Пост‑наблюдение

Раньше было сложно найти сильного продуктового дизайнера: в портфолио — «сайтики» или графдизайн, а нужно было — метрики, UX, гипотезы и вот это всё. Но времена меняются. Совсем недавно я помогал искать в студии веб-дизайнера, который умеет создавать действительно креативный визуал для лендингов и сайтов. И вот обратная проблема: сейчас почти у всех в кейсах акцент на проектировании, метриках, аналитике и исследованиях. А сам интерфейс (UI) зачастую базовый — хотя на самом деле запрос в первую очередь на сильный визуал. Даже работа с дизайн-системами и UI Kit’ами встречается чаще, чем по-настоящему интересный с визуальной точки зрения сайт! Кстати, студия всё ещё в поиске мастера креативного веб-дизайна. Если это про вас — 🔎 откликайтесь Или пишите сразу Максу — @shvahin - - 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста

🙃 Это перевернёт индустрию

ADCR поинтересовались мнением экспертов о проекте Caption with Intention, который перевернул подход к созданию субтитров и взял гран-при в Каннах 🦁 Семён Шатыло, креативный директор Depot, объяснил, какие проекты берут гран-при на «Каннских львах», и что сделало особенным именно этот проект: Каннские львы и гран-при особенно — это уже давно не столько про дизайн, — это высказывание. Работы-победители должны менять окружение, задавать новые стандарты, решать или привлекать внимание к социальным, экологическим, да каким угодно проблемам. Оценивается влияние кейса на разные сферы, а дизайн — лишь инструмент. Для оценки этикеток и логотипов есть другие фестивали. Ещё в прошлом десятилетии Алексей Фадеев, креативный директор и партнёр Depot, будучи членом жюри «Каннских львов», на вопрос журналистов про победителя в одной из номинаций по дизайну отвечал: «Работа великолепная, но где здесь, собственно, дизайн». С тех пор дизайна в буквальном выражении графики, упаковки и тд больше не стало, лишь менялся контекст и повестки, которые больше откликались. Кейс Caption with Intention — про переосмысление классических субтитров для глухих и слабослышащих людей. Динамическая система субтитров добавляет эмоции и ясность контекста диалогов. Достигается это несколькими способами, система помогает определить, кто говорит через цветовое кодирование, синхронизацию в живом времени и анимацию шрифта. Или эти методы действительно позволяют передать эмоциональную окраску и акценты в репликах персонажей. Или это заговор авторов вариативных шрифтов, чтобы наконец-то доказать их полезность (ироничным голосом). Если этот подход к субтитрам распространится и будет по умолчанию вшиваться в стриминговые сервисы и кинопрокат, а ещё и будет автоматизированным, то это станет новым стандартом для индустрии. Дизайн-система, которая нативна и влияет на пользовательский опыт большого количества людей с ограниченными способностями, улучшает этот опыт и дарит магию кино, это точно заслуживает уважения. Надеюсь, что благодаря этому большее количество людей сможет прочувствовать легендарные моменты вроде этого: «Димоооооон». Согласны с Семёном? 🔜 #depot_expert
Изображение поста

Нужен UX/UI-дизайнер (Figma, Fintech) Локация: удалённо (возможен гибкий график) Компания: команда разработки финтех-продуктов (in-house) ЗП: от 120 000₽ (Full-Time), возможна проектная занятость

Чем предстоит заниматься: - Разработка пользовательских интерфейсов в Figma (мобильные приложения, лендинги, потоки взаимодействия с пользователем). - Создание дизайн-систем, wireframes, мутбордов и интерфейсной документации для команды разработки. - Продумывание и реализация логики взаимодействия и визуальной иерархии. - Поддержка типографики, шрифтов и отступов в соответствии с гайдлайнами. - Работа в связке с разработкой и продакт-менеджером. Приблизительное распределение задач: 55% — мобильные интерфейсы: экраны, кошельки, кнопки 28% — лендинги и коммуникационные потоки с пользователями 16% — таблицы, текст, типографика 1% — логотипы и айдентика Что мы ждем от тебя: - Опыт работы в Figma и понимание основ UX/UI-дизайна. - Умение формулировать и визуализировать идеи в мутбордах и wireframes. - Внимание к деталям: отступы, типографика, структурность. - Способность создавать и поддерживать дизайн-системы. - Понимание принципов доступности, удобства и визуальной иерархии. Будет плюсом: опыт работы в финтехе, ориентация на дизайн-системы вроде Airbnb. Что мы предлагаем: - Работа над собственными продуктами (не аутсорс). - Возможность работать как full-time, так и проектно (по согласованию). - Удалённый формат, гибкий график. - Заработная плата от 120 000₽ в месяц (обсуждается индивидуально по итогам собеседования). - Выплаты 2 раза в месяц. Откликнуться 👉 @lenalinmoon
Изображение поста

🤕 Интерфейс для касс CSI K

Женя Белодед описал, как команда Студии Райт сначала изучила покупателей в четырёх странах, собрала три ярких персоны и расписала для каждой путь покупки, а потом привезла 32-дюймовый терминал в офис, чтобы ощутить масштаб и бликующий экран. Через живые тесты с коллегами выявлялись слепые зоны верхней части, распухавшие кнопки и анимации, которые сбивали ритм, поэтому элементы смещались вниз и превращались в крупные статичные подсказки. Первая часть была тут Дальше прототипы покрыли почти все случаи, включая возрастной контроль, весовую платформу и списание бонусов, а каждую итерацию показывали клиенту прямо на кассе, собирая правки в Фигме. Итогом стали простая линейная навигация каталога, чёрные поля для сокращения экрана, трансформируемые зоны ошибок и чек-лист принципов доступности, который лёг в основу дизайн-системы. Внутри: – Три персоны и их сценарии; – Касса в офисе для реальных тестов; – Коридорные проверки с очередью; – Смещение действий в нижнюю зону; – Прототипы с 98 % кейсов; – Итеративные демонстрации клиенту. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Плагин Smart Button Generator — создаёт адаптивные кнопки с полным контролем над стилями, состояниями и интерактивностью. Идеален для быстрого прототипирования и поддержания консистентности в дизайн-системах.
DesignRocket Responsive Charts 1.0 — Дизайн система с большим количеством диаграмм
Изображение поста
Завтра у меня первый рабочий день в роли «Эксперт-дизайнер команды дизайн-системы и DesignOps» в Т-Банке.
Буду помогать с внедрением SDUI в систему. Собственно, это и есть та самая Big News. На самом деле, за этим решением стоит целая эпопея — и даже сложно понять, с чего начать рассказ: хочется поделиться многим. Когда я начал искать новую работу в январе, был уверен, что благодаря нетворкингу закрою вопрос за два, ну максимум три-четыре месяца. Думал: потом напишу в канал пост на тему «Каково это — искать работу выше сеньора?», где по шагам распишу весь процесс. А теперь ответ на этот вопрос укладывается в одно слово: ЖОПА. Это слово отлично описывает и ситуацию на рынке, и то, как таяли надежды быстро найти проект. Нет, старт был бодрый: я год активно вкладывался в нетворкинг — выступления, канал, статьи. Прямых контактов в индустрии было много. Первые резюме, отправленные через знакомых, быстро дали собеседования. Но… на этом всё и закончилось. Разве что попал на вечеринку Авито по итогу одного собеса 😬 Дальше начался обычный поиск: LinkedIn, hh.ru и прочее. Казалось, рынок живой: вакансии есть, всё ок. Но постепенно пришло ощущение, что вакансии как бы есть, но их как бы нет. Автоотказы — это нормально, но когда их слишком много — это начинает напрягать. Собеседования либо в никуда, либо «фидбек»: «всё круто, но нет». Пошёл уже пятый месяц. Стало понятно: нужно менять стратегию. Я расширил круг — стал рассматривать не только позиции директоров, экспертов и лидов, но и просто сеньорские, не только продукт, но и студии. Понизил зарплатные ожидания. Это сработало: получил оффер от студии INET — на позицию директора всего дизайн-департамента. Честно — я очень благодарен ребятам. Наверное, они тогда просто спасли меня от карьеры курьера. Было непонятно, сколько ещё бы продлился мой поиск, а деньги начинали заканчиваться. И задачи там были интересные: перестроить департамент, где помимо интерфейсных дизайнеров были графдизайнеры, арт-директора, моушн, брендинг, SMM. Отдельный вызов — погрузиться в студийную специфику, процессы, тендеры. Но потом случились дизайн-выходные — и сообщение от команды Т-Банка. Сначала всё выглядело как нетворкинг: «давай познакомимся». Поговорили про SDUI. А потом… последовало предложение, которое невозможно было игнорировать. Я искренне благодарен студии INET за доверие и возможность. Но снова заняться дизайн-системами, да ещё и фактически продолжить проект внедрения SDUI, — это шанс, от которого сложно отказаться. И вот, сижу жду курьера со служебным макбуком и предвкушаю много нового контента для канала 😁 - - 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста
Зарплата 250 000 у продуктового дизайнера в Ecom.tech
Бонусы и дополнительные плюшки в компании ДМС со стоматологией, вроде индивидуально можно договориться на оплату курсов, но я не пробовал. Есть ли акции? Сколько это в месяц в деньгах? Много партнерок, но я юзал только Skyeng со скидкой 30% от базовой цены. Сколько часов в день занимают встречи? 2-4 часа Сколько часов чистого времени работаешь над задачами? Не считая встреч 2-4 часа Как выглядит твой стандартный рабочий день? Начинаю день в 10 с дейлика. Далее встречи: с продактом или разработчиками по задачам, со стейкхолдерами, исследования с пользователями, обучающие воркшопы, встречи с дизайн-лидом, с дизайн-командой, ретро и тд От дня ко дню по-разному — шаблонного дня нет. Больше внимания продуктовой проработке и исследованиям, чем визуалу, так как большие дизайн системы, и сильно креативить не приходится. Что больше всего нравится в компании? Крутой дизайн-процесс, который действительно соблюдается. Офигенная сильная команда дизайнеров у которой есть чему учиться. Огромная образовательная база про всевозможные фреймворки и методы. Все оч флексибл касательно дей-оффов, больничных и тд. Достаточно свободный график - главное выполняй задачи и приходи на встречи. Что не устраивает в компании? Отсутствие премий)) ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма #Ecom #Middle #Дизайн #Удаленка
Изображение поста
ВАКАНСИЯ UX/UI Дизайнера!
––––– Всем привет! На связи Толя Карасов и я ищу человека к себе в команду: ➡️ SENIOR UX/UI DESIGNER (Midcore, Mobile) Если ты талантливый UI/UX Designer с опытом работы на мобильных mid-core играх, то это отличное предложение для тебя: возможность поучаствовать в успешном мобильном проекте Railroad Empire: Train Game в команде Azur Games - топ-1 в мире по загрузкам игр Чем предстоит заниматься: - Проектировать и улучшать пользовательские флоу и макеты экранов в Figma; - Создавать прототипы, интерактивные демо, библиотеки компонентов для UI-кита игры; - Участвовать в проработке новых фичей совместно с геймдизайнерами, аналитиками, художниками и разработчиками; - Поддерживать структуру, порядок и актуальность дизайн-системы; - Предлагать улучшения, находить компромиссы между удобством, производительностью и визуальной целостностью. Что мы предлагаем: - Работа в сплочённой кросс-функциональной команде на успешном проекте с широкой аудиторией; - Влияние на UX-решения и прямое участие в продуктовых итерациях; - Гибкие условия: удалёнка / гибрид / офис — на твой выбор; - Вменяемые сроки, открытый менеджмент и уважение к дизайну как к дисциплине. Если ты умеешь мыслить через пользовательский опыт, ценишь ясность и системность в интерфейсах и хочешь влиять на продукт - пиши в тг @mariiakrasnobaeva 🔗 Более подробнее о вакансии тут #вакансия #vacancy
Изображение поста
Last call на курс с четырьмя! оплачиваемыми стажировками
Кто-то хочет попасть в финтех, кто-то — в контентно-медийные продукты, поэтому на курсе «UX/UI-дизайнер Plus» мы сотрудничаем со многими компаниями, чтобы у студентов был выбор наиболее интересного направления. В Т-Банке студенты поработают над реальными продуктовыми задачами компании и получат практический опыт, который смогут указать в резюме. В Redis Agency, digital-агентстве, которое создает сайты, брендинг и проектирует интерфейсы, под наставничеством опытных дизайнеров будете разрабатывать дизайн для проектов и рекламных кампаний. Вместе с командой диджитал-интегратора Kotelov студенты работают над созданием дизайн-систем и проектированием решений для реальных клиентов. Подробнее тут. Под руководством дизайнеров Сбербанка получите опыт решения задач для Сбера, который сможете указать в резюме. Еще на программе остается практика от IVI и Авито. Студенты работают по брифу компаний и решают реальные задачи. → Присоединиться к программе «UX/UI-дизайнер Plus», получайте практический опыт и впечатляющее в портфолио.
Изображение поста
Разбираем ваши интерфейсы
Как создавать интерфейсы, которые удерживают внимание пользователя? Как мыслит UX-специалист? Какие решения делают дизайн рабочим? На эти и другие вопросы отвечаем в этот четверг, 17 июля, на вебинаре «Усиливаем UX-решения под задачи: разбор ваших интерфейсов». Кому актуален вебинар: ● Начинающим UX-дизайнерам — узнаете свои сильные стороны и зоны роста ● Опытным продуктовым дизайнерам — определите векторы развития своего проекта ● Дизайнерам другим направлений — вдохновитесь на новые решение в своих дизайн-системах Всем участникам и участницам вебинара дарим подарки! ● Скидка 55% на курс «UX/UI-дизайнер» или «UX/UI-дизайнер Plus». ● Вторая профессия бесплатно при покупке программы «UX/UI-дизайнер». Save the date: 17 июля 19:00 → Присоединяйтесь, ведь это бесплатно!
Изображение поста
🔗 Atomize Design
Полноценная дизайн-система для Figma: компоненты, стили, сетки и всё, чтобы собирать интерфейсы быстро и без хаоса. Подходит для любых масштабов проектов. #figma #дизайн_система #ui_кит #интерфейсы #компоненты #ресурсы #прототипирование Посмотреть 🔗
Figr Identity.
Инструмент для создания дизайн-систем с AI, мгновенными токенами и библиотекой компонентов для Figma. Установить плагин 🔗 #Плагины
Изображение поста
Чем отличается дизайн для SDUI (он же BDUI)?
продолжение Бизнес-логику мы уже рассмотрели — теперь хочется перейти к другим двум ключевым аспектам SDUI: вёрстке и автоматизации. 🌟 Верстка Здесь главное различие — гранулярность системы. То есть, насколько «мелко» можно управлять интерфейсом через контракт: какие сущности доступны и на каком уровне атомарности. Возможны разные варианты: — Виджетная архитектура с хранением вёрстки на клиенте — Обращение к элементам дизайн-системы, также хранимым на клиенте — Гибкий отрисовщик, построенный на примитивах, с распределённым хранением вёрстки (часть элементов на клиенте, часть, например компоновка и параметры декоратора, на сервере). В первых двух подходах на клиенте хранится конечный (или условно конечный) набор компонентов. А в случае с гибкой системой — платформа позволяет собирать виджеты и даже атомы (например, кнопку) из базовых примитивов. Это напрямую влияет на архитектуру и конфигурацию дизайн-системы. При виджетном подходе сервер может управлять только выбором виджетов, их параметрами и расположением. И для продуктового дизайнера приоритетом становится поиск безрелизного решения: как «выкрутиться» с текущим набором компонентов. Потому что это быстрее и дешевле. Только если нужного виджета или параметра нет, команда решается на доработку — а это уже означает выпуск новой версии и релиз в стор. В более гранулярных системах возможностей для безрелизных изменений больше, но и здесь есть ограничения: не всё можно сделать без обновления клиента. При этом именно такие фичи — с условием «без повышения версии» — часто оказываются самыми приоритетными. Кроме того, в системах любой гранулярности обычно используется многоуровневая система контейнеров со слотами, что тоже влияет на логику проектирования. А ещё, помимо самой вёрстки, хочется сказать пару слов о верстальщике. Эта роль при переходе на SDUI меняется радикально. Теперь макеты у дизайнера будет принимать бэкендер — потому что бизнес-логика теперь на сервере, да и верстка при некоторых подходах тоже. А может быть и другой сценарий: часть задач верстальщика уходит к дизайнеру, особенно если в системе уже есть автоматизация (о ней — чуть ниже). 🌟 Автоматизация Здесь всё проще. Автоматизация бывает и вне SDUI, но именно переход к этой архитектуре обычно стимулирует её активное развитие. От автоматической сборки виджетов и конвертации макетов в вёрстку — до внутренних инструментов, вроде линтера для дизайнеров, который проверяет макет на соответствие правилам. Работа с автоматикой может поначалу усложнить подготовку макетов — но в итоге снимает рутину, снижает количество ошибок и освобождает время для творческих задач. - - #sdui #bdui #верстка #автоматизация 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста
Datacom Endeavour Design Kit V2.0
Дизайн система для разработки дизайна приложений Install 😗 Фигмач
Изображение поста
Сервис по авто подбору величины шрифтов.
Полезен для создания ui kit, библиотек и дизайн систем да и просто для потоковых проектов type-scale.com Источник 🖼 Figma за 60 секунд
Изображение поста
9 дизайн-вакансий в Яндекс
откликайтесь, братцы ------------------- 🌍 Путешествия ищут лучшего в мире мидл дизайнера в ЖД-вертикаль - улучшать пользовательский флоу бронировани ЖД билетов - создавать нативный мобильный флоу бронирования ЖД билетов - редизайн продукта - работать над дизайн-системой контакт @annaglyva ------------------- 💳 Пэй ищут сразу 2 дизайнера 1. В оффлайн продукты - работа над концептами и их презентация - кросс-командная работа над сценариями и интерфейсами - подробнее 2. В Пэй и Сплит - дизайн интеграций в сервисы - дизайн формы оплаты - подробнее контакт @lolginova ------------------- 💜 Алиса ищет старшего дизайнера в приложение - работа над сценариями Алисы в приложениях и вебе - создание сценариев будущего - влияние на процессы - подробнее контакт @juli_ennne ------------------ 🍫 Лавка ищет сразу 2 дизайнера 1. В новые направления - развитие большой Лавки - работа над сценариями по пути - развитие доставки по клику - подробнее контакт @leshachizhov 2. В контентную часть - встраивать AI в PIM и CMS - развивать рекламный кабинет - думать глобально - подробнее контакт @matrozz ------------------ 🚗 Авто.ру ищёт дизайнера B2B Бизнес - развивать авторынок России - развивать онлайн-платформу еКредит контакт @annaglyva ------------------ ☂️ Лид-дизайнер в Погоду - участие в формировании стратегии продукта - развитие редизайна приложения - проработка погодных карт - участие в формировании языка коммуникаци - управление командой и формирование дизайн-системы - проращивание Погоды в экосистему Яндекса - подробнее контакт @kremlyov ------------------ ✈️🚗🏡🏡 Продуктовый дизайнер в журналы Вертикалей Вам предстоит продумать концептуальное развитие дизайн-кода Журналов, уделить внимание их визуальной консистентности как с самими сервисами, так и между собой. подробнее контакт @annaglyva ------------------ Дочитал до конца? Лови промик на Яндекс Путешествия MORE5000 на 5000 ₽ при заказе от 60 000 ₽
Чем отличается дизайн для SDUI (он же BDUI)?
Прежде чем SDUI снова ворвётся в мою работу и в контент на канале, хочется разобраться — чем вообще отличается процесс и технология дизайна в таком подходе. Для начала важно сделать шаг назад и понять: на что именно влияет технология, и какие вообще бывают варианты реализации SDUI. Ключевые области, которых касается внедрение безрелизности, — это бизнес-логика, вёрстка и автоматизация. 🌟Начнём с бизнес-логики. Бизнес-логика в данном случае — это то, что управляет реакцией приложения на действия пользователя. "Если пользователь нажимает на кнопку — показывается окно выбора..." — вот подобные штуки и есть бизнес-логика. Она может быть реализована по-разному. Чаще всего встречаются три варианта (которые могут комбинироваться): —Тонкий клиент. Вся бизнес-логика выполняется на сервере, а клиент получает только результат — изменения в контенте и вёрстке. — Толстый клиент с управлением через actions. Здесь логика описывается в виде процедур или функций, часто — довольно атомарных и гибко настраиваемых. Контракт (обычно это JSON с вёрсткой) уже содержит вызовы этих функций. Например, в случае перехода достаточно указать в контракте саму функцию и её параметры (тип перехода, линк и т. д.). — Толстый клиент с загружаемыми скриптами. В этом варианте бизнес-логика исполняется на клиенте, но поставляется с сервера в виде загружаемых скриптов — чаще всего на JS. Как это влияет на работу дизайнера? Во-первых — это влияет на мышление. Реализация через actions требует другого подхода к проектированию: всё начинает дробиться на действия, функции, состояния. Анимации переходов становятся частью логики, что подталкивает к систематизации, стандартизации и визуальному единообразию. Такой способ мышления полезен не только в контексте SDUI — он помогает пересматривать сущности, улучшать сценарии и думать о интерфейсе как о системе. Во-вторых — это вопрос планирования. В модели тонкого клиента отрисовка результата бизнес-логики происходит на фронте, на основе правил и механизмов дизайн-системы или дизайн-платформы. Обновление этих правил требует обновления самого клиента — то есть выкладки новой версии в стор. Поэтому так важно сразу продумать архитектуру, заложить гибкость в ключевые решения и сделать инструмент, который покрывает основные сценарии — без постоянного обновления сборки. - - #sdui #bdui #бизнеслогика 🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин Сайт: uxflow.ru
Изображение поста
iOS 18 + iPadOS 18 UI Kit
Дизайн система iOS 18 💾 Открыть Dropzz #UI
Изображение поста
Дизайн-система Material Minimal.
• Улучшенная версия классического Material Design • Основа для библиотек MDBootstrap и Tailwind Elements #design_system Открыть в Figma 👨 Дизайн-телега