Как посоветуешь входить в ux редактуру, если есть авторский и редакторский опыт в текстах, начальные знания дизайна (figma, illustrator, blender)?

Для начала стоит понять, каких навыков не хватает. Можно взять в целом любую вакансию юикс-писателя и составить табличку — какие требования, что подтянуть, что почитать на тему. Может, вам стоит присмотреться к ux/ui дизайну — раз есть начальные знания, почему нет? Например, юикс-писателю нужно уметь выстраивать пользовательский сценарий — мы обычно это делаем вместе с дизайнерами и продактами. Если пока не доводилось собирать флоу, самое время попробовать. Можно взять готовый сценарий, который вызывает неудобства, и переделать его. Можно придумать самому. Даже необязательно идеально отрисовывать все экраны, главное выстроить их логично, подумать о целях бизнеса и пользователя, предусмотреть корнер-кейсы. Я как-то рисовала экраны для приложения одного питерского бара, сейчас без слёз на мой дизайн не взглянешь, но это было хотя бы что-то. Возможно, текущая работа позволяет брать интерфейсные задачки. Конечно, если по долгу службы приходится писать статьи или новости, то это не близко к юиксу, а вот сайты и лендинги уже теплее. Ну например, формы регистрации, экраны ошибок и успеха— вполне себе примеры. Хотя их может быть недостаточно, если вы откликаетесь на вакансию, где ищут мидлов. Можно поискать хакатоны, хотя там не то чтобы часто нужны редакторы, однако мне довелось поучаствовать в двух — и это тоже было круто, увлекательно и полезно. На хакатоне в очень сжатые сроки придумывают новый продукт — так в моем портфолио появилось приложение аптечки Сейчас ниша кажется достаточно закрытой, вакансий тоже немного, тем более на джуновые или стажерские позиции. Да, стажировки — это редкость. К сожалению, по поводу закрытости не могу ничего сказать, потому что последние несколько лет я не искала работу и не нанимала. Хороших специалистов найти тяжело, это факт. Дизайнеров ищут чаще, чем ux-редакторов, тоже факт. Для ux-редакторов и стажировок меньше, хотя они встречаются. А так в начале карьеры я тоже постоянно сталкивалась с отказами при откликах на позицию юиск-писателей, как минимум потому что я откликалась на всё подряд, даже когда особо опыта не было. Помогло, например, пересобрать портфолио и сделать в нём упор на юикс, ну и не буду скрывать — в Маркет меня порекомендовали. Хотя, конечно, это не давало 100% гарантию найма и до сих пор не даёт. Как посоветуешь набирать опыт и расти в сфере: может, что-то почитать/пройти/посмотреть? Без понимания всего контекта тяжело сказать, какие именно навыки тебе стоит подтянуть, однако можно начать с базы и потом наслоить на неё практику Что почитать / пройти 🔴Я начинала с цикла писем Иры Моториной «Текст в интерфейсе» 🔴Ещё можно почитать книжку «Этой кнопке нужен текст» — там как раз собрана база для новичков 🔴А в Нетологии есть курс UX-редактор — я тоже его проходила, но в 2018 году, с тех пор его обновляли, дополняли, сейчас даже вроде обещают помощь с трудоустройством. Но не знаю, насколько это рабочая схема Почитать в канале: 🟡Как собрать портфолио 🟡Если совсем нет опыта — там пост и два аудио Своих курсов / рассылок у меня пока нет, но, возможно, вам поможет консультация. За деталями в личку @absinthe_fairy
https://content.desigram.ru/static/5075a6f3-a5a2-4e90-b137-ec1bd3d59c06.jpg

Плагин UI flows for Figma — инструмент для проектирования пользовательских интерфейсов, который превращает текст в визуальные диаграммы и обратно. Простота и эффективность в одном плагине.

❤️ Приветствуем тебя в Telegram-канале единственной CG студии и школы в России, которая предлагает трудоустройство лучшим студентам в штат без посредников

80% художников в Redby Art - выпускники наших курсов! 🎨 Работаем с клиентами уже более 9 лет, поэтому наши студенты осваивают уникальный пайплайн, который мы применяем в реальных проектах каждый день 🚀 Наши курсы: 🦆 2Д художник 🏚 Мастерская изометрии 🎮 Художник игровых интерфейсов 🍑 Основы создания персонажа ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Сейчас у нас уникальное предложение: гарантированная стажировка на реальном проекте! 〰️〰️〰️ Подробности 〰️〰️〰️ ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Отзывы студентов: 💬 https://vk.com/topic-64499209_49334891 💬 https://t.me/redby_art_reviews Запись на курс через менеджера: @Jennybawerman ✏️ Мы в других социальных сетях: 💬VK 📹 Instagram 🔗Сайт 🖼Behance 🖼 Artstation 🖼Pinterest
https://content.desigram.ru/static/608985d9-7fbb-4c11-9de1-5f7754675a03.jpg
Smartphone on plastic background mockup
https://content.desigram.ru/static/c7c4965a-418f-44b4-b300-966ce58139b4.jpg
Поступай в колледж на направление «Дизайн» в МосАП!
Хотите превратить креативность в профессию? 💻У нас вы: Освоите различные техники рисования и работу в графических редакторах. Научитесь создавать стильные и удобные веб-интерфейсы. Разовьете художественное мышление и чувство композиции. 💰 Получите навыки, которые откроют перед вами перспективные карьерные пути: Работа веб-дизайнером в digital-студиях. Создание уникальных иллюстраций и графики. Дизайн-концепции для брендов и медиа. ✨ Начните творческую карьеру с МосАП! Подайте документы уже сегодня! Узнать больше #реклама mosap.ru О рекламодателе
https://content.desigram.ru/static/9fa7bdac-f2bf-4c8a-b3ed-6fb68781c3ef.jpg
Анимация интерфейса в Figma от DesignLoot
Делимся итогами первой UX-мастерской для начинающих исследователей 🔥
🎯 В конце января мы завершили UX-мастерскую, выпускниками которой стали 12 человек. За 2 месяца они учились проводить юзабилити-тестирования, глубинные интервью, опросы, работать с методом первого клика и даже оценивать доступность интерфейсов. А ещё осваивали Фабузу и Airtable. Всё это — с поддержкой наших исследователей. ✔️ Параллельно участники посещали занятия Школы UsabilityLab и неформальные встречи, где наши сотрудники и коллеги из других компаний делились кейсами и приёмами из практики. 💡 Ищете начинающих исследователей? Обратите внимание на наших выпускников. Они уже знают основы и готовы развиваться дальше. ✨ У нас уже отрыта запись на следующий поток UX-мастерской За 2 месяца вы сможете: • получить грейд junior UX-исследователя; • сделать проект для своего портфолио; • улучшить резюме; • получить предложение о работе. 👉 Подать заявку в UX-мастерскую в один клик через Telegram (нажмите Начать/Start после перехода)
https://content.desigram.ru/static/eb05c6f6-2af6-4169-b0df-f3489b7c20a1.jpg
♠️Electronic Nodes + Darker Nodes for UE5.4
Darker Nodes - это современная тема для Unreal Editor, которая призвана улучшить ощущения от редактора, снизить умственную нагрузку от сложных интерфейсов и изменить яркость всего редактора. Electronic Nodes позволяет лучше представить вашу логику в визуальных редакторах сценариев (Blueprints, Materials, Niagara...), изменяя форму проводов, чтобы сделать их прямыми с углом 45° или 90°. Это похоже на печатные платы, больше никаких спагетти! #Motion_UE_Assets #UnrealEngine #Motion4D Motion
https://content.desigram.ru/static/9954de0a-f7f2-4d81-8bcb-cc343d6ad5ff.jpg
Capture One Pro / Studo 16.5.6.22 macOS
📸 Capture One Pro — это программа для конвертирования цифровых фотографий в формате RAW. Превосходное качество изображения и реалистичные цвета благодаря специально разработанным профилям для почти 600 моделей камер и объективов. Молниеносная привязанная съемка и точные инструменты для редактирования фотографий. Интерфейс, который можно персонализировать для ускорения рабочего процесса. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Capture_One_Pro #free #бесплатно
ZBrush Core Mini for Beginners
Курс представляет собой введение в бесплатную версию ZBrush для начинающих. Он учит основам работы с интерфейсом, инструментами и кистями для 3D-скульптинга. Вы освоите базовые техники создания моделей, включая работу с формами и деталями. Курс подходит для тех, кто хочет начать заниматься цифровой скульптурой без опыта. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,68 ГБ #курс #ZBrush @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/383b1df9-5c52-49c7-80ea-600f9cca0d9e.jpg
Мы разрабатывали брендинг секции «WEB» на G8 2024, чтобы показать, как интерфейсы могут (и должны) меняться, оставаясь актуальными.
Динамика, смелость, нестандартный подход — всё это в чётких формах, насыщенных цветах и акценте на движении. 🟢Концепция «UX-мутации» — в визуальном стиле мы отразили идею трансформации и поиска новых форм. Гибкие элементы, неожиданные сочетания и динамика показывают, как интерфейсы могут адаптироваться и эволюционировать. 🟢Анимация как часть айдентики — движения элементов не просто «украшают» дизайн, а усиливают смысл. Мы использовали смещение, растяжение и «глич» в анимации, чтобы передать ощущение мутации. 🟢Типографика, которая провоцирует — отказ от стандартной сетки, контрастные размеры и нестандартные отступы создают ощущение нестабильности, но при этом всё остаётся читаемым и логичным. 🟢Мэппинг и динамическая графика — вместо статичных изображений мы внедрили принципы генеративного дизайна, где визуал подстраивается под контекст, сохраняя при этом единый стиль. Подробно о кейсе рассказали в статье здесь: [ссылка]
Capture One Pro / Enterprise 16.5.6.2733 Win
📸 Capture One Pro — это программа для конвертирования цифровых фотографий в формате RAW. Превосходное качество изображения и реалистичные цвета благодаря специально разработанным профилям для почти 600 моделей камер и объективов. Молниеносная привязанная съемка и точные инструменты для редактирования фотографий. Интерфейс, который можно персонализировать для ускорения рабочего процесса. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Capture_One_Pro #free #бесплатно
Нейронки: эволюция или коллапс?
Наткнулся на статью с интересным опытом, что будет если нейросети обучать на ее данных? спойлер: нейронки деградируют. Возможно вы тоже слышали, что для обучения новых GPT не хватает настоящих человеческих текстов, и поэтому уже проводили эксперимент и скармливали сгенерённые тексты (нейроканнибализм или тут другие продукты, на выходе?). В общем какой результат - модель отупела, и развитие в таком направлении явно не пойдёт. Вместо этого, похоже, развитие пойдет через глубокое изучение вводных, долгие «раздумья, "самопроверяющееся" ответы. В целом, параллели можно провести и в нашем мире: наш вид сначала обогащался за счёт соседей, развивался, эволюционировал становился разнообразнее, а потом все стало – усреднённо, шаблонно, однотипно и упрощённо, так например работает теория смешанных рас, когда различий не остается и все мы немножчко все))). Или например интерфейсы – какое разнообразие было вначале, даже когда были высокие графические ограничения, а сейчас всё начинает сливаться в какую-то общую массу и переиспользование паттернов. Что также из этого следует, что за счет высокой скорости развития нейросетей: один из вариантов, что после гигантского скачка неизбежно последует гигантское схлопывание, то есть настоящий коллапс. Мы не получим супер разумную машину, мы получим биполярный разум который просто отравится своими данными и на все вопросы будет отвечать 42. Такие вот мысли перед сном. За статью спасибо Денису. 🔗 Читаем материал полностью можно тут: https://www.nytimes.com/interactive/2024/08/26/upshot/ai-synthetic-data.html #e_text 🔗 Пишу о полезном: снятся ли Егору нейросети 🔗 И о личном: Предпоследняя нервная клетка
https://content.desigram.ru/static/1d799bbe-1466-41dd-8951-7834e7e9059d.jpg
В ЧТ 20 февраля в 19:30 мск — живые советы Ильи Бирмана о пользовательском интерфейсе и представлении информации
В четверг 20 февраля в 19:30 мск Илья Бирман раздаст живые советы о пользовательском интерфейсе и представлении информации. Илья — арт‑директор бюро, автор книг и преподаватель дисциплины «Интерфейс и информация». Илья в прямом эфире поотвечает на ваши практические вопросы о проектировании интерфейсов и представлении информации. Чтобы было интереснее, приносите прямо свои макеты на разбор. Абстрактные вопросы о будущем профессии, нейросетях и космосе не так интересны, как вопросы о подписи к конкретной кнопочке. Идеальный вопрос — одна картинка с конкретной проблемой, которую вы хотели бы решить. Но в целом приносите, что есть, и там разберёмся! Живые советы будут полезны всем, кто проектирует, учится или подумывает научиться проектировать интерфейсы. #birman">Записаться на мастер‑классы
https://content.desigram.ru/static/03302459-6a27-4f56-9f07-4d477267324b.jpg
Как лиды в финтехе дают обратную связь? Узнаем на Смотринах в следующий четверг!
У нас на эфирах уже были дизайнеры из Сбера, Альфы, Т-банка — и мы продолжаем разбирать, как в топовых компаниях строится процесс оценки и доработки дизайна. Гости следующего эфира: — Катя Панова, лид дизайна Брокерского бизнеса в Сбере — Антон Смирнов, руководитель направления дизайна внутренних сервисов Т-Банк — Алёна Чибичик, старший дизайнер интерфейсов в Озон банке Прямой эфир пройдёт в этот четверг, 20 февраля, в 19:00. Присоединиться можно будет в нашем Телеграм-канале и в группе Вк. Как и всегда ждём ваши работы по интерфейсам для участия в разборе! Условия: — Подписаться на канал студии @meradesign — Прислать ссылку на макеты в Фигме в @mera_studio_help_bot. Лучше выбрать 2 страницы сайта или 2-3 экрана приложения, но можно прислать и весь пользовательский путь. — Дополнительно можно прикрепить ссылку на опубликованный сайт. — Добавить описание проекта с целями и задачами. Ждём всех⚡️ Чт, 20 февраля, 19:00
https://content.desigram.ru/static/d807480b-4b84-4d80-81bb-6cc5d5ab2ec5.jpg
Sound Essentials Pack от VINCENT COLORFILM – аккуратно собранный звукопак! 🔊✨
Обычно я люблю выкладывать компактные тематические паки, но тут сделала исключение – так как этот сборник хорошо структурирован. Да и с Vincent Colorfilm мы уже знакомы: если вдруг вы пропустили – ранее мы постили его POWERGRADE и LUT Pack для iPhone 15/16. ⚡️ Внутри: 1️⃣ Переходы 2️⃣ Удары и «подзатыльники» 3️⃣ Звуки Фоули 4️⃣ Природа и реалистичная атмосфера 5️⃣ Кинематографический SFX 6️⃣ Электронные звуки и Интерфейсы 7️⃣ Механические звуки 8️⃣ Человеческие звуки ⚙️🎬Все аккуратно разбито по папкам, чтобы вы легко нашли то, что нужно именно вам. От лёгкого шороха листвы до мощного кинематографического акцента. #звуки 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Какие короткие курсы по моушену и 3D посмотреть?
У нас есть много коротких курсов для тех, кто хочет попробовать себя в 2D и 3D-анимации. Вы прокачаете навыки работы с After Effects, Cinema 4D и Houdini. Cinema 4D: 15 шагов к daily render На этом курсе вы пройдете все этапы работы: от разбора интерфейса до создания проекта и финального рендера. Узнаете, как создавать кинетическую типографику и объемных персонажей. Быстрая анимация иллюстрации в After Effects Небольшой практический курс, на котором вы научитесь создавать трехмерный параллакс-эффект из иллюстрации, подготовленной в Adobe Illustrator. Реалистичный концепт-арт Курс знакомит с инструментами Photoshop, которые используют при создании концепт-арта. Вы соберете мудборд, поработаете с референсами, сделаете композиционные скетчи экшен-сцены и финализируете изображение с помощью цветокоррекции, интеграции 3D и эффектов. Создание 3D-композиции: Houdini, 3D-Coat, рендер На этом курсе вы научитесь создавать абстрактные 3D-композиции и придавать им динамику с помощью инструментов процедурной анимации. Также вы узнаете, как правильно настраивать рендер в зависимости от желаемого результата. → Больше коротких курсов по моушену и дизайну по подписке можно найти в Дизайн-библиотеке. Это отличный способ познакомится со сферой перед покупкой годовой программы «Моушн-дизайнер» или «3D-дизайнер».
Adobe Photoshop Essentials Master the Basics in Just 2 Hours [ENG]
Путеводитель для новичков по успешной работе в Photoshop: основные инструменты, практические упражнения и реальные дизайнерские проекты. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Изучите интерфейс Photoshop: легко перемещайтесь по рабочему пространству, инструментам и панелям. • Освойте основные инструменты Photoshop: научитесь эффективно использовать инструменты выделения, кисти, слои и инструменты трансформации. • Работа с текстом и типографикой: создание и настройка текста для баннеров, плакатов и других дизайнов. • Эффективное использование слоев и режимов наложения: понимание того, как работают слои, как их смешивать и применять такие эффекты, как непрозрачность и обтравочные маски. • Применение цветов и градиентов: узнайте, как выбирать, применять и манипулировать цветами для создания визуально привлекательных дизайнов. • Профессионально редактируйте и корректируйте изображения: используйте базовые методы ретуши фотографий, такие как кадрирование, цветокоррекция и корректировка. • Работа со смарт-объектами и фильтрами: понимание того, как использовать методы неразрушающего редактирования. • Создайте профессиональный баннер для социальных сетей (финальный проект): примените все изученное на курсе, чтобы создать привлекательный, профессионально выглядящий баннер. • Сохранение и экспорт дизайнов для разных платформ: узнайте о лучших форматах для Интернета, печати и социальных сетей. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Adobe_Photoshop #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
https://content.desigram.ru/static/6eeefe08-ba77-4fb6-8588-559836c638d1.jpg
Официальный выпуск нового интерфейса и новых инструментов в Plasticity назначен на 25 Февраля.
Что нового: — Свежий UI. По крайней мере его первая итерация. — Значительно улучшены XNurbs и Square. — Функция Slide которая позволяет корректировать точки вдоль каркаса сплайнов и поверхностей. — Новая опция Explit для ребилда кривой. — Докручен функционал Move который научится таскать CV по всякому разному). — Пивот сохраняет свою позицию, также можно переключать режимы положения пивота Local/Cplane/World. — Прокачали привязки, Tan/tan научится привязываться не только к окружностям, привязка к CV, коициденты и привязка к ближайшей точке. — Инструмент для анализа толщины Section analysis. — Библиотека использованных в проекте материалов. Можно будет теперь выделять все объекты с назначенным тем или иным материалом. — Проект теперь умеет сохранять превьюшку, и даже можно будет в винде увидеть как выглядит проект. Инструкцию по установке сделаю когда то будет это работать, лол.. — В меню будет ссылка на обновления пластисити. — Добавили много подсказок для функций и ссылку сразу в мануал — Ну и всякого по мелочи, по типу обновленное меню вызова команд или панель рисования которую можно перетаскивать к разным краям экрана. Я считаю что шаг неоспоримо верный с сменой UI, однако интерфейс стал более непредсказуемым. Увеличилось количество кликов и слишком умных контекстов. Проще всего вызвать команду запомнив шорткат или просто найти команду по первым трем буквам. Панель избранного тоже "улучшили" отсортировав частые команды по алфавиту а не по порядку. Ждем, короче) 📐
https://content.desigram.ru/static/3757db9c-1890-43e7-b30a-a6805924434e.jpg