Смотрите, что вышло: Влад, старший дизайнер в Альфа-Банке, запилил классный пост на Хабре о том, как с помощью макетов оптимизировать процессы и экономить время в команде.

Внутри — много толковых мыслей, но особенно круто, что он затронул важные и часто забываемые штуки: как сделать макеты предсказуемыми, упростить передачу между дизайнерами, сократить время на их «чтение», мыслить сценариями и собирать удобные компоненты для повседневной работы. Короче, если работаете в команде и проектируете интерфейсы — очень советуем. Пушка, ей богу.
Изображение поста

Дизайн-системы: как не убить креативность стандартами?

Вы гордитесь своей дизайн-системой? Все компоненты идеально подогнаны, гайды прописаны до миллиметра, а команда штампует интерфейсы, как горячие пирожки. Системы, призванные упрощать жизнь, становятся клеткой. Все унифицировано, прописано до пикселя. Вместо новых идей — однотипные решения. Дизайн-системы — это палка о двух концах? 🔹Когда все компоненты унифицированы, сложно выйти за рамки. Вы мыслите шаблонами, а не идеями. Часто новые подходы отходят на второй план, потому что «так не по гайдам». Найти баланс между стандартами и креативностью 🔹Дизайн-система — основа, а не догма. Используйте ее как базу, но не бойтесь выходить за рамки, если это оправдано. 🔹Разрешите 20% времени на эксперименты. Пусть дизайнеры пробуют безумные идеи даже если 90% из них не взлетят. 🔹Думайте о пользователе, а не о гайдах. Если компонент не решает задачу — ломайте. Главное обосновано.
Изображение поста

Кураторы Школы дизайна НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург комментируют зины из «Порядка слов»

Руслан Князев Преподаватель направления «Коммуникационный дизайн и брендинг» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Типограф и издатель. Основатель издательства «Князев и Мисюк». Специалист по ручному набору и высокой печати в издательстве «Редкая книга из Санкт-Петербурга». BADEN VERBOTEN! # 8 В зине важно то, что ничего не важно, как говорил один знакомый зинодел. По-моему, в хорошем зине форма, материал и техники печати/графики подчёркивают индивидуальность издания, его принципиальную непохожесть на книгу или альбом. BADEN VERBOTEN! # 8 мгновенно растопил моё сердце буйными цветами, как у Баския, и машинописным текстом, который даже не пытается оформиться во что-то цельное, появляясь внезапно и сиюминутно. Дополнительную глубину восприятия задают линогравюрные вставки: обычно артефакты печати — это общее место таких изданий, но здесь небрежность не основной компонент, а нюанс в хорошо проработанной системе. Зин можно рассматривать как серию упражнений на цвет и форму, тем не менее это цельное произведение, где совершенно нет проходных разворотов, а по ритму и композиции всё организовано безупречно. Катерина Ковалева Куратор профиля бакалавриата «Коммуникационный дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ — Санкт-Петербург. Коммуникационный дизайнер, автор серии онлайн-курсов в рамках специализации «Создание design portfolio». Background, Алексей Кавасин Листая зин без чтения текстов, я поймала себя на мысли, что фотографии в нем как будто те же, что и в моем семейном альбоме. Конструкция зина напоминает о сухих документах застройщиков, а наполнение – о коллективном прошлом, сформированным однотипной многоэтажной застройкой. Родившись в Петербурге, я не переезжала в другие города, но пожила в различных друг от друга районах с типовой застройкой, застройкой своего времени. Для меня было удивительно понять, что эта однотипность зданий конца XX века проявляется повсеместно, например, и в Самаре. Смотря на фотографии зина, я заметила, что типовые многоэтажки этого «теплого» города откликаются воспоминаниям из детства о спальном районе Петербурга в хорошую погоду. Сыпь, Лера Круглова Среди прочих зинов выставки, «Сыпь» заинтересовал меня исполнением обложки. Мелькнула мысль о том, что зин расскажет о физических ощущениях, но это оказалось не совсем так. На разворотах меня ожидали фотографии бытовых вещей прошлого и настоящего жителей Ростова-на-Дону, представленные на «блошке». Однако, первое впечатление от названия и шероховатости обложки было очень точным. Пролистывание зина сравнимо с впечатлением от блуждания по «Уделке» – блошиного рынка Петербурга. То же тактильное ощущение запыленности, некоторой брезгливости, смешанной с ностальгией и теплотой о времени, в котором не жила. Эти и другие зины и фотокниги ищите на ярмарке зинов на Фонтанке 15 или онлайн на сайте
Изображение поста

Unreal Engine 5 Survival Framework – Multiplayer Game Dev [ENG]

Создайте многопользовательскую среду выживания с использованием чертежей, сетевых технологий и модульной конструкции в Unreal Engine 5. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Архитектура и настройка игры — узнайте, как правильно структурировать многопользовательскую игру на выживание, от первоначальной настройки проекта до основных игровых механик. • Blueprint Visual Scripting – освойте мощную систему визуального программирования Unreal Engine, включая функции, макросы, интерфейсы и переменные. • Многопользовательская игра и сетевое взаимодействие — реализуйте многопользовательские функции с использованием сетевой системы Unreal Engine, гарантируя бесперебойный сетевой игровой процесс. • Оптимизация и производительность игры. Повышайте эффективность игры за счет оптимизации чертежей, ресурсов и сетевых компонентов. • Тесты – проверьте свои знания с помощью увлекательных тестов. • Комплексные системы игрового процесса — реализуйте такие важные функции, как: • Передвижение и движение – Плавное движение и навигация игрока. • Система Footstep – динамические звуковые эффекты, основанные на рельефе местности. • Меню и пользовательский интерфейс — создавайте интуитивно понятные интерфейсы для удобного взаимодействия с пользователем. • Система взаимодействия — реализация механики взаимодействия объектов. • Подсистема репликации — обеспечивает плавную многопользовательскую синхронизацию. • Механика выживания и развитие — Разработайте основные функции игры на выживание: • Менеджер атрибутов — управляйте характеристиками игрока, такими как здоровье, выносливость и голод. • Система возрождения — управление механикой смерти и возрождения игроков. • Система инвентаризации — внедрите организованную инвентаризацию для управления товарами. • Ремесло и снаряжение – создавайте механику ремесла и экипируемое снаряжение. • Система строительства — позволяет игрокам возводить сооружения в игровом мире. • Бой и ИИ — Улучшите свою игру на выживание с помощью: • Боевая структура — разработка захватывающей боевой механики. • Система Ragdoll — добавьте реалистичные реакции персонажей, основанные на физике. • Базовый ИИ — создание интеллектуального поведения NPC для захватывающего игрового процесса. • Взаимодействие с окружающей средой и глубина игрового процесса — добавьте увлекательные взаимодействия с миром: • Рубимые деревья — реализуйте сбор ресурсов путем разрушения окружающей среды. 🔸Объем: 48,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
🔗 Nord Design System
Дизайн-система для создания медицинских и здравоохранительных цифровых продуктов. Включает UI-компоненты, гайдлайны и лучшие практики для удобных и доступных интерфейсов. #дизайнсистема #медицина #UI #доступность #интерфейсы Посмотреть 🔗
how to do great work
сегодня от меня рекомендация одного небольшого эссе, зато какого! Пол Грэм — венчурный инвестор-легенда, сооснователь YCombinator. в эссе Пол рассуждает на тему компонентов, из которых складывается не просто хорошая работа, a great work: природная склонность + глубокий интерес, и о том, как сложить эти компоненты делюсь парой важных для меня моментов: (1) искренний интерес к работе всегда будет драйвить лучше, чем трудоголизм (2) любопытство — и двигатель, и руль великой работы. что вам чрезмерно любопытно — любопытно до такой степени, что большинству других людей это наскучит? это именно то, что вам нужно (3) три самых мощных мотивации — любопытство, восторг и желание сделать что-то впечатляющее. иногда они сходятся, и эта комбинация — самая мощная из всех читать, чтобы вдохновиться 🌻 особенно для тех, кто выгорел от своей работы или ищет силы искать свой путь #mindset
Изображение поста
Dog Generator
Генератор хороших мальчиков — абсолютно очаровательный. Собирает милейших пёселей на компонентах, так что можно настроить всё: от тела до носа, глаз и даже каждого уха отдельно. #иллюстрации Людочка, дизайн – ресурсы для дизайнеров
Изображение поста
Плагин в Figma
Hue Shifter позволяет пакетно менять оттенок, насыщенность и яркость у неограниченного количества векторных слоёв и компонентов. 🟩 Rectangle. Подписаться
Изображение поста
NET (OS)💚
Мы рады сообщить, что бот готов, а значит уже прямо сейчас вы можете присоединиться к обучению. Этот бот направлен на поддержание стабильной визуальной среды и предотвращение креативных отклонений у наших пользователей. Protocol — необходимый компонент вашей визуальной коррекции. — Отдел Визуального Поведения / NET @netarchivebot
Изображение поста
Горячие клавиши Maya от F1 до F12
F1 Вызов Help’a F2 Переход в режим анимации F3 Переход в режим моделирования F4 Переход в режим динамики F8 Вкл \ выкл режим выбора компонентов F9 Включение режима выбора вершин F10 Включение режима выбора граней F11 Включение режима выбора ребер F12 Включение режима выбора UV @SoftwareMaya
Изображение поста
Плaгин Ready Components — предоставляет готовые компоненты, которые можно использовать в любом UI-дизайне.
iconbundler
Сделайте жизнь ваших разработчиков проще. Автоматически экспортируйте оптимизированные компоненты для React, Vue и Svelte. #figma #plugin
Изображение поста
Autodesk AutoCAD Mechanical 2026 Win RUS-ENG by m0nkrus
⚙️ Autodesk AutoCAD Mechanical - дополнение, которое, как следует из ее названия, не ограничивается обычными функциями программного обеспечения AutoCAD, включая инструменты и дополнительные инструменты для проектирования механических компонентов. Это программное обеспечение предоставляет обширную библиотеку компонентов, а также полный набор инструментов, основанных на стандартах механического проектирования. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #AutoCAD_Mechanical #3d #free #бесплатно
One UI Design Kit.
• Полностью обновлённый набор, основанный на принципах дизайна Samsung One UI 7 • Включает компоненты для всех элементов интерфейса: от переключателей до текстов, ползунков и строк состояния • Более 800 иконок для использования в вашем дизайне • Обертки для кнопок и меню, упрощающие создание интерфейсов • Контейнеры для удобного перетаскивания элементов в проект • Прототип, демонстрирующий возможности набора дизайна #oneui #designkit #uxui #prototype Открыть в Figma
⚡️ Огромный бесплатный UI Kit, с более чем 1000 иконками, тёмной и светлой темой, компонентами и Auto Layout
Изображение поста
Ух, пятница. Всем хороших выходных — передышка нужна.
А пока — возвращаемся к нашей традиционной рубрике «мем по пятницам». Сегодня в кадре — арт-директор, который внезапно залетел в вашу Figma и уже пофиксил компонентик.
ПЛАГИН ДЛЯ ФИГМЫ.
Этот плагин отображает свойства компонентов Figma так, как они выглядят в коде. Он не генерирует стили, но создает код, описывающий свойства компонентов. Figma Community Hot design | #Figma
Изображение поста
🟢 Обновление Figma
Вчера в файлах сообщества апдейтнули UI3 — это компоненты, на которых будет собираться фигма в будущем. Я мельком оценил реакцию и появилось пару мыслей. Справедливо, что часть сообщества дизайнеров не принимает обновление и ностальгирует по старому интерфейсу. Мне по началу тоже было непривычно, но сейчас я даже и не помню как там было раньше — работаю с тем, что есть. Кто-то пишет, что мол ничего нового и интересного. Я тоже отношусь к этим ребятам. Как говорится, ну обновили и обновили)) Но есть пару моментов, которые я заметил в этом файле. Круто, что все разбито по понятным страничкам, все на компонентах, описания имеются, цвета и шрифты привязаны к стилям/токенам и че там ещё есть. Но достаточно кликнуть в любой компонент — тут тени не из библиотеки, тут радиус непривязан к вариэблс, а вот тут уже привязан. Ощущение, что делали быстро и в каких-то местах просто забили что-то прокликать. Хотя казалось бы, это ваш же инструмент, кидая в паблик такой файл покажите как все должно работать, станьте примером. Хотя стоит сказать, что команда фигмы в описании кита оставила форму, в которую можно оставить свои пожелания и предложения. Ну и как я понимаю, это не конечный вариант и будут ещё апдейты. Обязательно ознакомьтесь с файликом и напишите свои впечатления. Возможно, подметите какие-то интересные штуки в сборке макетов — этим тоже поделитесь в комментах. А ссылку на файлик оставлю ниже. ➡️ Посмотреть UI Kit ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Книга «Бренд в графическом дизайне: концептуализация, визуализация, идентификация»
О книге: В монографии исследуются смысловые и графические атрибуты современных брендов. Рассматривается эволюция древних знаков идентификации в сложные знаковые образования — бренды. Особое внимание уделяется взаимосвязи смысловых (семантических), композиционно-структурных (синтаксических) и визуальных (прагматических) компонентов стиля и образа. Исследуется набор брендбуков на предмет выявления универсальной семиотической основы. Разрабатывается концептуальная модель визуальной (графической) идентификации бренда, отвечающая современным реалиям. ☁️ Cкачать книгу 🌀 Дизайн Склад — полезное дизайнерам
Изображение поста
🔗 Dell Design System
Дизайн-система Dell с готовыми UI-компонентами, гайдлайнами и инструментами для создания удобных и доступных интерфейсов. Полезный ресурс для дизайнеров, работающих с корпоративными и веб-продуктами. #дизайнсистема #UI #доступность #компоненты #гайдлайны Посмотреть 🔗