Speed Tree, MOI3D, Plasticity, UE), hard surface с приемами скульпта, создание эффектов и их оптимизация (Maya, Houdini), интеграция моделей и эффектов в движок, текстурирование (Substance Painter, Substance Designer), рендеринг (UE5, Redshift, Karma, Marmoset 5), подготовка рендера под композитинг (DaVinci Fusion, Photoshop, Affinity Photo), анимация и VFX (Maya. Houdini), программирование VEX (Houdini) и Python (Houdini,Maya, UE, PyQt6), работа с BP. Опыт практической работы Cотни заказов по моделлингу. О КУРСЕ 🟣Основной упор в нашем курсе сделан на глубокое изучение полигонального моделирования в Autodesk Maya. Создание качественных моделей под различные пайплайны - основа и сильная база для старта в любой 3D профессии. Эти знания и навыки – ваш фундамент, на который в дальнейшем будут наращиваться более специфические скиллы. Без закладки правильного фундамента нормальное развитие начинающего специалиста как будущего профессионала просто невозможно. 🟣Вы глубоко изучите программный пакет и получите сильные навыки моделирования, понимание основных процессов производства моделей, разберетесь с топологией, подготовкой моделей под различные задачи. В курсе также рассмотрены основы инструментов генеративного (процедурного) характера. 🟣Цель курса – сделать Maya вашим основным полигональным редактором, в котором вы научитесь решать абсолютно все задачи, связанные с созданием моделей и их последующим текстурированием и рендерингом. 🟣Курс выстроен по принципу нарастания уровня сложности, очень подробно и последовательно раскрывает все принципы, уверенное владение которыми научит вас создавать действительно идеальные модели, наполнен множеством приемов и лайфхаков от профессионального моделлера, которые годами нарабатывались педагогом на практике. 🟣К каждому уроку прилагается практика для отработки каждого из разбираемых инструментов и приёмов. Также в курсе содержатся обязательные для выполнения референсы, которые позволят вам создать первоклассные модели для портфолио и закрепить все полученные на курсе знания. Все домашние задания и референсы проходят обязательную проверку у педагога и кураторов, работы по референсам дополнительно выносятся на стримы. По итогу прохождения курса студенты выполняют и сдают выпускную работу и после успешной защиты получают сертификат об окончании курса. 🟣Все обновления курса предоставляются бесплатно, курс останется у вас навсегда.
Plastic Flow by Thingers®
Маленький набор сгенерированных при помощи ИИ бэкграундов в высоком разрешении. 📱Глянуть набор📱 #материалы Источник Retro Figma
https://content.desigram.ru/static/cc039f0c-1805-417a-a79b-bca0a0b4d37a.jpg
Unity Version Control with Unity 6
Курс посвящён работе с Unity Version Control (UVC), новой системой контроля версий от Unity, которая является альтернативой таким инструментам, как Git. Вы узнаете о Plastic SCM, который теперь является частью Unity, и научитесь различать репозитории и рабочие области. Курс охватывает создание и управление ветками, работу с Change Sets, и методы решения конфликтов слияния. Также будут представлены инструменты для сравнения файлов и обучение настройке прав доступа к проектам и репозиториям. В итоге, курс позволит повысить продуктивность при работе с проектами в Unity. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,93 ГБ #курс #Unity @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/53f59ee9-a1f5-470b-af6a-de3079bdc1c0.jpg
Bubble Plastic Wrap Photo Effect
Эффект пузырчатой пленки 📎 Скачать #эффект 💙 📘 Design Lessons
https://content.desigram.ru/static/77ed43a6-69a7-48d4-8164-79094e13f2d6.jpg