Medusa UI — дизайн-система и набор компонентов для Figma.

Изображение поста

как много всего стоит за айдентикой — этой «обложкой» бренда, которую мы с вами видим

кажется, что логотип — это и есть всё. но на самом деле, до него — исследование, позиционирование, смыслы, которые рождаются из диалогов, инсайтов, наблюдений брендинг — это всегда командная работа. в ней всегда есть кто-то, кто ищет идею. кто-то, кто находит язык. кто-то, кто превращает это в форму. дизайнер, маркетолог, креатор, стратег — роли разные, но понимание процесса важно для всех mads и агентство Plenum сделали крутой курс по брендингу — он не про то «как красиво оформить», а про «как понять, что ты оформляешь» курс устроен как симуляция: вы проживаете процесс создания бренда от нуля до финальной презентации. внутри — реальные брифы, реальный клиент и поддержка топов из Plenum чему можно обучиться на курсе ребят: — мыслить стратегически и связывать этапы брендинга; — анализировать рынок и создавать стратегии; — генерировать идеи и находить сильные решения; — разрабатывать визуальные решения и дизайн-системы; — работать с айдентикой и уверенно презентовать проекты и если вам это откликнулось — оставлю промокод dashawakeup на 10% скидку 🤍
Изображение поста

Изобретение велосипеда и другие бесполезные действия, от которых спасают дизайн-системы

Как оптимизировать дизайн и сделать бизнес более эффективным? Узнайте, какая польза для компании и заказчика от быстрой и качественной работы дизайнеров Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста

Изобретение велосипеда и другие бесполезные действия, от которых спасают дизайн-системы

Как оптимизировать дизайн и сделать бизнес более эффективным? Узнайте, какая польза для компании и заказчика от быстрой и качественной работы дизайнеров Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Найкращий інтерфейс у грі — непомітний🫥
Юзер не побачить роботу UX/UI, але відчує, коли з головою зануриться в гру без багів та рандомних кліків. Якщо хочеш впливати на юзерський досвід через зрозумілий інтерфейс — приходь на курс UX/UI. GameDev від SKVOT. За 23 заняття ти: → збереш воркфлоу UХ/UІ + геймдев → зрозумієш Usability + Engage-Ability → поетапно прокачаєш Design Thinking → зробиш ігровий UІ: план меню та Hud → прокачаєш Figma & Adobe Photoshop → освоїш дизайн-системи та стайлгайди В результаті — покладеш 5 кейсів до портфоліо, отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin від лектора (якщо увійдеш у топ кращих). Лектор: Олександр Шпак, senior UX/UI Designer в Ubisoft. Починаємо: 6 травня Займи своє місце в геймдеві 🖤
Изображение поста
Дизайн продуктов для инженеров. Костя Дрокин (СБЕР).
Мы с Полиной Егоровой в гостях у Константина Дрокина, дизайн-менеджера внутренних продуктов СБЕРа. Поговорили о том, чем занимаются дизайнеры-инженеры, которые производят средства производства. Обсудили софтверное импортозамещение – как бигтех переходит с санкционных отраслевых стандартов на альтернативный софт, такой как Pixso, и тренд на разработку собственных программных решений для внутренних задач. Как организовать переезд дизайн-системы и иного большого legacy на новые программные решения и особосновать это как руководству, так и дизайнерам? Зачем бигтех-компании создают собственные продукты параллельно с закупкой существующих? Какие дизайнеры нужны для такой разработки и какие сложности есть при их найме? Оставить вопросы к выпуску вы можете в нашем ТГ-канале 🔗 Слушать в Apple 🔗Слушать в Яндексе 🔗 Слушать в Telegram
Изображение поста
👨‍💻 Что такое keycaps в UI-дизайне и зачем они нужны
Если коротко — это маленькие визуальные кнопки вроде «⌘», «Ctrl» или «Shift», которые ты видишь в туториалах и подсказках. В свежем тексте рассказываю: – Почему keycaps важны для UX. – Когда они реально помогают, а когда только мешают. – Как их правильно оформлять. – И как сделать универсальный компонент keycap в Figma, который будет радовать всю команду. Не дизайнеришь keycaps — не дизайнеришь интерфейсы. Читайте, добавляйте в дизайн-систему и не забывайте про вкус. 📎 Читать пост → Подписаться | Обсудить
Изображение поста
◼ Образовательный бот по айдентике от ENDY!
@bdinsider_bot — полная симуляция агентского опыта работы над айдентикой от начала до конца. Вас ждут 5 уроков и дополнительные материалы от Димы Шеи‌ко, арт-директора ENDY. Брифы, CJM, мудборды, создание дизайн-систем, подача и сторителлинг в презентациях. ➡️ @bdinsider_bot
Изображение поста
🧰 UI3: Figma's UI Kit.
Этот файл демонстрирует дизайн-систему UI3, используемую внутри Figma, включая стили, компоненты и переменные, которые помогают команде создавать продукты. Dezzigners
Изображение поста
Привет! Я — Сергей. Лидер дизайн-команд, архитектор дизайн-систем, бывший арт-директор ВкусВилл 🥑.
В своём канале пишу только то, что сам бы читал с интересом. Без воды — только личный опыт, практика проектирования дизайн-систем, управление командами, найм дизайнеров и всё, с чем сталкиваюсь в профессии. На многие важные вопросы я уже ответил в постах: — CJM — это работа дизайнера? Каким должно быть портфолио продуктового дизайнера?Почему тестовые задания не работают? и Пример вайтборда во ВкусВиллЧто важно знать о собеседованиях?Сколько стоит перекрасить кнопку? То самое выступление на Д-в, как мы во ВкусВилл строили SDUI платформу 👉 Подписывайтесь 👈
Изображение поста
Айдентика — верхушка айсберга под названием «брендинг»
Прежде чем приступить к дизайну, над брендом трудится куча умных людей. В основном стратеги и маркетологи, но к ним могут подключаться PR-специалисты, редакторы, креаторы… Вы можете начать работу «с нуля» или присоединиться к компании с уже существующим наследием. Независимо от вашей роли — дизайнера, маркетолога, проджект-менеджера или креатора — всем нужно понимание этих процессов. На эту тему у mads есть курс совместно с агентством Plenum как раз о стратегической стороне брендинга. Курс-симулятор погружает участников в работу брендингового агентства. Изучают всё в комплексе: стратегию, креатив и дизайн. Процесс курируют топ-менеджеры Plenum, а итоговый проект становится дипломной работой. Сам проект делается по реальным брифам реальных клиентов. Вот чему можно обучиться на опыте специалистов из Plenum: — мыслить стратегически и связывать этапы брендинга; — анализировать рынок и создавать стратегии; — генерировать идеи и находить сильные решения; — разрабатывать визуальные решения и дизайн-системы; — работать с айдентикой и уверенно презентовать проекты В общем, я очень рекомендую присмотреться. Думаю, этот курс дает комплексное понимание о брендинге как о составляющей бизнеса, а это всегда полезно! Кстати, для нас действует скидка 10% на весь курс по промокому MASHA🤍 #партнёрский_пост
Изображение поста
Тестовое... Опять...
Я уже делился своим мнением, почему не использую тестовые задания при найме и сам редко делаю. Но реальность такова, что с тестовыми всё равно сталкиваешься. И тут закономерный вопрос: Как понять, каким должен быть результат, чтобы вот точно пройти? Ответ: никак. 🤷🏻‍♂️ Часто даже сами наниматели не до конца понимают, что хотят увидеть. Плюс задания бывают абстрактными, с внутренними противоречиями и размытым фокусом. Недавний пример — тестовое на позицию лида дизайн-системы. Сначала вопрос: «Команда хочет какой-то неведомый компонент. Как будете собирать и обрабатывать требования?» Следом: «Сделайте этот компонент в Figma». Но, Карл, ты же сам только что сказал, требований пока даже нет... Что тогда я должен сделать-то? 😔 Как быть? Если есть возможность — задавайте вопросы. Выясняйте, что от вас ждут, какие критерии успеха, есть ли чеклист. Во ВкусВилле на вайтбордах я, например, всегда проговаривал, что смотрю в первую очередь на мышление и пользовательский путь. А UI — если успеем. В других компаниях может быть наоборот: фокус на крутой UI. Сделаешь идеальный UX, но провалишь визуал — отказ. Если вдруг у вас есть знакомые внутри компании, куда вы проходите тестирование — спросите у них, какие стандарты, на что смотрят, как вообще принято оформлять задачи. Это даст хоть какой-то ориентир. Если никакой информации нет — делайте так, как вы бы делали это в реальной работе. Максимально естественно и честно. В худшем случае просто не совпадёте ожиданиями нанимателя — это нормально. Отдельная история — когда наниматели сами не знают, чего хотят. Я бы даже не тратил время. У меня были коллеги, которые отбирали людей по принципу «огонь/не огонь» и не могли объяснить, почему. Пройти такой отбор — это реально рулетка. Ну и ещё. Я не верю в тестовые с ментором — за исключением стажеров и джунов. На старте ментор может помочь структурировать мысли, дать шаблоны, подтянуть результат. Но если у вас уже приличный опыт, ментор может, наоборот, сбить. Он будет транслировать своё видение, а вы бы, возможно, сделали лучше, если бы опирались только на своё. - - 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста
UI3: Figma's UI Kit.
Этот файл демонстрирует дизайн-систему UI3, используемую внутри Figma, включая стили, компоненты и переменные, которые помогают команде создавать продукты. Публичный доступ к нему призван поддержать разработчиков плагинов и виджетов, вдохновить на новые идеи и упростить создание собственных UI-китов и дизайн-руководств. Открыть в figma 🔗 #Файлы
Изображение поста
🔗 Volvo Cars Design System
Официальная дизайн-система Volvo. Включает гайдлайны, UI-компоненты и принципы, на которых строятся цифровые продукты бренда. Отличный пример системного подхода к дизайну на уровне корпорации. #дизайнсистема #брендинг #UI #гайдлайны #интерфейсы Посмотреть 🔗
Большая дизайн-система
• Иконки, кнопки и многое другое #UIKit Открыть в Figma 👨 Дизайн-телега
Datacom Endeavour Design Kit V2.0
Дизайн система для разработки дизайна приложений Install 😗 Фигмач
Изображение поста
Дизайн-системы: как не убить креативность стандартами?
Вы гордитесь своей дизайн-системой? Все компоненты идеально подогнаны, гайды прописаны до миллиметра, а команда штампует интерфейсы, как горячие пирожки. Системы, призванные упрощать жизнь, становятся клеткой. Все унифицировано, прописано до пикселя. Вместо новых идей — однотипные решения. Дизайн-системы — это палка о двух концах? 🔹Когда все компоненты унифицированы, сложно выйти за рамки. Вы мыслите шаблонами, а не идеями. Часто новые подходы отходят на второй план, потому что «так не по гайдам». Найти баланс между стандартами и креативностью 🔹Дизайн-система — основа, а не догма. Используйте ее как базу, но не бойтесь выходить за рамки, если это оправдано. 🔹Разрешите 20% времени на эксперименты. Пусть дизайнеры пробуют безумные идеи даже если 90% из них не взлетят. 🔹Думайте о пользователе, а не о гайдах. Если компонент не решает задачу — ломайте. Главное обосновано.
Изображение поста
Wire Box
С появлением дизайн-систем работать над Hi-Fi-проектами становится все проще и проще, быстро и легко. Однако иногда вам нужно вернуться к низкокачественным каркасам. Wire Box позволяет конвертировать ваши проекты обратно в провода одним щелчком мыши, помогая вам и вашим товарищам по команде сосредоточиться на UX, а не на пользовательском интерфейсе. Выпускается в противном розовом цвете, чтобы убедиться в этом. #figma #plugin
Изображение поста
UI3: Figma's UI Kit — интерфейс UI3 дизайн-системы Figma.
🔗 Figma Community ▫️ #ui
Изображение поста