Как автомобильные инженеры проектируют интерфейсы: HMI от идеи до реализации

Как вообще разрабатывают интерфейсы современных автомобилей, чем HMI отличается от UI/UX и какие основные элементы интерфейса правят балом в современных машинах. Илья Стариков, ведущий бизнес-аналитик в направлении HMI (Human Machine Interface): «С интерфейсами автомобилей работаю больше восьми лет: участвовал в создании HMI-концепций, исследовал пользовательский опыт, проводил бенчмаркинг и тестирование автомобилей.» Читать статью ↗ 🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста

Как на самом деле выглядит загрузка. Теперь вы знаете

Курс «Моушн-дизайн: от простого к сложному» подорожает 1 февраля!

Успейте зарезервировать место по прежней цене, чтобы залететь в моушн за 2,5 месяца. Старт обучения — 2 марта. Для кого этот курс Для новичков, которые хотят быстро войти в новую профессию, а также для опытных дизайнеров, которые хотят стать еще увереннее в моушене. Что вас ждет Насыщенные вебинары, лекции и домашние задания, а по завершении курса — финальный проект в портфолио. Чему научитесь Анимации текста, интерфейса, иллюстраций, основам 3D и параллакс-эффектам в After Effects. Также разберетесь в плагинах Cinema 4D — и даже в работе со звуком в Audition. Отзывы о курсе Выпускники и выпускницы делятся своими впечатлениями от учебы и работами в отдельном чате, который можете навестить и вы. → Присоединяйтесь к курсу «Моушн-дизайн: от простого к сложному»! → И выбирайте другие короткие курсы из каталога — они также подорожают в феврале.
Изображение поста

Проектируем UX для Telegram Mini Apps без боли

Эпоха громоздких приложений заканчивается. Telegram Mini Apps - главный трендсеттер новой цифровой реальности, предлагая легкие, контекстные и мгновенные интерфейсы Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Как этот дизайн загрузки пережил два крупнейших радикальных обновления дизайна?
iOS 5 против iOS 26 🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста
Инновационный бескаркасный зонт, роботошахматы, айдентика для арт-пространства напротив Кремля и другие январские новости из мира дизайна.
🔶 Созданы роботизированные шахматы. В наборе Phantom шахматная доска сделана из цельного ореха и клёна, внутри у неё бесшумная система привода и матрица магнитных датчиков для автономного движения фигур. Продукт синхронизируется с мобильным приложением и позволяет проводить онлайн-матчи. Благодаря интеллектуальному интерфейсу и классическому дизайну разработчикам удалось соединить робототехнику с ремесленными традициями. 🔶 Представлен новый интерактивный конструктор Lego Smart Bricks. В «умных» кубиках есть специальный чип, который позволяет деталям распознавать друг друга и работать в тандеме. Например, в наборе для сборки вертолёта соединённые кубики будут светиться и издавать звук работающих пропеллеров. В аналоговой игре не потребуется гаджет с приложением, что позволит отвлечь детей от экранов. Первая коллекция посвящена «Звёздным войнам» и появится в продаже с 1 марта. 🔶 Логотип для пространства «Тридевятое» создан Студией Артемия Лебедева. В арт-пространстве «Тридевятое» напротив Кремля в окружении кирпичных сводов будут проводиться экспозиции современных художников. Над логотипом работал сам Артемий Лебедев, взяв за основу яркие краски и шрифт с вязью. Работа дополнена тематическими иллюстрациями и серией стихотворений о проекте. 🔶 Новая разработка преобразует произнесённые слова в печатные наклейки со шрифтом Брайля для слабовидящих. Concept Nemonic Dot состоит из двух частей: принтера и мобильного приложения, которое преобразует произнесённые и напечатанные слова в печатные наклейки и этикетки со шрифтом Брайля для слабовидящих. В приложении можно набрать текст или надиктовать его голосом, получив контекстные подсказки. Затем устройство с помощью запатентованного механизма прессования воспроизводит текст шрифтом Брайля. Принтер разработан так, что даже незрячие люди могут им пользоваться без посторонней помощи. Аппарат портативен, его можно использовать дома, в аптеках, школах, офисах и общественных заведениях. 🔶 Первый в мире бескаркасный зонт раскладывается как оригами. Конструкция зонта Ori создана с помощью технологий оригами, что позволяет сжимать метровый купол в компактный цилиндр размером 3,5 × 23 сантиметра. Такой принцип складывания вкупе с экспериментальными материалами исключает рёбра, традиционную ткань и типичные места слома. Зонт открывается одним движением, внутри самого купола есть набор цифровых функций. Например, встроенный дисплей отображает показания качества воздуха. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
Давно ли вы видели интерфейс в стиле скевоморфизма? Не сказать что удобный но зато какой нарядный...
Pixel Point ищет Senior Brand Designer
Pixel Point — креативное бутиковое веб-агентство. Мы проектируем и разрабатываем практичные маркетинговые сайты с классным визуалом для компаний с понятным продуктом из сфер AI, ITOps, DevOps, FinTech и других технологичных ниш. Все специалисты — часть команды, без фрилансеров и хаоса. Рабочий язык с клиентами — английский, внутри общаемся на русском и английском. Ищем бренд-дизайнера, который будет задавать и развивать визуальный стиль для технологичных digital-компаний — от айдентики до интерфейсов. Наши проекты — neon.techhuly.io. Что будет делать дизайнер? (обязанности): - Разрабатывать айдентику для digital-продуктов: логотип, цвет, типографика, визуальные метафоры. - Проводить бренд-дискавери: разбираться в продукте, понимать позиционирование и миссию клиента. - Создавать визуальный стиль продукта на старте проектов, работая в связке с UI-дизайнерами и моушн-дизайнерами. - Структурировать визуальные решения: собирать мудборды, UI-референсы, бренд-гайдлайны. Скиллы дизайнера (требования): - Опыт работы бренд-дизайнером от трех лет, общий опыт в дизайн индустрии больше 10 лет. - Умеешь видеть миссию продукта и переводить её в визуальный язык. - Опыт работы в Figma и других визуальных редакторах. - Навыки генеративных и AI-инструментов (Midjourney, Runway и др.) - Опыт работы с лендингами — как результат, цельный визуал, где айдентика сочетается с контентом. - Умение презентовать дизайн, пояснить решения и донести идею Будет плюсом: - Опыт работы в студии или агентстве. - Навыки рисования. - Разговорный английский для взаимодействия с клиентами. - Понимание, как работает motion-дизайн Условия: Формат работы - 100% удалёнка - Форма сотрудничества — casual employment. Платим в любой валюте, готовы учитывать ваши пожелания - Прайм-тайм команды — 10:00–16:00 CET, в это время рассчитываем, что вы будете на связи Оплата - 12 фиксированных выплат в год (в конце месяца) - 2 бонуса за перформанс — в июле и декабре - Возможны разовые discretionary бонусы по решению команды Отпуск и политики - Базовый пул отпускных — 25 рабочих дней в год, растёт со стажем - Больничные — вне пула, без бумажек - Социальные политики на все случаи жизни. Подстрахуем и поддержим. Отбор - Оффер — по результатам оплачиваемого тестового периода. - На тестовый период приглашаем по итогам заполненной анкеты и одного welcome интервью. ВАЖНО: для отклика на вакансию, пожалуйста, заполните небольшую анкету - вот она. Мы ответим каждому.
Изображение поста
Дизайнеры Google рассказали про проектирование визуального языка Gemini
Как преодолеть концептуальные пробелы в отношении ИИ, особенно в том, как Gemini упрощает информацию и расширяет идеи? Как побудить пользователей к исследованию, игре и поиску, чтобы они могли обрести уверенность в использовании постоянно меняющегося инструмента? Эти вопросы были продиктованы основным набором целей: сделать Gemini интуитивно понятным, захватывающим, доступным, вдохновляющим — и, прежде всего, заслуживающим доверия. Читать в блоге Google ↗ 🖼️ Хороший интерфейс
Новые значки приложения Creator Studio от Apple
После падения телефона Liquid Glass на некоторое время должен становиться таким
Изображение поста
В Apple объединили приложения для творчества в единую подписку – Creator Studio
Final Cut Pro, Logic Pro, Pixelmator Pro, Motion, Compressor и MainStage — а также новые функции искусственного интеллекта и премиальный контент в Keynote, Pages и Numbers — объединены в единую подписку. 🖼️ Хороший интерфейс
Cursor для дизайнеров
Сегодня в 21:00 по мск Ryo Lu, руководитель отдела дизайна в Cursor, расскажет о меняющейся роли дизайнеров в условиях растущей доступности инструментов программирования. Буде демонстрация продукта в режиме реального времени, после чего состоится сессия вопросов и ответов. Запись будет предоставлена ​​всем зарегистрированным участникам Зарегистрироваться: https://luma.com/mb038txc ↗ 🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста
🗓 С 1 марта 2026 года бизнес ждут масштабные изменения: вступает в силу закон о русификации. Он затронет всё — от вывесок и упаковок до интерфейсов, соцсетей и сайтов. Теперь любая информация для потребителей должна быть представлена на русском языке, а англоязычные названия — переведены или продублированы.
Вместе с экспертами разобрали, что именно меняется, кого коснётся закон, и какие исключения предусмотрены. Рассказываем простым языком, как компаниям подготовиться, чтобы не потерять клиентов, трафик и узнаваемость. Читайте новую статью на Tilda Education 👉 https://tilda.education/zakon-o-rusifikacii-brendov-2026">https://tilda.education/zakon-o-rusifikacii-brendov-2026 Если вы ведёте бизнес в России и работаете с клиентами — вам стоит это прочитать.
Изображение поста
Ребятки, привет 🔥
Врываюсь к вам в 2026 год с новостями про дизайн. Мы наконец доделали кейс для о том, как создавали мобильное приложение для проекта «Ели Пили». Это проект, который объединяет несколько ресторанов в Москве: можно заказать еду, забронировать столик, есть общая программа лояльности, система бонусов и так далее. ​ Проект-кейс получился очень большим, поэтому не стали сильно перегружать его анимациями — там и так много классного визуала. Зато максимально подробно рассказали про весь проект: от идеи до интерфейсов. 👉🏼 Смотреть кейс на DProfile 🔥🔥💡 ​ Буду признателен за просмотры, голоса и ваши горячие сердца :) Очень хотим попасть в рекомендации. Спасибо!
Изображение поста
Фигма внедряет новый сайдбар. Появился пока что не у всех пользователей
Как вам изменение? 🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста
🚗 Как проектируют интерфейсы автомобилей
В среднем мультимедийной системе автомобиля около 800–1000 экранов. И это не считая физических органов управления: кнопок, рычагов, переключателей. А ещё всё это должно работать на скорости 100 км/ч и не отвлекать от дороги. Илья Стариков из МТС рассказал, как устроен процесс разработки HMI (человеко-машинного интерфейса) в автопроме. Это не совсем UI/UX: здесь работают и с цифровыми экранами, и с физическими элементами, и с функциональной безопасностью. В статье есть разбор на примере системы автоматического дальнего света: от концепции до тестирования на полигоне. И забавный факт: ключ зажигания в Porsche слева, потому что так было удобнее стартовать на гонках в Ле-Мане. Решение осталось как часть ДНК бренда. Внутри: – Чем HMI отличается от классического UI/UX; – Как делают бенчмаркинг автомобилей: от запаха в салоне до карты экранов; – Почему у Porsche и «Копейки» ключ зажигания слева; – Пример разработки системы дальнего света от идеи до производства; – Кто входит в команду и как согласовывают логику работы. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста