Сайт Nicola Romei

Дизайнер цифровых интерфейсов и судья Awwwards. Создаёт иммерсивные сайты с сильным визуальным направлением, выверенной анимацией и узнаваемым авторским почерком. #портфолио #минимализм #тёмная_тема #ретро Посмотреть сайт 👨‍💻

В издательстве «Альпина PRO» вышла книга «Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности» Андрея Маркелова — фундаментальное исследование и практическое руководство для всех, кто создает цифровые продукты.

Изображение поста

10 функций в Slack, которые, я надеюсь, никогда не будут реализованы

Дизайнер Женя Белодед и его иронично-полезные фичи для интерфейсов. Лучшие концепты для Slack, которые заставят вас по-новому взглянуть на рабочий мессенджер Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

📖 Вышел Журналус № 493. Суровые старославянские панды

Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из книги Германа Цапфа «Философия дизайна» • Как ИИ меняет логику продуктового дизайна и разработки • Как проектировать интерфейсы для суровых производств • Как работать с цветом в дизайн-системах • Чем полезны метафоры при защите решений перед руководством или бизнесом • Как научиться рисовать иконки с нуля • Чем грозит появление сверхмощного ИИ. Мнение CEO Anthropic • Онлайн-музей физических носителей информации • Интервью с филологом и лингвистом о шрифтах с поддержкой старославянского языка • Нетривиальные изысканные флаконы лаков для ногтей
Изображение поста
Минутка UI
Визуальные размышление о дизайне иллюзии объема и материальности и вияния ИИ на генерируемый интерфейс. Дизайн: Nick Babich / Gleb Kuznetsov
💼 Новые стандарты интерфейсов и юридическая ответственность дизайнера
Светлана Диденко подготовила практический чек-лист законодательных требований к веб-интерфейсам в России. Статья затрагивает авторизацию через российские ID-системы, прозрачность подписок и платежей, работу с персональными данными и согласиями, cookie-баннеры, трекинг, обязательное раскрытие реквизитов компании и другие тонкости. #статья
Изображение поста
Целый ЦЕХ курсов
Студия «ЦЕХ» занимается дизайн-поддержкой и диджитал-рекламой, создает креативы, моушн-ролики, интерфейсы и сотрудничает с МТС, «Яндекс Маркетом», «Т-Банком» и другими компаниями. А вместе с нами команда «ЦЕХа» разработала несколько авторских курсов. Их особенность в том, что вы сразу потренируетесь на настоящих дизайн-задачах и освоите экспертизу студии. Выбирайте! «Управление случайностью. Нейросети в задачах дизайнера» Научитесь оптимизировать рутинные процессы с помощью искусственного интеллекта и разберетесь, как подбирать и сочетать функционал различных нейросетей. «Как усилить портфолио с помощью нейросетей» Сможете упаковать свои рабочие кейсы, чтобы представить себя как сильного специалиста, а также научитесь превращать графику в 3D-объекты для сильного портфолио. «Нейросети в коммуникационном дизайне» Станете универсальным специалистом в креативной индустрии — научитесь генерировать графический дизайн, 3D, иллюстрацию и видео. «Как управлять дизайн-процессом» Узнаете все о системном менеджменте в креативных командах — через практику, обсуждения и игровые механики.
Изображение поста
Ищем UI дизайнеров в Зелёный Финтех 🙂
Пример того чем надо будет заниматься прилагаю. Если коротко: красивый, сильный UI — это почти всё, что от вас нужно. Продуктовый подход, аналитика, исследования, проработанный ux — это всё приложится, если прямо сейчас вы уже можете поддать интерфейсной красоты. Концепты, ну и вот это вот всё. Это шанс поработать с командами, которые формируют рынок, делать интерфейсы, которые видят десятки миллионов, влиять на продукт силой красоты. Продукты: экосистема, AI, цифровые ассистенты, финтех. Работа — в одной из сильнейших дизайн-команд большого Зелёного Финтеха. ⚡️Резюме и портфолио присылай Дарье на почту dvlkostina@sberbank.ru Если этот пост — не для тебя, но ты знаешь, кому он зайдёт, — перешли пожалуйста. @nice2mitya_chuk
📖 Вышел Журналус № 492. Впуклые интерфейсы из космоса
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из книги Кайла Чайки «В поисках минимализма. Стремление к меньшему в живописи, архитектуре и музыке» • Прогноз трендов от Pinterest на 2026 год • Обзор акцидентных шрифтов с кириллицей в Google Fonts. Вторая часть • Опенсорсная библиотека для создания «впуклых» углов на чистом CSS • Как правильно использовать информационные подсказки в интерфейсах • Простой способ начать работу с переменными в Figma • Как слоты в Figma упрощают работу с дизайн-системой и делают архитектуру чище • Как формировать культуру команды и сохранять идентичность. Советы пяти студий • Принципы подбора шрифтов. От технических параметров до эмоционального воздействия • Как писать промты для агентов при работе с кодом • 10 главных ИИ-трендов, которые повлияют на развитие технологий и IT-компании • Очень эстетичный набор карточек с советами для музыкантов
Изображение поста
Сегодня делимся с вами еще одной классной вакансией в нашу команду👌
Ищем продуктового веб-дизайнера, который будет проектировать удобные и эстетичные интерфейсы для финсервисов T2 Все подробности о вакансии по ссылке 👌
Изображение поста
История настраиваемых интерфейсов
История настраиваемых интерфейсов: от прошлого к будущему. Разработчики создавали их задолго до термина. Как это повлияло на современные организации? Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Михаил Саркисян
Привет! Меня зовут Михаил, я UX/UI-дизайнер с 5+ годами опыта в продуктовых и студийных командах. — Проектировал веб- и мобильные продукты end-to-end: от ресерча до передачи в продакшен — Создавал дизайн-системы, ускоряющие разработку и снижающие дизайн-долг — Работал со сложными B2B-интерфейсами и data-heavy сценариями — Переводил бизнес-цели в понятные UX-решения с фокусом на эффективность продукта — Плотно работал с PM и разработкой, доводя решения до релиза — Использовал AI и интерактив (Framer, AE) для ускорения и усиления визуала — Готов работать удалённо: full-time, part-time или проектно Мой фокус – понятные, масштабируемые интерфейсы и дизайн, который влияет на метрики. Думаю системно, работаю с ограничениями и помогаю продукту расти. Буду рад пообщаться 👋 → Портфолио Контакты для связи: Telegram: @serkis_design Email: serkis.design@gmail.com #портфолио
Изображение поста
🐶 Из шрифта без строчных и кириллицы — в две линейки по шесть начертаний и 1000 знаков: история Kayotique
После рассылки о новом шрифте Ника Недашковского нам пришло милое и забавное сообщение: «кайотик, это маленький койот?» Отвечаем словами автора: CHAos buTIQUE = Kayotique CHAos — идея трикстера, привносителя хаоса bouTIQUE — бутиковый, работающий скорее точечно, чем массово Если объединить все версии, получается — маленький хаотичный койот, который работает точечно! Спасибо всем, кто присылает приятные сообщения в ответ на рассылки. Наш главред Даша расплывается в улыбке каждый раз. Кстати, Ник практически дал нам целое интервью о новом гротеске. В прошлый раз мы опубликовали только часть, сейчас показываем остальное: Kayotique заполняет пространство, выдавливает воздух и сразу заявляет о себе. В узких начертаниях — напряжённый и собранный, в широких — громкий и размеренный. Легко представляю Kayotique в логотипах и айдентике фестивалей, рейвов и независимых событий. В интерфейсах, где типографика — главный визуальный якорь. На постерах, обложках и мерче, потому что в крупных кеглях этого шрифта слова превращаются в форму, а не просто в текст. Kayotique не цитата конкретной эпохи. Скорее, это смесь ощущений от индустриальной типографики, раннего digital и пост-интернет эстетики — грубая функциональность, в которую намеренно добавлен сбой. Шрифт вдохновлён не объектами, а состоянием: напряжением, шумом, внутренним хаосом, который всё равно приходится структурировать. Изначально Kayotique задумывался как утилитарный: только прописная латиница, базовая пунктуация, один набор цифр. Но со временем в шрифте появились строчные буквы, формально похожие на капитель. Потом добавилась кириллица, позволяющая работать с несколькими языками. Затем расширилась латиница, включилась поддержка вьетнамского, а мысли по поводу конструкций отдельных букв переросли в самостоятельные стилистические сеты. Есть даже отдельный сет «под логотипы» для тех случаев, когда достаточно изменить одну букву, чтобы слово начало работать как знак. Проект, который должен был быть ограниченным, постепенно разросся в сложную систему: Sharp & Soft линейки начертаний по 1000 символов, наборы стрелок, иконки, стилистические сеты чтобы менять характер текста — от более сдержанного до предельно выразительного. Kayotique поддерживает 200+ языков, включая очень редкие, например, южносаамский. Подойдёт для брендинга, дизайна упаковки и любых смелых проектов ⚡️ Скачать тестовую версию Купить шрифт Kayotique
Изображение поста
🧩 Как ТРИЗ помогает находить дизайн-решения
Раньше я перебирал решения методом проб и ошибок. Надеялся на удачу и найти то самое решение самостоятельно. ТРИЗ даёт другой алгоритм: сначала формулируешь идеальный результат, потом ищешь путь к нему. Никита, продуктовый дизайнер и ментор, показал, как это работает в интерфейсах. Главная идея ТРИЗ: идеальная система это та, которой нет, но её функции выполняются. Телевизоры становятся тоньше, а экран занимает всю площадь. Банки превращаются в приложения. Пылесосы уменьшаются до роботов. В дизайне то же самое: идеальное поле пароля само генерирует надёжный пароль (как у Timeweb). Идеальная форма сама говорит, где ошибка и как её исправить. Идеальный ввод названия товара заполняется без участия пользователя через сканирование текста. Внутри: – Алгоритм: проблема → идеальный результат → поиск решения (а не наоборот); – Концепция идеальной системы на примерах техники и сервисов; – Как формулировать ИКР: усиление пользы или устранение вреда; – Практические кейсы: форма с ценами, ввод названия товара, валидация полей; – Плюсы и минусы метода. Как вы ищите то самое решение в вашем продукте?) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Кем вы видите себя через 5 лет?
У Фигмы в начале месяца вышла любопытная заметка про будущее взаимодействия с интерфейсами. Там ретроспективно пробежались по знаковым фичам от щипка для приближения до общения с нейро-чатиками. Заметка наводит на размышления, что нас ждёт на горизонте лет так в 5–10? Все интерфейсы станут чатами для команд? Или двигать пиксели на экране можно будет силой мысли? Да и нужно ли вообще будет двигать эти пиксели и во что трансформируется профессия дизайнера? Делитесь размышлениями. #почитать @vestochka_design
Плагин «Generista» by Oleg Frolov
Плагин для генерирования всяких разных абстрактных штук с удобным интерфейсом 🐈 Скачать плагин 🐈 #plugin
Изображение поста
📖 Вышел Журналус № 491. Принципы выживания Садовника Мюллера в потоке органической архитектуры
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из книги Михая Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания» • Формула приоритезации PoDPR и зачем она нужна • Главные ценные мысли из книги «Интерком об онбординге» • Гайд по поиску работы для IT-специалистов в 2026 году • Три фундаментальные модели коммуникации с клиентом • Как Apple нарушили собственные гайды в macOS Tahoe • Как интерфейсы «ломаются» при увеличении масштаба и что с этим делать • Практический чек-лист законодательных требований к веб-интерфейсам в России • 12 классических принципов анимации в контексте дизайна интерфейсов • Как эффективно программировать с помощью агентов • Как дизайнеру работать над ИИ-продуктами • Современный шрифт на основе устава и скорописи
Изображение поста
Посмотрите, что нашли!
В рубрике «Находка» мы делимся интересными инструментами, сайтами и приложениями, о которых знают единицы. → UI-паттерн Empty States 🎙 Carbon Design System собрала четкие примеры и правила, как оформлять пустые экраны в интерфейсах — когда нет данных, но важно не оставлять пользователя на белом листе. Больше не нужно гадать, как грамотно показать экран без контента и куда направлять пользователя дальше 😮
Изображение поста
Product Design Kit — создавайте высококачественные макеты и пользовательские интерфейсы.
pdkit.co
Pixel Point ищет Senior Motion Designer
Pixel Point - Europe-based design agency. Уже 10 лет мы занимаемся брендингом и веб-дизайном сайтов для технологических компаний. Среди наших клиентов компании с миллиардной капитализации о которых вы возможно никогда не слышали - Databricks, Harness, Cisco. Зато вы вполне могли видеть наши работы над Huly и Neon. Наши проекты часто узнают по точечным сложным визуальным эффектам, микроинтеракциям и вниманию к деталям - от концепта до pixel-perfect реализации в коде. Мы не ограничиваемся только Figma и используем любые инструменты, которые помогают добиться нужного вижена: Blender, Cinema4D, Houdini, After Effects, Rive, Spline, WebGL, Photoshop и другие. AI - тоже часть нашего инструментария, но не замена дизайну. Мы используем его там, где он снимает рутину и ускоряет процесс, чтобы больше времени уделять решениям, которые делают Pixel Point особенным: вкусу, деталям и качеству исполнения. Сейчас мы ищем Senior Motion Designer в нашу craftsmanship-команду, которая занимается дизайном самых новых и самых "свежих" проектов Pixel Point. Обязанности: - Выстраивание консистентного motion-дизайна для страницы или ролика. - Разработка и развитие motion-решений в вебе: hero-секций, интерфейсов, микроанимаций, вписывающихся в эстетику бренда. - Работа в команде с арт-директором, дизайнерами и разработчиками для достижения целей по качеству финальной анимации. - Исследования и создания новых визуально свежих стилей. Требования: - 8+ лет опыта в motion-дизайне. - Экспертное владение After Effects или аналогичными инструментами. - Опыт создания motion-графики, вписывающейся в визуальную концепцию и эстетику сайта. - Опыт подготовки финальной анимации и взаимодействия с разработчиками при интеграции на сайт. - Глубокое понимание принципов анимации: ритм, тайминг, инерция, акцент, композиция. - Большое внимание к деталям и любовь к полировке мелких нюансов анимации. Плюсом будет: - Опыт работы с Blender, Houdini или Cinema 4D. - Навыки работы как в 2D, так и в 3D инструментах для комплексной анимации. - Опыт работы с VFX. Условия: Формат работы - 100% удалёнка - Платим в любой валюте, готовы учитывать ваши пожелания - Рабочий язык с клиентами — английский, внутри общаемся на русском и английском. - Прайм-тайм команды — 10:00–16:00 CET, в это время рассчитываем, что вы будете на связи Оплата - 12 фиксированных выплат в год (в конце месяца) - 2 бонуса за перформанс — в июле и декабре - Возможны разовые discretionary бонусы по решению команды Отпуск и политики - Базовый пул отпускных — 25 рабочих дней в год, растёт со стажем - Больничные — вне пула, без бумажек - Социальные политики на все случаи жизни. Подстрахуем и поддержим. Процесс отбора Анкета → короткое интервью с CEO → оффер сразу в команду или через оплачиваемое тестовое ВАЖНО: для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните небольшую анкету - вот она. Мы ответим каждому.
Изображение поста