ЭВОЛЮЦИЯ ИНФОГРАФИКИ: КУЛЬТУРНЫЕ КОДЫ И ВИЗУАЛЬНЫЕ ЯЗЫКИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА

Инфографика часто воспринимается как продукт цифровой эпохи, однако её корни уходят в глубь веков. Это не просто инструмент визуализации данных, а фундаментальная форма абстракции, эволюция которой напрямую связана с культурными, идеологическими и художественными особенностями разных обществ. Успешная визуальная абстракция, достигая оптимального баланса между ясностью и смыслом, способна приживаться в общественном сознании как мем, становясь частью универсального языка коммуникации. Культурные ландшафты визуализации История визуализации информации раскрывает уникальные «правила игры», сформированные в разных частях света. В европейской традиции доминирует рационализм и стремление к систематизации. Эпоха Просвещения с её культом научного знания стала катализатором: именно здесь были изобретены линейчатые и круговые диаграммы, призванные очистить информацию от художественности в пользу точности и логики. Абстракция здесь служила целям доказательности и анализа. Североамериканский подход, унаследовав европейские основы, довёл до совершенства принцип прагматизма. Инфографика была адаптирована для нужд массовой коммуникации, коммерции и пропаганды. Её главной функцией стала не научная чистота, а эффективность и мгновенность восприятия, что позднее воплотилось в интуитивном дизайне цифровых интерфейсов (UI/UX). Уникальный синтез возник в российской, советской традиции. Мощная научная школа здесь сочеталась с задачами идеологического пропагандистского искусства (агитпроп). Инфографика плакатов и «Окон РОСТА» представляла собой сплав данных, высокой художественной формы и символики, где такие абстракции, как серп и молот, превращались в сакральные идеограммы целой эпохи. Азиатская культура предлагает иной взгляд — принцип целостности и гармонии. Старинные ландшафтные карты Китая и Японии передавали не столько точные координаты, сколько дух места, его значение в общей картине мироздания. Даже современные пиктограммы, рождённые в Японии, несут в себе черты эстетического минимализма и символической глубины, где данные вписываются в контекст, а не изолируются от него. Наиболее древние формы прото-инфографики демонстрируют африканская и островная культуры. Ткани с орнаментами адинкра народа ашанти или палочковые навигационные карты микронезийцев являются не украшением, а сложными системами кодирования. В них информация о социальном статусе, исторических событиях, маршрутах и течениях была неразрывно сплетена с мифологией, природой и памятью предков. Сквозь призму искусства: от иероглифов к ISOTYPE Параллельно развивалась линия, тесно связанная с декоративно-прикладным и символическим искусством. Египетские иероглифы представляли собой не просто письменность, а сложнейшую инфографическую систему, где один символ мог одновременно обозначать объект, понятие и звук. Геральдика в Европе и орнаменты по всему миру функционировали как строгие визуальные коды, передающие информацию о происхождении, статусе и мировоззрении. В XX веке эта идея была переосмыслена в проекте ISOTYPE (International System of TYpographic Picture Education). Его создатель, Отто Нойрат, стремился создать универсальный визуальный язык, преодолевающий языковые барьеры. Его правила — последовательность, простота и повторение — стали основой для всех современных пиктограмм, напрямую восходя к древнейшей потребности выражать сложные идеи через универсальные символы. Заключение: к глобальному визуальному языку Эволюция инфографики представляет собой непрерывный поиск баланса между четырьмя полюсами: степенью абстракции, художественной выразительностью, точностью данных и универсальностью восприятия. Разные культуры, руководствуясь своими ценностями, находили уникальные точки этого равновесия. Сегодня происходит глобализация визуального языка: западная рациональная графика использует принципы восточной композиции, а международные символы аэропортов объединяют наследие ISOTYPE, советского агитпрома и древнеегипетского иероглифического мышления.
Изображение поста

Недавно у нас в odd works был проект, который так и не случился (ну то есть для нас не случился, а как для них — время покажет). Вроде всё складывалось: классный клиент, интересная задача, территория, где у нас очень сильная экспертиза. Мы встречались, знакомились, обсуждали, помогали понять план действий, отвечали на вопросы, помогали снять страхи. То есть фактически консультировали, объясняли, как это всё устроено и как лучше действовать.

В какой-то момент выяснилось, что кроме нас есть ещё кандидаты. Ну окей, конкуренция бывает, клиент выходит на новую территорию, надо изучить рынок и возможные предложения. При этом звучало что-то вроде "такой экспертизы как у вас ни у кого из кандидатов нет, нам очень хочется с вами, надо только инвесторов убедить окончательно". Мы сделали ещё одну подробную презентацию с планом действий, командой, календарем промежуточных дедлайнов и прочим. Даже были готовы обсуждать коллаборацию с другим подрядчиком, у которого экспертизы меньше, но налажено свое производство в нужной нише. И в итоге услышали: ребята, спасибо, всё супер, но мы данном этапе решили пойти «по более безопасному пути» с другим подрядчиком. С одной стороны это рабочий процесс, бизнес, ничего личного, но осадочек остался. Стал в очередной раз больше думать про профессиональную этику. И тут важный момент. Никто нас не заставлял работать бесплатно. Никто не мешал сказать: «ребята, консультации и подготовка плана — это отдельная услуга». Будет нам урок, при том довольно ценный. Моя мысль проста — любое время стоит денег. Особенно когда речь идёт о сильной экспертизе. По факту мы помогли клиенту определиться и подсветили слепые зоны. Но сделали это за свой счёт. Об нас бесплатно подумали. По факту кажется не очень справедливо. Важно ловить ту грань, где интерес к сотрудничеству и запрос на КП превращаются в полноценный бесплатный питч. И уметь вежливо, но твёрдо выставлять границы. Есть хорошая прошлогодняя статья Unpaid pitching is a symptom of a broken system и резолюция, под которой подписалось более 7к студий и дизайнеров. Кажется, пора перечитать и подписаться. P.S. Если у вас есть опыт или мнение, поделитесь, пожалуйста, мне важно свои мысли соотносить с вашими и меняться опытом
Изображение поста

Design System Tracker — революционный плагин Figma, который выводит управление системой дизайна на новый уровень.

Изображение поста
Загружай платные курсы и материалы бесплатно:
🟢 Polygon - 3D-моделирование и игрострой 🟢 PIXELY - графика, рисование и моушен-дизайн 🟢 CAD System - черчение и моделирование в САПР 🟢 ArtStation Community - крутые цифровые работы Свежие материалы каждый день: курсы, плагины, модели, звуки, текстуры, кисти, шаблоны и многое другое!
Загружай платные курсы и материалы бесплатно:
🟢 Polygon - 3D-моделирование и игрострой 🟢 PIXELY - графика, рисование и моушен-дизайн 🟢 CAD System - черчение и моделирование в САПР 🟢 ArtStation Community - крутые цифровые работы Свежие материалы каждый день: курсы, плагины, модели, звуки, текстуры, кисти, шаблоны и многое другое!
Загружай платные курсы и материалы бесплатно:
🟢 Polygon - 3D-моделирование и игрострой 🟢 PIXELY - графика, рисование и моушен-дизайн 🟢 CAD System - черчение и моделирование в САПР 🟢 ArtStation Community - крутые цифровые работы Свежие материалы каждый день: курсы, плагины, модели, звуки, текстуры, кисти, шаблоны и многое другое!
🧡Attraktor - Geonode Attractor Systems Ultimate v1.1.0.
Attraktor привносит силу хаотических систем в геометрические узлы Blender! Моделируйте элегантно спланированный порядок событий или погрузитесь в красоту периодической случайности - вы делаете это сами! #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
🧰 Shu Ha Ri - Design System - Free
Комплексный набор инструментов, разработанный для того, чтобы поднять ваш процесс проектирования и улучшить пользовательский опыт вашего продукта. Dezzigners
Изображение поста
2742946.5e67aef83f273 #освещение #подвесной Aries Minimalist Lighting System
Изображение поста
Complete Classic Resident Evil Game Development in UE5
🟣 Complete Classic Resident Evil Game Development in UE5 - На этом курсе вы узнаете все необходимое для создания полноценного хоррор-шутера. • Создайте полный план анимации вашего персонажа • Измените камеру, например, на фиксированную камеру, следующую за игроком, чтобы получить ностальгическое чувство. • Создайте полноценную систему инвентаризации с возможностью подбора предметов и используйте их соответствующим образом. • Создать полноценную систему хранения • Создавайте переходы между уровнями и сохраняйте прогресс • Реализовать пользовательские предметы и оружие ENG 🟣 Complete Classic Resident Evil Game Development in UE5 - In this course you will learn everything you need to create a full-fledged horror shooter. • Create a complete animation plan for your character • Change the camera, for example, to a fixed camera following the player to get a nostalgic feeling. • Create a complete inventory system with the ability to pick up items and use them accordingly. • Create a complete storage system • Create transitions between levels and save progress • Implement custom items and weapons 🔸Объем: 24,8 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Unreal_Engine #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Systemizer — плагин figma для создания текстовых стилей из дизайнов.
Изображение поста
Custom Frame Presets — плагин с собственными размерами для фреймов.
Изображение поста
🔗 Design Systems for Figma
Коллекция готовых дизайн-систем для Figma с кодом и кейсами. Полезна для команд, которые хотят быстро масштабировать интерфейсы и держать визуал в едином стиле. #figma #дизайн_система #ui #компоненты #кейсы #ресурсы #интерфейсы Посмотреть 🔗
Blender Ready Hair System
Система волос основана на узлах геометрии. Добавив узел в свой проект, вы получите доступ ко всей системе волос в узлах геометрии. ⬇️ D ( 165)ownload ( 165) | #аддон ➡️ Blender 3D - телеграмм канал с качественным материалом
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Super Weddings Academy - Wedding Video Masterclass
🎬 Super Weddings Academy - Wedding Video Masterclass - превратите свадебные фильмы в вечные реликвии: мастер-класс по суперсвадьбе. Хватит снимать свадьбы — смотрите истории любви, которые оставляют семьи без слов. Это не просто курс, это ваш пропуск за кулисы в элитный уровень свадебной видеосъемки. Узнайте точные системы, кинематографические секреты и бизнес-стратегии, которые превратили Super Weddings в студию с шестизначным оборотом, и превратите свою страсть в востребованный бренд премиум-класса. ENG 🎬 Super Weddings Academy - Wedding Video Masterclass - Turn Your Wedding Films Into Timeless Heirlooms: The Super Wedding Masterclass. Stop filming weddings and watch love stories that leave families speechless. This isn't just a course, it's your behind-the-scenes pass to the elite level of wedding videography. Learn the precise systems, cinematic secrets, and business strategies that have turned Super Weddings into a six-figure studio, and turn your passion into a sought-after premium brand. 🔸Объем: 12,9 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Видео #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
dYdX Design System — дизайн-система с открытым исходным кодом.
Изображение поста
Button Generator — генератор кнопок.
BrainRocket ищет Game Economy дизайнера
🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Грейд: Senior Кто ищет: Recruitment manager Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #офис, #релокация We are seeking a Game Economy Designer to become part of our team, working from one of our office locations. As a Game Economy Designer within the team, you play a pivotal role in crafting and managing systems that enhance player experiences, fostering engagement, retention, and monetization. Your r... 👁👁 Откликнуться →
Изображение поста
Custom Frame Presets — плагин с собственными размерами для фреймов.
Изображение поста