🔗 The Component Gallery

Каталог UI-компонентов из реальных дизайн-систем. Отличный справочник для тех, кто строит интерфейсы по уму — с примерами, логикой и контекстом. #ui #дизайн_системы #компоненты #интерфейсы #гайдлайны #дизайн #ресурсы Посмотреть 🔗
Video is not supported

Ищем Design Lead B2C, который двигает выбором 80+ млн человек

В 2ГИС B2C-дизайн — это не «оформление». Это решения, которые влияют на то, как миллионы людей находят нужное в городе. Сейчас мы ищем дизайн-лида, который возьмёт ответственность за ключевые сценарии и развитие команды. Кто нам нужен Играющий тренер. Дизайнер с опытом управления, который умеет: — видеть слабые места и прокачивать их — ставить планку качества и держать её в продакшене — растить команду, в том числе через ревью, процессы, доверие. Что будешь делать: — проектировать и ревьюить задачи в потоках — вести дизайн-дискавери и продуктовые интенсивы — развивать культуру принятия решений на данных и исследованиях — расширять влияние дизайн-системы на онлайн-продукты — формировать процессы, hiring, менторинг, поддержка команды. Что даёт 2ГИС — Аудитория 70+ млн MAU — влияние видно сразу;— Процессы, в которых дизайн — полноценная часть продукта; — Развитие: митапы, конференции, обучение, хакатоны, 2FEST; — Удалёнка или гибрид из офиса (МСК, СПБ, НСК, Астана и др.); — Белая зп, ДМС, отпуск за стаж, забота и поддержка. Хочешь влиять на то, как работает городской выбор для миллионов, и делать это не в одиночку, а с сильной командой? Погнали. 👉 Вакансия — по ссылке
Изображение поста

Boro UI for Apple Watch apps

Дизайн система интерфейса Apple Watch. ☁️ Открыть в Figma Материалы и уроки для дизайнеров — Design Loot
Изображение поста

💛 Как оформлять продуктовые кейсы

Портфолио — это витрина, презентация, ваш маркетинг и самопрезентация. И важно, чтобы кейс работал и по содержанию, и по визуалу. Что важно учесть при оформлении — Не делайте просто: текст–картинка–текст–картинка. Это скучно. Я показывала на эфире, что такие портфолио хочется просто закрыть. — Стройте композицию: работайте с типографикой, сеткой, отступами. — Добавляйте графику, схемы и анимации — чтобы кейс смотрелся цельно (если у вас есть графики, так отрисуйте их!). — Обложка — это первый экран, по которому вас будут судить. Сделайте её "сочной": ui-фрагмент, акценты, стиль. Её же можно потом оформить на Dribbble в качестве визуального шота. Что включить в сам кейс Для каждого кейса структура будет индивидуальна, подбирайте блоки под контекст — Обложка с интерфейсов — Интро: кратко о проекте, продукте (направлении продукта), год запуска, миссия — Ваша роль — Как была поставлена задача — Экраны "до" — Основные боли, бизнес-цели, риски, метрики, технические ограничения — Поиски решений, гипотез — Экраны "после" — Уникальные решения проекта (ux решения с анимациями и переходами) — UX-тесты и обратная связь — Результаты: запуск, рост метрик, влияние на продукт, личные результаты, результаты команды — Масштаб проекта (сколько было всего экспериментов, гипотез, экранов) — Работа с дизайн-системой По такой же структуре, только более сжато и в презентации можно оформлять кейсы для интервью. Но об этом позже. Такой кейс — Показывает ваше продуктовое мышление — Выделяет вас среди скучных ноушеновских портфолио — Запоминается 🔥 Вот подборка кейсов, которые можно взять за ориентир. 🔶 Кто был на эфире или смотрел запись, уже знает, что я разрабатываю новую программу обучения в формате менторства. Моя личная цель на неё — упаковать дизайнеров так, чтобы ребята дошли до классных офферов. Так вот, продуктовым кейсам на обучении будет посвящён отдельный модуль. @design_awesome
Изображение поста
Привет!
Типографика — один из краеугольных камней дизайн-системы. Чтобы она была гибкой, адаптивной и легко масштабируемой, важно не просто задать стили, а построить их на основе семантических токенов. Об интеграции типографики в дизайн-систему начали говорить в первой части. 📌В статье «Типографика в дизайн-системах: семантические токены и отзывчивое масштабирование. Часть 2» пошагово разбираем, как: — настроить переменные под разные брейкпоинты, — связать стили с ролями (заголовки, текст, подписи), — организовать масштабируемую типографическую шкалу. Такой подход помогает навести порядок в типографике, а не плодить бесконечные вариации. Подойдет для дизайн-систем любой зрелости. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыВакансии для дизайнеров
Изображение поста
Салют!
Типографика — это не просто выбор шрифта. Это архитектура текста, которая влияет на восприятие, доступность и читаемость всего интерфейса. В продуманной дизайн-системе она превращается в мощный инструмент: задает ритм, структурирует контент и облегчает работу всей команде. 📌В сегодняшней статье «Типографика в дизайн-системах: семантические токены и отзывчивое масштабирование. Часть 1» мы разберем, как интегрировать типографику в дизайн-систему — от примитивных и семантических токенов до адаптивной иерархии и требований доступности. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыВакансии для дизайнеров
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн тащит
⬆️Метрики, которые можно указывать в резюме дизайнеру
📌 Сохраняй список Для всех грейдов → Улучшение конверсии воронки после редизайна → Количество проведённых A/B-тестов и сколько из них дали статистически значимый рост → Количество гипотез, доведённых до проверки (и доля успешных) → Влияние на метрики активации, удержания, монетизации → Улучшение task success rate по результатам UX-тестов → Снижение времени на разработку за счёт внедрения дизайн-системы (в % или часах) → Влияние на скорость time-to-market — ускорили релизы, сделали флоу короче → Количество глубинных интервью и UX-исследований, которые провели сами или с командой → Рост NPS, CSAT, SUS после изменений в продукте → Количество/качество фидбэков от пользователей (например: «получили >50 положительных отзывов после запуска») Для сеньоров и лидов → Сколько интервью провели → Сколько людей наняли или обучили (и какие это роли — middle, junior, стажёры) → Сколько внутренних тренингов, воркшопов, лекций провели и для кого → Сколько дизайнеров выросли до следующего грейда под вашим руководством → Сколько продуктовых или дизайн-команд собрали с нуля → Сколько времени/ресурсов сэкономили за счёт оптимизаций (в часах, рублях, процентах) → Какой охват получили ваши инициативы (например, внедрение нового процесса — в 3 командах, 30+ человек) → Влияние на кросс-функциональные процессы — ускорение найма, улучшение коммуникации, согласование дизайн-решений 💡 Подсказка: если цифр нет — проведите ретроспективу. Поговорите с аналитиком, продом, замерьте руками. Даже примерная оценка — лучше, чем ничего. @design_awesome
Изображение поста
Изображение канала: Retro Figma
73px — создайте собственную дизайн-систему и каркас проекта за считанные минуты.
73px.co Retro Figma
Video is not supported
Изображение канала: Лагута + Лагута (Веб, UX/UI, Брендинг)
Приглашенный эксперт — Алексей Чупин
Алексей — Экс директор по UX/UI VK Group, экс дизайн-директор МТС. Дизайн-менеджер, консультант по построению эффективной функции дизайна в бизнесе. Основатель Russian Design Management Institute. Сооснователь KEEK.design. Руководил центром дизайна в МТС. Работал в компании с 2017 года по 2024 год. Выстроил data driven дизайн в МТС с нуля за четыре года. Выстроил систему управления дизайном на 300+ дизайнеров разного профиля. Создал UI/UX лабораторию и дизайн-систему Granat. Помогал компании МТС построить экосистему цифровых сервисов для миллионов клиентов. На стриме мы поговорили про продуктовый дизайн, подходы и процессы. Алексей рассказал про интересные метрики, взгляды изнутри и о жизни в профессии. Лёша очень душевный и мягкий в беседе человек. И именно так он умеет рассказывать про сложные вещи. Рекомендую к просмотру. Подписывайтесь на канал Алексея где он делится мыслями про дизайн-управление, дизайн и не только Аудио в комментах.
Изображение канала: Ozøn Design
Хотелось бы перестать хвалиться, но пока нет такой возможности
Мы регулярно пишем статьи на Хабр, а Хабр в свою очередь делает ежегодный конкурс статей — Технотекст, где независимое жюри оценивает техническую грамотность, подачу, актуальность и проработку темы. Недавно подвели итоги Технотекст-7, откуда мы вынесли два приятных достижения: ⭐️ В шорт-лист попал выстраданный труд «Отрицание, гнев, торг: как дизайну и разработке найти общий язык» линк 🏆 Победу взяла библия «Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением» линк Это первая наша статья по дизайну, которая победила в этом непростом конкурсе, поэтому неистово радуемся за дорогого лысого из Ozon Витю Теплова 👏 И вдруг вы пропустили (а нам не жалко повторить) другие статьи за прошлый год: — Как сделать редизайн продукта на примере Ozon линк — Как дизайнеры помогают заменить GitLab: что из этого получилось линк — Почему нам нравится играть? И при чём здесь Octalysis Framework линк — Как писать просто, понятно и для интерфейсов: лучшие практики UX-редакторов Ozon линк — Место, где рождаются чат-боты: как мы пересобрали конструктор с нуля линк — Как делать простые анимированные онбординги в Lottie без After Effects линк — Как мы построили две версии CJM и синхронизировали всю команду Ozon Банка с продуктом линк — Как составлять анкеты для немодерируемых UX-тестов: пошаговое руководство линк На этой оптимистичной ноте желаем вам приятных выходных 💖
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
✨ Переменные в Фигме
Подробнейший разбор этой запутанной и сложной фичи (для некоторых). Как они работают, зачем нужны и как применять их на практике. В статье не только теория, но и примеры: цвета, числа, тексты, булевые значения, плюс показывает, как их связать с макетами и компонентами. Полезно и новичкам, и тем, кто уже работает с дизайн-системами Внутри: – Что такое переменные в Figma и какие типы бывают – Как создавать коллекции и настраивать алиасы – Как переключать темы, адаптивы, языки и состояния через переменные – Примеры использования: цвета, размеры, тексты, логические переключатели – Как публиковать переменные в библиотеке и управлять их применением ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Логомашина для бизнеса
🍑 Как бренды меняют восприятие через микроизменения в дизайн-системе
Микровзаимодействия — это точные визуальные сигналы, которые формируют первое и последующее впечатление о бренде. Они не привлекают внимание напрямую, но формируют общее пользовательское ощущение: движение логотипа, реакция цвета, ритм появления элементов, нюансы в типографике. Такие детали делают визуальный язык бренда живым, понятным и узнаваемым. В новой статье на примерах Nike, Figma, Asana и других показали, как это работает. 💛 Читать!
Изображение поста
Изображение канала: Figma от 0 до 1
dYdX Design System — дизайн-система с открытым исходным кодом.
Figma Community#system Figma от 0 до 1
Изображение поста
Изображение канала: Иконки Figma
Pegasus — дизайн-система.
• 300+ компонентов. • 72+ оригинальных иконок. #uikit #designsystem Открыть в Figma Иконки Figma
Video is not supported
Изображение канала: Гиперссылка
🔗 Untitled UI
Полноценная дизайн-система и UI-кит для Figma. 10 000+ компонентов, авто-лейауты, стили, тёмный режим и всё, чтобы ускорить работу и не изобретать велосипед. #figma #ui_kit #дизайн_система #компоненты #шаблоны #интерфейсы #продуктивность Посмотреть 🔗
Video is not supported
Изображение канала: Дизайнер, привет
⚙️ Нейминг без боли: архитектура токенов в дизайн-системах через библиотечную структуру
Илья Сластен, продуктовый дизайнер в ПГК Диджитал рассказал, как грамотно выстраивать токены и библиотеки в Figma, чтобы и масштабировать систему было просто, и адаптироваться под разные продукты и темы. Очень советую тем, кто строит или улучшает свою дизайн-систему. Если честно, никогда бы не подумал, что названия переменных это такая большая тема, но статья классно объясняет, почему без этого всё быстро превращается в хаос. Это не просто «чтобы было красиво», а архитектура, которая помогает дизайнерам и разработчикам работать быстрее и без лишней головной боли Внутри: – Что такое primitives и зачем нужны базовые значения – Как собрать style guide с семантическими токенами – Как строить универсальные базовые компоненты – Как создавать продуктовые кастомизации без засорения библиотеки – Почему нейминг это фундамент, а не просто имена – Как грамотно организованная система экономит время и нервы всей команде ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Уха дизайнера
Готовая дизайн-система – 100+ компонентов.
• 100+ адаптивных компонентов (кнопки, чекбоксы, окна) • Построено на Auto Layout и вариантах (Variants) • Умные таблицы с продуманным выравниванием #designsystem #autolayout #responsiveui Открыть в Figma
Video is not supported
Изображение канала: Rectangle | Гайды
Medusa UI — дизайн-система и набор компонентов для Figma.
🟩 Rectangle. Подписаться
Изображение поста
Изображение канала: Мыслью по древу • UXFLOW • Сергей Мухин
Запись выступления на Дизайн-выходных в Казани:
«Дизайн-система как инструмент формирования мышления продуктового дизайнера» Философия и подходы, с помощью которых дизайн-система может формировать определённый майндсет, поощрять и направлять ход мыслей дизайнера в нужную сторону. 📱 Смотреть на YouTube - - #дизайнвыходные #казань #выступление 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста
Изображение канала: Figma за 60 секунд | Веб-дизайн
Medusa UI — дизайн-система и набор компонентов для Figma.
Figma Community#system 🖼 Figma за 60 секунд
Изображение поста