Сегодня юбилейный день рождения отмечает вице-президент Союза архитекторов России Алексей Комов

Алексей Олегович – первый вице-президент Союза московских архитекторов, куратор международного фестиваля «Зодчество» в Москве, член-корреспондент Отделения архитектуры Российской академии художеств. Родился в 1975 году в Москве, в семье известного советского скульптора и художника Олега Комова. В 1999 году окончил кафедру градостроительства Московского архитектурного института. С 2000 по 2010 годы работал архитектором в Москве, в 2015 году занимал должность главного архитектора Евпатории. В 2017-2018 годах руководил Научно-образовательным центром «Территориальное развитие и градостроительство» Севастопольского государственного университета. До 2024 года занимал пост главного архитектора Калуги, был заместителем Городского Головы. Алексей Комов – автор более 60 реализованных проектов в разных городах России, в числе которых разработка единого стиля благоустройства исторического центра и курортных территорий в Евпатории, стратегия пространственного развития Севастопольского госуниверситета, вторая очередь и благоустройство территории Государственного музея истории космонавтики в Калуге, набережная Яченского и реки Оки. Разработал ряд архитектурных решений для известных памятников и монументов, автор многочисленных художественных проектов, в том числе триумфальных арок. Награжден золотым дипломом V Международной архитектурно-дизайнерской премии «ЗолотойТрезини», почётным знаком «Кентавр» Совета главных архитекторов субъектов РФ, медалью «Преодоление» Ассоциации музеев космонавтики России и другими знаками отличия профессионального сообщества. Алексей Комов – активный участник деловых сессий и член жюри конкурсной программы архитектурного форума «Зодчество ВРН». 🎉Воронежское отделение Союза архитекторов поздравляет коллегу с юбилеем и желает крепкого здоровья, новых интересных проектов и творческой энергии! @uar_vrn
Изображение поста

Вакансия: Графический дизайнер в TypeType

📍 Офис рядом с метро «Спортивная» Привет! Мы — TypeType, международная студия шрифтового дизайна. Мы обожаем буквы и ищем в команду дизайнера, который разделяет нашу страсть к типографике и поможет визуально рассказывать о наших шрифтах. Чем предстоит заниматься: — Создавать визуальные материалы для шрифтов на разных платформах — Подготавливать контент для соцсетей и email-рассылок — Оформлять мероприятия (как онлайн, так и офлайн) — Делать анимации шрифтов — И многое другое — будет интересно! Технический стек: InDesign, Figma, Illustrator, Photoshop + анимация (AEPr). Что для нас важно: — Опыт в графическом дизайне от 1 года (портфолио обязательно) — Хорошее понимание типографики (не пугают термины: спейсинг, интерлиньяж и микромодульная сетка) — Уверенное владение InDesign и Figma — Готовность работать с анимацией — Внимательность к деталям и здоровое отношение к правкам Что предлагаем: — Уютный офис в центре Петербурга, 5 минут от метро — Гибкий график (можно начинать с 9 до 11) — Команду экспертов, у которых действительно есть чему поучиться — Внутренние лекции и воркшопы — Возможность влиять на продвижение крутых шрифтов — ДМС, корпоративный английский — Заработная плата по результатам собеседования Если ты любишь шрифты и хочешь работать в типографической среде — отправляй портфолио и пару слов о себе в телеграмм @z_tatarinceva или на почту [email protected]. Будь готов к тестовому заданию. P.S. В начале письма напиши «антиква» или «гротеск» — для нас это важно 🙂
Изображение поста

Вакансия: Графический дизайнер в TypeType

📍 Офис рядом с метро «Спортивная» Привет! Мы — TypeType, международная студия шрифтового дизайна. Мы обожаем буквы и ищем в команду дизайнера, который разделяет нашу страсть к типографике и поможет визуально рассказывать о наших шрифтах. Чем предстоит заниматься: — Создавать визуальные материалы для шрифтов на разных платформах — Подготавливать контент для соцсетей и email-рассылок — Оформлять мероприятия (как онлайн, так и офлайн) — Делать анимации шрифтов — И многое другое — будет интересно! Технический стек: InDesign, Figma, Illustrator, Photoshop + анимация (AEPr). Что для нас важно: — Опыт в графическом дизайне от 1 года (портфолио обязательно) — Хорошее понимание типографики (не пугают термины: спейсинг, интерлиньяж и микромодульная сетка) — Уверенное владение InDesign и Figma — Готовность работать с анимацией — Внимательность к деталям и здоровое отношение к правкам Что предлагаем: — Уютный офис в центре Петербурга, 5 минут от метро — Гибкий график (можно начинать с 9 до 11) — Команду экспертов, у которых действительно есть чему поучиться — Внутренние лекции и воркшопы — Возможность влиять на продвижение крутых шрифтов — ДМС, корпоративный английский — Заработная плата по результатам собеседования Если ты любишь шрифты и хочешь работать в типографической среде — отправляй портфолио и пару слов о себе в телеграмм @z_tatarinceva или на почту [email protected]. Будь готов к тестовому заданию. P.S. В начале письма напиши «антиква» или «гротеск» — для нас это важно 🙂
Изображение поста

Сайт был спроектирован как основной носитель стиля — это наша фишка, мы так воспринимаем сайты. Работа над ним началась сразу после утверждения концепции айдентики. К тому моменту фирменный шрифт, разработанный 🤓 Кириллом Турыгиным, ещё находился в процессе.

Над проектированием сайта работали: 🥺 Виолетта Постнова (партнёр ESH, креативный директор), 🙂 Алёна Мельникова (арт-директор), 🤔 Даша Гадалова (веб-дизайнер), Влад Данильченко (разработчик). Дизайн-макеты создавались в тесном сотрудничестве с авторами айдентики: 😐 Филиппом Третьяковым (партнёр ESH, арт-директор), 🤓 Кириллом Турыгиным (дизайнер, шрифтовой дизайнер) и 🙂 Анной Колышевой (дизайнер). На этапе согласования концепции сайта мы долго не могли найти форму, которая сочетала бы запрос клиента на загадочность и эффект ребуса — и при этом сохраняла бы понятный пользовательский опыт и укладывалась в бюджет. Ну, классика. «Были моменты, когда я не спала по пол ночи перечисляя в голове аргументы которые мне могут пригодиться в переговорах. Были моменты, когда я чувствовала такую усталость от проекта, за которой уже хотелось разрешить себе не задавать лишних вопросов. Меня спасла только благодарность к людям рядом — с ними ничего не страшно. Это наша команда» 🥺 Виолетта Постнова После множества эскизов мы нашли решение — представить интерфейс как метафору погружения. Мы создали иллюзию масштаба и глубины, придумали три уровня навигации, между которыми пользователь может плавно перемещаться. «Этот проект стал настоящим вызовом — голова, если честно, кипела. Многие решения приходилось отстаивать, находить десятки компромиссов. Было тяжело, правда. Тем ценнее то, что команда заказчика поддерживала самые смелые идеи. Такая дизайнерская удача — большая редкость: когда все готовы идти на эксперимент» 🙂 Алёна Мельникова Реализовать эту концепцию, противоречащую логике работы браузеров, нам помог Влад Данильченко (@VladGreed) и его команда. Такие проекты в вебе — всегда эксперимент, всегда риск нестабильной работы. Но нам удалось найти техническое решение, которое обеспечило стабильность, сохранило выразительность визуального образа, и попало в ожидания клиента. utopia-orchestra.org 👈 Если у вас есть вопросы по организации процесса проектирования сайтов, или вопросы конкретно про этот проект, будем рады ответить на них в комментариях. Спрашивайте, ставьте лайк проекту Utopia на Behance и в Instagram, и загляните #1">в кейс на нашем сайте. #utopia@eshpresso
ЗАЦЕНИТЕ ЭТО БЕЗУМИЕ 😮
Неделю тут было тихо — но не потому, что ничего не происходит. Пока мы готовим для вас кое-что крупное (не могу спойлерить, но ждите), команда выдает такие результаты, что хочется аплодировать стоя. Показываю только малую часть работ. Остальное пока 🔒 — потерпите чуть-чуть. И вот за что я реально горжусь: эти ребята не просто делают задачи. Они полностью выкладываются, прокачиваются, растут. Такие спецы рядом — это прям бесценная роскошь. И если вам тоже заходят работы — накидайте им 🔥 Они это заслужили на 200%
Изображение поста
И на охоту, и в Букингем
Существует ряд брендов, одежда которых подходит как для охоты, так и для повседневной жизни.
Изображение поста
«Всё хорошо, НО… а можно такой же, только зелёный?»..
…и ещё красный… и бордовый тоже надо 🫠 Классика) Когда на фотосессии один артикул, а клиент просит все цвета радуги — фотошоп приходит на помощь Сегодня показываем как быстро перекрасить любой предмет или деталь А если хочется прям тот самый оттенок — ставьте рядом нужный цвет и подкручивайте ползунки «яркость/контрастность» Всё просто: глянул, сравнил, покрутил — кайф ☑️ В видео выше — короткая и понятная инструкция Смотрите, сохраняйте и отправляйте коллегам Кстати инструмент «быстрое выделение» можно использовать и для вырезания объектов! ❤️ — если хотя бы раз перекрашивали один и тот же товар в три новых цвета А в комментах напишите: чем вы обычно перекрашиваете? Может, кто-то знает ещё лайфхаки — соберём базу ❤️
⏱ 6 дней до окончания Биржи заказов в HDS
До дедлайна еще есть время, так что ты: — еще успеваешь подключиться — сможешь попробовать силы в работе по ТЗ — заработаешь за свой арт 2 500 ₽, если победишь 💵 💎 Тема: «Сладкие русалки в казуальном стиле» 💎 Задание в HD клубе (вход для студентов) 💎 Работы принимаем до 23:59 по мск 4 мая Ты точно справишься — а мы, как всегда, рядом 🩷 Если есть вопросы — пиши кураторам 💌 Автор арта: Margarita Okisheva #hds_биржа
Изображение поста
💎💠 Почему продуктовый дизайнер — инженер?
На эту тему уже много статей и обсуждений, однако, я пока ни разу не делилась с вами своими размышлениями, несмотря на пост про образование. Как специалист по пользовательскому опыту я отвечаю за то, как взаимодействие пользователя с системой происходит, как он понимает как ему отправить запрос без знания разработки, чтобы система выдала ему решение его проблемы. И самое важное, как система ему ответит, чтобы он понял, что проблема решилась, или что запрос не был обработан, и как это исправить. Надеюсь вы уловили мою мысль. Специалисты по UX не могут спроектировать наиболее полно путь пользователя без понимания технического «подкапотного» взаимодействия, иначе мы просто забудем ряд состояний, ошибок и проверок. Кроме того, без понимания что технически возможно сделать, мы будем плодить дриблокартинки, которые не имеют ничего общего с реальными бюджетами и техническими возможностями. Подытожим, UX специалист — инженер, потому что: ⚡️Понимает техническую сторону взаимодействия UI и серверной части ⚡️Учитывает технические возможности и ограничения ⚡️Проектирует клиентский путь с учётом особенностей работы системы и ограничений ⚡️Не создаёт фантазии(дрибблокартинки), а работает с гипотезами, которые реально воплотить в коде Полезные материалы на эту тему: 📺 Подкаст True Tech Talks №2. Наталья Дудко: почему дизайнер — инженер 📝 Почему дизайнер = инженер ——— 🏆 ПРОактивный дизайн 📚 Книжный клуб 🧠 Cаморазвитие
Изображение поста
ЧТО Я ДЕЛАЮ, КОГДА НЕ ЗНАЮ, КАК РЕШИТЬ ЗАДАЧУ 🤔✨
Подписывайтесь на @designersalonov 🔥  Есть один приём, который спасал меня десятки раз — когда задача кажется неразрешимой, вдохновения нет, а мысли будто крутятся по замкнутому кругу. Это не про волшебство или технику с книжного развала. Это рабочая привычка, которая помогает не зависать в нерешённости, а мягко вытащить себя в поток. Первая моя реакция — пауза. Я не бегу за ответом, не стараюсь додавить задачу усилием воли. Я даю себе время отступить. Иногда просто выхожу на улицу, меняю обстановку, ухожу с головой в интерьер или на встречу, где не нужно ничего решать. Чужое пространство, новое окружение, смена картинки — это перезагрузка 🔄. Она помогает взглянуть на всё под другим углом 🔍. Следующий шаг — выписать всё на бумагу ✍️. Это мощный способ расчистить внутренний «шум». Не обязательно писать по правилам или по пунктам — просто переношу мысли на лист, не останавливаясь. Часто уже в процессе вырисовывается решение или хотя бы направление, где копать. Это как включить свет в комнате, где раньше бродил наощупь 💡. И да, у меня есть новый способ 2025 года — я иду за подсказкой в GPT 🤖. Честно — это стало моим привычным инструментом. Спрашиваю совета, пробую сформулировать задачу иначе, смотрю, как ещё можно посмотреть на ситуацию. Это не всегда даёт готовый ответ, но часто помогает сдвинуться с места. Ещё один мой якорь — это смена ритма. Иногда я просто включаю музыку 🎶, листаю вдохновляющие проекты, читаю пару страниц хорошей книги 📚, меняю рабочее кресло на диван. Всё это не про бегство, а про внутреннюю перенастройку. Дать себе разрешение не знать и чуть-чуть побыть в этом. Тогда решение приходит само, когда отпустишь хватку 🍃. Я поняла одно: не стоит зависать на одном способе или в одном состоянии. Чем больше свободы ты даёшь себе — в действиях, мыслях, реакции, — тем быстрее появится ясность. Иногда наш лучший ответ уже рядом, просто мы его не слышим за напряжением 🧘‍♀️. А как у вас? Что помогает вам выйти из внутренней паузы и снова двинуться вперёд? 💬
Изображение поста
Почему мы выбрали именно дизайн презентаций и хотим, чтобы вы обратили своё внимание на эту профессию?
⚡️Дизайн презентаций — это простой и быстрый вход в сферу дизайна. Помимо презентаций вы сможете сделать и карточку для маркетплейса, и рекламный баннер, и красивую картинку для сторис. Что угодно! Главное — придерживаться основ дизайна, которые мы даем на нашем курсе «Дизайнер презентаций», а дальше перед вами откроется целый мир дизайн-индустрии. ⚡️Для того, чтобы стать дизайнером презентаций не нужно иметь талант или художественное образование, не нужно жить в мегаполисе и разбираться в компьютерах, нам не важен твой возраст, пол и кого ты любишь больше — собак или кошек. Главное — идти четко по шагам, опираться на основы дизайна, оттачивать свои навыки и постоянно совершенствоваться. ⚡️ Вся работа строится в одной программе — PowerPoint или KeyNote — каждый из нас хотя бы раз в жизни делал презентации по учёбе или работе и хотя бы частично знаком с этим интерфейсом. Вам не нужно изучать дополнительный софт, чтобы делать крутой дизайн. ⚡️Дизайн презентаций может стать вашим хобби, дополнительным заработком или фулл тайм работой. Это удаленная работа, которая не требует нахождения в офисе с 9 до 18. Многие наши выпускники работают из разных уголков земли: Аргентина, Канада, Германия, Индонезия, Турция и т.д. ⚡️Отчеты, выступления, защита проекта, поиск инвестиций, презентация компании, предложение для клиента, стратегия развития, сопровождение для уроков — презентации нужны сплошь и рядом. И этот рынок с каждым днем только растет.  Напишите в комментариях, что вы знаете о дизайне презентаций и когда в последний раз вы открывали PowerPoint 👇👇👇
Изображение поста
Human Generator Ultimate v4.0.26 + Assets (Blender 4.4)
👨🏻‍🦱👩🏻‍🦰 Human Generator — это дополнение к Blender , которое позволяет легко добавлять фотореалистичных людей в ваши проекты. Помимо возможности создавать бесконечные вариации людей, Addon также включает в себя ряд дополнительного контента. 🔹Примечания к выпуску V4 Основные новые функции: • Больше никаких ограничений на этап создания/завершения! Теперь весь функционал доступен в любое время! Например, вы все равно можете изменить пропорции тела и рост человека после добавления одежды. • Система нового века! Теперь вы можете заставить своих людей выглядеть старше и моложе, чем раньше, с полным старением тела. • Более разнообразные стартовые люди. Эти новые параметры позволят вам быстрее создавать более определенные символы. • Супермощный новый API. По сути, все дополнение теперь работает на скрытом API. Это означает, что почти все функции дополнения быстро доступны через наш новый класс Human . • 7 новых систем волос, предназначенных для пожилых людей. • Автоматическое создание карт волос. Для случаев, когда вы хотите использовать людей в программном обеспечении, которое не поддерживает волосы частиц, или вы считаете, что волосы частиц слишком тяжелы для вашего варианта использования. • Генерация LOD. Хотите иметь сетки с более низким разрешением? Используйте нашу новую функцию генерации LOD, которую можно найти в меню обработки. • И еще больше инструментов «Process»! Например, пользовательские скрипты, использующие наш новый API, переименование объектов, материалов, костей и т. д. Источник: Human Generator Ultimate 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #generator #Blender #Human_Generator #3d #free #бесплатно
🔺ИИ-инструменты в 3D-графике🔺
Мы можем бояться, ненавидеть или отрицать, но мир графики навсегда изменился с появлением нейросетей. И нам остается либо принять новые правила игры, либо проиграть в конкурентной гонке. И на этой “позитивной” ноте давайте познакомимся с нейросетями: что это такое, какие существуют виды и как они могут помочь в нашей работе. 🟣Нейросети/искусственный интеллект (ИИ) – это математическая модель с программным или аппаратным воплощением, построенная по схожей структуре с биологическими нейронными сетями. Это не что-то новое появившееся совсем недавно, они уже много лет применяются в научной работе. Нейросети позволили ученым сэкономить очень много времени и средств. Звучит очень круто и невероятно полезно. Может тогда и на нашем поприще они избавят нас от изнурительной рутины, на которую уходит много времени и сил? Посмотрим, какие существуют интересные решения среди ИИ для упрощения нашей жизни. Начнем знакомство с самых животрепещущих нейросетей, которые волнуют всех 3D-художников – с генеративных ИИ, способных создавать 3D-модели. TRIPO, GENIE.ai, InstantMesh, masterpiecex, meshy.ai, CSM.ai, meshcapade, Rodin, edify-3d (от nvidia и shutterstock), fal-ai, hunyuan3d-2, NeROIC. Это не случайный набор букв – это небольшой список нейросетей, которые вы можете попробовать, чтобы самим на практике увидеть качество создаваемых с помощью ИИ 3D-моделей. Создание 3D-модели здесь происходит не как в классическом моделировании: у нас в распоряжении есть только слово и изображения. Вводим текстовые подсказки (промт), получаем какую-то 3D-модель, именно какую-то, потому что качество полученной модели напрямую зависит от содержания промта. От того, насколько понятным для машины (ИИ) будет ваш запрос, настолько красивый вы получите результат. Куда более продвинутая функция – создавать модели из изображений. Эта функция значительно проще в работе, чем попытки получить что-то внятное из текстового описания. Модели, созданные с использованием изображения, имеют ряд недостатков: ⭐️Отсутствует детализация на геометрии модели. В основном вся детализация сделана при помощи текстур; ⭐️Поверхность модели сильно деформирована и искажена; ⭐️Модель монолитна и не имеет разделение на подобъекты. Границы элементов отображены только на текстурах, это значительно усложняет дальнейшую работу с этой моделью. Этих недостатков вполне достаточно, чтобы посчитать генеративные нейросети абсолютно бесполезными при создании 3D-моделей. Но если бы это было так, мы бы не стали писать об этом целую статью. Поэтому мы расскажем, как они могут помочь вам. 🟣Самое очевидное – это предпросмотр концепта. У вас есть концепты какого-то объекта, и с помощью ИИ можно посмотреть, как ваши идеи работали бы в объеме, и на основе этого выбрать самое подходящее решение. Встречаются вещи, которые не очень значимы в проекте, но заказчик настаивает на их присутствии. На стоках их нет, создавать с нуля настолько незначительную деталь отберет у вас очень много времени. Именно в такие моменты нейросети и приходят нам на помощь. Берем самые лучшие из доступных нам фотографий, удаляем у них фон, отдаем их ИИ, несколько попыток, и, скорее всего, мы получим приемлемое качество модели с текстурами для второпланового объекта в сцене. 🟣Да, всегда хочется получить идеальную модель быстро и без усилий, но пока что это не так, поэтому еще один способ использовать несовершенные модели из нейросети – это 3D-референс. Этот способ применялся и раньше, только использовались 3D-сканы, сделанные с помощью фотограмметрии (3D-сканирование). Суть метода с использованием 3D-референса заключается в том, чтобы с модели, созданной ИИ, получить основные пропорции и расположение деталей. Такой метод применяется при создании персонажей и удобно позволяет переносить пропорции на чистовую модель.
Изображение поста
Решения участников Задачки апреля. #edu
Начинаем выкладывать результаты. Первый шаг: в фигме примеры работ участников. По UX/UI задачке апреля про "Загрузку документов". Решения как обычно все рядом, но каждый подходит по-своему. Почему так, и кто что пропустил — разберем в видео. На что стоило точно обращать внимание: Неочевидный контекст использования: Непонятно, какие именно требования к документу — просто загрузить файл (?), сделать фото через камеру (?), или, например, сфотографировать с лицом (?). Для всех докумеентов требования будут совпадать или они будут разные в зависимости от типа. Статусы сильно повлияют на успешность всего сценария, а не только загрузку отдельного документа: Не загрузился / принят / загрузился, но не принят и др. Были и проблемные части, которые стоило пофиксить. Например, стоило устранить дублирование (два паспорта в примере) и доработать UI с PDF (зачем там вообще PDF 😪). Ну и много другого интересного, но это уже лучше я расскажу голосом. 😏
Изображение поста
✅ Новая фича: один клик для поиска реального товара
https://3ddd.ru/blog/post/novaia_ficha_na_3ddd_poisk_po_tovaram?utm_source=social&utm_medium=telegram&utm_campaign=updates">https://3ddd.ru/blog/post/novaia_ficha_na_3ddd_poisk_po_tovaram Вы озвучили проблему: каждый раз вручную собирать таблицу с товарами, их ценами и 3D-моделями — это рутина, которая отнимает кучу времени. Мы придумали решение: наша новая фича сократила путь от модели до реального предмета. Рядом с каждой моделью на 3ddd появился значок в виде коробочки. Нажимаете — и сразу попадаете в Яндекс, где уже открыт раздел «Товары» с похожими предметами. Подробнее о том, как это работает, можно прочесть https://3ddd.ru/blog/post/novaia_ficha_na_3ddd_poisk_po_tovaram?utm_source=social&utm_medium=telegram&utm_campaign=updates">тут. Как вам обновление?
Изображение поста
Мы помним историю, помним, что в трудную минуту рядом с нами был русский народ — боец Интернациональной бригады "Пятнашка" с позывным "Балу" рассказал почему решил отправиться на СВО.
"Ребята из разных уголков России стояли рядом с нашими братьями, нашими отцами плечом к плечу, сражаясь за нашу маленькую Абхазию. Сражаясь за нашу победу". Какие бы задачи ни были, бойцы их выполняют и будут выполнять с честью и гордостью, подчеркнул он.
Случайные диалоги NPC в Oblivion
Поиграл вчера в переиздание классики и наткнулся на этих ребят сразу на выезде с территории Имперского города. Поймал себя на том, что заслушался, что уже хороший знак! Можно утонуть в ностальгии и мечтательно сказать: "Сейчас так диалоги не делают!" Но у подобной реализации есть как плюсы, так и минусы. Давайте разберёмся. Что здесь сделано хорошо: 1. Поведение NPC. Они не стояли изначально на месте, а передвигались по своим маршрутам. Как только они столкнулись, то встали рядом друг с другом и зафиксировали взгляд на собеседнике. Смотрится вполне естественно; 2. Разнообразие тем. Персонажи успевают обсудить сразу несколько тем, что опять же выглядит очень естественно: они просто делятся всеми недавними новостями; 3. Разграничение тем по ролям NPC. Стражник говорит о нарушении закона: кто-то недавно вырезал всех служителей церкви в городе Анвил! А крестьянин рассказывает новости гильдий: бойцовская гильдия открыла набор новобранцев, а про Тёмное Братство ходят слухи, что они сами находят нового рекрута пока он спит, если тот недавно был уличён в убийстве; 4. Услышанное не добавляется в квестлог. Использование новой информации полностью отдано на откуп игроку. Это решение мотивирует внимательно слушать окружающих и позволит игроку почувствовать себя смекалистым, если он проследует по новой зацепке. Что можно было сделать лучше: 1. Перескакивание с темы на тему. Тем много, хронометража на каждую немного. В итоге собеседники выглядят как неважные друзья, просто приседающие друг другу на уши и не желающие продолжать предложенную тему. Немножко нарушает погружение. В более поздних играх студии это выполнили изящнее; 2. Отсутствие записи в квест-логе. Да, этот пункт попал и в плюсы и в минусы. С одной стороны, конечно, круто, когда случайно услышанная информация может что-то дать, но не все могут длительно держать внимание. А кто-то просто будет играть на неродном языке и ему будет сложно быстро среагировать на субтитры, можно легко упустить детали. Поэтому сейчас разработчики по умолчанию такие вещи фиксируют в квестах. Или пытаются более явно привлечь внимание игрока к происходящему разговору; 3. NPC стоят как вкопанные. Это атавизм, выросший из ограничений времён, когда вышла оригинальная игра, но сделайте пометку на полях, что подобные сцены можно сделать куда динамичнее, если разговаривающие передвигаются и игроку нужно за ними следовать, чтобы уловить все детали 😎 А у вас получилось в Oblivion или другой игре выйти на интересный квест по таким мимолётным зацепкам? Давайте обсудим в комментариях. #анализигр #нарративныйдизайн #TheElderScrolls #блог
Topaz Gigapixel AI v8.3.4 RePack by KpoJIuK
🟣 Topaz Gigapixel AI — мощное программное обеспечение, основанное на искусственном интеллекте, которое включает в себя ряд передовых инструментов, с помощью которых вы можете увеличить разрешение ваших изображений, не жертвуя качеством или детализацией, и все это с потрясающими результатами. Этот инструмент за считанные секунды может преобразовать ваши фотографии с низким разрешением в фотографии высокой четкости простым и интуитивно понятным способом. Источник: Topaz Gigapixel AI 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Topaz_Gigapixel_AI #free #бесплатно
Знаете, я очень понимаю, как это — сомневаться в себе.
Когда кажется, что всё, что вы делаете — недостаточно. Что другие растут, справляются, зарабатывают, а вы будто топчетесь на месте и постепенно теряете веру в какую-то перспективу. У меня так было, но обо мне в другой раз. Особенно тяжело, если рядом долгое время были обесценивание, сравнение, давление — быть кем-то другим, лучше, быстрее. Часто этот кто-то внутри. Я уверена на 1000%, что вы пришли в дизайн по любви. В дизайн не приходят ради денег. А значит вас ведёт ваше нутро. Тут такая история – не получится сначала вырасти коммерчески, а потом прийти к свободе творчества и сильному личному бренду. Всё наоборот. Нужно найти себя, узнать себя, начать проявлять своё видение без предательства своих вкусов. И вот тогда ваш рост и в работах, и в деньгах, и в проектах будет ярче. Это довольно легко объясняется: ✔️ Когда вы делаете то, что вам нравится, у вас больше интереса, сил и вовлечённости. Ваши проекты получаются глубже и задротистее. ✔️ Вы больше привлекаете клиентов, которым нравится именно то, что вы любите делать. Работа с ними ладится, ваша уверенность растёт. ✔️ Ваше портфолио полнится проектами, в которых видна ваша индивидуальность. К вам идут с запросом на работу именно с вами, а не ищут дизайнера подешевле. Я могу рассказывать об этом часами. Это так красиво и естественно, как золотое сечение. Хотя зачастую не просто примерить на себя. Если вам знакомо выгорание в профессии, то с огромной долей вероятности имело место предательство себя и своего видения в угоду другим. Именно поэтому на всех моих обучениях я не воспитываю всех под свой шаблон. Пойти учиться ко мне = пойти навстречу самой себе. Я убеждена, что работа – огромная часть нашей жизни. И в наших силах сделать её наполненной, увлекательной и ценной. Всё необходимое уже есть в вас. Решайтесь на “Ого, я дизайнер!”. Я готова и хочу помочь вам почувствовать свой потенциал. ➡️ Узнать у Ксюши лично про курс “Ого, я дизайнер!” ➡️ Оставить заявку
Изображение поста
Divine Cut | Smart Cloth Generator V3
… DivineCut™ - это инструмент Blender, который поможет вам создать одежду для вашего персонажа (персонажей) несколькими простыми щелчками мыши. В комплект входит простая функция создания одежды, а также ряд удобных, но мощных инструментов, позволяющих за считанные минуты перейти от простой одежды к сложной. ПРИМЕЧАНИЕ: На YouTube есть обучающие уроки. Пожалуйста, посмотрите несколько! Поначалу может быть сложно разобраться. Проверено в Blender 4.2.2
Изображение поста