Ваня, отрендеренный в UE. Добиться стилизованного шейдера волос в Анрыле оказалось той еще задачкой, так как из под коробки для стилизации ничего толком нет, только для реализма.

Изображение поста

🔺 Открываем набор студентов на бесплатный мини-курс по Gamedev!

⭐️С радостью сообщаем, что мы готовы набрать очередной пул студентов на наш бесплатный мини-курс по Gamedev. ⭐️Чтобы попасть на курс, вам необходимо нажать кнопку "Зарегистрироваться" на страничке курса на сайте. Количество мест ограничено, так как в рамках курса даже в бесплатном формате осуществляется полноценная поддержка. ⭐️Наш мини-курс по PROPS - точка входа в профессию gamedev. Пропсы – то, с чего начинает свой путь каждый специалист этой сферы. ⭐️На нашем курсе вы познакомитесь с задачами, которые стоят перед художником в этой отрасли, с пайплайном работы, пройдете весь путь создания props с нуля и до готовой модели (в рамках курса вы создадите 3 игровые модели). ⭐️Вы получите практический опыт работы в программах, с которыми должен уметь работать каждый 3D художник: Blender, Substance Painter, Photoshop. ⭐️Мы пройдем стадии блокинга, создадим highpoly и lowpoly, поработаем с разверткой, запечем, перейдем к текстурам, отрендерим и подготовим к презентации. ⭐️Курс акцентирует внимание на практике, и на выходе вы сможете самостоятельно создавать game ready модели. Поможем вам с оформлением ваших первых работ в портфолио. ⭐️Вас ждет полноценная система поддержки, стримы и многое другое. ▪️ О педагоге мини-курса Иоанн Дмитриев — опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были проведены в крупнейшей gamedev компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. Ждём вас! 💜
Изображение поста

Knee armor | Highpoly

Fence Series #01 - Sculpting The Highpoly in Zbrush
Создание High Poly забора в Zbrush 🖼 Смотреть #tutorial
🔺Встречайте новый пакет курсов Maya + ZBrush + Texturing!
Пакет уже сейчас можно приобрести на нашем сайте! Приобретение курсов пакетом очень выгодно, вы экономите 20% стоимости! 🎁 Дополнительно на старте продаж пакета мы даём скидку еще 10%, которая будет действовать в течение этой недели! Скидка работает по промокоду render, введите в поле ПРОМОКОД при покупке. 💌 Для студентов, у которых уже приобретена часть курсов пакета, возможно приобрести недостающие курсы до полного пакета Maya + ZBrush + Texturing с пакетной скидкой. Пишите сюда, вам помогут с оформлением. ▪️ Почему в пакете именно эти курсы? Современный геймдев требует гибких и универсальных специалистов, которые не только умеют работать в своей узкой области, но и понимают полный цикл производства. Владение Maya, ZBrush, RizomUV, Substance Painter/Designer и Marmoset — это не просто портфель знаний, а технический фундамент, который делает 3D художника востребованным, профессиональным и конкурентоспособным в индустрии. ⭐️Рассмотрим последовательность подготовки моделей в разрезе программных пакетов: 💻 1. Базовый моделинг и техническая структура — Maya Maya — это фундамент большинства 3D-проектов. Здесь создаются базовые модели, задаётся топология, настраивается риг, анимация и сцена. Maya обеспечивает контроль над всей структурой объекта, позволяя подготовить его к последующим этапам. Процесс начинается с lowpoly-моделирования в Maya. Здесь создаётся оптимизированная геометрия, пригодная для использования в игровых движках. Maya позволяет: ➕ Поддерживать чистую топологию ➕ Строить геометрию под анимацию/риг ➕ Работать с модульными наборами ассетов ➕ Использовать инструменты snap’ов, группировок, префабов и контролей для подготовки моделей к экспорту. Maya также может использоваться на поздних этапах для настройки LOD’ов, скелетной анимации, симуляции и экспортов в игровых форматах. 🦓 2. Высокополигональный скульпт — ZBrush ZBrush дополняет Maya в части высокодетализированной скульптинга. После создания базовой формы в Maya, модель импортируется в ZBrush, где добавляются мельчайшие детали: складки, поры, узоры, текстурные неровности. Это мощный инструмент для создания реалистичных и стилизованных поверхностей. Модель из Maya переносится в ZBrush для создания highpoly-версии. Этот этап необходим для bake’а деталей на lowpoly-модель. В ZBrush: ➕ Добавляются мелкие детали: поры, царапины, складки ➕ Используются альфы, нойзы, ноды и morph targets ➕ Возможен ретоп с ZRemesher или экспорт highpoly в Maya для ретопологии вручную.
Изображение поста
🪛 Game-Ready персонаж на оценку:
Highpoly made in Zbrush Fabric fold modeling in Marvelous Designer and after manual refinement in Zbrush Retopology in Blender3D Map baking in Marmoset Texturing in Substance Painter The final rendering for the presentation is done in Marmoset. Total polycount is 65k Tris (33k for character and 32k tris for all hairs) 3 - 2k textures for cloth and cloak 1 - 2k texture for head 2 - 2k textures for hairs and beard Больше рендеров на арте. Ссылка на работу автора: https://www.artstation.com/artwork/BkeB0A
Изображение поста
Free Jaw Highpoly ZTL
Бесплатная челюсть Highpoly ZTL Наш подписчик @BastardSchwert решил бесплатно поделиться моделью челюсти в Zbrush 🖼 Скачать #model #подписчик
Изображение поста
Мяч для пляжного волейбола.
🥰 Lowpoly и Highpoly модель в 3DSMAX 😋 Создание паттернов в Substance 3D Designer Запекание, текстурирование в Substance 3D Painter 🤪 Рендер в Corona Render
Handplane 3D hero prop Asset AAA-quality
В этом курсе автор покажет полный процесс создания высококачественного игрового ассета с использованием ZBrush, Blender, Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag. Уроки начинаются со сбора референсов и создания блокаута, затем проходят этапы моделирования midpoly, highpoly, добавления деталей в скульпт, создания lowpoly и запекания, и заканчиваются созданием текстур, рендерингом и постобработкой. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 30,8 ГБ #курс @poly3ds
Изображение поста
Making a Starfield Spacesuit | Suit, Gloves and Boots
В части 3 я проведу вас по этапам создания Highpoly Space Suit, Gloves и Boots. Используя похожие методы из части 2, я расширяю метод панельных циклов, создавая несколько оболочек с помощью маски по цвету вместе с детализацией поверхности с помощью UV-проекций, и все это внутри ZBrush. 🖼 Смотреть #timelapse
Палка Граната
В этом видео смоделируем палку гранату с помощью Blender, и текстурируем его с помощью Adobe Substance 3D Painter. 🎬 Немного навигации: 00:18 –Моделирование; 06:32 – HighPoly; 08:01 – Развертка; 14:05 – Текстурирование. #Blender #Substance3D Оригинал Substance Painter
Blender Next
🟠 Blender Next - специализированный билд Blender для работы с FBX скелетами из игрового движка Unreal Engine 5. Исправлено кучу багов в программе в течении двух лет разработки. Вот список исправлений: 1) Теперь в Blender Next можно ригать и анимировать персонажей на FBX скелете из Unreal Engine 5 без аддонов. 2) Новая система скининга (он очень точный - обрабатывает пересекающуюся сетку и делает автонормализацию с минимальным количеством вертексов на кость) 2) Правильные размеры. 1 unit в Blender Next равен 1 cm как в Autodesk Maya. 3) Новая система отображения и редактирования костей (их отображение и редактирование совместимо с Unreal Engine FBX скелетами и работает как Joints в Autodesk Maya) 4) Дописал FBX экспортер (экспорт анимации с 0 кадра, поддержка root motion и scale кости root, сокеты для движка UE5) 6) Починил масштабирование и редактирование запеченой 3D анимации (Mixamo MoCap и прочие) 7) Оптимизировал экспорт нормалей. Import Vertex Color из ZBrush и экспорт импорт highpoly. 8) Совместимость со скелетом Advanced Skeleton из Autodesk Maya и Metahuman. Установка настроек, навигации управления и выделения как в Autodesk Maya делается следующим образом. Папку 4.0 из ZIP архива с настройками распаковать по следующему пути: C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender Спасибо автору за предоставленное дополнение 🤝 Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Blender_Next #3d #free #бесплатно