😎 Мы в работе, каждый день в работе

Где деньги прячутся? Показывает карьерный консультант в еженедельном дайджестве вакансий 👇 — Дизайнер в РБК — Junior Web Designer в Mage Digital — Продуктовый дизайнер (Wealth Management) в Т-Банк — Директор аукционного дома современного искусства — Дизайнер упаковки в бренд уходовой косметики VOIS — Дизайн-агентство AIMA ищет графического дизайнера — Интернет-маркетолог в кадровое агентство Дэстэн Партнерс 🤔 Где посмотреть все вакансии Теперь вы можете самостоятельно просматривать базу данных актуальных и срочных вакансий факультета, которая регулярно обновляется. ❓ Как и куда отправить резюме Направьте резюме и портфолио карьерному консультанту @hasseki_sultan, в сообщении укажите вакансию и свое ФИО. #вакансии #карьера

⚡️Видеокарты под угрозой блокировки по геолокации — в США готовят закон, который обяжет Nvidia следить, где включают их GPU, и автоматически отключать устройства в странах под санкциями.

В каждую карту планируют вшивать трекинг, передающий данные о запуске из «нежелательных» регионов. Мера в первую очередь бьёт по Китаю, но и Россия под прицелом. Дядя, не надо.
Изображение поста

🖤Рендер Студента. Педагог Даша Чаплин

Автор Нэля Хомишак ———————————— Мне недавно слегка прилетело от проходящего, что у одного из моих студентов «неидеальные» рендеры. А какие должны быть рендеры у студентов и после или вовремя учебы в 4 месяца? топ?) Я обожаю, как люди забывают, как они учили Макс или учили что-либо вообще. В идеальных школах вы будете создавать идеальный ОДИН ИЛИ ДВА рендера те самые 4 месяца, идеально его облизывая, одного единственного и неповторимого, линиям в клеточку (ну чтоб совпал с референтом точь-в-точь). Мало ли, кто-то учителя наругает, страх какой) Моим бесстрашным (все в учителя, азмъ есмъ)!) студентам и даже, прости господи, выпускникам я торжественно разрешаю создавать НеИдеальные рендеры, а текучку, ставить НЕ цель достать 10 ЭФЕМЕРНЫХ баллов от незнакомых людей (вряд ли все поставят, обязательно кто-то что-то да найдет), а создавать другие приземленные цели, например, в процессе данных рендеров достичь: а) Лучшей композиции б) сейчас потренировать материалы и свет в) или потихонечку все и сразу. Обожаю, когда делают охоту на ведьм у моих выпускников, ведь они Посмели Делать Текучку! А еще и деньги берут) А ведь почему у таких редких комментаторов такой мыслительных запор? Ответ прост: они сами боятся или уже испугались чужих комментаторов, которые им еще и не заплатили. Бесплатно прилетает, вот и надо от себя отрикошетить в другого, чтоб одному обидно не было. У большинства моего окружения вообще нет ни дела, ни времени комментировать чужие рендеры) ————————— А нам, людям простым, учащимся и работающим, не обидно. Мы просто учебный материал воспринимаем как учебный. А рабочий материал как рабочий, который создается до такого уровня, за который оплатили и который приняли. Или который сейчас нам доступен в силу занятости, усталости и грядущего отдыха (желаю почаще всем читающим). ————————— Учиться правильному процессу 3D-виза можно тут @dddartko_help 5 поток осенью, запись уже началась. А моделинг с нуля с лета 💜
Изображение поста

Готовитесь к поступлению? Не пропустите главный эфир этой весны! 💖

Уже в этот четверг встретимся онлайн — поговорим о поступлении в Universal University: о высшем образовании, факультетах и программах. Расскажем⬇️ — какие направления и программы есть в UU; — как проходит приёмная кампания и что нужно для подачи заявления; — из чего состоит портфолио и как его оформить; — какие форматы обучения вас ждут — и какие возможности они открывают; и, конечно, будет возможность задать вопросы напрямую команде приёмной комиссии. Эфир будет полезен всем, кто рассматривает обучение в сферах искусства, дизайна, маркетинга и других креативных индустрий. Регистрация обязательна — оставьте свои данные, чтобы получить ссылку на эфир и быть уверенными, что не пропустите важную информацию ⭐️ → 15 мая, 19:00 → Онлайн — там, где удобно вам
Изображение поста
🎨 TinyImage#plugin
Данный плагин понадобится для того, чтобы экспортировать готовый проект из Figma. Если объемы файлов достаточно большие, то они увеличивают время экспорта, а TinyImage Compressor сжимает размеры до 90 %, сохраняя исходное качество. Плагин поддерживает файлы jpg, png, gif и другие. 💜 Design Case. Подписаться
Изображение поста
Фичи DNS, которые нравятся покупателям🍴
Современные покупатели ждут от интернет-магазинов не только широкого ассортимента, но и удобства на каждом этапе — от поиска товара до получения заказа. Мы проанализировали, как DNS делает опыт клиента удобнее и сложили все в статью на VC. Если вы развиваете ecommerce в БТиЭ, то рекомендуем взять эти решения на заметку🙂 👉 Читать на vc.ru: https://vc.ru/marketing/1981411-dns-luchshie-fichi-internet-magazina-bytovoy-tehniki-v-rossii ⚡️А еще не переключайтесь — скоро планируем выпустить большой обзор рынка бытовой техники и электроники (БТиЭ), в котором расскажем об опыте в России и мире, а также раскроем данные о покупательском поведении и трендах рынка.
Изображение поста
Изучите азы работы Python, SQL, нейросетей и визуализации данных за 5 дней.
Бесплатный мини-курс от Skillbox для любого уровня откроет вам дорогу к направлению Data Science, в котором зарплата только начинающего специалиста составляет 100.000₽+ После мини курса Вы: — Имеете собственное портфолио из 4 работ, которое можно показать работодателю — Находитесь в закрытом экспертном телеграмм сообществе — Получаете бессрочный доступ к видео-платформе — Пообщались со спикером и закрыли все вопросы, возникшие в момент обучения Регистрируйтесь по специальной ссылке и забирайте еще полезные подарки, один из которых: ПЕРСОНАЛЬНАЯ карьерная консультация. На мини-курс осталось 23 места.
Изображение поста
Изучите азы работы Python, SQL, нейросетей и визуализации данных за 5 дней.
Бесплатный мини-курс от Skillbox для любого уровня откроет вам дорогу к направлению Data Science, в котором зарплата только начинающего специалиста составляет 100.000₽+ После мини курса Вы: — Имеете собственное портфолио из 4 работ, которое можно показать работодателю — Находитесь в закрытом экспертном телеграмм сообществе — Получаете бессрочный доступ к видео-платформе — Пообщались со спикером и закрыли все вопросы, возникшие в момент обучения Регистрируйтесь по специальной ссылке и забирайте еще полезные подарки, один из которых: ПЕРСОНАЛЬНАЯ карьерная консультация. На мини-курс осталось 23 места.
Изображение поста
Полный курс по CLO 3D (2025) [RUS]
🕺🏼 На данном курсе мы не работаем в других программах, поэтому вы не научитесь создавать своих собственных аватаров или использовать Photoshop и другие сторонние программы. ✅ Полная программа курса: 1. Интерфейс программы - настраиваем под себя. 2. Импорт профессиональных лекал, инструмент Trace (выводим лекала в CLO). 3. Аватары и смена их размеров. 4. Работа с графикой, принтами, текстурами. 5. Внутренняя линия. Все инструменты измерений (линейка, сантиметр и т.п.). 6. Обработка края - косая бейка, швы в подгибку. Окантовка. Молния. 7. Понятие меша. Давление и клонирование слоев деталей. 8. Работа в 2D - копии линий (оффсеты). 9. Отрисовка лекал прямо на аватаре в 3D. 10. Автоградация. Градация лекал по размерам и сравнение размеров на аватарах разных размеров. 11. Крой по косой. Усадка ткани или растягивание - инструмент Пар (утюг). 12. Инструменты выделения или закалывания меша. Инструмент Smooth Curve - продвинутое исправление линий в 2D. 13. Проверка качества посадки изделия, технический рисунок. 14. Уроки для конструкторов: инструменты наколки на аватаре и ткани, автоматическое сшивание лекал. 15. МАРАФОН REELS АНИМАЦИИ MIXAMO+CLO 🔸Объем: 11,7 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #CLO3D #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
💻 Marvelous Designer 2025.0: Всё, что нужно знать о новом обновлении
Marvelous Designer 2025.0 — это масштабное обновление популярного программного обеспечения для 3D-дизайна одежды от CLO Virtual Fashion, выпущенное 1 мая 2025 года. Версия 2025.0 приносит значительные улучшения в области анимации, моделирования, интерфейса и рабочего процесса, ориентируясь на потребности профессионалов в области моды, анимации и игровой индустрии.​ Основные нововведения ➕ Ключевая анимация (Keyframe Animation) В версии 2025.0 расширены возможности анимации: теперь можно задавать ключевые кадры для свойств ткани, ветра и других параметров симуляции. Это позволяет создавать более динамичные и реалистичные анимации одежды. Также улучшена навигация и управление анимациями, что упрощает процесс создания сложных движений.​ ➕ Поддержка меха (в бета-версии) Введена экспериментальная поддержка меха: теперь можно визуализировать и настраивать параметры меховых материалов в 3D-окне, а также экспортировать их как сплайны. Это открывает новые возможности для создания фотореалистичных персонажей и животных. Мастера могут регулировать длину, толщину, завитки и цвет волокон, а также экспортировать их в формате USD для использования в других приложениях.​ ➕ Модульная библиотека (Modular Library) Добавлена новая модульная библиотека, позволяющая сохранять и повторно использовать группы элементов одежды и блок-сеты. Это ускоряет процесс создания различных вариантов дизайна и улучшает организацию рабочего процесса. Пользователи могут создавать и сохранять стили, блоки и группы, а также настраивать параметры защиты от случайного изменения. Интерфейс библиотеки интегрирован с платформой CLO-SET и магазином CONNECT, что облегчает доступ к активам и совместную работу.​ ➕ Улучшения интерфейса и рабочего процесса Обновлён пользовательский интерфейс для более интуитивного и удобного взаимодействия. Также улучшены инструменты автоматического шитья, подгонки и скульптинга, а также добавлены новые возможности для работы с UV-развёртками и экспортом в различные форматы. Теперь можно автоматически генерировать UV-развёртки не только для передней, но и для боковых и задних частей одежды, а также улучшена оптимизация топстичей, что способствует созданию более чистых и эффективных сеток.​ ➕ Поддержка новых форматов и улучшения экспорта Теперь поддерживается экспорт моделей в формат USDZ для использования в приложениях дополненной реальности. Также добавлена возможность экспорта данных в формате FBX с сохранением имен материалов, что упрощает интеграцию с другими 3D-приложениями. Кроме того, улучшена оптимизация полигонов для топстичей, что способствует более качественному рендерингу и анимации. ➕ Поддержка IK-мэппинга для скелетов Добавлена поддержка IK-мэппинга (Inverse Kinematics) для скелетов, что улучшает контроль над анимацией персонажей и одежды. Эта функция позволяет более точно управлять позами и движениями, создавая естественные и реалистичные перемещения суставов. IK-мэппинг упрощает корректировку поз и улучшает взаимодействие одежды с анимациями, обеспечивая плавную и правдоподобную симуляцию движения. Это особенно полезно при работе со сложными анимациями, позволяя достичь высокого уровня детализации и точности в моделировании. 🌸 Marvelous Designer 2025.0 привносит важные обновления, включая ключевую анимацию для ткани, поддержку меха в бета-версии и улучшенную модульную библиотеку. Оптимизирован интерфейс, а также добавлены новые форматы экспорта, такие как USDZ и улучшенный FBX. Эти улучшения значительно ускоряют процесс работы, повышая качество создаваемых моделей и расширяя возможности. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_Marvelous #gripinsky_MD
Изображение поста
Превью выполнено для L1berty⭐️
⌨️В заказ входило превью для видео 🪙Цена данной работы - 400₽|200₴ 👤За заказом - @hunz3r ➡️Оценить данную работу вы можете в комментариях
Изображение поста
Александр Рогоза
“Фишер. По следу зверя” (18+) Издательство - “Комсомольская правда”. Дизайн обложки - Елена #Зачесова. Глубокая тщательная работа о деле одного из самых страшных серийных убийц России – Сергея Головкина, прозванного Фишером. Годами он охотился за своими жертвами, оставаясь незамеченным, а его преступления стали кровавым эхом конца XX века.  Криминальный журналист «Комсомольской правды» Александр Рогоза  восстановил путь маньяка шаг за шагом: от первых преступлений до поимки. В ходе колоссального расследования вместе с ведущими экспертами он изучил 95 томов уголовного дела и десятки эксклюзивных интервью с участниками следствия. Впервые на основе таких масштабных данных воссоздана широкая картина эпохи, в которой выросло и действовало чудовище. Это не просто книга о преступлениях. Это детальное журналистское расследование, размышление о природе зла и попытка разобраться, где заканчивается человек и начинается монстр. Уникальные фотографии с мест преступлений и документы уголовного дела делают книгу истинным документальным произведением. Книга выходит буквально на днях. А 29 мая - премьера второго сезона “Фишера” на Wink. 😇 @nabookov
Изображение поста
😱Ты даже не представляешь, какие вакансии проходят мимо тебя
https://t.me/+47zeFC52O3M2Y2Yy">ЛОВИ ОФФЕР! — ТВОЙ ЛИЧНЫЙ ХАНТЕР КРУТЫХ ВАКАНСИЙ⚡️ Устал от вакансий, где: 👉 нужен senior за junior-зарплату 👉мы как семья (но платим как соседям по даче) 👉 перейди по ссылке, мы украдем твои данные, а потом уйдем в закат Но у нас все иначе! Почему тебе стоит зайти: ✔️ Каждый день делимся несколькими качественными вакансиями, которыми не стыдно поделиться с коллегами ✔️ Проверяем работодателей на добросовестность ✔️ Разбавляем контент мемами и годными полезностями * Да, многие каналы берут у нас вакансии — но именно мы публикуем их первыми Подпишись и поймай свой оффер💸 https://t.me/+47zeFC52O3M2Y2Yy А фриланс заказы ты всегда можешь найти на нашем втором канале
Изображение поста
Ищем UX/UI дизайнера (Senior) в команду Трансграничных переводов в МТС Финтех
Рынок трансграничных платежей стремительно развивается, и мы намерены стать лидерами в этой нише. Нас ждет масштабная работа над продуктом, который меняет жизни людей. Если ты видишь красоту в сложных финансовых сценариях, умеешь превращать данные в интуитивные интерфейсы и веришь, что дизайн — это не пиксели, а решение реальных проблем, то нам по пути. В нашей продуктовой команде ценят дизайн как ключевой драйвер роста: здесь не придется пробивать стены лбом. А еще мы уверены, что счастливая команда — эффективная команда, поэтому у нас царит атмосфера доверия и поддержки. Уровень Senior (3+ года опыта в Финтехе) Команда B2C: Переводы за рубеж Ожидания — Автономно ведешь полный цикл дизайна: от анализа метрик и CJM до финальных макетов для десктопа и мобильных приложений. — Умеешь проектировать интерфейсы, которые решают бизнес-задачи (конверсия — твой middle name). — Говоришь на одном языке с продактами и аналитиками: A/B-тесты, воронки, юзер-стори — это твой словарный запас. — Знаешь, когда нужны глубокие исследования, а когда стоит действовать быстро, но точно. — Создаешь прототипы в Figma так, чтобы разработчики не задавали лишних вопросов. — Следишь за трендами Fintech и понимаешь, как адаптировать их под наши задачи. — Веришь, что команда — это не «я и они», а «мы». Даже сложные задачи решаем вместе. Будет плюсом — Опыт в Fintech/B2C-продуктах для массовой аудитории. — Навыки анимации интерфейсов. — Понимание гайдлайнов iOS/Android. Резюме и портфолио с кейсами, где видна ваша роль в улучшении метрик, отправляйте на hh.ru или в Telegram @tchurakov P.S. Если в вашем портфолио есть пример, как вы упростили сложный финансовый сценарий до пары кликов — это сразу +100 баллов @design_mts
Изображение поста
Данный пак состоит из 17 абстрактных холо элементов, которые сгенерировала нейросеть.
Скопировать файл 🔥 Дизайник — ежедневные полезные материалы!
Изображение поста
💻 Про брейкпоинты на Тильде. Чать 1: Автоскейл
В этой серии постов, состоящей из двух частей, расскажу какие брейкпоинты (сокращенно БП) я чаще всего беру при верстке на Тильде в zero блоке. Количество и значения БП у меня зависят от: 1. выбранного типа верстки; 2. конкретного дизайна; 3. и моих личных предпочтений. Про второй и третий пункт опустим, это слишком ситуативно, рассмотрим обобщенно значения БП в зависимости от типа верстки. В первой части поста расскажу про свои типовые БП для Автоскейла: 360, 640, 960 (или 980), 1200 и 1600 (или 1800). 🔸 360 Меняю стандартный 320 на 360 по нескольким причинам: ● Удобнее верстать на чуть большем экране, и в размер 360 легко ложится 4-х пиксельная сетка, по которой я рисую дизайн. ● На экране 360 соответственно все делаю чуть крупнее и благодаря этому тексты можно не мельчить и делать размером от 12рх и выше. Это важно для поисковой оптимизации сайта: если на мобильной версии шрифты меньше 12рх (если я не ошибаюсь, то именно 12рх) поисковики занижают такой сайт в выдаче. ● Для крайнего левого БП при автоскейле работает технология даунскейла — масштабирование в меньшую сторону. Поэтому БП 360 уменьшится до более маленьких экранов телефонов, и нет необходимости верстать еще и на 320. 🔸 480 убираю совсем. Горизонтальную ориентацию телефонов не рассматриваю в качестве актуального разрешения для просмотра сайтов, считаю его вымирающим форматом. В случае если заказчик настаивает на адаптивной вёрстке под такое разрешение, отказываю ему по причине низкой востребованности и невозможности технически корректно адаптировать под горизонтальный формат современных телефонов с соотношением сторон примерно 5:2. 🔸 640 Оставляю для вертикальных планшетов, верстаю этот формат как расширенную версию телефона. Не убираю этот БП, т.к. смотреть с планшета гигантский мобильный дизайн неприятно. Да, % просмотров с такого устройства очень мал, но я лично предпочитаю верстать под все адекватные форматы вне зависимости от их популярности — не зря же мой слоган это «Ювелирное качество верстки», вот я ему и соответствую 😉 🔸 960 (или 980) При необходимости сочетать zero блок с диапазонами видимости стандартных блоков меняю 960 на 980. Этот БП оставляю для горизонтальных планшетов, т.к. именно в такой ориентации с них смотрят сайты чаще всего, И так как у современных планшетов достаточно большие экраны и высокое разрешение, то верстаю под них почти что десктопную версию, но слегка упрощенную и с более крупными кликабельными элементами. 🔸 1200 БП для ноутбуков, на котором я стараюсь верстать блоки ближе к соотношению сторон 16:10 (чуть ближе к квадратному). Именно для этого БП я рисую дизайн макет. 🔸 1600 (или 1800) Ввожу дополнительный БП специально для широкоформатных мониторов, в котором я слегка меняю дизайн и композицию из предыдущего БП под соотношение сторон 16:9 или 2:1. А также подгоняю шрифты и отступы таким образом, чтобы на больших экранах они не выглядели гигантскими. 🔹 Почему я задаю последнему БП именно такие значения, а не как разрешения мониторов — 1680рх или 1920рх: Дело в том, что не редки случаи, когда браузерное окно развернуто не на весь экран, либо браузер имеет дополнительные боковые панели, уменьшающие область просмотра сайта. В таких случаях мы получаем вьюпорт не 1920рх, а, например, 1919рх, 1902рх или 1880рх. И получается, что наш БП 1920рх здесь не сработает, и будет показываться версия сайта из БП 1200, хотя смотрим мы сайт с большого монитора. По этой причине я делаю запас в значении БП для больших экранов. Для 1800 довольно большой запас выходит, но тут я специально беру такой размер, чтобы удобно было верстать этот БП на моем обычном FullHD мониторе. Продолжение про БП при резиновой вёрстке в следующем посте, а все вопросы по данной теме вы можете задать в комментариях ☺️ #тильда #автоскейл #верстка
Изображение поста
НАЧИНАЕМ ПРИЁМ ДОКУМЕНТОВ
С 12 по 14 мая мы принимаем документы, а также , во время подачи - записываем на собеседование. Необходимые документы: ✔️заявление установленного образца (можно заполнить на месте) ✔️согласие на обработку персональных данных (можно заполнить на месте) ✔️фотографии 3х4 (2шт.) ✔️копия документа поступающего (свидетельство о рождении или паспорт) ✔️копия паспорта родителя (первая и прописка) ✔️медицинская справка об отсутствии заболеваний педикулезом и чесоткой (берётся у участкового педиатра, можно принести позже) Место: ул. Карла Маркса 70/10, 1 этаж, каб. 111 Время: с 15:00 - 19:00 На подачу документов детей приводить не нужно! #Новости_ШКИ #ШКИ_Казань #Школа_Креативных_Индустрий #кхуфешина #казанское_художественное_училище_Фешина
Изображение поста
В данном уроке автор покажет, как выполнить моделирование и текстурирование гранаты с использованием Blender.
Продолжаю рассказывать о работе над текущим проектом, мобильным приложением "Eat Me Alisa".
В прошлых двух пастах рассказывала о работе над логикой. Сегодня перейдем к дизайну. Обсуждение стилистики Собрала референсы и предложила клиенту выбрать понравившиеся стилистически. Евгений и команда выбрали 3 варианта (обычно это рекомендуемый мною максимум). Выбранные референсы задали направление по визуалу: сочетание светлого минимализма, крупных карточек и акцентной типографики. Дизайн-концепт После финализации user-flow я подготовила первый концепт. Отразила в нём основные UX-принципы: быстрый доступ к ключевым действиям, крупные кнопки, визуальные разделители между блоками, прогресс-индикаторы.  Отдельно обсуждались: — кнопка «позвать официанта» — как визуализировать её так, чтобы не вызывала случайных нажатий, но была доступна всегда; — поведение элементов в instant-версии и полной версии (например, доступность истории заказов); — система уведомлений внутри приложения (предложила встроить ненавязчивые снэкбары для статусов заказа и действий персонала); — отображение времени ожидания и статуса кухни. Дизайн-концепт утвержден с первого раза без доработок на основе главного экрана.  Теперь делаю экраны: список ресторанов, карточка ресторана, меню ресторана, карточка блюда. Дальше по списку экраны оформления заказа, регистрации, бонусные карты и так далее. Двигаюсь по основным экранам flow, сразу делаю и состояния. Потом буду делать второстепенные экраны. Параллельно делаю дизайн-систему.   Коммуникация и передача Все ключевые решения фиксируются в Figma — я оставляю аннотации, пояснения и маркирую логические ветки. Рабочие обсуждения в Telegram-группе и на Zoom-созвонах. Команда заказчика активно принимает участие в процессах. После каждого ревью я актуализирую Figma-документ, фиксирую все правки и веду историю итераций. Общий результат и статус проекта На текущий момент завершены сценарии, собран user-flow, выбрана стилистика, утверждён первый концепт, делаются основные экраны. Тайминг На данный момент по таймингу на работу по проекту ушло 50 часов. #проект #приложение #ресторан #instant Дизайнер на всю голову
Изображение поста
Плагин "Rotate Origin" by Andreslav Kozlov С данным плагином вы сможете вращать и двигать объекты относительно любой точки
Изображение поста