Новые вариативные шрифты: Kazimir, Kazimir Text и BigCity Grotesque!

В BigCity — гуманистическом гротеске с большим количеством кириллических лигатур — теперь доступны и два вариативных шрифта — наклонный и прямой — с осью насыщенности А в Kazimir — коллекции текстовых и дисплейных статичных антикв — появилось четыре вариативных шрифта с осями насыщенности: два в семействе Kazimir и два — в Kazimir Text

🧪 Дизайн-ревью это момент, когда фича либо становится цельной, либо рассыпается на мелочах

На макете всё почти всегда выглядит хорошо. Проблемы начинаются уже в реализации: экран открылся не той анимацией, скелетон мигнул, чекбокс нажимается только в крошечной зоне, тень обрезалась, текст поехал, в темной теме картинка стала чужой. По отдельности это мелочи. Вместе именно они создают ощущение сырого продукта. В этом гайде ребята из Т-Банка хорошо разложили, как смотреть на дизайн-ревью системно, а не просто сверять экран с макетом. Не только статичное состояние, но и весь опыт целиком: переходы, загрузка, скролл, нажатия, выходы с экрана, типографика, иконки, поведение в светлой и темной теме. Внутри: – Как проверять переход к экрану и не путать типы презентации; – На что смотреть в загрузке: лоадеры, скелетоны и смену состояний; – Почему скролл и нажатия часто ломают впечатление от готовой фичи; – Какие жесты выхода должны работать по умолчанию; – Как сравнивать реализованный экран с макетом через скриншоты в Figma; – Что проверять в отступах, размерах, скруглениях и тенях; – Какие ошибки чаще всего всплывают в цветах и темной теме; – Почему типографика и редполитика тоже часть дизайн-ревью; – Что важно проверить в иконках, графике и видео до релиза. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

🗺 Ищем и находим себя в нашем новом бесплатном курсе

Вы узнаете, чем отличаются профессии в дизайне, разберетесь в особенностях разных направлений и выберете то, которое подходит именно вам. ● Получите базовые знания по композиции, шрифтам и колористике. ● Соберете мудборд и сделаете первые шаги в создании айдентики бренда. ● Освоите основные функции Figma и соберете экран интерфейса. ● Сформируете бриф и создадите мудборд дизайн-концепции интерьера. ● Познакомитесь с интерфейсом Blender и создадите статичную 3D-модель. → Пройти курс и построить свой личный маршрут на основе новых знаний о себе.

будущее интерфейсов: от статичных к генеративным 😜

статичные интерфейсы постепенно уходят в прошлое, уступая место генеративным, где пользователь озвучивает свои потребности, а нейросеть создает интерфейс. это действительно захватывающе, но за этим стоят важные нюансы. проблемы при использовании генеративных интерфейсов ➡️ неясность требований: пользователи не всегда могут точно сформулировать, что именно им нужно. многие не осознают, что детали играют ключевую роль ➡️ недостаток знаний: отсутствие базовых знаний в определенной области может помешать пользователям описать свои пожелания ➡️ недостаток усидчивости: многие не готовы тратить время на написание длинных и детализированных описаний эти факторы создают барьер для эффективного использования генеративных интерфейсов. пока пользователи не научатся четко излагать свои мысли, мы будем сталкиваться с эффектными, но не всегда полезными решениями. вывод для бизнеса 📌 для успешной интеграции генеративных интерфейсов в бизнес-процессы важно: 🌠 развивать навыки пользователей: предложить тренинги или интерактивные инструменты, которые помогут клиентам формулировать свои требования более четко 🌠 внедрять интеллектуальные подсказки: создать системы, которые направляют пользователей на выявление необходимых деталей, делая процесс более интуитивным 🌠 упрощать взаимодействие: разрабатывать интерфейсы, которые минимизируют ввод информации, но при этом сохраняют суть запроса инвестируя в эти аспекты, бизнес сможет не только улучшить клиентский опыт, но и повысить эффективность генеративных технологий, создавая решения, которые действительно удовлетворяют потребности пользователей. 📽️ посмотреть видео
Google объединили Flow, Whisk и ImageFX в единое пространство для создания видео. Мудборды Whisk намечают предварительную концепцию, а ImageFX генерирует статичные кадры, готовые к анимации.
Теперь во Flow можно итеративно работать над проектом: удалять и заменять объекты на видео, выбирать разные ракурсы, в режиме реального времени описывать в промте, что должно произойти дальше. Система запоминает стиль, описания персонажей и визуальные референсы для каждого проекта. Можно группировать связанные изображения и видео в коллекции, переключаться между разными режимами просмотра. Инструмент дают попробовать бесплатно, но с ограничениями по кредитам. #нейро@zhurnalus_lite
Отзывы студентов
Ника: Давно хотела научиться анимации, и сейчас очень сильно выросла в этом благодаря курсу. Очень понравилась организация, подача информации и в целом атмосфера! Буду продолжать учиться в Щёлочи. Магомед: Курс БМГ помог мне изучить с нуля интерфейс AE, понять основы анимации и дополнить арсенал своих навыков как графического дизайнера. Полина: Курс стал для меня отличным шансом освоить моушн в своем темпе, при этом с поддержкой шарящего преподавателя! Маша: Сам курс максимально насыщенный, даже не ожидала, что затронем столько направлений. Фидбек от Миши был нереальный! Дарья: Спасибо большое за курс! Он помог структурировать знания и восполнить пробелы в After Effects. Миша очень доступно объясняет, лекции интересные, а презентации круто сверстаны. Понравилась организованность процесса. Таисия: Курс оказался намного эффективнее университетских лекций. Начали с базы, каждую неделю — полезные разборы и обратная связь. Записи практичные и интересные, сразу хочется пробовать. Освоила реальные рабочие техники. Спасибо за ценный опыт! уже 23 марта стартует следующий поток курса База Моушн Графики - приходите, чтобы уметь оживлять статичную картинку профессионально и со вкусом места заканчиваются, записывайтесь с промиком bmglastcall 10%
в международный женский день у нас был классный воркшоп с куратором БМГ Мишей Некрасовым по оживлению цветочных весенних открыток, ниже отзывы от прекрасных девушек🥰
"Программа (after effects) кажется очень интересной, но при этом сложной. появилось желание посидеть поразбираться дальше. Спасибо большое за воркшоп! очень много новых навыков, пусть и базовых, но всё равно я очень excited с этого всего." "Мне очень понравилось, особенно то, что я получила классный пресет с воркшопа на будущее себе. Моушн очень затягивает. Понравилось проводить так время и разыгрался даже интереc, чтобы посидеть разобраться получше." "Он (after effects) со мной боролся почему-то, Но мне очень понравилось, много новой информации, хочется посидеть с этой анимации и добить до хорошего результата." для всех подписчиков у нас есть промик bmglastcall на 10%, а участницы воркшопа получили скидочку побольше 👀 приходите к нам на курс БМГ, если хотите вдыхать жизнь в статичную графике в брендинге, плакатах и др. стартуем 23.03, make motion great again p.s. 15 марта воркшоп по айдентике от Насти из nodesign - одного из кураторов ОРА, записывайтесь
Конкурс для абитуриентов «Мультиформат»
Организатор: СПбГИКИТ Дата заявки: до 15 апреля 2026 года Возраст: от 16 до 25 лет Награды: дипломы, баллы при поступлении ⭐️ Номинации конкурса: «Графический дизайн» (стикерпак для социальных сетей; рекламный постер, визуальное оформление (соц.сетей, инфографика, логотип, лендинг). 📌 Условия участия в конкурсе: * принимаются работы, снятые, отрисованные, созданные и смонтированные на профессиональные и любительские камеры, смартфоны, телефоны, веб-камеры и пр. * обязательным условием является обеспечение качества изображения, видео и звукового сопровождения. * полная генерация контента нейросетями без внесения авторской доработки не приветствуется. * от каждого участника принимается не более 1 работы. * конкурсная работа не должна содержать логотипов, водяных знаков и скрытой рекламы. Использование заимствованного видеоряда, звукового ряда, статичного изображения допустимо только в целях цитирования и (или) реализации творческого замысла автора/авторского коллектива с указанием источника. 🏆 Жюри выделяет не более 15 победителей в номинациях, соответствующих темам конкурса. Победителям Конкурса медиаконтента в течение 1 года с момента проведения конкурса при поступлении на направление подготовки 42.03.01 «Реклама и связи с общественностью» и 42.03.02 «Журналистика» прибавляется 5 баллов к сумме баллов, полученных на вступительных испытаниях. Правила подачи заявки опубликованы на странице организатора. 📌 Наши каналы: Рисунок и дизайн в Telegram Рисунок и дизайн в Max
Изображение поста
💡 Зажигаем свет в чужих квартирах
Короткий туториал как с помощью масок и статичного кадра, зажечь окна в чужих квартирах : me__reels #reels
Графдиз vs UI/UX-дизайнер:
кто ты? Графический дизайнер — это визуальный чувак. Делает стильные баннеры, посты, афиши, фирменные стили, упаковку и постеры для концертов. Если тебе кайф работать с иллюстрациями, типографикой, оттенками и визуальными экспериметами — welcome сюда. Основные скиллы: Photoshop, Illustrator, Figma для статичных макетов, свой стиль и вкус, много насмотренности. В портфолио — яркие айдентики, луковые постеры, визитки, мерч и арт-плакаты. Это про “визуально красиво”. UI/UX-дизайнер — это цифровой архитектор. Он строит сайты и приложения, чтобы было удобно, понятно и быстро. UI (User Interface) — рисуешь кнопки, интерфейсы, меню, чтобы хотелось кликать и ничего не сломалось. UX (User Experience) — думаешь за пользователя: где потеряется, что раздражает, как ускорить путь к цели. Тут много логики и тестирования, коллаб c разработчиками и аналитиками. Рабочие программы: Figma, Sketch, иногда Protopie. В портфолио — лендинги, мобильные приложения, навигация для сервисов. Фаст-факты: • UI/UX — чаще про командную работу, графдизайнеры могут фрилансить и быть самостоятельнее • Графдизайнер делает для офлайна (печать, мерч), а UI/UX скорее про онлайн • В UI/UX чаще высокий порог входа по знаниям, зато очень много работы и рост ближе к IT • Графдиз — твой выбор, если хочется самобытного стиля и свободы визуального самовыражения • В UI/UX легко уходить в аналитику, исследования и проектирование продуктов Всё равно не можешь определиться? Глянь реальные проекты, попробуй разные задачи — и сам почувствуешь, что ближе. Больше инсайтов и разборов профессий ищи на нашем сайте. 📎 Креативити
Изображение поста
❄️ Опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов
Норильский культурный центр «Башня» и школа дизайна «Щёлочь» предлагают поразмышлять о том, какие образы рождает современный Норильск. Участникам опен-колла нужно исследовать историю и настоящее арктической столицы, найти контраст между повседневным и необычным и перевести это в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов Башни. Работать можно с чем угодно: нейросетями, 3D, моушн-графикой, аналоговой анимацией, креативным программированием. Формат тоже любой: статичный, динамичный или интерактивный. Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Призы: 🥇 поездка в Норильск на открытие выставки, возможность презентовать свою работу, бесплатное место на любом курсе Щёлочи, мерч от Башни; 🥈 планшет, курс в Щёлочи, мерч; 🥉 портфолио-ревью от эксперта Щёлочи, мерч. Жюри там серьёзное: основатель Щёлочи Борис Шилин и кураторы курсов по дизайну Маша Афончикова, Илай и Юлия Елина. Если давно хотели положить в портфолио что-то весомое, вот возможность 🙂 Дедлайн до 2 марта. ➡️ Подробнее и отклик ➡️ Подробнее и отклик ➡️ Подробнее и отклик
Изображение поста
Новый взгляд на Норильск
Какой ты увидишь современную арктическую столицу? Норильский общественно-культурный центр «Башня» и школа дизайна «Щёлочь» объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов. Задача: исследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести её в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование. Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный. Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны Башни. Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке. Всем удачи!
Изображение поста
Новый взгляд на Норильск 
Какой ты увидишь современную арктическую столицу? Норильский общественно-культурный центр «Башня» и школа дизайна «Щёлочь» объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов. Задача: исследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести её в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование. Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный. Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны Башни. Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке. Всем удачи!
Изображение поста
Новый взгляд на Норильск 
Какой ты увидишь современную арктическую столицу? Норильский общественно-культурный центр «Башня» и школа дизайна «Щёлочь» объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов. Задача: исследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести её в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование. Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный. Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны Башни. Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке. Всем удачи!
Изображение поста
ОПЕН-КОЛЛ : ГРАФИКА ДЛЯ БАШНИ НОРИЛЬСКА
📌 Суть конкурса: «Башня» — проект на стыке истории, архитектуры и современных технологий. Мы приглашаем художников, дизайнеров и медиа-творцов создать графику, которая прочтет Норильск заново и сформирует визуальный образ новой культурной площадки Арктики — современной, живой и открытой к коллаборациям. 🚩 Задача: Погрузитесь в код Норильска: исследуйте город и регион, найдите поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и переведите её в визуальное высказывание. Сформируйте образ современного объекта в арктическом городе. Погрузиться в контекст ⬅️ Создайте генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации — любой: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование — всё, что позволяет передать идею. Формат — может быть статичным, динамичным (видео/loop) или интерактивным. Избегайте стереотипов. Важно не уйти в архаичность и историзмы. 🔗 Технические требования: 16:9 или 1:1 или 3:4 Пожалуйста, сохраняйте все исходные файлы — при победе потребуется адаптация работы под конкретные экраны «Башни». 🎁 Призы: 1 место - поездка в Норильск + проходка на любой курс Щёлочи + мерч от Башни 2 место - планшет + проходка на любой курс Щёлочи + мерч от Башни 3 место - портфолио ревью сессия от Щёлочи + мерч от Башни 🗓 Дедлайн: Понедельник, 2 марта 23:59 РАБОТЫ ЗАГРУЖАТЬ СЮДА 🔡
Изображение поста
ОПЕН-КОЛЛ : ГРАФИКА ДЛЯ БАШНИ НОРИЛЬСКА
📌 Суть конкурса: «Башня» — проект на стыке истории, архитектуры и современных технологий. Мы приглашаем художников, дизайнеров и медиа-творцов создать графику, которая прочтет Норильск заново и сформирует визуальный образ новой культурной площадки Арктики — современной, живой и открытой к коллаборациям. 🚩 Задача: Погрузитесь в код Норильска: исследуйте город и регион, найдите поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и переведите её в визуальное высказывание. Сформируйте образ современного объекта в арктическом городе. Погрузиться в контекст ⬅️ Создайте генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации — любой: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование — всё, что позволяет передать идею. Формат — может быть статичным, динамичным (видео/loop) или интерактивным. Избегайте стереотипов. Важно не уйти в архаичность и историзмы. 🔗 Технические требования: 16:9 или 1:1 или 3:4 Пожалуйста, сохраняйте все исходные файлы — при победе потребуется адаптация работы под конкретные экраны «Башни». 🎁 Призы: 1 место — поездка в Норильск + проходка на любой курс Щёлочи + мерч от Башни 2 место — планшет + проходка на любой курс Щёлочи + мерч от Башни 3 место — портфолио ревью сессия от Щёлочи + мерч от Башни 🗓 Дедлайн: Понедельник, 2 марта 23:59 РАБОТЫ ЗАГРУЖАТЬ СЮДА 🔡
Изображение поста
Вайбдизайнер в Сбер
Мы создаем AI-native продукты, будущее цифрового банкинга. Наша цель — перевернуть процесс дизайна, перейти от рисования статичных макетов к созданию интерактивных прототипов на реальных данных. Задачи: — разрабатывать UX/UI в Cursor, Claude или Codex — обогащать прототипы интерактивом, анимацией и живыми данными — тестировать вместе с исследователями прототипы на реальных пользователях — фокусироваться на решении пользовательских задач и метриках Ожидания: — опыт создания продуктов с фокусом на UX — умеешь делать красивый UI и воплощать его в код — можешь сформировать вижн и позицию по продукту, растишь в себе задатки визионера — есть желание развиваться, развивать других и двигать индустрию вперед Условия: — большое дизайн-сообщество: митапы, конференции, обучение — удобный офис рядом с метро Кутузовская Как откликнуться: — присылай резюме + портфолио по адресу ivprokhorov@sberbank.ru #дизайн
Изображение поста
Дизайн — Разминка №89
Тема: редизайн экрана поиска билетов (мобильное приложение железных дорог «Сербовоз») Исходник: экран выбора направления и даты Цель — быстрее подвести пользователя к действию Задача Переосмыслить экран так, чтобы пользователь — сразу понял, куда нажимать — быстрее выбрал направление и дату — не отвлекался на лишнее Не «украсить», а сделать экран интуитивнее и собраннее Можно — менять структуру — перераспределять акценты — упрощать поля — усиливать CTA — работать с типографикой, отступами, цветом — добавлять микро-подсказки или состояния Нельзя терять — суть продукта (покупка билета) — читаемость — ощущение «официального сервиса», а не стартап-лендинга Фокус — первые 2 секунды внимания — иерархия полей — логика шага за шагом — минимум когнитивной нагрузки Он живёт в гос-сервисе, где всё синее и серьёзное Нужен ли тут сложный фон, куча логотипов и вторичных блоков Что можно убрать или спрятать до следующего шага Ограничения — 1 экран — статично или анимация — любой инструмент Время ⏱ 40–60 минут (подумать → собрать → остановиться) Результат — 1-2 финальных экрана — короткий комментарий: что поменяли и зачем 💛🖤🤓🤍💓 Система реакций — не лайки, а позиция каждый выбирает сам: сохранить порядок или нарушить Обсуждение t.me/Designwarmups_chat — в чате. Скрины, мысли, сомнения — приветствуются
Изображение поста
🎬 Подробная программа интенсива «НейроВидео»
Этот интенсив пройдет на обучающей платформе. Каждый день там будет открываться новый урок, который можно посмотреть в любое удобное время в течение дня. Также у вас будет 3 домашних задания. И два живых вебинара со мной лично в конце недели Расписание: 🧞‍♂️ День 1 — 9 февраля — Учимся писать промпты для нейросетей, чтобы получать нужные изображения. — Разбираем формулы промптов и принципы работы с разными нейросетями — Учимся мыслить серией кадров, а не отдельными картинками. Практика: создаём первые кадры для будущего видео и готовим изображения для анимации. 🧞‍♂️ Бонус: методичка «Формула промпта для генерации изображений, чтобы получать желаемый результат». 🧞‍♂️ День 2 — 10 февраля — Превращаем статичные изображения в видео — Работаем с движением, темпом, ритмом и визуальной целостностью. Практика: собираем короткую анимированную сцену, готовую к добавлению звука. 🧞‍♂️ Бонус: методичка «Правила оживления фотографий и список проверенных нейросетей»; бонусный урок «Как убирать водяные знаки из видео». 🧞‍♂️ День 3 — 11 февраля — Создаём голоса персонажей, генерируем музыку и собираем финальный ролик. — Разбираемся с озвучкой, музыкальным сопровождением и базовым монтажом. Практика: создаём фоновую музыку и озвучку (по желанию), собираем финальный ролик. 🧞‍♂️ Бонус: методичка с промптами для генерации музыки и голоса; инструкция по монтажу в CapCut; методичка «Автоматизация монтажа с помощью нейросетей». 🧞‍♂️ День 4 — живой вебинар 12 февраля, 13:00 (мск) Пошаговая инструкция, как придумывать гениальные идеи для личных или коммерческих видео. — Разбираем реальный клиентский заказ: от идеи до готового ролика с помощью ИИ. — Обсуждаем, как зарабатывать на нейровидео. 🧞‍♂️ Бонус: промпты для генерации идей и сценариев; чек-лист «Как понять, что на самом деле хочет клиент». 🧞‍♂️ День 5 — живой вебинар 13 февраля, 13:00 (мск) Секретные спикеры расскажут, какие нейронки они используют сегодня, чтобы получать самый крутой результат. 🧞‍♂️ День 6 — 16 февраля Завершаем интенсив розыгрышем призов среди участников. 🔥 Почему стоит присоединиться прямо сейчас — Вчера немного подняли цену, но она до сих пор очень приятная. Дальше будет выше. (кто-то и за 5000 у нас стабильно покупает интенсивы 💸) — Уже в конце следующей недели вы получите готовый видеоролик, который можно добавить в портфолио или сразу использовать в соцсетях. — Бонус за участие — ИИ-ассистент для создания сценариев видеороликов 👉 Забронировать место и получить доступ к интенсиву
Изображение поста
Дизайн — Разминка №88
Тема: редизайн упаковки / карточки / экрана Задача Переосмыслить [что именно]. Не «украсить», а сделать решение понятным, современным и рабочим. Можно — графику — типографику — иллюстрации / фото / 3D / AI — структуру и акценты Нельзя терять — суть продукта — читаемость — ощущение «это реально используется» Фокус — иерархия — первые 2 секунды внимания — ясный образ, без шума — не стыдно показать бренду / заказчику Ограничения — 1 экран / 1 карточка — статично (анимация — опционально) — любой инструмент Время ⏱ 30–60 минут (думать → собирать → остановиться) Результат — 1 финальное решение — короткий комментарий: что сделали и почему так 🤓💔❤️❤️💜🔮Система реакций — не лайки, а позиция каждый выбирает сам: сохранить порядок или нарушить Обсуждение t.me/Designwarmups_chat — в чате. Скрины, мысли, сомнения — приветствуются
Изображение поста