🧱 Дизайн-система должна хранить решения, а не только компоненты

Автор проверил это на трёх ИИ-агентах. Всем дали одну библиотеку компонентов, токены и задания собрать страницу настроек для разных продуктов. В результате получились три вполне рабочие страницы, но с разной структурой: где-то вкладки, где-то карточки, разные способы сохранения и разные подходы к опасным действиям. Компоненты задают кнопки, поля и переключатели, но не отвечают на вопросы более высокого уровня. Поэтому команда должна отдельно описывать повторяющиеся решения: как устроена страница настроек, где размещается опасная зона, когда изменения сохраняются и как подтверждается удаление. После этого такие правила можно закрепить в коде и понятных паттернах, чтобы следующий дизайнер или ИИ не решал ту же задачу заново. Внутри: – Почему библиотеки компонентов сами по себе не создают единую систему; – Какие решения чаще всего остаются только в головах и старых макетах; – Как разложить страницу настроек на поведение, строки, группы и общий шаблон; – Что меняется, когда правила описаны рядом с компонентами; – Как использовать ИИ-агентов, чтобы находить места, где продукт начинает расходиться. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Что там по передаче макетов в разработку.

В Фигме вот вернулись к традиционному) Rogie King из Фигмы рассказал, как они делали генеративные плагины и шейдеры. Он хотел начинать каждый дизайн с рабочего прототипа: собрал с нейронкой, потыкал, поправил и показал команде. Но разработчикам, продактам и остальным участникам оказалось неудобно использовать такие прототипы как основу для обсуждения. Дизайнерам они помогали проверять идеи, а договариваться всей командой было сложнее. Поэтому сначала стали раскладывать состояния в статичных макетах и согласовывать поведение, а потом переходить к прототипам в коде. Ведь по работающему экрану ещё надо понять, что именно предусмотрел дизайнер. Нажал кнопку, всё загрузилось, пошёл дальше. А если: – Запрос упал; – Данных пока нет; – У пользователя нет доступа; – Вместо двух слов в названии приехала простыня. Это уже мои примеры. Даже если дизайнер всё предусмотрел, разработчику надо как-то добраться до каждого варианта. Тут нажми, сюда введи вот это, теперь подожди. Ой, сработало, а надо было, чтобы упало)) И так по каждому экрану. На макетах можно положить состояния рядом и сразу увидеть, где забыли ошибку или куда пропала кнопка. Меня бы тоже напрягало постоянно звать кого-то, чтобы он провёл экскурсию по прототипу. Хочется открыть файл, посмотреть нужный экран, оставить коммент и пойти дальше. А прототип уже потыкать, когда проверяешь переходы и само взаимодействие. Команда Фигмы в итоге так и стала работать. А вы сейчас как передаёте макетики? У кого какие лайфхаки, делитесь в комментах, интересно посмотреть ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

📸 «На старт, внимание, ГУТИД»: открыта регистрация на участие в спортивном реалити-шоу СПбГУПТД

Главными героями станете вы — студенты-спортсмены. Выход реалити-шоу запланирован на декабрь этого года. 📸 Вы пройдете мастер-классы лекции, будете тренироваться со спортсменами и преподавателями вуза, изучать спортивную психологию и тайм-менеджмент. Также будет организован спортвыезд на загородную базу университета в Стрельцово. На протяжении всей образовательной программы рядом будет медиакоманда спортивного клуба Университета ПромТехДизайн ГУТИД. Они помогут определиться с видом спорта и запечатлеть ваши спортивные достижения. 🖇 Нужно зарегистрироваться здесь 🗓 Образовательная часть проекта — с 1 октября по 15 декабря во внеучебное время; выезд в СОЛ «Стрельцово» пройдет в октябре. 📌 При посещении более шести мероприятий проекта вы получите сертификат о прохождении образовательной программы. *Проект реализуется при грантовой поддержке Федерального агентства по делам молодёжи Росмолодёжь. #Росмолодёжь #РосмолодёжьГранты 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен

Парк «Акведук» стал главным героем нового мини-фильма MR в стиле Уэса Андерсона — один день из жизни места, где гуляют, встречаются, играют в бадминтон, устраивают пикники и просто проводят время на траве.

Рядом с парком строится дом «МИРА» — проект Kleinewelt Architekten. Близость к «Акведуку» стала важной частью работы над архитектурой: дом обращён к парку и продолжает его в своих общественных пространствах и благоустройстве. #kleineweltarchitekten #MR_Group
Внимание: это письмо счастья.
Если вы получили его, значит, где-то рядом есть графдизайнер, который прямо сейчас: 🔸 пытается понять, что означает правка «не хватает вау»; 🔸 превращает «сделайте современно, но не слишком» в визуальную концепцию;  🔸 спасает макет от пятого акцентного цвета;  🔸 объясняет, что белое пространство — это не пустота; 🔸 ищет логотип в папке «финал_точно_последний_2»; 🔸 делает задачу «на пять минут», на которую уже ушёл третий день; 🔸 услышал фразу «надо просто сделать красиво» и всё равно сумел сформулировать задачу;  🔸 получил пять разрозненных референсов и нашёл между ними общее; 🔸 заметил лишний пиксель, неправильный перенос и не тот оттенок раньше всех остальных;  🔸 защитил идею, когда хотелось просто открыть четвёртый вариант и согласиться со всеми правками;  🔸 превратил проект из «ну, нормально» в «вот теперь это похоже на нас». Не игнорируйте это сообщение ‼️ Чтобы письмо сработало, перешлите его дизайнеру, чью работу вы цените. Отправьте пост в рабочий чат, коллеге или другу, который знает, что кегль, сетка и отступы — это не мелочи. В течение ближайших 24 часов он может получить: 🔸 понятный бриф;  🔸 одного согласованта, принимающего финальное решение;  🔸 тексты до начала вёрстки;  🔸 один список правок вместо восьми сообщений в разных чатах;  🔸 логотип в хорошем качестве; 🔸 аккуратно собранные исходники;  🔸 правки с аргументами;  🔸 хотя бы один созвон, который можно было заменить сообщением; 🔸 как минимум одно честное: «Спасибо, это сильное решение». Игнорирование письма может привести к появлению в проекте Comic Sans, случайного градиента и просьбы сделать логотип ещё больше. С Днём дизайнера-графика, коллеги! 🎉 [Фабрика Дизайна]
🌸 Поздравляем Ирину Борисовну с праздником!
Сегодня свой день рождения отмечает заведующий кафедрой дизайна среды, доктор искусствоведения, профессор Ирина Борисовна Волкодаева🪻 Ирина Борисовна — выдающийся специалист, талантливый педагог и наставник, чьи знания, профессионализм и преданность своему делу вдохновляют студентов и коллег. Благодаря её чуткому руководству, требовательности и вниманию многие студенты смогли раскрыть свой потенциал, найти собственный творческий путь и добиться значимых профессиональных успехов. Институт дизайна гордится возможностью работать рядом с человеком, который на протяжении многих лет вносит огромный вклад в развитие дизайн-образования, формирование сильной профессиональной школы и воспитание нового поколения дизайнеров. 🪻 От всей души желаем Ирине Борисовне крепкого здоровья, неиссякаемой энергии, вдохновения, новых достижений, талантливых студентов и успешной реализации самых смелых проектов. Пусть каждый день приносит радость, новые идеи и поводы для гордости за результаты своего труда! С уважением и благодарностью, Институт дизайна РГУ им. А. Н. Косыгина 💚
Необычные лигатуры ch и ck в наборе Schmalfette Erbar
Внизу листа выложена вся касса Schmalfette Erbar в 1920-х. В строчном ряду между h и i стоит ch, между k и l — ck: фрактурные литеры, отлитые отдельно и вставленные в алфавит гротеска. Строчным отлит двадцать один акцентированный знак, прописным — восемь. Источник: Erbar-7.jpg #шрифт #latin #типографика #история
🧩 Скилл для команды ломается там, где знания остались в голове
Евгения Шамрай из студии «Проект» рассказывает, почему первый рабочий скилл часто разваливается, когда его открывает второй человек. Пока им пользуешься одна, половина правил живёт в голове. Другой видит только файл и сразу находит дыры: слабое описание, смешанные зоны ответственности и противоречивые инструкции из разных частей проекта. Большой универсальный скилл оказался плохой идеей. Нормальный командный скилл ближе к дизайн-системе: у него есть границы, владелец, структура и история изменений. Description решает, подключится ли он вообще. А знания лучше держать рядом отдельными файлами, а не в одном огромном SKILL.md. Внутри: – Почему description важнее красивых правил внутри файла; – Как делить скиллы по одной ответственности, а не по «всему проекту»; – Зачем делать SKILL.md роутером, а знания выносить в папки; – Как дописывать правила после реальных ошибок, а не заранее; – Зачем нужен отдельный проверяющий агент, а не проверка внутри исполнителя; – Почему без владельца и короткого CHANGELOG скилл быстро зарастает мёртвыми правилами. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Иногда думаю: а что если бы у меня в студенческие годы был ИИ?
▪️ Не вместо рисунка и живописи. Не вместо пяти лет института и красного диплома. А рядом, как инструмент для обкатки идей. Я бы генерировала концепции за вечер, которые раньше занимали недели поиска. Пробовала бы десятки направлений и выбирала лучшее, а не первое, на которое хватило сил и времени. Знаете, что меня больше всего раздражает в разговорах про нейросети?👇🏻 Фраза «ИИ не про творчество». Это говорят люди, которые не пробовали по-настоящему. Или пробовали неправильно: написали «нарисуй красивое платье» и получили что-то среднее. ИИ - это фантазия в чистом виде. Только направляй. ➡️ Покажу на примере. Я взяла концепцию, которая звучит как студенческое безумие в хорошем смысле: гранж-люкс коллекция «Царевна-лягушка». Что это значит в образах? Болотные оттенки — изумруд, тина, чёрный, встречают шёлк и парчу. Рваные края и сырые фактуры соседствуют с золотым шитьём. Сказочный архетип переосмыслен через современную провокацию. Лягушачья кожа как принт на люксовом тренче. Корона как аксессуар к гранжевому комбинезону. Это то, на разработку чего у студентки уходили недели мудбординга. Сейчас это несколько итераций промптов. И в руках уже визуальная концепция, цветовые решения, силуэты, настроение. Дальше - Illustrator, технический рисунок. Потом - производство. ИИ не заменил ни один из этих шагов. Он просто дал крылья на старте. ➡️ Именно поэтому я учу работать с нейросетями, не вместо профессиональной базы, а поверх неё. Сначала понимаешь конструкцию, потом ИИ становится настоящим творческим инструментом. Если  хотите больше разобраться в ИИ - забирайте 50 нейросетей, которые помогут в дизайне и творчестве. Переходите по ссылке и забирайте подборку: https://fvdesign.ru/50neiro
#времяанонсов Надеемся, многие наши подписчики еще помнят башню на выставке #архмосква, которую при нашем участии сложили из напечатанных на 3D-принтере подписей?
А хотите, чтобы напечатали не вашу подпись, а спроектированный вам мост? И чтобы по нему ходили и гуляли люди? Тогда принимайте участие в конкурсе Wonderdom: компания ищет архитектора для нового объекта в экопарке «Ясно Поле — Живая деревня». Задача — придумать эскизный проект моста через небольшой овраг рядом с «Кубоедом» Тотана и Олжаса Кузембаевых. Лучший эскиз, который отберет жюри, будет адаптирован под требования строительной 3D-печати. Место будущего моста и его габариты указаны 👆 на фото. ➡️ Условия конкурса До 7 сентября 2026 года присылайте эскизный проект на info@wonderdom.ru. Вместе с работой необходимо отправить согласие на обработку персональных данных. Один из участников конкурса получит в качестве приза 100000 ₽ и проживание в «Ясно Поле» на двоих на три дня. ⚠️ ВАЖНО Конкурс не ограничится выбором одного финалиста среди участников. Все работы, отобранные жюри, разместят на сайте компании. Если в дальнейшем поступит коммерческий запрос на печать одного из этих мостов, с его автором заключат договор на проектирование и реализуют!Если на конкурс поступят близкие по идее проекты, преимущество будет у работы, которую прислали раньше. ✅ Итоги подведут 12 сентября — в день 10-летия экопарка «Ясно Поле — Живая деревня». Подробные условия конкурса скоро появятся на сайте WonderDom. А пока — начинайте проектировать. Возможно, уже совсем скоро по мосту, который сегодня существует только в вашем эскизе, будут ходить гости «Ясно Поле»!
XI Всероссийский конкурс МГиИП: оцениваем результаты
На этой неделе на форуме «Развитие малых городов и исторических поселений» были названы 294 лучших проекта по созданию комфортной городской среды. Именно они получат гранты на общую сумму 25 млрд рублей. По сравнению с предыдущими конкурсами победителей стало больше: между городами и поселками Дальнего востока, а также приграничных регионов (как Белгородская или Брянская область) прошли отдельные соревнования со своими бюджетами. Но, пожалуй, главное эволюционное изменение — то, что диалог с жителями для конкурсных заявок используется как реальный инструмент улучшения качества проектов. Судите сами: всего 17 проектов благоустройства, подготовленных при экспертной поддержке Фонда Мельниченко, привлекут в свои города и поселки 2 млрд руб. (8 % от общего бюджета конкурса). Немалую роль в этом сыграло то, что подготовка заявок велась при активном вовлечении жителей в обсуждение будущих пространств. В ряде городов и поселков такую работу проводят Клубы инициативных жителей, созданные Фондом. Они объединяют активных горожан, представителей органов власти, бизнеса и некоммерческого сектора, помогая учитывать при разработке проектов благоустройства мнение местных сообществ. Сегодня такие клубы действуют в 18 регионах присутствия Фонда. Генеральный директор Фонда Мельниченко Татьяна Журавлёва: «Каждая победа в конкурсе — это результат большой совместной работы муниципальных команд, жителей, экспертов и наших партнеров. Важно, что в основе этих проектов лежат реальные запросы людей — каким они хотят видеть свой город, чего им не хватает, где им хотелось бы проводить время. Гранты дают возможность воплотить эти идеи в жизнь и создать новые пространства, которые действительно нужны городу. Поздравляем муниципалитеты с победой и благодарим Минстрой России за возможность реализовывать такие проекты». 👉Полный список 17 городов-победителей, где Фонд Мельниченко реализует программы развития совместно с компаниями-партнерами 📍Полный список всех победителей
🤍«АНОМАЛИЯ»: Щ x ЦУ🤍
археология визуального кода, которого никогда не было наш совместный челлендж со Школой дизайна ЦУ с возможностью получить грант в магистратуру подробности ниже 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 суть: найди в городе объект, который повторяется много раз (Двери, счётчики, вывески, антенны, заплатки на асфальте — что угодно), зафиксируй 10+ таких на камеру. выбери в этой серии снимков один странный объект — твою «аномалию», выпадающую из ряда по какому-либо признаку, собери из такого объекта: 1. знак/лого 2. осмысленную аббревиатуру из 3 букв 3. цветовую палитру 4. графический паттерн по итогу получится визуальный код, которого никогда не существовало 5. презентуй этот визуальный код серией постеров (3+) сроки: этап 1 — фиксация 11.08 18:00 → 14.08 18:00 10 фото объектов одного типа + один кадр-аномалия этап 2 — мутация 14.08 18:00 → 16.08 18:00 сборка цельного визуального кода = перечисленных выше компонентов этап 3 — экспозиция 16.08 18:00 → 18.08 12:00 презентация визуального кода в виде серии постеров правила: — участие в челлендже осуществляется исключительно по регистрации (после неё вы попадёте в закрытую беседу, где и будет проходить челлендж) — живая съёмка окружающего мира, стоки не принимаются — нейронки — можно на 2 и 3 этапах и только как помощь, НО знак и буквы создаются вручную — всё создаётся за эту неделю, старое не принимается — одиночное участие — если по итогам просмотра жюри решит, что уровень работ не позволяет присудить все места, часть грантов может быть не распределена или перераспределена между призовыми позициями итоги: презентации участников разбираются в прямом эфире 18.08 в 18:00, там же объявляем победителей состав жюри: 1. Борис Шилин, основатель и креативный директор «Щёлочи»; 2. Артём Реф, арт-директор школы «Щёлочь», автор «реф³», преподаватель курса «ГАЗ»; 3. Иван Величко, сооснователь бренд-бюро «Щука», руководитель направления коммуникационного и графического дизайна в Школе дизайна ЦУ; 4 & 5. Мила Силенина & Яна Эткина — академические руководители бакалавриата Школы дизайна ЦУ, арт-директора и партнеры студии «Holystick». призы: гранты в магистратуру Школы дизайна ЦУ 2026: 1 место — 75% на весь срок обучения 2 место — 50% на весь срок обучения 3 место — 25% на весь срок обучения 🤍 РЕГИСТРАЦИЯ 🤍 p.s. закроем регистрацию по окончании первого этапа
🤍«АНОМАЛИЯ»: Щ x ЦУ🤍
археология визуального кода, которого никогда не было наш совместный челлендж со Школой дизайна ЦУ с возможностью получить грант в магистратуру подробности ниже 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 суть: найди в городе объект, который повторяется много раз (Двери, счётчики, вывески, антенны, заплатки на асфальте — что угодно), зафиксируй 10+ таких на камеру. выбери в этой серии снимков один странный объект — твою «аномалию», выпадающую из ряда по какому-либо признаку, собери из такого объекта: 1. знак/лого 2. осмысленную аббревиатуру из 3 букв 3. цветовую палитру 4. графический паттерн по итогу получится визуальный код, которого никогда не существовало 5. презентуй этот визуальный код серией постеров (3+) сроки: этап 1 — фиксация 11.08 18:00 → 14.08 18:00 10 фото объектов одного типа + один кадр-аномалия этап 2 — мутация 14.08 18:00 → 16.08 18:00 сборка цельного визуального кода = перечисленных выше компонентов этап 3 — экспозиция 16.08 18:00 → 18.08 12:00 презентация визуального кода в виде серии постеров правила: — участие в челлендже осуществляется исключительно по регистрации (после неё вы попадёте в закрытую беседу, где и будет проходить челлендж) — живая съёмка окружающего мира, стоки не принимаются — нейронки — можно на 2 и 3 этапах и только как помощь, НО знак и буквы создаются вручную — всё создаётся за эту неделю, старое не принимается — одиночное участие — если по итогам просмотра жюри решит, что уровень работ не позволяет присудить все места, часть грантов может быть не распределена или перераспределена между призовыми позициями итоги: презентации участников разбираются в прямом эфире 18.08 в 18:00, там же объявляем победителей состав жюри: 1. Борис Шилин, основатель и креативный директор «Щёлочи»; 2. Артём Реф, арт-директор школы «Щёлочь», автор «реф³», преподаватель курса «ГАЗ»; 3. Иван Величко, сооснователь бренд-бюро «Щука», руководитель направления коммуникационного и графического дизайна в Школе дизайна ЦУ; 4 & 5. Мила Силенина & Яна Эткина — академические руководители бакалавриата Школы дизайна ЦУ, арт-директора и партнеры студии «Holystick». призы: гранты в магистратуру Школы дизайна ЦУ 2026: 1 место — 75% на весь срок обучения 2 место — 50% на весь срок обучения 3 место — 25% на весь срок обучения 🤍 РЕГИСТРАЦИЯ 🤍 p.s. закроем регистрацию по окончании первого этапа
Коллекционные монеты с ушастой круглоголовкой, мурал для шерстоткацкой мануфактуры и интерактив ко Дню строителя: рассказываем, что интересного произошло в дизайне
🔶 На западе Москвы появится 176-метровый мурал Арт-объект «Нить времени» на фасаде бывшей шерстоткацкой мануфактуры XIX века будет создан по эскизу художника Антона Чумака. Именно эту работу признали лучшей в открытом конкурсе. Раньше на предприятии производили шерстяные и жаккардовые ткани для всей страны, поэтому авторам важно было выстроить визуальный диалог с архитектурой и историей краснокирпичного корпуса. Антон Чумак интерпретировал классические ткацкие технологии через паттерн из арок, колёс и переплетённых нитей, связав индустриальное наследие и новый креативный кластер Sminex «Мануфактура XIX». 🔶 Новая айдентика «Перекрёстка Select» Агентство Plenum представило обновлённый стиль «Перекрёстка Select» — компактного формата магазинов, бесшовно встроенных в городской образ жизни. Визуальный язык работает как медиалента для прогрессивной аудитории: живёт здесь и сейчас, отражает тренды и подстраивается под настроение. В основе системы: теги, динамичный фотостиль и анимация, которые работают как часть опыта внутри ретейл‑пространства. 🔶 Банк России выпустил памятные серебряные монеты «Красная книга» Теперь серия с представителями флоры и фауны, охраняемыми государством, состоит из 82 монет. В обращение вышли три новых денежных знака номиналом 2 рубля, посвящённые кавказской лесной кошке, очковой гаге и ушастой круглоголовке. Цветные рельефные изображения животных дополняет фон в технике лазерного матирования (листва, вода, песок). Тираж монет — 5 тыс. экземпляров. 🔶 Тематические инсталляции к 70-летию Дня строителя появились в столице Интерактивные аппараты и художественные композиции буквально играют с архитектурой города. На Лубянке, Цветном бульваре и рядом с «Островом Мечты» установлены игровые автоматы с миниатюрными копиями знаковых зданий. Управляя стрелой крана, можно построить объект и тут же получить справку о его истории и архитектуре. В городе также расставлены уличные стереоскопы с архивными фото, позволяющие сравнивать прошлые виды Москвы с современными. 🔶 Узнать об отечественном дизайне и декоративном искусстве можно на электросудах Москвы На столичных электросудах запустили образовательную программу: лекции и аудиорассказы будут идти прямо во время прогулки по Москве‑реке. Формат городского транспорта превращается в выставочное пространство, где слушатели узнают об эволюции эмальерного искусства, а также увидят редкие произведения из частного собрания искусствоведа и коллекционера Натальи Карпович. [Фабрика Дизайна]
Уверенными шагами к полтиннику 🏃🏼‍♂️🏃🏼‍♂️🏃🏼‍♂️
На прошлой неделе я заработался, выпал из блога и совершенно забыл зафиксировать одну очень важную дату. ⚡️24 июля мне исполнилось 47 лет ✨ Понимаете... 47 лет. Я бы очень хотел думать, что у меня впереди еще столько же, но будем реалистами — большую часть жизни я уже прошагал. И, честно говоря, я сам себе не верю, когда произношу эту цифру. Потому что ощущаю себя лет на тридцать. Не знаю почему. Может быть, потому что много бегаю, много занимаюсь спортом и физически чувствую себя отлично. Может быть, потому что тараканы в моей голове такие же бешеные, как и в тридцать. Спасибо тестостерону. 👀 Энергии у меня хоть отбавляй, планов — вагон, и на пенсию я пока точно не собираюсь. ☑️ У меня есть любимая работа. Хотя работой я ее уже давно не называю. Скорее это дело жизни. Мне безумно нравится делать мир немного удобнее с помощью дизайна. Огромный кайф — видеть, как люди пользуются тем, что мы создаем, и понимать, что им действительно удобно. Что наша работа делает чью-то жизнь хоть немного лучше. 💓 У меня офигенная жена. Такая, что иногда я сам себе завидую. Да, у нас, как и у всех, бывают странные моменты, но, если честно, она охуительная. ⚪️ У меня есть фантастическая команда, с которой я работаю. И, если честно, я даже не представляю, что бы я без них делал. Это огромная поддержка. Они были рядом и поддерживали меня даже в самые сложные моменты. Фанфакт❗️ Наверное, самое интересное открытие пришло ко мне уже после сорока. Именно тогда я впервые поймал ощущение, что я не просто существую, а действительно живу. Что жизнь — это охуительная штука, которой надо наслаждаться. Раньше я вообще не прислушивался к себе. Не замечал, что чувствую, что мне нравится, что делает меня счастливым, а что — нет. Просто постоянно куда-то бежал, что-то делал, решал какие-то задачи, а сама жизнь оставалась где-то по остаточному принципу. После сорока многое изменилось. Я начал замечать свое состояние, начал лучше понимать себя, начал получать удовольствие от процесса, а не только от результата. Прошлый год был для меня очень тяжелым. Но даже тогда я умудрялся находить моменты, которые приносили удовольствие. Этот год совершенно другой. Он интересный, живой, насыщенный. Событий столько, что иногда сам охреневаю. Сейчас у меня есть очень четкое ощущение, что впереди еще очень много интересного. Как будто самое классное еще не произошло. И почему-то я почти уверен, что так и будет. Планы у меня уже расписаны на пару лет вперед. Но об этом — чуть позже. А пока... С прошедшим меня днем рождения.🥳 Погнали работать.
Такую обложку невозможно не показать. Классная не только картинка, но и верстка, то есть расположение элементов:
1. «Техника атаки ногами» прям так намеренно ломает парню колено. 2. Кружок с единицей стоит рядом с местом удара, видимо, чтобы усилить ощущения. 3. Кулак бъет в букву Б. 4. Голова разбивает толстую линейку. Хороший пример того, как текст и дополнительная графика могут участвовать в создании композиции, а не просто стоять обособленно, «не видя» картинки. 1991 год
Результаты первой недели REB8T 3YEARS GAME
Эта геймификация — проверка гипотезы. Вы играете и получаете призы, а мы смотрим на результаты и дорабатываем продукт, потому изменений вышло много Докрутили математику Основная часть изменений выпала на реакции, один аккаунт нафармил 34% всех реакций во всей игре методичным тапаньем на грани кулдауна — пересобрали математику под честную игру — Комментарий в чате: 1 → 2 балла — Реакция: 2 → 1 балл — Кулдаун реакций: 5с → 15с —Добавлен дневной лимит на реакции → 30/день Ограничили фрод Реакции больше не фармятся повторным снятием/накидыванием. Раньше начисление зависело только от личного кулдауна игрока — можно было бесконечно снимать и заново ставить одну и ту же реакцию на одно сообщение, теперь балл даётся один раз за пару сообщение, юзер Добавили новые активности — Постим в канале ребусы и другие посты, направленных на UGC, а за активное участие и правильные ответы даём пользователям баллы, пока в ручном режиме, но скоро и это исправим. Кстати, вот первая такая активность Активировали пуши и рефералки — Теперь пользователи могут вызвать командой /ref персональную реферальную ссылку и получить 5 баллов за каждого вступившего по ней — Бот стал рассказывать игрокам о новых постах в канале, а также добавили пуши по разным событиям: продлить стрик, напоминание зайти в игру при отсутствие активности, не забыть пожелать хорошего дня и приятных выходных в пятницу Добавили онбординг — При первом заходе в мини-апп игрок получает 5 экранов с кратким пояснением о том куда попал и что с этим делать, также онбординг можно вызвать специальной командой /help — Закрепили в чате сообщение с основной информацией по игре, командами и кнопкой, открывающей мини-апп Поправили техничку: — Исправили баги в бабл-шутере, которые были даже незаметны на малых тестах — Провели рефакторинг — Добавили новые админские команды /ban, /unban, /addpoints, /removepoints Может показаться, что половина этих изменений очевидна, но это не так — выявить потребность в них получилось только при релизе и активном участии наших супер-подписчиков ❤️ В следующем релизе вас ждут: — Задания, так не простые, а по категориям: стрики, бабл-шутер, активность в чате и комментариях — Кто хочет статьи миллионером, только от нас и прямо в чате — Активно думаем, какую игру добавить следующей. Шахматы? А может быть 3 в ряд? Пазлы? Пишите свои идеи в комментариях, и мы реализуем лучшие из них, и, естественно, дадим за них баллы, чтобы вы стали ещё ближе к призам! Залетайте в игру! У вас ещё все шансы, чтобы догнать лидера и забрать первое место с гарантированным призом!
📂 Чеклист для проверки портфолио
Знаю, для многих собрать портфолио это отдельное испытание. Вроде положил красивые экраны, написал пару абзацев и готово. Потом его открывает человек со стороны и вообще не понимает, что ты делал, какую проблему решал и почему выбрал именно такое решение. У ребят из @formfactor нашёл подробный чеклист для самопроверки. Там можно пройтись по всему кейсу: тема, обложка, постановка проблемы, обоснование решений, проектирование и визуал. Плюс отдельно собраны типичные ошибки: стена текста, метрики с потолка, выдуманные исследования, кейсы без понятной пользы для пользователя и бизнеса. Уже при первом просмотре нашёл пару пунктов, которые точно стоит поправить) Чеклист пригодится на любом этапе. Можно сверяться по ходу работы или открыть уже готовое портфолио и посмотреть, где оно проседает. Сам чеклист лежит в закрепе @formfactor. Открывайте рядом своё портфолио и сверяйтесь по пунктам 👀
А у вас есть такое рядом с домом?
Как дизайнеру расти в деньгах в 2026 😡
Я каждый день смотрю вакансии и вижу, что старый сценарий работает всё хуже. Раньше можно было раз в пару лет перейти в другую компанию, получить следующий грейд и заметно вырасти по зарплате. Сейчас поиск занимает месяцы, вилки часто стоят на месте, а где-то на новом месте вообще предлагают меньше. При этом требования стали сильно шире. Рядом с Фигмой и исследованиями всё чаще стоят AI-агенты, вайбкодинг и рабочие прототипы. Компаниям нужны дизайнеры, которые могут быстрее проверить идею, собрать живой сценарий и положить его пользователям или команде без долгого ожидания разработки. Я сам каждый день работаю с AI и вижу, насколько сильно это ускоряет путь от идеи до реализации каких-то фич (иногда буквально 5 минут). Но просто открыть Клода или Кодекс и попросить его «сделать красиво» недостаточно. Нужен нормальный процесс, чтобы агент понимал задачу, работал с интерфейсом и помогал довести результат до чего-то живого. 😎 Даниил Шишко из Pixel Perfect собрал такой процесс в бесплатный спринт из 4 уроков. На занятиях разберёте работу с AI-агентом и завайбкодите свой продукт или отдельную фичу. В итоге останется готовая работа, которую можно показать в портфолио или докрутить под свой проект. Работать будете в OpenCode. Агент бесплатный, поэтому покупать ещё одну подписку ради обучения не придётся. 🔠 Запустить бесплатный спринт 🔠 Запустить бесплатный спринт 🔠 Запустить бесплатный спринт