#новинки

Скульптурную люстру Meshmatics для бренда moooi дизайнер Рик Тегелаар (Rick Tegelaar) создал … из обычной проволочной сетки. Многослойность создает завораживающую игру света и тени, делая любое пространство особенным.
Изображение поста

Как российской команде работать с иностранными заказчиками 🌍

Рассказали об этом в нашей статье, подробно описали, как происходит: ➡️ обмен информацией ➡️ принятие решений ➡️ организация работы Вся информация основана на наших международных проектах. Мы сотрудничали с клиентами из Великобритании, Германии, Ирландии и Бразилии. Примеры подкреплены опытом работы с немецким издателем игр Gameforge ➕Бонус, в конце статьи приложили чек-лист защиты межкультурного проекта Спасибо нашей команде ❤️ Тоня Ганичева — экспертиза и драфт статьи❤️ Вера Ксенофонтова — концепт иллюстраций и обложка Даша Школа — визуалы для статьи Макс Бычков — редактор
Изображение поста

Apple представила финалистов премии App Store Awards 2024 среди приложений и игр.

🎨 Буквоглот. Игривый декоративный шрифт, в котором каждый знак не похож на другой. Создан в рамках Буквального челленджа.
Доступен бесплатно для личных проектов. #шрифт@zhurnalus_lite
Изображение поста
Маркетолог в Maff
Maff.io — metaverse-студия, которая разрабатывает игры и занимается продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других. Задачи: — закупка рекламы у блогеров и стримеров — продвижение в соцсетях и комьюнити-менеджмент — создание вирусного контента: видео, рилсы — разработка лендингов и презентаций Ожидания: — опыт в диджитал-маркетинге от 1 года — понимает метавселенные или хочет разбираться — умеет работать с блогерами/SMM/аналитикой — готов развиваться в геймдеве Условия: — зп от 60 000 → рост до 120 000 ₽ по KPI — гибкий график, удаленка — реальные проекты для крупных брендов — обучение и развитие в метавселенных → Почитать подробнее Если тебя заинтересовала вакансия, пиши @MaffHR, отправляя кодовую фразу "Точка входа", портфолио и несколько слов о себе #маркетинг
Изображение поста
Минутка postdigital:
Тенденция в дизайне сформулированная мной еще двадцать лет назад — postdigital, когда возникшие в цифровом мире сущности начинают переноситься в нашу физическую реальность. Здесь пример, когда игры цифровые стараются занять место привычных, физических настольных игр. Физическая обратная связь от цифрового продукта. Когда все наигрались в цифровое и решили, что время вернуться в физическое, как тренд на популярность винила в эпоху цифрового стиминга музыки. Обратите внимание на дизайн платформы планшета The Board, в который доступны для игры 12 интерактивных приложений для компании из нескольких игроков. Социализация идет как бонус бесплатно.
#новинки
Дизайн ковра Sirius от бренда Loloey приглашает в путешествие по вселенной. Игра контрастных линий на глубоком фоне создает ощущение движения и придает интерьеру динамику.
Изображение поста
Люстра Serpentine авторства Аны Фиуза (Ana Fiuza) для Moooi теперь доступна в двух размерах, адаптируясь под разные пространства.
Ее форма и мягкое свечение создают постоянную игру между светом и тенью, меняя восприятие интерьера в течение дня.
Изображение поста
Radiohead спустя восемь лет выбрались из пещеры и поехали в тур (спасибо тиктоку за это: их Let Down в этом году там завирусилась с такой силой, что у дедов не было шанса не отреагировать), а я полез на ютуб пересматривать свои любимые лайвы.
В этом списке конечно же: → Гластонбери (2003 год, их пик формы живых выступлений) → Магический In Rainbows From The Basement (2008 год) → Live on Le Réservoir (мурашки от этой версии Karma Police + Том задорно кричащий 'Disco!' на вступлении к Everything In Its Right Place). Но моим самым любимым живым выступлением был и остается их сет на MTV Beach House в 1993 году. Во-первых это MTV (RIP) когда MTV еще был крутым. Во-вторых это одно из немногих сохранившихся подтверждений что Radiohead начинали с того что мощно копировали Nirvana (но справедливости ради, а кто их не копировал в 1993). Ну и в третьих: это абсолютно безумное выступление. У группы еще нет ни концертного опыта, ни суперхитов: Creep провалился на выходе и не попал ни в один чарт (попадет годом позже благодаря израильскому диджею который ставил его такое количество раз, что невольно задумаешься о том, что возможно мужская депрессия все же существует), а единственным более-менее залетевших треком был Anyone Can Play Guitar. Её-то и просили сыграть продюсеры передачи, на что пацаны ответили отказом, сказав что будут играть только Creep. После четырех дублей когда все было отснято и камеры выключены, группа неожиданно для всех все же начинает играть ACPG, камеры быстро включили обратно (это видно на записи: первые 20 секунд показывают черно-белую нарезку из прошлых дублей Creep), и дальше получилось что получилось. В кульминации этого безумия Том Йорк, выглядящий тогда как один из участников BTS на героине, истошно бьется в истерике (буквально в истерике, смотреть аккуратно, я вас предупредил), бросается в бассейн, чуть не тонет, потому что его тянут на дно тяжелые Dr. Martens, потом тянется за микрофоном, и только по счастливой случайности не дотягивается (эффект был бы как от тостера в ванной). И все это под звуки музыкального хаоса на фоне пляжной атмосферы MTV. Потому что очевидно, что пляжная атмосфера и музыка Radiohead созданы друг для друга. Через пять лет эти люди запишут OK Computer (величайший альбом в истории рок-музыки, prove me wrong), получат все Грэмми мира, войдут во все списки Best Albums of All Time, вдохновят вообще всех, от Muse и Coldplay до Билли Айлиш и Tyler, The Creator, поссорятся со Спотифай, помирятся со Спотифай, станут предметом изучения в университетах, ну и наконец завирусятся в тиктоке. А пока это это просто пять парней на пляжной вечеринке MTV, выдающие одно из самых кринжовых выступлений в истории музыки. Есть в этом что-то прекрасное. Один из самых залайканых комментов под этим выступление на ютубе: Thom Yorke when there are alarms and surprises. Ну мы или не мы.
Пройди наш бесплатный курс-игру по веб-дизайну и найди клиентов уже во время обучения 💸
✅ Поможем собрать уникальное портфолио из 3х работ ✅ Дадим наш секретный метод привлечения клиентов на сайты ✅ Персональный ментор, который сделает видеоразбор на все твои кейсы, если ты дойдешь до конца ✅ Финалисты получают грант 20.000 рублей на ПРО-обучение в школе Осталось 4 места. Записывайся скорее и проходи первое задание с ментором ЗАБРАТЬ БЕСПЛАТНОЕ МЕСТО
Изображение поста
#решения
Дизайнер Екатерина Реброва рассказывает о том, что может испортить дорогой санузел: «Истинный люкс — это когда каждая деталь работает на создание ощущения порядка, спокойствия и физического комфорта. Дорогой санузел может испортить банальный беспорядок, когда вещи и бытовая химия остаются на виду из-за отсутствия продуманных систем хранения. Серьезный урон наносит и плохое освещение: одинокая люстра по центру с холодным «больничным» светом вместо теплого многоуровневого освещения мгновенно убивает атмосферу. Техническое исполнение играет не менее важную роль. Кривая укладка плитки, грязная или потрескавшаяся затирка, а также использование дешевых материалов вроде пластика и очевидной имитации камня или дерева вместо натуральных текстур сразу выдают непрофессиональный подход. Видимые коммуникации — трубы, провода и крепежи — также разрушают впечатление о премиальном пространстве».
Изображение поста
Unity-разработчик в Maff
Maff.io — metaverse-студия, которая разрабатывает игры и занимается продвижением проектов на платформах Roblox, Fortnite, Spatial и других. Условия: — проектная удаленная работа, объем задач и время определяем индивидуально — сдельная оплата с регулярными выплатами — все проекты под NDA: нельзя показывать у себя в портфолио, нужно будет подписать соглашение — упоминание вашего имени и роли при размещении проекта в портфолио на нашем сайте — работа над крупными и долгосрочными проектами Задачи: — разработка клиент-серверных решений на Unity с использованием WebSocket — создание проектов под WebGL-платформу — реализация систем сохранения данных и работа с базами данных — настройка взаимодействия клиент-серверной части проектов Ожидания: — Unity (C#) на уровне создания архитектурных решений — обязательно: портфолио с проектами, где есть WebGL-реализации и описание вашего вклада → Отклинуться Код для отклика: Точка входа #геймдев
Изображение поста
🚀 ИИ для карьеры: самый короткий путь к высокой должности и зарплате в 2025
Да, ты не ослышался — искусственный интеллект уже меняет правила игры на рынке труда. И ты можешь использовать его, чтобы вырасти быстрее и зарабатывать больше. Приходи на бесплатный вебинар 29 октября в 19:00 МСК и узнай, как: 🔘Делегировать рутину нейросетям и освободить до 20 часов в неделю 🔘Повысить эффективность и уверенно расти в карьере 🔘Создать собственного ИИ-ассистента, который работает за тебя Спикеры: 🔘Светлана Фирсова — соосновательница Академии презентаций Bonnie&Slide и AI-сервиса Wonderslide.com 🔘Соведущий — AI-двойник Слайда Кому будет полезно: 🔘Маркетологам — чтобы расти в доходе и конверсиях 🔘Контент-специалистам — писать быстрее и сильнее 🔘Владельцам малого бизнеса — автоматизировать задачи 🔘Всем, кто хочет карьерного роста без переработок ИИ уже помогает людям зарабатывать больше — вопрос только: ты с ним или против? 🔥 Регистрируйся по ссылке, записи не будет — не пропусти!
Изображение поста
Не стало актера и театрального педагога ГИТИСа Геннадия Назарова. Ему было 58 лет.
О смерти сообщили в телеграм-канале театра «Мастерская Петра Фоменко». Назаров снимался в фильмах «Какая чудная игра» Петра Тодоровского, «Курочка Ряба» Андрея Кончаловского, а также играл в спектаклях Сергея Женовача в Театре на Бронной. На протяжении двадцати лет Назаров преподавал в ГИТИСе в мастерской Евгения Каменьковича и Дмитрия Крымова. В этом году он выпустил свою актерскую мастерскую, которую открыл вместе с супругой, режиссером и педагогом Натальей Назаровой. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Сайт OXYZ3
Студия полного цикла: 3D, анимация, UI/UX, VR/AR и AIGC. Работает с рекламой, играми, кино и eCommerce. #студия #3D #сайт Посмотреть сайт 👨‍💻
Кинокритик и автор The Blueprint Алиса Таёжная запускает новый онлайн-киноклуб «Ужас!». Как можно догадаться по названию, в центре внимания окажутся хорроры и триллеры — именно их участники клуба будут смотреть и обсуждать на протяжении семи недель: с 10 ноября по 23 декабря.
В программе — более 15 фильмов, от современных картин до классики мирового кинематографа. Помимо просмотра и совместных дискуссий, участников ждут игровые задания и лекции от приглашенных экспертов. Среди них — историк кино Виктор Зацепин, искусствовед Ирина Кулик, кинокритик Алексей Филиппов и психоаналитик Глеб Напреенко. По словам Таёжной, проект посвящен не только страху, но и тому, как жанр ужаса помогает проживать тревогу и понимать собственные эмоции: Хорроры заставляют нас чувствовать то, на что мы обычно закрываем глаза. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Всем привет!
Ищем гейм-дизайнера и UX/UI дизайнера на проект мобильной спортивной футбольной игры (не айгейминг). На 1,5 -2 месяца фуллтайм. Форма отклика на вакансию https://forms.gle/PPEwDLL4oPBEX6977 Пишите!
Изображение поста
Помните, мы некоторое время назад делали ESH Typeface?
Сейчас рисуем ESH Text — менее всратую версию нашего гротеска, чтобы набирать сметы. (Но их скидывать не будем — тестируем шрифт другими, более прикольными способами) Вот, например, мини-игра в типографическую змейку enjoi! 🐍😈 by 😯 Боря буквы by 😏 Катя