Продолжаю рассказывать о работе над текущим проектом, мобильным приложением "Eat Me Alisa" (Neon Alisa).

Чем отличается это приложение от других QR-решений? Обычно, когда мы приходим в ресторан с QR-меню, всё ограничивается сессией: — сканировали код, — сделали заказ, — поели — и забыли. Часто это просто веб-обертка с минимумом функций. — нет сохранённой истории, — нет программы лояльности, — нет причины вернуться. В Neon Alisa (Eat Me Alisa) эта проблема решена так. Instant-версия работает так же — быстрое сканирование и заказ. Но при этом мягко подталкивает к установке: — чтобы сохранить бонусы, — чтобы не терять историю заказов, — чтобы в следующий раз всё было уже внутри приложения. Таким образом, пользователь получает одну экосистему, которая работает сразу в нескольких ресторанах: — не нужно устанавливать новое приложение под каждый ресторан, — все заказы, скидки и брони — в одном месте. Это и есть ключевая идея: удержание, а не одноразовый заказ. И насчет названия. Наверное, заметили, что я называю приложение двумя разными названиями. Пока именно так, конечное название еще не утверждено :) #проект #приложение #ресторан #instant #мобильноеприложение Дизайнер на всю голову
Изображение поста

🎶О первом проекте года – музыкальном приложение «Rhythm guru». 🎶

Как строилась работа и что в результате получилось. Рассказала в предыдущем посте какая была задача и что я делала на старте проекта. Определив все сложности, проблемы и задачи я начала с быстрого прототипа сценариев. А теперь конкретика!😊 UX ✦ Сократила на 2 экрана сценарий выбора песен. ✦ Переработала экран меню, основные разделы будут доступны в нижней навигационной панели. ✦ Добавила новый функционал, который обсуждали на старте. ✦ Переработала логику выбора игроком сложности игры. Игроков мотивирует, в том числе, просмотр рейтинга игроков и статистики конкретных игроков. На основании данных игрок может принять решение будет он соперничать с кем-либо на основании этой статистики или нет. Это возможная основа для развития в дальнейшем мультиплеерной игры. Фичи ✦ Придумала новую фичу для большего вовлечения в игру: когда игрок выигрывает, ему предлагается продолжить игру с новыми песнями того же уровня сложности. ✦ Добавила экран «get ready» с отчетом старта, чтобы игрок успел приготовиться к игре. ✦ Предложила решение с длинными названиями песен и авторов. В старом дизайне высота карточки менялась из-за длины названия. Теперь высота одинаковая и длинные названия будут показываться бегущей строкой. Были еще некоторые изменения и все остальное, что планировалось изначально в UX (и о чем я писала ранее). Дизайн Теймур хотел все темное, игровое, без детских элементов) Подобрала референсы и на их основе сделала концепцию дизайна. Обсудили ее с Теймуром и решили поберечь глаза пользователей и делать не такой яркий дизайн в той же концепции ). Убрала избыточные цвета и акценты. В процессе решали обычные точечные вопросы по дизайну, например, Теймур хотел сократить отступ, которое выделяется под челку (он же динамический остров). Показала почему его невозможно занять контентом игры. Глобальных вопросов и комментариев по дизайну не было, поэтому дизайн сделался быстро). Результат работы в цитате от Теймура: «Крутая работа, мне очень нравится» 💪 Экраны прилагаю, игру себе оставляю для развития моторики и просто для развлечения :)🎮 #проект #мобильноеприложение #игра Дизайнер на всю голову
Изображение поста