Лайфхак по созданию эффекта сканирования лазером

Universal Multi Importer для Blender 4.1 - 4.5 (обновление v2.3.0)

🛠 Аддон "Universal Multi Importer" был создан для облегчения импорта данных в Blender! ❇️ Ты можешь : • Импортируйте несколько файлов разных форматов из одного диалогового окна импорта. • Вы можете выполнить сканирование на предмет наличия файлов для импорта в иерархии папок. (Только Blender 4.1+) Перетащите любой файл, чтобы импортировать его. • Область просмотра остается интерактивной во время процесса импорта, вы можете настроить автосохранение во время импорта. • Вы можете обрабатывать импортированные файлы с помощью команд Python во время импорта, что открывает массу возможностей. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Universal_Multi_Importer #3d #free #бесплатно

Бюджетный протез предплечье + кисть

Протез руки до уровня локтя, включает в себя гнездо, которое надевается на запястье и должно быть подогнано под 3D-сканирование пользователя. Необходим ортопедический фиксатор плеча (очень дешёвый, можно купить в китайском интернет-магазине). Для натяжителей следует использовать леску(я рекомендую усиленную на 0,24 мм / 17 кг, а для пальцев используются ортодонтические резинки

Плагин QR Coder — мгновенно создает сканируемые QR-коды для ссылок, текста, email и телефонов. Поддерживает растровые и векторные форматы для гибкого использования в дизайне.

Плагин «Qr Code Scanner» by Alaa Jarwan
Простой плагин для сканирования и декодирования QR кодов прямо в Figma 🎈 Скачать плагин 🎈 #plugin 🗳 Плагины Figma
Изображение поста
#ДЗГН360_VR
#ДЗГН360_ИИ Новый уровень 3D-сканирования💪 с помощью AR и LiDAR в приложении Trnio Дизайн-форум
Bad Guy Game Character
Эта готовая к использованию в играх модель персонажа «Bad Guy» тщательно проработана на основе 3D-сканирования тела с высоким разрешением. В комплект входит низкополигональная сетка, подходящая для разработки игр, доступная в форматах OBJ и FBX. Для тех, кто хочет настроить модель, также прилагается исходный файл ZBrush. Все текстуры предоставляются в несжатом формате TGA, совместимом с рабочими процессами рендеринга на основе физических процессов (PBR). Форматы файлов: ZTL, FBX, OBJ ⬇️ Скачать #model
Изображение поста
📂Cinepacks Vintage Scan FX
📙150+файлов 📕 3.9 ГБ Используйте эти анимации в качестве фонов, титров, переходов или просто общих наложений — потенциал безграничен. 150+ ВИНТАЖНЫХ СКАНИРОВАННЫХ НАЛОЖЕНИЙ -14 анимаций из руководств по оружию и схем -52 анимации с карт и чертежей -58 анимаций текста, персонажей, знаков и эскизов -8 анимированных текстур -22 анимации из чертежей транспортных средств ⚡️Получить ссылку!Этот канал ограничен. Полные курсы, и материалы, становятся доступными после подписки. 🆕 Подписка на платные сервисы в несколько раз дешевле: Envato, Freepik, ChatGPT, Adobe ✔️Купить доступ в Приват Канал ✔️Подробнее про приват канал ✔️Связь с администрацией ✔️Чат канала 💰Поддержать проект ✔️Бустануть канал
Изображение поста
🛠 Аддон "Universal Multi Importer v2.2.1" был создан для облегчения импорта данных в Blender!
❇️ Ты можешь : • Импортируйте несколько файлов разных форматов из одного диалогового окна импорта. • Вы можете выполнить сканирование на предмет наличия файлов для импорта в иерархии папок. (Только Blender 4.1+) Перетащите любой файл, чтобы импортировать его. • Область просмотра остается интерактивной во время процесса импорта, вы можете настроить автосохранение во время импорта. • Вы можете обрабатывать импортированные файлы с помощью команд Python во время импорта, что открывает массу возможностей. 🟠 Blender 4.2+ Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Universal_Multi_Importer #3d #free #бесплатно
Photocopy Scan Lines Effect Photoshop Tutorial
В этом уроке Photoshop мы увидим, как легко добавить эффект линии сканирования фотокопии к вашим изображениям с помощью Adobe Photoshop. 👀 Смотреть 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Как создать снежный материал в Substance Painter
Создание пользовательского снежного материала для улучшения фотоскана из Substance Sampler. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:18 – Настройка проекта Painter; 04:26 – Исправление сканирования и запекания; 09:08 – Создание снега; 16:49 – Маскировка снега; 24:38 – Настройка подповерхностного рассеивания. Смотреть с субтитрами (ссылка) #уроки #Substance3Dpainter Оригинал Substance Painter Substance Painter
Как упростить считывание информации со слайдов? 🤔
Словарик дизайнера (47) 📎 Z-сканирование - это модель, описывающая движение глаз аудитории при просмотре презентации. 👉 Почему это важно? Такая модель сканирования учитывает естественное поведение аудитории, помогая структурировать информацию для максимального вовлечения и грамотного размещения контента. 💡 Как использовать? Создавая презентацию, помести заголовок в левый верхний угол – именно туда в первую очередь смотрит зритель, взгляд которого затем двигается по строке вправо, а затем по диагонали в правый нижний угол и снова вправо. В таблице также учитывай этот паттерн: размещай важные данные по центру и ближе к левому краю. #словарикдизайнера
Изображение поста
Продолжаю рассказывать о работе над текущим проектом, мобильным приложением "Eat Me Alisa" (Neon Alisa).
Чем отличается это приложение от других QR-решений? Обычно, когда мы приходим в ресторан с QR-меню, всё ограничивается сессией: — сканировали код, — сделали заказ, — поели — и забыли. Часто это просто веб-обертка с минимумом функций. — нет сохранённой истории, — нет программы лояльности, — нет причины вернуться. В Neon Alisa (Eat Me Alisa) эта проблема решена так. Instant-версия работает так же — быстрое сканирование и заказ. Но при этом мягко подталкивает к установке: — чтобы сохранить бонусы, — чтобы не терять историю заказов, — чтобы в следующий раз всё было уже внутри приложения. Таким образом, пользователь получает одну экосистему, которая работает сразу в нескольких ресторанах: — не нужно устанавливать новое приложение под каждый ресторан, — все заказы, скидки и брони — в одном месте. Это и есть ключевая идея: удержание, а не одноразовый заказ. И насчет названия. Наверное, заметили, что я называю приложение двумя разными названиями. Пока именно так, конечное название еще не утверждено :) #проект #приложение #ресторан #instant #мобильноеприложение Дизайнер на всю голову
Изображение поста
Рассказываю о проекте, которым сейчас занимаюсь. Редизайн и объединении нескольких функциональных решений в рамках одного клиентского приложения для ресторанов.
Основная цель — создание гибридного мобильного решения, которое будет объединять: — просмотр и заказ блюд по QR-меню; — систему лояльности; — бронирование столов; — регистрацию и работу с историей заказов; — систему отзывов, оплаты и — коммуникации с официантом. Ключевая особенность — приложение должно работать как в формате instant-приложения (без установки), так и в установленной версии. Это требовало продуманной архитектуры и UX, учитывающего разные пользовательские сценарии. Клиент предоставил действующий прототип, QR-ссылку на демо, а также Figma-ссылка на старые наработки. Я задала уточняющие вопросы о логике, роли instant-версии и объеме редизайна. Быстро прояснилось, что в основе проекта лежит желание объединить три направления в одном продукте. На старте выстроила структуру пользовательских потоков (user-flow), которую отправила команде в Figma. Зафиксировала вопросы, спорные места и гипотезы. Например: стоит ли выводить блок с лояльностью сразу после первого заказа или только после авторизации; как реагировать на закрытие instant-приложения — сбрасывать ли прогресс заказа или сохранять его при повторном сканировании; как минимизировать путь пользователя от сканирования QR до оплаты. Мы несколько раз проходились по flow на звонках, уточняли сценарии, пересобирали порядок экранов и логику переходов, потому что по ходу обсуждений стало ясно: пользователи путаются между действиями — например, где оставить отзыв, а где посмотреть статус заказа. Некоторые функции (как, например, бонусы или история) лучше располагать в профиле, а ключевые действия — ближе к текущему заказу. Также появлялся новый сценарий использования, когда клиент оформляет  заказ без оплаты через приложение. Поэтому, нужны экраны оформленного заказа без авторизации. На скрине часть user-flow, о которой продолжу в следующем посте #проект Дизайнер на всю голову
Изображение поста
Гайд по гибридному рисованию: от бумаги до экрана. Как скомбинировать ручной и цифровой леттеринг?
Гибридный подход сочетает в себе тепло ручной работы с гибкостью цифровой обработки. Такой подход может подойти тем, кто еще только начинает рисовать в диджитал и еще не отвык от рисования на бумаге, или тем, кто ещё не всё умеете нарисовать сразу в программе. Я сама проходила такой этап в 2018 году, когда у меня появился графический планшет планшет (не тот планшет на котором я сейчас всё рисую, а обычный без экрана, подключаемый к компьютеру). До этого я тоже использовала гибридный подход: бумага -> фотошоп/иллюстратор, но больше рисовала на бумаге. Как может выглядеть процесс совмещения: 1⃣ Набросок и черновик ✅На бумаге в точку или клетку сделайте лёгкий карандашный эскиз, можно небольшого размера. ✅Отработайте расположение слов и общий стиль. ✅Нарисуйте буквы, так чтобы вам было понятно какие пропорции, какую ширину штриха вы используете. *Если вы используете скрипт, то можете написать эти слова брашпеном или просто кистью. 2⃣ Сканирование / фотографирование ✅Отсканируйте свой черновик при 300–600 dpi или сделайте чёткое фото при дневном свете. ✅Перенесите файл в компьютер или на планшет. 3⃣ Обработка в Procreate / Photoshop / Illustrator ✅Уберите фон: в Procreate — инструментом «Color Drop» + ластик или в Photoshop — Magic Wand + Layer Mask. ✅В Illustrator — используйте Live Trace / Image Trace для создания векторного контура. *эти пункты выше для очень быстрой работы, но если у вас есть время и вы хотите получить качественный результат, то лучше отрисуйте на отдельных слоях каждый элемент композиции - так все контуры и формы будут ровнее и именно такими как вы хотите. Иногда редактировать сложнее, чем отрисовать заново. 4⃣ Редактирование и доработка ✅В цифровом виде легко поправить мелкие огрехи: подровнять контуры, изменить толщину штрихов, подвигать буквы или слова. ✅Добавьте градиенты, тени, блики с помощью возможностей программы. ✅Подберите цвет и текстуру для фона. ✅Вуаля! Ваша работа готова!😂 📸Именно по этому принципу я делала прикрепленную работу примерно 5 лет назад. В тексте все эти действия кажутся простыми и легко-выполнимыми. Это так, если у вас уже есть хотя бы небольшой опыт в рисовании и леттеринг. Если нет, то поначалу вам будет трудновато сделать это в одиночку. Приходите учиться к нам на курс «Основы леттеринга» и я помогу вам разобраться, какие стили использовать и какие формы букв рисовать. Ну и конечно подскажу, как доработать ваши работы в диджитал или на бумаге❤️
Изображение поста
Зачем вставлять QR-код в макет — и как не облажаться
QR-коды — это мост между офлайном и сайтом. Но если вставить его как попало — не кликнут, а посмеются. Вот как сделать правильно: — Он должен быть виден. Не прячь его в уголок. Люди должны понять, что это и зачем. — Подпиши. Что будет после сканирования? Сайт? Меню? Подарок? — Тестируй. Прямо на макете. Векторный код может «сломаться» при печати. — Цвет и фон. Чёрный на белом — не просто классика, а лучший способ сработать. — Размер. Минимум 2×2 см, а лучше больше. QR — не место для минимализма. QR — не декоративный элемент. Он должен работать. Иначе зачем он вообще в твоём дизайне? #qrкод #печатныйдизайн #графдизайн #flyerdesign #webminute
Изображение поста
CGBump – Zbrush Intermediate Anatomy Male and Female [ENG sub]
🛡 Title: CGBump – Zbrush Intermediate Anatomy Male and Female Info: Class… - Любой, кто только начал изучать анатомию после окончания базовой лекции по Zbrush. - Кто-то, кто знает теорию анатомии, но не может ее выразить. - Любой, кто не уверен в изображении черепа, глаз, носа и рта. - Кто хочет узнать, как изобразить молодого человека, старика и толстого человека. - Для тех, кому сложно преобразовать данные 3D-сканирования в концептуальное искусство. 🔸Объем: 45,5 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
CHALLENGE BY #ЩCOMMUNITY: Щёлочь х Сава Пугач
Задача: сделать дизайн с использованием технологий сканирования. Ещё раз — любой дизайн, где главным инструментом и выразительным средством будут сканы. Формат: любой — это может быть плакат, видео, стикер-пак, зин, шрифт — ваш креатив решает. Дедлайн: 2 мая 23:59. Приз: победитель челленджа получит 5к на карту от Щёлочи и скидку 15% на наш следующий курс. ❤️ отправить работу ❤️ о челлендже
Логотип сканирования пикселей для After Effects
Pixel Scan Logo - Логотип сканирования пикселей для After Effects #материалы
Virtual Makeup Design Volume 2 - Lighting & Rendering using KeyShot & Photoshop with Neville Page [ENG]
🛡 Title: Virtual Makeup Design Volume 2 - Lighting & Rendering using KeyShot & Photoshop with Neville Page Info: Class… В первом томе Невилл показал, как создавать дизайны, которые можно превратить в практический макияж, работая с данными сканирования головы, чтобы продемонстрировать, как работать поверх них в ZBrush, так же, как если бы вы работали с физическим слепком. Во втором томе Невилл берет два дизайна персонажей, созданных в первом томе, и, используя цифровые инструменты, демонстрирует, как применять цвет, текстуру и материалы, которые точно представляют не только окончательный вид персонажа, но и реальные материалы, которые будут использоваться в практических эффектах макияжа, такие как вспененный латекс, силикон и краска. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #KeyShot #Photoshop #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс