Blender Next

🟠 Blender Next - специализированный билд Blender для работы с FBX скелетами из игрового движка Unreal Engine 5. Исправлено кучу багов в программе в течении двух лет разработки. Вот список исправлений: 1) Теперь в Blender Next можно ригать и анимировать персонажей на FBX скелете из Unreal Engine 5 без аддонов. 2) Новая система скининга (он очень точный - обрабатывает пересекающуюся сетку и делает автонормализацию с минимальным количеством вертексов на кость) 2) Правильные размеры. 1 unit в Blender Next равен 1 cm как в Autodesk Maya. 3) Новая система отображения и редактирования костей (их отображение и редактирование совместимо с Unreal Engine FBX скелетами и работает как Joints в Autodesk Maya) 4) Дописал FBX экспортер (экспорт анимации с 0 кадра, поддержка root motion и scale кости root, сокеты для движка UE5) 6) Починил масштабирование и редактирование запеченой 3D анимации (Mixamo MoCap и прочие) 7) Оптимизировал экспорт нормалей. Import Vertex Color из ZBrush и экспорт импорт highpoly. 8) Совместимость со скелетом Advanced Skeleton из Autodesk Maya и Metahuman. Установка настроек, навигации управления и выделения как в Autodesk Maya делается следующим образом. Папку 4.0 из ZIP архива с настройками распаковать по следующему пути: C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender Спасибо автору за предоставленное дополнение 🤝 Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Blender_Next #3d #free #бесплатно