«Когда тебе не 20, такие перемены даются с трудом. Но я всё равно пошла за своей мечтой».

Это Аня — дизайнер в finoarte, и её путь вдохновляет нас каждый день. От бухгалтера до визуализатора, от курса с нуля до ведения собственных проектов. Она пришла к нам с минимальным опытом, но с огромной решимостью. Сегодня Аня — полноправный член команды, который работает с проектами от и до, и говорит, что вдохновляется своей работой. А мы — вдохновляемся Аней. Смотри её видеоисторию и приходи к нам, если ищешь место, где в тебя поверят. Хочешь в команду? Напиши нам — мы любим тех, кто идёт за мечтой. #finoarte #дизайнеры #команда

В пятницу было первое занятие Проекта Х и я поймал себя на мысли:

📈Что вероятность пройти по оптимальной траектории развития фрилансера, который научился системно привлекать клиентов и фильтровать самых платежеспособных — примерно такая же, как ждать, что носорог напишет симфонию. Очень много переменных должно сложиться: ✅ 1) Нужна осмысленная стратегия ✅ 2) Чтобы ее составить, нужно иметь какую-то насмотренность, или быть готовым приобрести ее в лютой неопределенности. Обычно единственно возможное решение — это найти наставника, кто уже проходил этот путь и имеет эту насмотренность. ✅ 3) Нужно соблюдать правила на каждом этапе, от первого сообщения до напоминаний. Например, что первое сообщение рассылки должно быть короткое, без обращения по имени и ссылок на портфолио. Или что даже тысячи рассылок бесполезны без этапа квалификации заказчика и СРМ таблицы. ✅ 4) Для начала, узнать эти правила. Даже когда наставник выдает уже готовые, детально прописанные, проверенные за 3 года правила — они усваиваются лишь раза с третьего, после череды перепроверок и исправлений. Представь, как сложно вывести их самостоятельно 😳 ✅ 5) Даже если ты все знаешь и есть стратегия, нужен редчайший навык фокусироваться на ее воплощении. Идти последовательно, а не залипать в одном процессе. И все равно иногда попадаются удивительные люди, кто лучше других понимают чего хотят и не хотят. У них уже есть какая-то стратегия, и как правило она точно так же включает этап найти наставника, чтобы ускорить ее воплощение, тренируя заведомо работоспособные приемы. Я очень рад, что нынешнему потоку уже подготовлены 100% работающие связки привлечения дорогих заказчиков, вообще ничего не надо выдумывать и остается время на прокачку делегирования и построение своей студии) В общем, закрываем набор на Проект Х примерно на ближайшие полгода. В последнее окошко еще можно запрыгнуть до понедельника: @sampotam
Изображение поста

Шрифт Architectural

Дисплейный гротеск, основанный на чертёжных шрифтах, используемых студентами в творческих работах. Представлен в 12 стилях, включая переменный шрифт. Каждая буква имеет строгие пропорции и спланированную геометрию, делая её уникальным "строением". Подходит для логотипов, айдентики, постеров и презентаций, где требуется шрифт с чёткой и продуманной анатомией. Рекомендуем для сочетания: Futura, DIN, Helvetica, Univers Автор: Игорь Степанченко Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство

Render in Unreal ✨

Мой опыт рендера в Анриле. Сравниваю с опытом в Мармосете. Не претендует на истину, с удовольствием почитаю комментарии и советы. Погнали. 🔸 Пас трейсинг — топ, люмен — не топ. Это ключ! Долго страдал не понимая почему выглядит синтетически и компьютерно, хотя рейтрейсинг включен. Потом вспомнил о пас трейсинге и вот оно. Да, в мармосете не пас трейсинг, но, черт возьми, выглядит именно так. Оказывается в Мармосете тоже пас трейсинг, хз как они сделали его таким быстрым. 🔸 Неповоротливый, требуется много действий и сущностей: сиквенсоры, очереди рендера и конфиги. Иногда появляется идея, которую хочется попробовать не поломав то что есть, но понимая сколько действий придется совершить — скипаешь. Это не круто. 🔸 Сложное отключение видимости объектов на рендере. Это база для быстрого и интуитивного превиза. 🔸 Не рендерит сразу видео только сиквенцию картинок (версия 5,6 вроде уже умеет). Я не видеомейкер и не продакшен, я хочу отрендрить мп4 и лайки собирать, а не вот это все. 🔸 Медленный рендер. Давно не рендерил 10 сек — 20 часов. Еще и комп греется сильно. 🔸 Нет настройки резкости в пост процессах. Есть консольная переменная но она не оч красиво работает, хз. Вот так
Изображение поста
Переменные теперь могут быть привязаны к новым полям в Figma.
• Индивидуальный угловой радиус • Эффекты • Прозрачность слоя • Сетка макета • Вложенные экземпляры • Значение Stroke figma.com/release-notes 🖥 Веб дизайн в Figma
Colors to named variables
Плагин «Цвета в именованные переменные» Figma для преобразования всех используемых цветов в переменные цвета в Figma. #figma #plugin
Изображение поста
Плагин Ruri Colors — объединяет три функции: замену цветов в градиентах, конвертацию HEX в переменные Figma и доступ к готовым палитрам. Упрощает работу с цветом в дизайн-системах и проектах.
Делаем эффект переменной ширины в Figma.
Ваш браузер больше не ищет
— он уже действует 2025 год. Браузер перестаёт быть окном в интернет. Теперь это интерфейс для ИИ, который бронирует столики, ищет билеты, заполняет документы и управляет подписками за вас. Что это значит для всех нас? — Классическая реклама умирает, сайты читают роботы — Экономика внимания становится экономикой намерений — Удобство стоит денег Об этих переменах простыми словами, с анализом и фактами рассказывает Дима Бескромный — digital-продюсер, автор Forbes и РБК, преподаватель ВШЭ и основатель агентства bQ Group. Он пишет для тех, кто работает в маркетинге, медиа, бизнесе и хочет быть в контексте. На канале вы узнаете: • что общего у советского чайника и телеграм-каналов • зачем российские бренды идут в Азию • о новой эре автоматизации Подписывайтесь на канал Димы Бескромного и узнайте, как меняется цифровая среда и что с этим делать.
Изображение поста
Variables to Table — плагин преобразует переменные в виде таблицы.
Изображение поста
Apply Variables — плагин для преобразования примененных стилей в переменные Figma.
Изображение поста
Ваш браузер больше не ищет
— он уже действует 2025 год. Браузер перестаёт быть окном в интернет. Теперь это интерфейс для ИИ, который бронирует столики, ищет билеты, заполняет документы и управляет подписками за вас. Что это значит для всех нас? — Классическая реклама умирает, сайты читают роботы — Экономика внимания становится экономикой намерений — Удобство стоит денег Об этих переменах простыми словами, с анализом и фактами рассказывает Дима Бескромный — digital-продюсер, автор Forbes и РБК, преподаватель ВШЭ и основатель агентства bQ Group. Он пишет для тех, кто работает в маркетинге, медиа, бизнесе и хочет быть в контексте. На канале вы узнаете: • что общего у советского чайника и телеграм-каналов • зачем российские бренды идут в Азию • о новой эре автоматизации Подписывайтесь на канал Димы Бескромного и узнайте, как меняется цифровая среда и что с этим делать.
Изображение поста
🤔 Ребят, как вы считаете: стоит ли обновлять #логотип канала? 🔥 Хочется перемен, не только поменять формат роликов, но и дизайн! 💜
⤵️ Давайте проголосуем ⤵️
Изображение поста
🏦 Банка UI
Команда дизайн-системы Газпромбанка поделилась, как набор кнопок для мобильного приложения превратился в основу всех цифровых сервисов банка. Ребята объединили компоненты для iOS, Android и веба, заложили переменные для быстрых тем и встроили доступность прямо в ядро, поэтому клиенты с нарушением зрения пользовались интернет-банком без проблем. После успеха систему оформили как самостоятельный продукт. Команда завела подробную документацию, запустила портал знаний и открыла исходный код, чтобы внешние подрядчики подключались без лишних согласований. Чёткие правила и версионность помогли семи специалистам поддерживать сотни экранов и развивать Banka UI как настоящий бренд внутри банка. Внутри: – Общие компоненты для трёх платформ; – Переменные для быстрых тем; – Доступность в ядре системы; – Портал знаний и открытый код; – Правила версионности и поддержки. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Unreal Engine 5 C++ Multiplayer CRASH COURSE
Основы многопользовательской игры в Unreal Engine ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Узнайте, как работает многопользовательский режим в Unreal Engine 5 • Узнайте, как работают различные основные классы в движке, такие как игровой режим, игровое состояние, состояние игрока, контроллер игрока, персонаж и многое другое • Узнайте, как копировать переменные, отправлять удаленные функции, копировать движение и перемещаться на разные уровни в многопользовательском режиме • Узнайте о прикреплении, репликации компонентов, условиях репликации и пользовательской репликации • Узнайте о подводных камнях многопользовательского режима и о том, как их избежать 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Создание брейкпоинтов на переменных для адаптивного дизайна.
Россия на грани самого большого кризиса с начала 90-х. Конфликт затягивается на долгие годы. Экономика падает. В стране тестируют полную блокировку интернета.
Умному человеку очевидно, что нужно готовиться к большим переменам. Большинство окажутся к ним не готовы и потеряют всё. Если вы не хотите оказаться среди них, читайте Диму Кокорева. Он первым предсказал падение доллара в 2025, провал переговоров с участием Трампа и движение ключевой ставки после начала СВО. А сейчас по фактам объясняет, к чему нам готовиться этим летом, что будет с недвижкой и рублём (спойлер: ничего хорошего), как сохранить свои сбережения и когда действительно закончится СВО. Подписывайтесь, чтобы быть в курсе всех инсайдов заранее: @kokorevinvest
Изображение поста
Россия на грани самого большого кризиса с начала 90-х. Конфликт затягивается на долгие годы. Экономика падает. В стране тестируют полную блокировку интернета.
Умному человеку очевидно, что нужно готовиться к большим переменам. Большинство окажутся к ним не готовы и потеряют всё. Если вы не хотите оказаться среди них, читайте Диму Кокорева. Он первым предсказал падение доллара в 2025, провал переговоров с участием Трампа и движение ключевой ставки после начала СВО. А сейчас по фактам объясняет, к чему нам готовиться этим летом, что будет с недвижкой и рублём (спойлер: ничего хорошего), как сохранить свои сбережения и когда действительно закончится СВО. Подписывайтесь, чтобы быть в курсе всех инсайдов заранее: @kokorevinvest
Изображение поста
Variablize Text Styles —
Плагин преобразует локальные текстовые стили в переменные Install 😗 Фигмач
Трансформация героя: миф или ритуал?
В честь прошедшего Дня этнографа хочется вспомнить одну из фундаментальных теорий, которая может быть полезна сценаристам, нарративным дизайнерам и авторам игр. Это теория обрядов перехода Арнольда ван Геннепа. Обряд перехода по Геннепу состоит из трех основных фаз. Это универсальная модель, описывающая, как человек переходит из одного состояния в другое через символические испытания, которую этнограф выявил, анализируя ритуалы инициации, свадьбы, похороны и другие переходные моменты в разных культурах. Эта структура отлично применима к драматургии, особенно в играх, где персонаж проходит трансформацию. Рассмотрим поподробнее. Первым этапом идет отделение. Представим, что наш герой живет своими мечтами в привычной ему рутине, у него есть четкие представления о добре и зле, и вот происходит ключевое событие, тот самый переломный момент, который заставляет его оставить свою прежнюю жизнь, привычную социальную роль и дом. Часто этот переход в иное пространство, как физический, так и метафизический, сопровождается изгнанием, добровольным или насильственным, или жертвоприношением, реальным или символическим. В результате герой теряет старую идентичность и оказывается на границе между мирами. Следующая фаза касается периода перехода в новую ипостась, это так называемая фаза лиминальности. Это тот самый момент, когда герой задерживается на пороге, прежде чем отправиться навстречу приключениям и испытаниям. Здесь он уже не принадлежит прежнему миру, но еще не стал частью нового, то есть, он уже окончательно утратил свой прежний статус, но пока еще не приобрел новый. Это период неопределенности, кризиса, сомнений и моральных испытаний. Все привычные понятия о добре и зле размываются, а переосмысление ценностей приводит к тому, что герой меняется изнутри и теряет свою прежнюю идентичность. На стадии инкорпорации герой возвращается в социум или входит в новое сообщество, но уже в измененной роли, в новом статусе. И то, в какой роли он вернется, часто полностью зависит от выбранного игроком пути. Герой может стать спасителем, лидером, изгнанником или чудовищем. Или же, не пройдя трансформацию полностью, погибнуть морально, а иногда и физически. Вслед за переменами в самом герое общество также изменится или будет уничтожено в зависимости от результата его трансформации. Для сравнения у Кэмпбелла герой также ощущает зов к приключениям, на пороге отправления в путешествие он испытывает внутреннюю борьбу, на него влияют и союзники, и враги, он проходит испытания, и в конце концов возвращается и героически интегрируется в прежний социум. То есть, обе модели описывают трансформацию личности, но по Геннепу большую важность имеют ритуалы и социальная функция героя, в то время как Кэмпбелл фокусируется на личной духовной трансформации и мифологическом сюжете. Комбинация подходов ван Геннепа и Кэмпбелла представляет мощный инструмент для создания глубокой, эмоциональной и структурно стройной истории, в которой трансформация персонажа ощущается как неизбежная и заслуженная. Четкие точки перехода по Геннепу дают понимание логики развилок, а мифологическая глубина по Кэмпбеллу делает эти выборы значимыми и символичными, что в результате дает психологическую и ритуальную полноту нарратива игры/истории. Автор поста: Ирина Иванченко #блог #сценаристика #теориядраматургии
Изображение поста