По мотивам «Игры престолов» снимут полнометражный фильм, пишет Hypebeast. Производством займется студия Warner Bros.; сценарий напишет Бо Уиллимон — сценарист сериалов «Карточный домик» и «Андор» и продюсер «Разделения». Режиссер проекта пока не выбран.

Картина, как ожидается, будет посвящена Эйгону I Таргариену — легендарному Завоевателю, который за три столетия до событий оригинального сериала объединил шесть из Семи Королевств и основал династию Таргариенов. Другими центральными персонажами станут сестры (и по совместительству жены) Эйгона: Висенья и Рейенис. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

Скончался режиссер Слава Цукерман, автор фильма «Жидкое небо». О его смерти сообщил кинокритик Олег Сулькин.

Цукерман родился в Москве и начал заниматься режиссурой в 1960-е годы. Во время учебы в Московском инженерно-строительном институте он создал студенческий театр, где играли Геннадий Хазанов и Семен Фарада. В те же годы он снял фильм «Верю весне», который считается первым независимым игровым фильмом советского кино. Позже Цукерман окончил ВГИК с отличием и работал на студии «Центрнаучфильм» и Центральном телевидении. Он создавал научно-популярные и документальные фильмы с участием Иннокентия Смоктуновского и Юрия Соломина. Последней работой Цукермана в СССР стала телевизионная комедия «Водевиль про водевиль» с Леонидом Броневым, Леонидом Каневским и Екатериной Васильевой. В 1970-е годы Цукерман эмигрировал в Израиль, а в начале 1980-х он переехал в Нью-Йорк, где снял «Жидкое небо». В последующие годы он также работал над фильмами «Бедная Лиза», «Перестройка» и «Жена Сталина». 🔹The Blueprint News
Изображение поста

На 69 году жизни умер драматург Николай Коляда — создатель екатеринбургского «Коляда-театра». В конце февраля его госпитализировали с жалобами на одышку. О смерти сообщил губернатор Свердловской области Денис Паслер.

Человек, которого называют «уральским солнцем современной драматургии», таким и был – находясь в самом сердце театральной жизни, он объединял вокруг себя молодых начинающих драматургов, именитых мастеров, зрителей, — написал Паслер в своем телеграм-канале. Коляда написал более 120 пьес и поставил около 60 спектаклей; которые игрались по всей России. В 2003 году он запустил Международный открытый конкурс драматургов «Евразия», а в 2008 — Международный театральный фестиваль современной драматургии «Коляда-Plays». В 2010 году театр был номинирован на премию «Золотая маска»— за лучший спектакль малой формы («Трамвай Желание»), лучшую женскую роль и лучшего режиссера. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

❤️Вчера прошел технодизайнерский матч ТЕХНО СКА в рамках коллаборации Университета промышленных технологий и дизайна и ХК СКА.

🏒Команды СКА и Локомотив встретились на Ледовой арене. 👋Гости участвовали в интерактивном квесте, делали ИИ-трансформации фото, проходили VR-поиски, играли с роборукой и создавали свои аватары. Топ участников получили награды и встретились с хоккеистами. 📹Смотрим, как это было.
Главные награды премии Гильдии продюсеров получили «Битва за битвой», «Больница Питт» и «Переходный возраст». Вот кто еще победил в основных номинациях PGA Awards:
🔹Премия имени Дэррила Ф. Занука за продюсирование игрового фильма — «Битва за битвой» (считается, что победа в этой категории определяет результат «Оскара»); 🔹Премия имени Нормана Фелтона за продюсирование драматического сериала — «Больница Питт»; 🔹Премия имени Дэвида Л. Волпера за продюсирование мини-сериала — «Переходный возраст»; 🔹Премия за продюсирование анимационного фильма — «Кей-поп-охотницы на демонов»; 🔹Премия имени Дэнни Томаса за продюсирование комедийного сериала — «Киностудия»; 🔹Премия за продюсирование стриминга или телефильма — «Джон Кэнди: Я себе нравлюсь»; 🔹Премия за продюсирование развлекательных шоу на телевидении — SNL Стивена Кольбера; 🔹Премия за продюсирование документального фильма — «Моя мама Джейн» (реж. Маришка Харгитей). 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Сьюзан Сарандон рассказала, что ее «отменили» в Голливуде после публичных призывов к прекращению огня в Газе. По словам актрисы, в 2023 году агентство UTA разорвало с ней контракт из-за ее выступления на пропалестинском митинге в Нью-Йорке. После этого, как заявила Сарандон накануне вручения ей Международной премии «Гойя», в Испании она осталась без ролей в крупных американских проектах, а некоторым режиссерам якобы прямо рекомендовали не сотрудничать с ней.
Актриса рассказала, что в итоге нашла представителей в Великобритании и Италии и теперь работает преимущественно в Европе: снимается в независимом кино и играет в театре, в том числе на сцене лондонского Old Vic. Творческий путь Сьюзан Сарандон и ее стиль мы разбирали в этом материале. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Объявили номинантов на российскую кинопремию «Ника». Церемония награждения состоится 23 марта, а пока смотрим, кто оказался в финалистах:
🔹Лучший игровой фильм – «Август», «Ветер», «Здесь был Юра», «Лермонтов», «Пророк. История Александра Пушкина»; 🔹Лучшая режиссерская работа – Бакур Бакурадзе («Лермонтов»), Феликс Умаров («Пророк. История Александра Пушкина»), Сергей Члиянц («Ветер»); 🔹Лучшая сценарная работа – Юрий Арабов, Евгений Водолазкин («Авиатор»), Бакур Бакурадзе («Лермонтов»), Петр Луцык, Алексей Саморядов («Ветер»); 🔹Лучшая мужская роль – Сергей Безруков («Август»), Юра Борисов («Пророк. История Александра Пушкина»), Константин Хабенский («Здесь был Юра») 🔹 Лучшая женская роль – Дарья Екамасова («Ганди молчал по субботам»), Светлана Крючкова («Двое в одной жизни, не считая собаки»), Юлия Снигирь («Мой сын»); 🔹Лучший сериал – «Аутсорс», «Бар Один звонок», «Дыши», «Константинополь», «Подслушано в Рыбинске», «Хроники русской революции». Ознакомиться с полным списком номинантов можно здесь. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
🍎 Apple в 1992: «Плохие иконки отвлекают и раздражают». Apple в 2025: добавила именно такие иконки везде
В macOS Tahoe компания добавила иконки к каждому пункту меню. Проблема: если иконка есть у всего, ничто не выделяется. Главная функция иконки в том, чтобы помочь быстрее найти команду. Но когда все пункты с иконками, это работает наоборот. Ник Тонский, программист и дизайнер интерфейсов, разобрал все ошибки и сравнил их с рекомендациями из собственного руководства Apple 1992 года. Оказалось, что идеальное знание уже было доступно 30 лет назад, но его полностью проигнорировали. Внутри: — Пятьдесят оттенков «Создать»: собрал все иконки для новых документов, папок, записей в одну картинку, абсурдность стала очевидной; — Одинаковые иконки для разных действий: стрелка может означать импорт, обновления, быстрый просмотр или показать выполненное; — Детализация в 12×12 пикселей: иконки размером 0,09 дюйма (2,4 мм) содержат камеру с видоискателем, окно с кнопками закрытия, букву i высотой 2 пикселя; — Нет консистентности: «Сохранить» имеет разные иконки в разных приложениях, стрелки указывают в разные стороны; — Текст вместо метафор: иконки Abc, BIU выглядят как текст, а не как символы; — Игра без подписей: убрать названия команд и попытаться угадать по иконке, что она делает. Провал. Apple взялась за невыполнимую задачу: добавить иконку к каждому пункту меню. Хороших метафор на всё не хватает. Но даже с учётом этого работа сделана плохо: нет консистентности, детали не видны, одинаковые иконки означают разное. Как вам иконочки? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Баланс между соло и командной работой
Часто слышал на собесах вопрос «Ты командный игрок или одиночка?» (и даже сам спрашивал) Наверняка есть роли, где перекос в одну из сторон — вполне ок. Но дизайн не про это. Думаю, дизайнерам важно уметь вовремя переключаться между этими режимами Всю деятельность дизайнера можно поделить на 5 слоев и выбирать нужный в зависимости от контекста: 1. Solo Скетчинг, сборка макетов, поиск рефов и дизайн-решений — все это лучше делать самому. Если пытаться штормить каждый пиксель толпой, получится франкенштейн, еще и ответственность размоется 2. Trio Дизайнер + Продакт + Техлид/Аналитик Здесь идет более глубокая работа над продуктом. Менеджер приносит проблему и цифры, дизайнер — UX, техлид или аналитик сразу говорит, где мы упремся в ограничения 3. Team Когда концепт/флоу готов, мы идем к разработчикам и QA для груминга. Тут нужно убедиться, что всё доедет до прода в том виде, как было задумано (или предстоит найти какие-то компромиссы) 4. Cross-functional group Если вы делает что-то новое/большое, то стоит сходить к сейлзам, маркетингу, саппорту и смежным командам. Порой 1 разговор с подобными ролями может заменить 10 интервью с клиентами, и вы можете узнать детали, которых нет в метриках 5. Visibility for company Демо, посты в общие чаты, рассылки. Нужно показывать, что вы делаете, почему и зачем. Не чтобы похвастаться, а чтобы команды в компании понимали, куда движется продукт и как это может на них повлиять Нет какого-то правила и верного порядка, как нужно перемещаться по этим слоям. Обычно с опытом мы просто начинаем понимать: - тут я закопался, надо идти к продакту - слишком много разговоров, надо пойти порисовать просто - надо сделать рассылку внутри, чтобы подсветить фичу
Изображение поста
Motion designer в Game gears
Мы — Game Gears, команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Задачи: — производство рекламных роликов — работать в Blender/Cinema 4D — создавать графические 2Д элементы UI для видео-контента, объекты окружения, персонажей и другие ассеты под конкретные задачи из ТЗ — сборка готовых видео: монтаж, UI, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — опыт создания видео контента, понимание динамической композиции — профессиональное владение 2D- и 3D-инструментами — навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга — знание принципов персонажной анимации — опыт создания динамической графики, инфографики, vfx для рекламных креативов — знание видеомонтажа — портфолио с рекламными игровыми креативами обязательно Условия: — удаленка — 500-700$ за один креатив Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Симоне Беллотти представил свою вторую коллекцию для Jil Sander. В этот раз дизайнер, как и обещал, разбавил строгость и минимализм, присущие бренду, экспериментами с тканями и фасонами. Так, у бархатных пальто появились разрезы на спине, у прямых кожаных юбок — игривые отвороты на талии, а у коротких жаккардовых платьев — отделка, напоминающая матрацы, которые отец Беллотти когда-то обивал вручную.
По словам Симоне, он всегда ассоциировал Jil Sander не только с чистыми цветами и строгими силуэтами, но и с едва уловимой чувственностью, которая в его коллекции проявилась в платьях с открытыми плечами, полукруглых вырезах на пышных юбках и многослойных воротниках, выглядывающих из-под классических пиджаков. Одним из источников вдохновения для него послужили черно-белые фотографии из книги Андерса Петерсена «Кафе Лемиц» 1978 года, запечатлевшие отдыхающих в гамбургском баре. «Мне понравилось, как одежда искажается на этих фотографиях, и я стремился сделать то же самое с некоторыми своими вещами. Добавить в них элемент необработанности, чтобы разрушить идею аккуратности», — отметил дизайнер. 🔹The Blueprint News
Сценарист в Game gears
Мы — Game Gears, команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Текущий проект — Shortly Show, AI-стриминговая платформа интерактивных сериалов нового поколения. Задачи: — разрабатывать сценарии сериалов в формате vertical short drama — выстраивать сериальную структуру: арки сезона, линии персонажей, клиффхэнгеры, удержание — генерировать через AI варианты сценариев, промптовать, проверять качество — анализировать тренды в соцсетях и на рынке short drama Ожидания: — опыт создания видео-контента — профессиональное владение 2D и 3D Инструментами: Blender, Cinema 4D, After Effects и пр. — навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга — знание принципов персонажной анимации — мение создавать раскадровки — умение создавать сюжетную линию, использовать приемы драматургии — портфолио с рекламными игровыми креативами Условия: — удаленка — 500-700$ за один креатив Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
✏️ Краткий курс по типографике для дизайнеров-мемологов. Чтобы текст мемов работал в плюс, помните о простых правилах. Чтение текста на любых устройствах не должно требовать усилий, а картинка должна дружить со шрифтом.
При выборе шрифта забудьте о его декоративной функции. Собрали несколько примеров, которые помогут правильно передать эмоции, смысл и не сфальшивить. 🔶 Impact — титан мемов с ультражирным начертанием и уплотнённым трекингом, что наделяет текст солидной мощью. Кто-то считает его архаизмом. Выбирайте его, если нужна проверенная классика. 🔶 Gagalin — игривый фигурный шрифт в стилистике комиксов. 🔶 Lobster — рукописный шрифт с налётом винтажа, крайне любим рекламщиками. 🔶 Obelix Pro — лёгкий и немного детский шрифт подчеркнёт игривый тон. 🔶 Rodchenko — акцидентный шрифт в стиле конструктивизма, как будто с пафосного плаката. 🔶 Uni Sans — плотный гротеск отлично подойдёт для ёмких текстов самой разной тематики. В комментариях приветствуются мемы в вашем исполнении, коллеги! [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
Еженедельный дайджест: новости креативной индустрии
16–22 февраля 2026 😎 Маркетинг — бренды активнее инвестируют в creator economy Крупные бренды продолжают смещать бюджеты в сторону работы с независимыми креаторами и нишевыми инфлюенсерами. В 2026 году компании всё чаще выбирают долгосрочные партнёрства с авторами вместо разовых интеграций, делая ставку на доверие, аутентичность и комьюнити вокруг контента. Источник: Adweek 😎 Мода — New York Fashion Week усиливает фокус на молодых дизайнеров После завершения New York Fashion Week FW 2026 индустрия отмечает рост внимания к независимым брендам и экспериментальным форматам показов. Камерные презентации, гибрид digital- и офлайн-форматов и акцент на идентичность стали ключевыми темами сезона. Источник: Fashionista 😎 Дизайн — модульные айдентики становятся стандартом В графическом дизайне усиливается тренд на модульные и масштабируемые визуальные системы. Айдентики всё чаще проектируются как гибкие конструкторы, способные адаптироваться под соцсети, digital-продукты и офлайн-среду без потери целостности. Источник: Creative Review 🙂 Геймдизайн — рост self-publishing среди инди-студий Независимые игровые студии всё чаще отказываются от крупных издателей в пользу self-publishing. Разработчики делают ставку на ранний доступ, прямую коммуникацию с игроками и платформы вроде Steam и itch.io, сохраняя контроль над IP и креативными решениями. Источник: Game Developer 📎 Креативити
Изображение поста
Кино, которое я очень жду... 🍿
Слушайте, хочу вот что рассказать вам. Просто история выходного дня. Когда я был молод, мне безумно нравился сериал «Горец», в котором играл Эдриан Пол. Тогда еще не было подписок на Netflix, Prime, Apple, а офигенные сериалы до нас доходили очень долго. Да и сами сериалы были далеки от такого качества, которое есть сейчас. ​ Сериал "Горец" для меня тогда был невероятным открытием. Блин, я просто пищал от восторга, когда начиналась заглавная песня в исполнении группы Queen. Когда Эдриан Пол появлялся в разных локациях, в разных временных промежутках. Мамадорогая, это было так невероятно!🔥 ​ Сам фильм не очень зашел, потому что Кристофер Ламберт — ну, не моё (тоже мне, диванный критик). Но сериал был шикарен. Он воспринимался как будто каждая серия — отдельный фильм. Не знаю, сейчас это, наверное, звучит странно, но раньше, много лет назад, это было что-то с чем-то :) Вот что я хотел вам рассказать. Сейчас снимается новый фильм «Горец», в котором главную роль играет Генри Кавилл, а ещё там играет Дейв Батиста и Рассел Кроу. Шикарный каст! Я уже видел небольшие отрывки со съёмочной площадки. Снимает всё это прекрасное действие Чад Стахелски, который снимал «Джона Вика». Я вот сейчас пишу этот пост, и по мне бегают мурашки — даже не представляю, какой там будет драйвовый экшен. Короче, очень жду, когда выйдет этот фильм. Может быть, у вас есть какие-то фильмы, которые вы ждёте? Давайте делиться будущими шедеврами.🍿
Изображение поста
Как выработать свой стиль и нужно ли это на старте?
«Найди свой стиль», «Создай узнаваемую подачу», «У тебя должен быть авторский почерк» — слышали? Начинающие дизайнеры часто зацикливаются на этом. Пытаются сразу придумать «свою фишку», копируют известных авторов или впадают в ступор: «А у меня есть свой стиль?» Давайте разберёмся: нужен ли свой стиль на старте и как он вообще появляется 👇 🔴Нужен ли свой стиль на старте? Короткий ответ: нет. Длинный ответ: это даже вредно. Почему: 1. Вы ограничиваете себя Если вы с самого начала решили «я делаю только такой стиль» — вы отрезаете себе 90% рынка. Клиенту из другой ниши вы не подойдёте. А опыта работы с разными стилями не получите. 2. Вы не знаете, что вам действительно нравится На старте вы ещё не попробовали достаточно стилей, чтобы понять, где вам комфортно. Может, вам кажется, что вы любите минимализм. А потом сделаете яркий максималистичный проект — и поймёте, что это ваше. 3. Клиентам на старте не нужен «ваш стиль» Им нужно решение их задачи. Кофейне нужен уютный айдентику. Спортзалу — энергичный и брутальный. Детскому бренду — яркий и игривый. Если вы умеете делать только одно — вы не дизайнер. Вы художник с одной техникой. 🔴Так когда же нужен свой стиль? Свой стиль появляется сам, когда вы: ✔️ Сделали достаточно проектов в разных направлениях ✔️ Поняли, что у вас получается лучше всего ✔️ Нашли нишу, в которой вам интересно работать ✔️ Наработали насмотренность и понимание дизайна Это не то, что вы придумываете. Это то, что вырабатывается через опыт. Примерный срок: После 1-2 лет активной практики вы начнёте замечать, что у ваших работ есть что-то общее. Какие-то приёмы, подача, ритм. 📌 Вот это и есть ваш стиль. Он формируется естественно.
Изображение поста
Большинство начинают ремонт примерно так.
Сначала вдохновение. Сохранённые картинки. «Вот так хочу». «И вот так тоже хочу». «И чтобы ещё шесть рабочих мест». Потом внезапно наступает тишина. И внутри появляется мысль: «А вдруг я что то делаю не так». Если Вы сейчас в этом состоянии, поздравляю. Вы взрослеете как собственник. Потому что первый этап это эмоция. А второй этап это ответственность. И вот тут начинается самое интересное. Давайте сыграем в короткую проверку. Ответьте себе честно на 5 вопросов. Сколько рабочих мест Вам действительно нужно? Не сколько красиво смотрится на плане. А сколько нужно, чтобы цифры сходились без паники. Какой бюджет Вы готовы вложить спокойно? Не тот, который можно собрать, а тот, после которого Вы спите нормально. Какие услуги будут ключевыми через год? Вы точно уверены, что модель не изменится через шесть месяцев? Готовы ли Вы замедлиться ради системы? Потому что быстрый старт без логики обычно заканчивается переделками... Понимаете ли Вы ограничения помещения? Не по ощущениям. А по нормам, потокам и реальным возможностям. Если на каком то пункте Вы задумались, это не плохо. Это значит, что Вы не хотите играть в дорогую лотерею. Салон не рушится от плохого вкуса. Он рушится от решений, принятых на эмоциях. И да, красивый интерьер важен. Но спокойный собственник важнее. Если Вы выбираете помещение и сомневаетесь, подходит ли оно вообще, то пришлите мне в личные сообщения фото и какие услуги планируете. Я посмотрю и честно скажу на сколько подходит помещение под салон, проходит ли оно по нормам, есть ли риски по СанПиН, на сколько серьёзные вложения потребуются в инженерные сети, или лучше не заходить в этот вариант вообще. Бесплатно. Без обязательств. Иногда одно правильное решение экономит месяцы и миллионы.
Изображение поста
✅Как «зацепить» покупателя с первого взгляда?
Знаете ли вы, что первые 3–5 секунд просмотра карточки товара решают, останется ли покупатель изучать его дальше или уйдёт к конкурентам? 🤔 Вот что реально работает для повышения интереса: 💜Создавайте атмосферу. Покажите товар в действии: пусть фото и видео переносят клиента в ситуацию использования. Например, не просто кружка, а уютная сцена с чаем у камина. 💜Играйте с цветом. Проанализируйте карточки конкурентов: если все используют пастельные тона, яркий и контрастный дизайн вашей карточки сразу выделится в выдаче. 💜Подкрепляйте доверие. Добавьте короткие офферы с ключевыми преимуществами или цифрами: «Выдерживает температуру до 100С градусов», «Срок службы — 5лет» 💜Говорите на языке клиента. Вместо «высококачественный материал» — «не мнётся и не выцветает после 50 стирок». Нужна продуманная инфографика? Жми! 💬Сделать заказ / 🗣Отзывы #инфографика
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Первое знакомство с IT: курс по Scratch для детей 8–9 лет 🖥️
Мечтаете, чтобы ребенок с ранних лет понимал логику программирования и дружил с технологиями? Начните со Scratch! Это самый простой и увлекательный язык, который открывает двери во вселенную цифровых технологий. Дети не просто играют, а становятся создателями. Длительность: 2 месяца (2 раза в неделю по 1,5 часа) Чему научится ваш ребенок: 🎯 Ориентироваться в среде Scratch 🎨 Создавать уникальных персонажей ⚙️ Составлять алгоритмы из блоков 🧠 Логически и креативно мыслить, ставить задачи и решать их ✅ Создавать, тестировать и дорабатывать свои игры. Хотите, чтобы ребенок попробовал себя в роли разработчика? Оставьте заявку, и мы расскажем все детали! ✅ Запись по ссылке: https://t.me/synergycraetiv 🩵 Или через сайт: https://synergycreativehub.ru/ 📲 Или по номеру телефона: +7 (968) 725-84-19
Изображение поста
Python — первый шаг в мир настоящего программирования 🐍
Хотите, чтобы ребенок не просто играл в игры, а создавал их? Или освоил язык, который открывает двери в IT? Приглашаем подростков 13–15 лет на курс «Программирование на Python». Это один из трех самых востребованных языков в мире! Всего за 3 месяца (2 раза в неделю по 1,5 часа) ваш ребенок: 💻 Научится писать настоящие коды и программы 🤖 Освоит алгоритмы и модули для решения задач ☁️ Попробует облачную среду разработки 🚀 Создаст свои первые проекты в команде. Python — это просто, наглядно и невероятно перспективно. Даже с нуля можно добиться крутых результатов! ✅ Запись по ссылке: https://t.me/synergycraetiv 🩵 Или через сайт: https://synergycreativehub.ru/ 📲 Или по номеру телефона: +7 (968) 725-84-19
Изображение поста