Продолжаем делиться историями первой части выставки! Рядом с платьем в цветок от Модного дома Ushatava — кропнутый кардиган из их подиумной коллекции.

Кардиган Это про ошибки при разработки коллекций вообще, но рассказать её стоит на кропнутом кардигане из коллекции I am that I am. Когда строится подиумная коллекция, по сути даже нет понятия ошибки — всё собирается в последний момент, и буквально за неделю до показа может родиться чуть ли не половина вещей. Именно в момент, когда формируется лайн-ап показа и складывается общий замысел, пригождаются всякие неиспользованные ошибочные сэмплы: они пересобираются и стилизуются. У нас был трёхбортный кардиган — он прошёл несколько кругов производства, и первый сэмпл имел неудачную длину. Когда мы готовились к показу, мы его откопали и переделали в новую вещь: укоротили, или кропнули — и на показе он уже вышел как кропнутый кардиган. Ошибки в процессе создания коллекции могут помочь, когда она финализируется: именно из таких сэмплов можно что-то быстро подсобрать. Гриша Симонов, креативный дизайнер бренда Ushatava 🤎 #часть_процесса
Изображение поста

Минутка нашего:

Монтаж это часть процесса дизайна. Установка обновлений на детских площадках парка Сокольники в Москве.
Video is not supported

🇬🇧 The polish paradox

Мэтью Стрём рассуждает о том, что полировка отдельных деталей интерфейса может быть незаметной для пользователя, но существенно улучшает ощущения от продукта. Он привёл примеры из различных сфер, где тонкие и незаметные корректировки изменили качество продукта. Например, в настольной игре Го у доски соотношение сторон 15:14, чтобы компенсировать оптическое искажение, а чёрные камни чуть больше белых по тем же причинам. Полировка не может быть второстепенной. Она должна быть частью процесса и стремлением к совершенству с самого начала. Невидимые усилия по улучшению каждой детали поднимают уровень продукта от хорошего до великолепного. #статья
Изображение поста

Минутка дизайн-мышления:

В дизайне важным этапом является проведение тестирования прототипа. Чтобы изначально работа всего решения была проверена и отлажена. Например, в кино для съемки сцены, нужно арендовать студия, нанять людей, собрать реквизит, построить декорации, это только материальная часть процесса, кроме работы режиссера с актерами на площадке, работа оператора, осветителей и всё такое. Чтобы избежать накладок часть творческого замысла требует репетиций, тестирования оборудования до начала съемок, требует и подготовки актеров. Тестирование и испытание при минимальном вкладе ресурсов позволяет экономить на более серьезных потенциальных ошибках в дизайне, которые можно выявить заранее в проекте. Сигурни Уивер испытывает огнемет для фильма «Чужой», 1978 год.
Изображение поста
GamiFlow v1.7.3 для Blender 3.6 - 4.4
🛠 GamiFlow позволяет автоматизировать большую часть процесса. Все, что осталось сделать, это нажать на кнопку, чтобы повторно сгенерировать низкополигональные, высокополигональные и финальные готовые к игре сетки. Все будет хорошо оптимизировано, триангулировано и переименовано для оптимальных результатов в Substance Painter. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #GamiFlow #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Бывает, сидишь над проектом и всё вроде нормально, но внутри — пусто. Уже не ясно, это хорошая работа или просто привычка. И вроде делаешь, и даже нравится местами, но радости нет.
Иногда наоборот — прет, всё летит, и хочется всем показать. А потом — хоп — и в голову залезло: «а вдруг это фигня?» Иногда стыдно за старые работы. Иногда страшно за новые. Иногда просто лень. Всё знакомо. Но именно в этом и есть правда. Никто не держится в моушене просто так. Это же не ради стабильности и не ради лайков. Это потому что внутри есть что-то, что хочет двигаться. Что не может без этого. И каждый, кто через это проходит — даже если сейчас неуверенность, усталость, выгорание — всё равно на своём месте. Потому что всё это и есть часть процесса. И в нём нет лишних. Нет тех, кто «не дотягивает». Все дотягивают, просто по-разному. Никто не обязан сиять. Иногда достаточно просто продолжать. И в этом — сила. Потому что те, кто продолжают, — уже крутые. Без оговорок.💚
Изображение поста
Изображение канала: Явно.Дизайн
🎞 На чем стоит веб: Как перестать бояться дизайна кодом. Запись мастер-класса с Женей Арутюновым
Поговорили о том, что не нужно становиться программистом для того, чтобы понять, как устроен веб изнутри. Это понимание даёт вам суперсилу: вы сможете проектировать то, что работает, экономить бюджеты, понимать, что реально сделать, а где «невозможно» на самом деле значит «сложно» или «не знаю как». Вот еще парочка инсайтов с эфира: На старте не переживайте о «чистоте» кода. Главное — пробовать и получать результат, ошибки — часть процесса, и даже опытные специалисты с ними сталкиваются. «Кодинг в 2025 году» — это когда нейросеть смотрит вашу кодовую базу и подсказывает решения. Даже если вы не будете писать код каждый день, базовое понимание поможет задавать правильные вопросы и создавать более эффективные продукты. Не думайте, что нужно всё знать идеально. Просто попробуйте! Вы точно станете мыслить по-другому. Курс Жени по дизайну кодом #эфир #опыт 🍑 Явно.Дизайн Архив с проектом в комментариях
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн по любви, фриланс по расчёту
⚠️ Ошибки, которые ломают переход на новый уровень
Переходить на новый уровень страшно. И именно в страхе большинство делают одни и те же ошибки, которые ломают всё на полпути. Запомните эти ловушки. 1️⃣ Во-первых, вы поднимаете цену — а потом тихонько делаете скидку. Клиент сказал: «дорого», вы стушевались и начали снижать чек. В этот момент вы вернули себя на старую планку. Клиент это чувствует. Как избежать? Если страшно ставить новую цену сразу — поднимайте постепенно, но никогда не скидывайте в процессе сделки. Цена озвучена — точка. 2️⃣ Вторая ошибка — попытка усидеть на двух стульях. Вы берёте параллельно старые дешёвые заказы «на всякий случай», чтобы не остаться без дохода. Итог? Никакой новой реальности не будет. Вся энергия уходит на привычное болото. Новое требует свободного места. Как избежать? Дайте себе хотя бы один месяц полного отказа от ненужных проектов. Это как прополоть грядку прежде чем посадить что-то стоящее. 3️⃣ Третья ошибка — ждать, что новые клиенты придут сами. «Ну я же подняла цены, переделал(а) портфолио, где мои идеальные заказчики?» Итог? Никто не знает, что вы изменились. И заказы не падают с неба. Как избежать? Покажите миру свою новую версию: обновите соцсети, расскажите о своих изменениях, участвуйте в новых проектах, подавайте заявки туда, куда раньше не решались. 4️⃣ Четвёртая ошибка — испугаться пустоты и вернуться назад. Прошло две недели, заказов нет — и вы бежите обратно к старым клиентам, старым расценкам, старому уровню. Итог? Вы не проходите точку изменений. А значит, ничего не меняется. Как избежать? Понимайте: переход через пустоту — это часть процесса. Это не «провал». Это место, где растёт новая реальность. 5️⃣ Пятая ошибка — вариться в своих темках в одиночку. Вы сидите со своими мыслями, прокручиваете одни и те же тревоги, сравниваете себя с другими. И чем дольше вы варитесь в этом соку, тем страшнее сделать шаг. Итог? Рост тормозится не потому, что вы ничего не делаете, а потому что вы застряли в собственной голове. Рассказывайте о своих услугах, участвуйте в сообществах, спрашивайте совета, собирайте обратную связь. Один разговор с человеком на похожем этапе может заменить неделю самокопания. Системный рост не бывает в изоляции — нужна среда, где вы будете видеть подтверждение: да, вы двигаетесь туда. Поэтому я всегда рада создавать такие пространства, где дизайнеры не просто разминаются в своих навыках, а могут проявиться, быть увиденными, получить поддержку и вдохновение — без обесценивания, без осуждения, без давления «делай как надо». СКОРО КОЙ-ЧО БУДЕТ для всех
Изображение поста
Изображение канала: Плагины Figma
Точные измерения в Figma!
Плагин Measure позволяет добавлять красные линии для высоты и ширины, заполнять пробелы, измерять расстояния между элементами и многое другое! Измерение является важной частью процесса проектирования. Независимо от того, разрабатываете ли вы веб-сайт или плакат, очень важно иметь возможность точного измерения размеров и расстояний. Плагин придет на помощь, чтобы этот процесс не отнимал больше много времени. Ссылочка на плагин — Measure Figma 🗳 Плагины Figma
Изображение поста
Изображение канала: CG Курсы
2D/3D Weapon Design Process [ENG]
🔫 Полный процесс проектирования с пояснениями важных частей. 💾 В комплект входят универсальный Blender и оригинальный файл Plasticity! 🛠 ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ; 2D: Krita, Clip Studio Paint (честно говоря, для 2D подойдет все); 3D: Plasticity, Blender Вас ждет: полный процесс (25 часов реальной работы) от идеи до визуализации примерно в 4 раза быстрее в 6 видеороликах по 20-30 минут, объяснения наиболее важных частей. ✍🏼 ПРОЦЕСС ВКЛЮЧАЕТ: эскизирование; сбор и организацию референсов; первые 3D-шаги; 2D/3D-итерации; преобразование из subd в cad; поддержание динамики на протяжении всего процесса; быстрый рендеринг. Процесс НЕ включает в себя оснастку и анимацию. 🔸Объем: 10,2 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Krita #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Изображение канала: Marker.school
СКЕТЧМАРТ, тема 8: ЛЮДИ!
…финальная тема – люди! 🤩 Готовы рисовать? 🖌 Смотрите видео по теме рисования людей от Елены Крыминой (скетчера, иллюстратора и лектора Marker School). Лена делится своим опытом скетчинга людей, рассказывает про лайфхаки и приемы, как рисовать бесстрашно и безопасно. И показывает часть процесса работы над своим Скетчмартом 🤓 ➡️ Делитесь своими работами в комментариях ТГ КАНАЛА "Мастер-классы Marker School" ✨ _ _ _ _ _ Кстати, у Лены Крыминой вышел новый курс “Скетчинг людей”. Это курс-практикум для тех, кто боится рисовать людей, но очень хочет научиться. ✅Узнать больше о курсе можно здесь. Только до 6 апреля действует самая выгодная цена на курс “Скетчинг людей”! _ _ _ _ _ ➡️ Что такое СКЕТЧМАРТ? Узнайте все подробности здесь #скетчмарт_ms
Изображение канала: Богатый дизайнер | Метод Копасовой
Не считайте линии — считайте лояльность: почему жадность отталкивает, а щедрость строит бизнес.
Все мы зарабатываем деньги. Это бесконечный процесс, который по сути своей — обмен между людьми. ⁠Вы даёте своему клиенту услугу и получаете деньги. Ваш клиент даёт вам деньги и получает взамен вашу услугу. Обмен. Не игра в одни ворота, а именно обмен. Это важно! В любом обмене всегда две части: что ты отдаёшь, и что ты получаешь. И я часто замечаю, что многие больше фокусируются на той части, где они получают, забирают. А почему бы не сделать акцент на том, что мы отдаём? Сместить фокус с «закрыть ТЗ» на создание ценности, которая заставит клиента вернуться или порекомендовать. Ведь дизайн - это не пиксели, а решения. Отдавать — действительно круто🥰 И тут логика простая: на сколько тысяч рублей ты людям дал ценности — ровно столько тысяч рублей ты получишь. Хочешь миллион — думай как дать пользы на миллион. По личному опыту могу сказать: отдающий человек всегда получает «по заслугам». Сделал для клиента больше, чем он ожидал — он тебя порекомендует тут же и сам к тебе вернётся. Как-то был у меня кейс, хоть и не большой: обратилась девушка из Freedom Finance. Нужно было сделать всего 2 слайда, но высоконагруженных — диаграммы, графики, скриншоты разные. И при этом не потерять читабельность информации. Я не просто отработала по ТЗ, а сделала больше, чем она ожидала [потратив на задачу чуть больше времени]. Что именно — спойлерить не буду. Но она осталась настолько довольна результатом, что через день ко мне пришла её коллега. А кто боится «дать слишком много и ничего не получить себе-любимому» — тот всегда в итоге теряет😮 Это вот те самые дизайнеры, которые мышкой бесплатно боятся подвигать, за каждую линию и правку счёт выставляют — к ним почти никогда не возвращаются клиенты и не рекомендуют их дальше🙈. По моим ощущениям — отдающим быть намного лучше. Или Вселенная помогает… или просто люди тянутся к тому, кто хочет им дать. Но это действительно работает. Важно не уходить в крайности — и не начинать давать «через край» всем всё бесплатно. Обмен! А не альтруизм. Просто фокус держать лучше на той части процесса, где отдача идёт🔥, а не на той, где смс о поступлении денег приходит. Что думаете по этому поводу?)
Изображение поста
Изображение канала: суетский канал
🍋Тренд норм/стрём дошёл и до суетского канала
И вот мы уже показываем честные ответы нашего арт-директора Мишель на каверзные утверждения. Вторую часть ответов можно найти на её канале Michelle Fox. Там она делится интересными личными кейсами и трендами индустрии, собирает лучшие кофейни для работы и делает заметки о путешествиях. Брать фриланс, имея full-time работу — 🔥 НОРМ Конечно, есть компании, которые прописывают в своих регламентах запрет на другие проекты. Я не вижу в этом ничего криминального, если фриланс не влияет на основной рабочий процесс. Иногда фриланс помогает выявить то, что мы не замечаем, например, выгорание или потерю интереса к проектам на основной работе. Мой совет: задайте себе вопрос, зачем вы берёте фриланс-проекты — из-за денег или потому что надоели задачи. Возможно, вам стоит найти новое место работы с интересными для вас проектами и не мучиться. Исправлять тексты редактора — ▪️СТРЁМ Исправлять работу другого профессионала — это некомпетентно и неуважительно. Конечно, редактор не создаёт графику руками, поэтому может неточно передать мысль автора-дизайнера. Но это не значит, что нужно исправлять его тексты без предупреждения. Я всегда оставляю комментарии, чтобы редактор внёс их сам и сделал повествование структурированным и логичным. Каждый ответственен за свою часть работы, и никак иначе. Не платить за шрифты — ▪️СТРЁМ Во-первых, создание шрифта — это огромная и кропотливая работа. Я сама проходила курс по созданию шрифтов и знаю не понаслышке, сколько времени уходит на разработку одного. Во-вторых, если кто-то увидит, что вы используете шрифт без лицензии, могут последовать судебные разбирательства. В-третьих, дизайнер должен обязательно доносить информацию о стоимости и важности шрифта, чтобы компания сама принимала решение, какой выбрать. Большая компания может купить классный шрифт раз и навсегда, а маленькая может искать интересные среди бесплатных. Копировать чужую работу — 🔥 НОРМ Сразу скажу, что копировать чужие работы зрелому дизайнеру в клиентском мире и выдавать результат за свой— плохо. Точное копирование лишает проект уникальности, творческого процесса и, очевидно, приведёт к юридическим проблемам. Но само по себе копирование, как часть процесса создания проекта, вполне полезно и в некоторых случаях необходимо. Полезно учиться на чужом лучшем опыте, оттачивать навыки или экономить время на разработку концепции, если уже есть удачная. Вдохновляться, подсматривать и дорабатывать — отлично, а красть — плохо. Вторая часть тут.
Изображение поста
Изображение канала: Коляс выдаёт базу × grafdesigna
Приветствуем новый формат эфиров: болталошная!
Пока я вела факультатив, я заметила у многих ребят проблему в работе с референсами: кто-то считал, что это ненужная часть процесса, а кто-то просто не умел с ними работать. Эту историю я рассказала в чате папки менторов и так родилась идея для эфира-болталки на тему референсов. Так что уже сегодня я делаю анонс первой болталошной. ❗️ Тема: Работа с референсами ❓Что будет: Менторы поделятся своим мнение и лайфхаками о работе с рефами — почему это важно и как это делать. Будет полезно начинающим дизайнерам и тем, кто все никак не может приручить референсы. 🗓 Когда: среда, 26.02 ⏰ Время: 19:30 📌 Место: этот канал
Изображение поста
Изображение канала: типичный дизайнер из Сбера
Как стать крутым дизайнером
1. Решение быть дизайнером Всё начинается с одного простого, но верного решения. Вы должны решить — быть дизайнером. Да, именно так. Это не просто выбор профессии, это ваше призвание. Сомнения? Они только отвлекают. Если вы решили быть дизайнером, то действуйте как дизайнер. Ваша жизнь должна быть пропитана этой идеей. Думайте как дизайнер, живите как дизайнер. 2. Окружение и обучение Теперь, когда вы сделали свой выбор, окружите себя теми, кто тоже на этом пути. Общайтесь с другими дизайнерами, погружайтесь в их мир. Читайте книги о дизайне, смотрите фильмы и сериалы, которые вдохновляют вас. Учитесь у мастеров, перенимайте их опыт и подходы. Это не просто советы — это ваша дорожная карта к успеху. 3. Концентрация на цели Помните: если вы постоянно колеблетесь между дизайном и чем-то другим, вы никогда не достигнете высот. Ваша концентрация должна быть полностью сосредоточена на выбранной цели. Успех требует от вас полной отдачи и полной веры в себя. Если вы не верите в свои способности, как вы сможете убедить в этом других? 4. Игнорирование сомнений Вокруг вас всегда будут люди, рассказывающие истории успеха в других областях. Не позволяйте этому сбить вас с толку. Откиньте все эти сомнения и сосредоточьтесь на своём пути. Успех приходит к тем, кто делает. Делает, и делает снова. Практика — ваш лучший друг на этом пути. 5. Инвестиции в себя Чем больше времени и усилий вы вложите в своё развитие как дизайнера, тем быстрее увидите результаты. Вы будете делать ошибки, и это нормально — это часть процесса. Но помните: каждый шаг приближает вас к уверенности. Уверенность укрепляет веру. Вера в себя рождает помогает делать новый шаг. 6. Путь к успеху Никто не пройдёт этот путь за вас. Ваш успех нужен только вам. И только вы можете сделать его реальностью. Но я знаю одно: каждое ваше достижение будет мотивировать к новым свершениям. Верьте в себя, даже если вокруг мало тех, кто верит в вас. Я верю. В то, что ты станешь крутым дизайнером.
Изображение поста
Изображение канала: UPROCK. UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн.
Как успешно работать на фрилансе? 5 советов от Дениса, студента UPROCK (@dgoroo2)🚀
Денису 19 лет и год назад он не знал, что такое UX/UI дизайн. Но благодаря своему упорству и обучению в UPROCK, он уже создает дизайн на уровне топовых студий. Перед тем как начать свой первый коммерческий проект с UPROCK, он выполнил два учебных кейса, которые помогли ему прокачать навыки. В результате он нашел своего первого клиента в нашем Чате дизайнеров UPROCK. На картинке к этому посту вы можете увидеть один из его последних проектов. Секреты успешного поиска клиентов и уверенной работы c коммерческими проектами от Дениса: 1️⃣ Понимание клиента Понимание клиента – это ключ к успеху. Денис считает, что самое сложное — это научиться понимать клиента и проявлять эмпатию. Он осознает, что важно не только создавать красивый дизайн, но и учитывать потребности и ожидания заказчика. 2️⃣ Опыт помогает упростить процесс По мнению Дениса, система и процесс работы над реальными проектами идентичны с теми, что он изучал в школе UPROCK. И все этапы в реальности оказываются проще благодаря уже имеющимся знаниям и практическому опыту. 3️⃣ Используйте ИИ как помощника Денис активно осваивает и использует инструменты искусственного интеллекта для повышения эффективности своей работы. Он понимает, что технологии могут значительно упростить и ускорить рутинные задачи и помочь сосредоточиться на креативной части процесса. 4️⃣ Не опускайте руки Не стоит сдаваться, даже если вы не видите быстрых результатов. Упорство, дисциплина и постоянная практика — залог успеха. 5️⃣ Любите свое дело Денис подчеркивает важность любви к своей работе. Получение удовольствия от процесса помогает ему оставаться мотивированным и создавать действительно качественные проекты. ➡️Больше рекомендаций вы найдете в этом видео. Советую всем посмотреть наш эфир, где много классных советов о работе над коммерческими проектами. ***** Курсы по дизайну: 🔥 Бесплатный курс по UX/UI 🔥 Курс по UX/UI "С 0 до Middle+" Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK
Изображение поста
Изображение канала: Векк
Контроль — день 23
У любого дела есть две части — процесс и результат. И важно уметь наслаждаться и тем и другим. Особенно процессом. Мы всю жизнь живем результатами с детства — школа, оценки, кто первый прибежит, кто первый поступит в классный калледж… А процесс упускаем. В этом видосе раскрываю эту мысль
Video is not supported
Изображение канала: CGPlugins
GamiFlow v1.3.3 (Blender 3.6 - 4.3)
🟣 Вам часто приходится итерировать игровые ресурсы? Вам сложно генерировать низкополигональные и высокополигональные версии для ваших запеканий, а затем синхронизировать их с тем, что вы делаете? Что, если вам больше не нужно этого делать? С GamiFlow вы можете автоматизировать большую часть процесса, и работа, которую вам еще предстоит сделать, теперь неразрушающая. Все, что осталось сделать, это нажать на кнопку, чтобы повторно сгенерировать низкополигональные, высокополигональные и финальные готовые к игре сетки. Все будет хорошо оптимизировано, триангулировано и переименовано для оптимальных результатов в Substance Painter. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #GamiFlow #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: АХ дизайн
🔥 Планы на 2025 год 🔥
Вместо поста про итоги уходящего года я поделюсь с вами своими планами на следующий (итоги у меня так себе и я подвела их сама для себя). Как многие уже знают, я ушла из школы ВВП, и соответственно там закрылись курсы по верстке и коду, для которых я писала лекции. Теперь я собираюсь самостоятельно запустить несколько образовательных продуктов в 2025 году: 1️⃣ Интенсив по дизайну — весна 2025. Давно его планировала, для него уже многое готово, осталось только записать и подготовиться к запуску. В этом недельном интенсиве я расскажу о своем методе работы над дизайном сайтов, а вы сделаете одну домашнюю работу, которую я проверю у всех участников интенсива. Запуски будут регулярными и небольшими группами. Программа интенсива рассчитана больше на начинающих дизайнеров, но подойдет и тем, кому интересно изучить мой подход. 2️⃣ Уроки по HTML и CSS для Тильды — лето 2025. Перезапуск модуля по коду курса по верстке, но с более подробной и интенсивной программой, готовыми конспектами, домашними заданиями и тестами для самопроверки. Это будет сборник лекций для самостоятельного изучения, продажи открытые (т.е. для всех), а студентам, купившим ранее модуль по коду в школе ВВП, предоставляется индивидуальная скидка. 3️⃣ Руководство по верстке на Тильде — дата выхода неизвестна. Пожалуй про этот продукт было больше всего вопросов 😅 Расскажу все подробно ) 💻 Прежде всего про формат: это будет не курс, а сборник лекций для самостоятельного изучения. Как показала практика — учить верстку в формате курса не совсем правильно, ведь верстка только часть процесса разработки, она не существует сама по себе, она идет рука об руку с дизайном. Нельзя просто так прийти на верстку и начать верстать, сначала нужен макет, а это рождает множество проблем: где взять макет для курса по верстке, а если макет не достаточно сложный, а что если он не подходит под конкретный тип верстки и т.д. В итоге я решила сделать не курс, а руководство, которое вы смотрите и практикуете тогда, когда вам надо, когда у вас уже есть реальный макет на верстку. Смотрите уроки по тому типу верстки, который вам нужен и который вам нравится, и не заставляете себя рисовать и учить тот тип, который вам не по душе. Но для вашей практики я подготовлю макеты специально для каждого типа верстки, поэтому для желающих отработать все возможные навыки верстки не будет проблем с поиском подходящего макета. 💡 Теперь о содержании: руководство будет максимально полным. Оно будет включать уроки по Тильде, начиная от знакомства с интерфейсом Тильды и заканчивая самыми сложными способами верстки в зеро-блоке. Будут уроки и по анимации, личным кабинетам, магазину и потокам. Также я запишу лекции и по новому способу верстки — Автолейауты, включая АЛ по Window контейнеру и всему артборду zero-блока, выход которых запланирован на 2025 год. Это будет принципиально новый метод верстки, пятый по счету можно сказать, и на мой взгляд единственно правильный, поэтому буду уделять ему больше всего внимания. Дата выхода данного руководства мне пока неизвестна, т.к. я буду ждать полноценного релиза Автолейаутов. Продажи руководства также будут открытые, а студентам, купившим ранее курс по верстке в школе ВВП, предоставляется индивидуальная скидка. 💖 На этом анонс окончен, если у вас есть вопросы или предложения — пишите в комментариях 😊 #обучение
Изображение поста
Изображение канала: UX/UI [by Uprock]
Салют!
«Работа с документацией» звучит невероятно скучно 🥱, но это действительно важная часть процесса проектирования. Без нее действия команд были бы хаотичными и неэффективными. 📌Сегодня в статье «UX-документация: составляем ее как профи» мы разберем: — какие функции выполняет UX-документация, — что она обычно включает, — как организовать ее наилучшим образом.
Изображение поста