FirstKeeper’s Art blog

FirstKeeper’s Art blog

@firstkeeperart
Изображение канала: FirstKeeper’s Art blog
867 подписчиков
18 постов
Посты
Сверху мое лицо после сдачи дедлайна на работе. Можно снова вернуться к анатомическим стадикам.
Изображение поста
Девушка покупает новую тряпку. Женщина покупает кокошник у Юханна, чтобы хорошо смотрелось на золотом черепе.
Ну или это знак, что пора вернуться к Project Koschei. #kokoshnik #projectkoschei
Изображение поста
После прохождения учебной части с лобной костью, я неприлично пялюсь на лбы людей в магазине.
Изображение поста
Совет: чтобы понять, как работает стилизация лица, проще всего учиться на портретах с ярко выраженными чертами.
1. Найдите фото с такими особенностями. 2. Прищурьтесь или используйте блюр, чтобы упростить понимание. 3. Выделите самые яркие и простые формы в лице. 4. Сделайте простой набросок. 5. Усильте акценты: длинное — удлиняйте, широкое — расширяйте, круглое — закругляйте и так далее. 6. Количество подходов можно продолжить, пока не добьетесь устраивающей вас степени стилизации. __ Advice: To learn facial stylization, it's easiest to practice with portraits that have strong features. 1. Find a photo with clear, distinct features. 2. Squint or blur the image to simplify it. 3. Look for the most noticeable and basic shapes in the face. 4. Sketch those shapes simply. 5. Exaggerate the features: make long ones longer, wide ones wider, and round ones rounder. 6. Keep repeating until you get a stylization you like. __ #tipfromyavi
Изображение поста
Душа просит новых знакомств. Закидывайте в комменты ссылочки на свои блоги, портфели и прочие ресурсы, рассказывайте о себе и давайте становиться ближе ❤️
__ Looking to vibe with new people! Drop your links—blogs, portfolios, whatever—down below, tell me a bit about yourself, and let’s connect ❤️ __ #yavilife
Изображение поста
Рабочий муд последние пару дней, когда калифорнийские коллеги то эвакуируются от пожара, то отваливаются из сети, когда электричество отключается, потому что сильный ветер валит деревья.
Изображение поста
Интересно, будет ли смертоубивство за 5090 на запуске 30го января.
Но вообще, домашнюю 2090 пора бы конечно поменять.
Изображение поста
Получается, что секрет раскрутки канала по 3д - это просто немножко накинуть на Blender ♿️
Изображение поста
Марм для превиза быстрых полепушек рвет Блендер.
Теперь когда вы все во внимании от этого скандального заголовка, предоставлю контекст. Что-то со мной произошло неладное перед Новым Годом, наверное луна криво зашла в созвездие меркурия, и я решила зачем-то отрендерить свою домашку с купленными у Джамы Джурубаева материалами глины в Blender. Лучше бы я вместо этого бухала приятно проводила время, ей Богу. Эпично просрав два дня, продираясь через нереальные даже для компа с 4090 лаги, и так и не получив нужного результата, я решила быстро порендерить ту же всратую недетализированную модель с теми же картами от Джамы в Марме. Заняло все это прихукать минут 5, ну ок, 10 с маской в Браше. Все это шло с мгновенным обновлением во вьюпорте, настроечками в одной колонке с нормальными не дерганными ползунками. Не надо было ползать по всем нодам туда сюда, как алкаш зигзагами по земле, а я при этом очень уважаю ноды. Не надо было орать от того, что при работе с настройками UV координат начинаются какие-то глюки на материале, причем сидишь ждешь каждый тик пока просчитается по мильен лет, и нет у меня там стояли очень щадящие настройки в рендере и Subdivision. Наконец, не надо было жарится в духоте, потому что видяха не надрывалась, как ненормальная, как в Blender. Можно конечно стебаться, что в Марм только-только починили трипланар с вертекс масками, но уж так оптимизировано прикрутили, что с этих можно работать без приема валерьянки, и сразу, без каких-то доп настроек или аддонов. Пока кроме периодического падения при Duplicate Layer особых проблем не замечено. #blender #marmoset #render #skull #anatomy
Изображение поста
После двухдневного страдания в Blender, решила понастраивать материалы по быстро-генеренной vertex color маске из Zbrush. Новая фича, которую завезли в Marmoset 5.
Для быстрого превиза в real-time, бeз SMS UV мне вообще норм. Обзор на технологию от Slipgatecentral. #marmoset #skull #render #vertexcolor #shaders #3d
Изображение поста
Годовой лимит Блендера исчерпан.
Изображение поста
пришел чек от Меты, я оказывается заработал денег на инстаграме в прошлом году
щедро, прям очень мотивирует рвать жопу пилить контётн
Изображение поста
А вы в курсе что мы проебали двадцатилетний юбилей гнума на геймдев.ру
почуствуй себя старым😞 в этот тред еще пишут https://gamedev.ru/art/forum/?id=5592
Изображение поста
Так выглядит урожай с чайной дачи японской бабушки, где-то из района Киото.
А не то, что вы подумали. 😶 #tea #japan
Изображение поста
Пришла пора для подведения итогов. Уже прошло больше года, как я снесла Instagram и X, поняв и приняв их полную бесполезность с точки зрения селф-промоушена и поиска работы, и бонусом в виде пожирания времени на просмотр всратых рельсов сто раз перезалитых из тик-тока. Спс, но я лучше просру драгоценное время своей жизни на что-то другое, не факт правда, что более полезное.
Так как ветку развития своей карьеры я выбрала в виде стандартного роста внутри системы западной игровой индустрии, то и моя теория по принципу Парето про 20 % усилий и 80% результата, привела к минималистичной связке из соц сетей LinkedIn + ArtStation, с правильно настроенными тегами, описанием заслуг и витриной магазинчика (я так называю портфолио). Потенциальное расширение и полишинг этой связки до уровня YouTube/личного сайта я сейчас только начинаю расширять и тестить. Мне стало в какой-то момент непонятно, зачем пытаться охмурять ботов и ничего не понимающих в специфике игрового 3д посетителей инсты, если рекрутеры рыскают совсем в других местах, где для этого есть платный спец-инструментарий (aka Linkedin). Кто-то скажет, что мне легко выделываться с моим послужным списком и знакомствами, но это как раз прямая иллюстрация к призыву для мид-сениор + в дальнейшем более тщательнее выбирать, на кого и над чем, ясное дело, долго и усердно работать, чтобы потом это работало на тебя (проверено на себе за 18+ лет карьеры). А также осознанно понимать, что надо подучить дополнительно, чтобы поднять свой уровень и уровень работодателя, если на текущем ловить больше нечего. Для джунов, понятное дело другая проблема, как вообще вписаться в индустрию, и лишь бы куда ок, и на эту тему советов уже и так навалом. Хочу отметить, что это всего лишь временная стадия до того, пока вы в этой индустрии не закрепитесь. Мое наблюдение для последующих стадий, и предупреждение, что если пустить все эти выборы на самотек без какой-то долгосрочной стратегии, то и через 10 + лет в индустрии, можно сидеть и не понимать, почему в приличные места не зовут и надо проходить по 500+ собеседований после очередного роспуска команды, когда можно было бы в личке перебирать, присланные предложения о работе в сезон найма, попивая латте на банановом молоке. P.S. На фото подходящая иллюстрация, сидящего счастливого Будды будущего 🐳 #gamedev #job #career #artstation #portfolio #advice #индустрияигр #linkedin
Изображение поста
Как выглядит Black Friday 3d художника по персонажам 🙁
Изображение поста
Проф деформация это - когда смотришь на эти сомьи пачки и брейнштормишь, как эту вакханалию можно воплотить в виде материала в Substance Designer.
Дорабатываю масштабность кадра, это не финал, скорее поиск подхода.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста