Сегодня расскажу о экране ресторана, который уже показывала в предыдущих сообщениях и экране блюда.

После списка ресторанов пользователь переходит в "карточку конкретного ресторана". Это основной рабочий экран, где происходит выбор и заказ блюд. 🍴 Экран ресторана Интерфейс включает: — категории меню, — список блюд с ценами, названиями и описаниями, — возможность перейти в карточку блюда для подробностей. Дополнительно на экране реализован функционал бронирования столика — так как приложение рассчитано и на заказы на вынос, и на офлайн-посещение ресторана. Мы стремились объединить эти два сценария в одном потоке, не перегружая интерфейс. 🍲 Экран блюда Карточка блюда содержит всю основную информацию: состав, калорийность, время приготовления. Отдельно реализован блок "дополнительных опций" — пользователь может докупить ингредиенты к блюду. Например, добавить сыр, грибы или ветчину к пицце. Выбранным блюдом можно поделиться с другом или отправить в соц. сеть, чтобы завидовали ;) Мы обсуждали с клиентом, как показать эти допы максимально ненавязчиво, но при этом не упустить возможность апсейла. Сейчас тестируем разные варианты расположения и поведения этого блока. Тайминг проекта: на данный момент на работу ушло около 70 часов. #проект #приложение #ресторан #instant Дизайнер на всю голову
Изображение поста

Instant Film Frames

File Type: PSD 📁 Download
Изображение поста

Продолжаю о работе над мобильным приложением Eat Me Alisa (Neon). Экран ресторанов.

Это стартовый экран, который отображает список ресторанов. Помимо стандартного списка, я предусмотрела альтернативный режим "отображение на карте", чтобы пользователь мог сразу видеть ближайшие локации. На этапе проектирования мы с командой обсуждали, как обеспечить максимально удобный переход между режимами и какие данные должны быть видны сразу на карточке ресторана. Сейчас прорабатывается логика "фильтров" — хотим дать пользователю возможность находить заведения по релевантным параметрам (тип кухни, расстояние, уровень цен и т.п.). Но пока ведём обсуждение, какие фильтры будут действительно полезны, а какие перегрузят интерфейс. Это живой процесс — тестируем, спорим, перебираем сценарии. #проект #приложение #ресторан #instant Дизайнер на всю голову
Изображение поста

Astute Graphics Plug-ins Elite Bundle 4.2.0 Win

🟡 Создатели отмеченных наградами, экономящих время и творческих инструментов, таких как Phantasm, VectorScribe, WidthScribe и многих других. Получите полный набор подключаемых модулей и трансформируйте свой рабочий процесс в Illustrator. Добавьте скорости, простоты и точности со всеми нашими подключаемыми модулями и станьте элитным пакетом подключаемых модулей Astute Graphics! - AstuteBuddy - Keyboard shortcut panel - Autosaviour - Autosave, backups + reminders - DirectPrefs - Nudge distance, angles + guides - ColliderScribe - Precise alignment + selection - DynamicSketch - Intuitive vector sketching - FindReplace - Instantly locate + modify objects - InkFlow - Drawing + lettering in one tool - InkQuest - Pre-press controls and checks - InkScribe - Precise path creation - MirrorMe - Instant symmetry - Phantasm - Instant color control + halftone - Rasterino - Image crop + editing - Stipplism - Live stipple effect - Stylism - Live effects made easy - SubScribe - Create accurate artwork - Texturino - Textures + opacity brush - VectorFirstAid - Clean up vector documents - VectorScribe - Editing, shapes, corners + measure - WidthScribe - Variable stroke width effects - Reform - Shape + manipulate + Texturino Texture Packs - Pro Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Adobe #Illustrator #free #бесплатно
Продолжаю рассказывать о работе над текущим проектом, мобильным приложением "Eat Me Alisa" (Neon Alisa).
Чем отличается это приложение от других QR-решений? Обычно, когда мы приходим в ресторан с QR-меню, всё ограничивается сессией: — сканировали код, — сделали заказ, — поели — и забыли. Часто это просто веб-обертка с минимумом функций. — нет сохранённой истории, — нет программы лояльности, — нет причины вернуться. В Neon Alisa (Eat Me Alisa) эта проблема решена так. Instant-версия работает так же — быстрое сканирование и заказ. Но при этом мягко подталкивает к установке: — чтобы сохранить бонусы, — чтобы не терять историю заказов, — чтобы в следующий раз всё было уже внутри приложения. Таким образом, пользователь получает одну экосистему, которая работает сразу в нескольких ресторанах: — не нужно устанавливать новое приложение под каждый ресторан, — все заказы, скидки и брони — в одном месте. Это и есть ключевая идея: удержание, а не одноразовый заказ. И насчет названия. Наверное, заметили, что я называю приложение двумя разными названиями. Пока именно так, конечное название еще не утверждено :) #проект #приложение #ресторан #instant #мобильноеприложение Дизайнер на всю голову
Изображение поста
Squish - Instant Better Rig Deforms
Если Вам надоели уродливые деформации. Это аддон позволит в три клика создать правильную деформацию сетки 💾 СКАЧАТЬ #Addons #3D #Blender 💰 Поддержать канал
Продолжаю рассказывать о работе над текущим проектом, мобильным приложением "Eat Me Alisa".
В прошлых двух пастах рассказывала о работе над логикой. Сегодня перейдем к дизайну. Обсуждение стилистики Собрала референсы и предложила клиенту выбрать понравившиеся стилистически. Евгений и команда выбрали 3 варианта (обычно это рекомендуемый мною максимум). Выбранные референсы задали направление по визуалу: сочетание светлого минимализма, крупных карточек и акцентной типографики. Дизайн-концепт После финализации user-flow я подготовила первый концепт. Отразила в нём основные UX-принципы: быстрый доступ к ключевым действиям, крупные кнопки, визуальные разделители между блоками, прогресс-индикаторы.  Отдельно обсуждались: — кнопка «позвать официанта» — как визуализировать её так, чтобы не вызывала случайных нажатий, но была доступна всегда; — поведение элементов в instant-версии и полной версии (например, доступность истории заказов); — система уведомлений внутри приложения (предложила встроить ненавязчивые снэкбары для статусов заказа и действий персонала); — отображение времени ожидания и статуса кухни. Дизайн-концепт утвержден с первого раза без доработок на основе главного экрана.  Теперь делаю экраны: список ресторанов, карточка ресторана, меню ресторана, карточка блюда. Дальше по списку экраны оформления заказа, регистрации, бонусные карты и так далее. Двигаюсь по основным экранам flow, сразу делаю и состояния. Потом буду делать второстепенные экраны. Параллельно делаю дизайн-систему.   Коммуникация и передача Все ключевые решения фиксируются в Figma — я оставляю аннотации, пояснения и маркирую логические ветки. Рабочие обсуждения в Telegram-группе и на Zoom-созвонах. Команда заказчика активно принимает участие в процессах. После каждого ревью я актуализирую Figma-документ, фиксирую все правки и веду историю итераций. Общий результат и статус проекта На текущий момент завершены сценарии, собран user-flow, выбрана стилистика, утверждён первый концепт, делаются основные экраны. Тайминг На данный момент по таймингу на работу по проекту ушло 50 часов. #проект #приложение #ресторан #instant Дизайнер на всю голову
Изображение поста
Продолжаю рассказывать о работе над проектом " Eat Me Alisa".
Провела декомпозицию всех функциональных блоков: какие экраны нужны, какие права должны быть, как пользователь перемещается от QR-кода до финальной оплаты. Особое внимание уделила логике работы instant-приложения: важно было, чтобы путь пользователя был максимально коротким и понятным. Основная бизнес-цель — побудить пользователя установить приложение, однако важно учитывать, что многие делают заказ и оплачивают его, не устанавливая его вовсе. Особенно это актуально для гостей, которые сканируют QR-код за столом и не готовы к дополнительным шагам вроде регистрации. Поэтому instant-версия должна давать максимально быстрый доступ к меню, заказу и оплате без лишних барьеров, сохраняя при этом возможность конверсии в установку приложения при повторных визитах. Я предложила разграничить доступ к функциям в зависимости от того, входит ли пользователь в систему или просто сканирует QR. Это позволило облегчить instant-опыт, не перегружая его функциями, доступными только после логина. Также я предложила добавить метки состояния заказов и сообщений (например, «новый заказ», «ответ официанта»), чтобы пользователь не терялся между экранами. Вопросы по логике и переходам я фиксировала в комментариях Figma: например, обсуждали, стоит ли объединять экран с выбором блюда и экран корзины, или это перегружает интерфейс; нужен ли отдельный экран подтверждения оплаты, если она уже завершена через систему; как отображать статус заказа в instant-режиме без пушей. Эти спорные решения мы прорабатывали на созвонах и в Telegram-чате с разработчиком — тестировали на примерах, рисовали альтернативные flow и принимали решения исходя из простоты для пользователя. На скрине финальная user-flow проекта со всеми экранами, сценариями, переходами. Не для детального рассмотрения, а скорее, для понимания объема проекта #проект #приложение #ресторан #instant Дизайнер на всю голову
Изображение поста
Рассказываю о проекте, которым сейчас занимаюсь. Редизайн и объединении нескольких функциональных решений в рамках одного клиентского приложения для ресторанов.
Основная цель — создание гибридного мобильного решения, которое будет объединять: — просмотр и заказ блюд по QR-меню; — систему лояльности; — бронирование столов; — регистрацию и работу с историей заказов; — систему отзывов, оплаты и — коммуникации с официантом. Ключевая особенность — приложение должно работать как в формате instant-приложения (без установки), так и в установленной версии. Это требовало продуманной архитектуры и UX, учитывающего разные пользовательские сценарии. Клиент предоставил действующий прототип, QR-ссылку на демо, а также Figma-ссылка на старые наработки. Я задала уточняющие вопросы о логике, роли instant-версии и объеме редизайна. Быстро прояснилось, что в основе проекта лежит желание объединить три направления в одном продукте. На старте выстроила структуру пользовательских потоков (user-flow), которую отправила команде в Figma. Зафиксировала вопросы, спорные места и гипотезы. Например: стоит ли выводить блок с лояльностью сразу после первого заказа или только после авторизации; как реагировать на закрытие instant-приложения — сбрасывать ли прогресс заказа или сохранять его при повторном сканировании; как минимизировать путь пользователя от сканирования QR до оплаты. Мы несколько раз проходились по flow на звонках, уточняли сценарии, пересобирали порядок экранов и логику переходов, потому что по ходу обсуждений стало ясно: пользователи путаются между действиями — например, где оставить отзыв, а где посмотреть статус заказа. Некоторые функции (как, например, бонусы или история) лучше располагать в профиле, а ключевые действия — ближе к текущему заказу. Также появлялся новый сценарий использования, когда клиент оформляет  заказ без оплаты через приложение. Поэтому, нужны экраны оформленного заказа без авторизации. На скрине часть user-flow, о которой продолжу в следующем посте #проект Дизайнер на всю голову
Изображение поста
Instantrig стал бесплатным 😎
Instantrig - скрипт для создания продвинутого ригу в 3dsmax😎 ссылка #Instantrig #rig #3dsmax #free 🧿 Cinema 4D
Изображение поста
Astute Graphics Plug-ins Elite Bundle 4.1.2 Win
🟡 Создатели отмеченных наградами, экономящих время и творческих инструментов, таких как Phantasm, VectorScribe, WidthScribe и многих других. Получите полный набор подключаемых модулей и трансформируйте свой рабочий процесс в Illustrator. Добавьте скорости, простоты и точности со всеми нашими подключаемыми модулями и станьте элитным пакетом подключаемых модулей Astute Graphics! - AstuteBuddy - Keyboard shortcut panel - Autosaviour - Autosave, backups + reminders - DirectPrefs - Nudge distance, angles + guides - ColliderScribe - Precise alignment + selection - DynamicSketch - Intuitive vector sketching - FindReplace - Instantly locate + modify objects - InkFlow - Drawing + lettering in one tool - InkQuest - Pre-press controls and checks - InkScribe - Precise path creation - MirrorMe - Instant symmetry - Phantasm - Instant color control + halftone - Rasterino - Image crop + editing - Stipplism - Live stipple effect - Stylism - Live effects made easy - SubScribe - Create accurate artwork - Texturino - Textures + opacity brush - VectorFirstAid - Clean up vector documents - VectorScribe - Editing, shapes, corners + measure - WidthScribe - Variable stroke width effects - Reform - Shape + manipulate Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Adobe #Illustrator #free #бесплатно
How to supercharge your UX workflow with AI? 🤖
A McKinsey survey reveals: 65% of companies already use generative AI — and overall AI adoption has skyrocketed to 72%! Don’t get left behind👀 Here’s what you can automate starting today: ⚡️User Research: Auto-generate interview questions, summarize findings, and even predict user behavior. ⚡️Ideation: Spark creative ideas with AI-powered brainstorming tools. ⚡️Wireframing: Instantly build wireframes from simple prompts. ⚡️User Testing: Analyze usability tests with lightning-fast AI insights. ⚡️Content Generation: Draft UX writing (like microcopy) in seconds. 👁️‍🗨️ Discover a 4-step starter kit packed with tools and prompts: 🔗 Read the full article 🔗
Изображение поста
Плагин «Frame to PNG Instantly» by Ravikant Sanepara
Плагин для конвертации фреймов и компонентов в PNG за один клик 🧩 Попробовать плагин 🧩 #plugin
Изображение поста
🔺ИИ-инструменты в 3D-графике🔺
Мы можем бояться, ненавидеть или отрицать, но мир графики навсегда изменился с появлением нейросетей. И нам остается либо принять новые правила игры, либо проиграть в конкурентной гонке. И на этой “позитивной” ноте давайте познакомимся с нейросетями: что это такое, какие существуют виды и как они могут помочь в нашей работе. 🟣Нейросети/искусственный интеллект (ИИ) – это математическая модель с программным или аппаратным воплощением, построенная по схожей структуре с биологическими нейронными сетями. Это не что-то новое появившееся совсем недавно, они уже много лет применяются в научной работе. Нейросети позволили ученым сэкономить очень много времени и средств. Звучит очень круто и невероятно полезно. Может тогда и на нашем поприще они избавят нас от изнурительной рутины, на которую уходит много времени и сил? Посмотрим, какие существуют интересные решения среди ИИ для упрощения нашей жизни. Начнем знакомство с самых животрепещущих нейросетей, которые волнуют всех 3D-художников – с генеративных ИИ, способных создавать 3D-модели. TRIPO, GENIE.ai, InstantMesh, masterpiecex, meshy.ai, CSM.ai, meshcapade, Rodin, edify-3d (от nvidia и shutterstock), fal-ai, hunyuan3d-2, NeROIC. Это не случайный набор букв – это небольшой список нейросетей, которые вы можете попробовать, чтобы самим на практике увидеть качество создаваемых с помощью ИИ 3D-моделей. Создание 3D-модели здесь происходит не как в классическом моделировании: у нас в распоряжении есть только слово и изображения. Вводим текстовые подсказки (промт), получаем какую-то 3D-модель, именно какую-то, потому что качество полученной модели напрямую зависит от содержания промта. От того, насколько понятным для машины (ИИ) будет ваш запрос, настолько красивый вы получите результат. Куда более продвинутая функция – создавать модели из изображений. Эта функция значительно проще в работе, чем попытки получить что-то внятное из текстового описания. Модели, созданные с использованием изображения, имеют ряд недостатков: ⭐️Отсутствует детализация на геометрии модели. В основном вся детализация сделана при помощи текстур; ⭐️Поверхность модели сильно деформирована и искажена; ⭐️Модель монолитна и не имеет разделение на подобъекты. Границы элементов отображены только на текстурах, это значительно усложняет дальнейшую работу с этой моделью. Этих недостатков вполне достаточно, чтобы посчитать генеративные нейросети абсолютно бесполезными при создании 3D-моделей. Но если бы это было так, мы бы не стали писать об этом целую статью. Поэтому мы расскажем, как они могут помочь вам. 🟣Самое очевидное – это предпросмотр концепта. У вас есть концепты какого-то объекта, и с помощью ИИ можно посмотреть, как ваши идеи работали бы в объеме, и на основе этого выбрать самое подходящее решение. Встречаются вещи, которые не очень значимы в проекте, но заказчик настаивает на их присутствии. На стоках их нет, создавать с нуля настолько незначительную деталь отберет у вас очень много времени. Именно в такие моменты нейросети и приходят нам на помощь. Берем самые лучшие из доступных нам фотографий, удаляем у них фон, отдаем их ИИ, несколько попыток, и, скорее всего, мы получим приемлемое качество модели с текстурами для второпланового объекта в сцене. 🟣Да, всегда хочется получить идеальную модель быстро и без усилий, но пока что это не так, поэтому еще один способ использовать несовершенные модели из нейросети – это 3D-референс. Этот способ применялся и раньше, только использовались 3D-сканы, сделанные с помощью фотограмметрии (3D-сканирование). Суть метода с использованием 3D-референса заключается в том, чтобы с модели, созданной ИИ, получить основные пропорции и расположение деталей. Такой метод применяется при создании персонажей и удобно позволяет переносить пропорции на чистовую модель.
Изображение поста
Как наполнить макет реальными данными в Figma через плагин Instant Data Scraper Автор
Astute Graphics Plug-ins Elite Bundle 4.1.1 Win
🟡 Создатели отмеченных наградами, экономящих время и творческих инструментов, таких как Phantasm, VectorScribe, WidthScribe и многих других. Получите полный набор подключаемых модулей и трансформируйте свой рабочий процесс в Illustrator. Добавьте скорости, простоты и точности со всеми нашими подключаемыми модулями и станьте элитным пакетом подключаемых модулей Astute Graphics! - AstuteBuddy - Keyboard shortcut panel - Autosaviour - Autosave, backups + reminders - DirectPrefs - Nudge distance, angles + guides - ColliderScribe - Precise alignment + selection - DynamicSketch - Intuitive vector sketching - FindReplace - Instantly locate + modify objects - InkFlow - Drawing + lettering in one tool - InkQuest - Pre-press controls and checks - InkScribe - Precise path creation - MirrorMe - Instant symmetry - Phantasm - Instant color control + halftone - Rasterino - Image crop + editing - Stipplism - Live stipple effect - Stylism - Live effects made easy - SubScribe - Create accurate artwork - Texturino - Textures + opacity brush - VectorFirstAid - Clean up vector documents - VectorScribe - Editing, shapes, corners + measure - WidthScribe - Variable stroke width effects - Reform - Shape + manipulate Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Adobe #Illustrator #free #бесплатно
📈 Design a line graph in Figma in just a few clicks
1️⃣ Create and select a frame or rectangle where you want the graph to appear 2️⃣ Open the Sparkliner plugin from the Figma toolbar 3️⃣ Customize the look — toggle dots and apply smooth curves 4️⃣ Enter your data (e.g., 5, 10, 7, 12, 9) 5️⃣ Click Generate ✔️ Your graph will appear instantly inside the selected frame — clean, scalable, and fully editable. 🎥 Follow this video tutorial to see it in action and get inspired! (Source: @janm_ux) Like this tip? Tap ❤️ and share it with your fellow designers
enFont Terrible is an experimental online tool from Javier Arce that allows you to literally “destroy” familiar fonts: just drag and drop the file into your browser, adjust the settings with sliders and instantly get a unique font, with all changes taking place locally, which ensures complete privacy.
enFont Terrible — экспериментальный онлайн-инструмент от Хавьера Арсе, позволяющий буквально «разрушать» привычные шрифты: просто перетащите файл в браузер, настройте параметры с помощью ползунков и мгновенно получите уникальный шрифт, при этом все изменения происходят локально, что обеспечивает полную конфиденциальность. #u_tool #u_type
Изображение поста
Astute Graphics Plug-ins Elite Bundle 4.1.0 Win
🟡 Создатели отмеченных наградами, экономящих время и творческих инструментов, таких как Phantasm, VectorScribe, WidthScribe и многих других. Получите полный набор подключаемых модулей и трансформируйте свой рабочий процесс в Illustrator. Добавьте скорости, простоты и точности со всеми нашими подключаемыми модулями и станьте элитным пакетом подключаемых модулей Astute Graphics! - AstuteBuddy - Keyboard shortcut panel - Autosaviour - Autosave, backups + reminders - DirectPrefs - Nudge distance, angles + guides - ColliderScribe - Precise alignment + selection - DynamicSketch - Intuitive vector sketching - FindReplace - Instantly locate + modify objects - InkFlow - Drawing + lettering in one tool - InkQuest - Pre-press controls and checks - InkScribe - Precise path creation - MirrorMe - Instant symmetry - Phantasm - Instant color control + halftone - Rasterino - Image crop + editing - Stipplism - Live stipple effect - Stylism - Live effects made easy - SubScribe - Create accurate artwork - Texturino - Textures + opacity brush - VectorFirstAid - Clean up vector documents - VectorScribe - Editing, shapes, corners + measure - WidthScribe - Variable stroke width effects - Reform - Shape + manipulate Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Adobe #Illustrator #free #бесплатно
⭐️ ULTIMATE 3D Text Environments V1-V3 BUNDLE
ℹ️ The Ultimate 3D Text Environments V1-V3 Bundle – 87 Unique Environments for Jaw-Dropping 3D Text! ✅ 87 Unique 3D Environments – Custom-designed for the best 3D text visuals. ✅ Fully Animated (V2-V3) – Eye-catching motion that makes your text stand out. ✅ Easy Implementation – Drop your Environment in and get instant cinematic results. ✅ Works with Element 3D & No-Plugin Version – Compatible with all workflows. ✅ 10+ Tutorials & Help Guides – Step-by-step guidance to help you achieve the best results. ⬇️ Download | ©️ Source | 💎 Partners 🏷 MEGA Community | #plugin
Изображение поста