Blender Next
🟠 Blender Next - специализированный билд Blender для работы с FBX скелетами из игрового движка Unreal Engine 5. Исправлено кучу багов в программе в течении двух лет разработки. Вот список исправлений:
1) Теперь в Blender Next можно ригать и анимировать персонажей на FBX скелете из Unreal Engine 5 без аддонов.
2) Новая система скининга (он очень точный - обрабатывает пересекающуюся сетку и делает автонормализацию с минимальным количеством вертексов на кость)
2) Правильные размеры. 1 unit в Blender Next равен 1 cm как в Autodesk Maya.
3) Новая система отображения и редактирования костей (их отображение и редактирование совместимо с Unreal Engine FBX скелетами и работает как Joints в Autodesk Maya)
4) Дописал FBX экспортер (экспорт анимации с 0 кадра, поддержка root motion и scale кости root, сокеты для движка UE5)
6) Починил масштабирование и редактирование запеченой 3D анимации (Mixamo MoCap и прочие)
7) Оптимизировал экспорт нормалей. Import Vertex Color из ZBrush и экспорт импорт highpoly.
8) Совместимость со скелетом Advanced Skeleton из Autodesk Maya и Metahuman.
Установка настроек, навигации управления и выделения как в Autodesk Maya делается следующим образом. Папку 4.0 из ZIP архива с настройками распаковать по следующему пути:
C:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
Спасибо автору за предоставленное дополнение 🤝
Источник
💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️
#addons #Blender #Blender_Next #3d #free #бесплатно