История bodo. Особенная одежда с самого детства

История российской марки, изменившей представление о детской одежде.
Изображение поста

Автор: Лорис Лонгари / Loris Longari

«Спокойное загородное убежище» Эта 3D-сцена была полностью создана в Blender с особым вниманием к очарованию деревенского дома, укрытого в природе. Я стремился передать спокойствие солнечного полудня — цветущие деревья, птиц в полёте и тихое присутствие озера. Каждая деталь — от покрытой мхом крыши до облупленных зелёных ставен — была тщательно смоделирована и текстурирована, чтобы вызвать ощущение уюта и подлинности. Рендер выполнен в Cycles. Растительность сгенерирована с помощью GeoScatter. Постобработка выполнена в Photoshop. Вдохновение пришло из любви к европейским сельским пейзажам, особенно тем, что находятся в южной Франции и центральной Италии. Я хотел воссоздать ощущение жилья с историей, вдали от горLoris LongariBlender 3D Artistsодского шума, где каждый предмет и растение рассказывают свою историю. Атмосфера передает вечный день, приостановленный между природой, воспоминаниями и тишиной.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

Т-Банк в историю покупок заботливо положил аналитику по тратам и назвал это Финздоровьем.

Тут расскажут для чего финздоровье. Дадут фичу перевода денег из других банков (вдруг не знали). Порекомендуют Инвесткопилку и предложат якобы персонализированную подборку ценных бумаг. В целом ненавязчиво, мило, заботливо. Плюс вайб. #заметка #настя @опыт в ux/ui
Изображение поста

Заработки в СНГ — чистый абсурд. Опытные спецы упахиваются до полусмерти и получают меньше 100 тысяч. А хитрые недоучки могут делать и 300+ за пару часов в день.

Вот почитайте канал «Скоолько?». Там подробные истории реальных людей от первого лица и без цензуры: сколько зарабатывают, как ведут бюджет и на что тратят деньги. — Домохозяйка в Волгограде: 250.000 рублей (закрывает кредит на «Порше», пренебрегает экономией и накоплениями); — Научный сотрудник из Москвы: 38.000 рублей (не хочет увольняться, тратит 11.750 в месяц, остальное откладывает); — Дегустатор пива в Питере: 150.000 рублей (борется с алкогольной зависимостью, противник постановки целей). Читая посты, то завидуешь одним, то жалеешь других, а иногда офигеваешь: «Такое вообще бывает?!» Подписывайтесь и попробуйте не залипнуть, других таких каналов нет: @skolkoo
Изображение поста
«Искусство с 1900 года», Хэл Фостер
#искусство Новаторская по содержанию и форме, книга «Искусство с 1900 года» уже признана вехой в истории искусства. Сто двадцать две главы, выстроенные хронологически, год за годом обозревают ключевые события в искусстве — будь то создание выдающегося произведения, публикация важного текста или открытие значительной выставки, — образуя не одну, а множество историй искусства в период с 1900 года до наших дней. Углубленному анализу подвергнуты все поворотные моменты и прорывы модернизма и постмодернизма, а также шедшие им наперекор антимодернистские реакции. 💾 Скачать
Изображение поста
Небольшое дополнение по писательству
Про основные сюжеты в детективах: 1. Каминный детектив. Это самый традиционный тип детективной истории, в котором произошло убийство и имеется узкий круг подозреваемых. Доподлинно известно, что один из подозреваемых и есть убийца. Сыщик должен вычислить преступника. Примеры: многочисленные рассказы Гофмана и Э.А. По. 2. Усложненный каминный детектив. Вариация предыдущей схемы, где так же имеет место загадочное убийство, очерчивается ограниченный круг подозреваемых, но убийцей оказывается кто-то сторонний и обычно совсем незаметный (садовник, слуга или дворецкий). Словом, второстепенный персонаж, на которого мы и не могли подумать. 3. Самоубийство. (ОСУЖДАЮ) Вводные те же. На протяжении всего повествования сыщик, подозревая всех и вся, безрезультатно ищет убийцу, а в финале неожиданно выясняется, что жертва просто свела счеты с жизнью, убила сама себя. Пример: Агата Кристи «Десять негритят». 4. Групповое убийство. Сыщик, как и всегда, наметил круг подозреваемых и пытается вычислить преступника. Но в числе подозреваемых нет одного убийцы, потому что жертву убили все, совместными усилиями. Пример: Агата Кристи «Убийство в «Восточном экспрессе». 5. Живой труп. Произошло убийство. Все ищут преступника, но оказывается, что убийство так и не состоялось, а жертва жива. Пример: Набоков «Подлинная жизнь Себастьяна Найта». 6. Убил сыщик. Преступление совершает сам следователь или детектив. Возможно, по соображениям справедливости, а может быть, потому что он – маньяк. Между прочим, нарушает заповедь №7 из знаменитых 10 детективных заповедей Рональда Нокса. Примеры: Агата Кристи «Мышеловка», «Занавес». 7. Убил автор. Вводные практически ничем не отличаются от вышеназванных вариаций, однако схема подразумевает, чтобы главный герой был самим автором повествования. А в финале неожиданно выяснится, что он-то и убил несчастную жертву. Эта схема, примененная Агатой Кристи в «Убийстве Роджера Экройда», поначалу вызвала настоящий гнев критиков, т.к. нарушала первую и главную из 10 детективных заповедей Рональда Нокса: «Преступником должен быть кто-то, упомянутый в начале романа, но им не должен оказаться человек, за ходом мыслей которого читателю было позволено следить». Однако впоследствии прием был назван новаторским, а роман признан настоящим шедевром жанра. Примеры: А.П. Чехов «На охоте», Агата Кристи «Убийство Роджера Экройда». Дополнение. В качестве бонуса приведу еще три дополнительные оригинальные схемы, употреблявшиеся считанное число раз, но наглядно расширяющие приведенную классификацию: 8. Мистический дух. Введение в повествование некой иррациональной мистической силы (мстительного духа), которая, вселяясь в персонажей, совершает убийства их руками. В моем понимании, такое нововведение уводит историю в смежную область фантастического (или мистического) детектива. Пример: А. Синявский «Любимов». 9. Убил читатель. Пожалуй, самая сложная и каверзная из возможных схем, в которой писатель стремится выстроить повествование так, чтобы в финале читатель с удивлением обнаружил, что именно он совершил загадочное преступление. Примеры: Дж. Пристли «Инспектор Гули», Кобо Абэ «Призраки среди нас». 10. Детектив Достоевского. Феномен романа Достоевского «Преступление и наказание», который, несомненно, имеет детективную основу, заключается в разрушении традиционной схемы детектива. Мы уже заранее знаем ответы на все вопросы: кого убили, как и когда, имя убийцы и даже его мотивы. А вот дальше автор ведет нас темными, нехожеными лабиринтами осознания и осмысления последствий содеянного. И это то, к чему мы не привыкли совершенно: простейшая детективная история эволюционирует в сложную философско-психологическую драму. В общем, это замечательная иллюстрация старого высказывания: «там, где посредственность заканчивает, гений только начинает». сурс - потерял #всякое
Video is not supported
Изображение канала: Дизайнер, привет
💵 Заработок дизайнера
Автор собрал все пути заработка для дизайнера: от нуля до CEO или своего стартапа. Разложил карьеру на ветки, уровни и роли, дал примеры, цифры, реальные истории (и даже шорткаты, как обойти длинный путь). Внутри: – Как пройти путь от «мамкиного художника» до мидла и сеньора – Когда переходить на зарубежную удалёнку и сколько там платят – Как совмещать несколько проектов и умножать доход – Что ждёт тех, кто идёт в менеджмент: лиды, директора, CEO – Как уйти в фриланс, построить личный бренд или продавать ассеты – Какие бизнес-пути есть: студия, школа, стартап, медиа – Какие шорткаты помогут срезать путь (реальные истории!) ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Белка.Дизайн
💔 Прощание с легендой
В январе 2023 года стартовал курс, который стал для многих началом новой жизни. Пять потоков, сотни слайдов, бессчётное количество правок, инсайтов, море слез и бесконечное количество счастья у выпускников (первые заказы с высокими 💰 чеками, от которых Белка-банду раздирали комментарии: «ЭТО не может стоит дорого — все ложь, пиздежь и провокация») Февраль 2024 года принес курсу вторую (и более серьезную) жизнь: «Карточки на миллион 2.0»Три ступени, к базе дизайна добавились маркетинг, продажи и работа над самоценностью каждого ученика 💪 За это время с нами прошли путь: 280 дизайнеров на первой ступени 158 — на второй 78 — на третьей Для нас это не просто цифры — это живые, настоящие люди❤️, каждый из которых старался, терпел, выживал и побеждал! А Таня Гордеева, автор этого продукта (и царица дизайна всея Руси👑), вложила туда столько пользы, поддержки, мотивации и любви к дизайну, что этот вклад сложно переоценить. И сегодня мы с любовью и благодарностью прощаемся с КнМ💔 🔹🔹 поток закончен И продолжения не будет. Курс выполнил своё предназначение. Он стал легендой 😎 И теперь пришло время двигаться дальше. Впереди нас с вами ждут перемены и что-то совершенно новое (и не менее грандиозное, чем КнМ). 👀Следите за анонсами... А пока — давайте вспомним всё самое тёплое, что было ⭐️Покажите свои курсовые работы ⭐️Расскажите, чем курс стал лично для вас ⭐️Вспомните кураторов, которые вас поддерживали ⭐️И просто скажите, стали ли эти «Карточки» для вас действительно курсом на миллион Пишите в комментах свои воспоминания. И спасибо, что были с нами в этой истории 🧡🤩
Video is not supported
Изображение канала: Миша пишет про презентации в PowerPoint
🌞 Планы на лето: работаем
Хочу поделиться внутренними планами школы. Теми, которые обычно остаются за кадром, но делают всю магию — шаг за шагом. 👉 Скоро запускаем открытую Базу слайдов. Чтобы не залипать в Pinterest, а сразу искать референсы среди годных презентаций. 👉 Готовлю каталог курсов. Хочу, чтобы стало удобно — и было видно, как много уже накопилось. Выйдет в июне. 👉 Пишу сценарии для корпоративной программы. Это будут видеоуроки, которые можно встроить в LMS и использовать внутри компании. Сделаем и короткую бесплатную версию. 👉 В июле займёмся обновлением основного курса по PowerPoint: улучшим, дополним, перезапишем. Все обновления будут доступны для действующих студентов. 👉 Выпустим ещё два пакета иллюстраций и соберём для них отдельный сайт — чтобы удобно искать и скачивать. 👉 В августе проведём повтор интенсива по шаблонам — уже с новыми макетами. Готовимся плотно, будет красиво. Ещё летом я хочу сходить в поход. Но это уже совсем другая история 😄 А вы чем горите этим летом?
Изображение поста
Изображение канала: Local Talent | Design
Зарплата 60 425 у Middle продуктового дизайнера в STS LABS
Бонусы и дополнительные плюшки в компании Есть ДМС (не пользуюсь, потому что в начале посмотрела, что действует только одна клиника далеко от меня, а потом уже приложение страховой не установилось — и я забила). Обучение английскому вроде как оплачивают наполовину. Есть ли акции? Не знаю. Сколько часов в день занимают встречи? До 1 часа. Сколько часов чистого времени работаешь над задачами? (не считая встреч) 2–4 часа. Как выглядит твой стандартный рабочий день? Работаю дизайнером интерфейсов полностью удалённо, хотя в компании вообще-то гибрид. (Я родила, поэтому мне разрешили пока работать из дома.) Начинаю день как получится — не отмечаю, когда именно начала или закончила. Засекаю время работы секундомером и заношу в самодельную табличку — отслеживаю, сколько времени ушло на разные проекты (компания этого не требует, это я просто очень ответственная и не хочу перерабатывать). Работаю 4 часа в день (на полставки), доступна в течение всего дня. Сейчас веду один полноценный проект, участвую в нескольких пресейлах, есть задачи по графическому дизайну. Ещё на подхвате по куче других проектов — заменяю старшего дизайнера, если она в отпуске. Что больше всего нравится в компании? Нравится, что по большей части народ реально заинтересован в своей работе. Плюс — понимание в социальном плане (да, я ж мать). Остальное зависит от конкретного проекта. Мой текущий очень нравится, даже несмотря на то, что не всегда технически тяну его (в плане понимания сути, языков программирования — не про дизайн, а про сам продукт). Что не устраивает в компании? Недавно на меня повесили задачи по графическому дизайну. Формально — «потому что я простаивала», и «зачем платить фрилансеру, если у нас есть дизайнер». При этом никто не учитывает, что почти все остальные делают интерфейсы, а я одна на полставки, и мне прилетело ещё и это. Выбор, видимо, пал на меня, потому что у меня образование в графике. Сначала говорили, что это временно — теперь, похоже, навсегда. Просила повышение — пока тишина. А ребятам из бренд-менеджмента и HR нужен просто "рисовальщик", а не дизайнер. Жалею, что тогда согласилась помочь. ——— Поделись своей историей и она появится тут — Анонимная форма # STSLABS #Продуктовый #Middle
Изображение поста
Изображение канала: Визуалмув
Яркая видеонарезка из работ грузинского фотографа Нины Качахидзе. Эмоциональный взгляд на улицы города с многолетней историей.
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка документалки:
Репортаж журнала Wired о телевизионных титрах для сериалов и их истории и дизайне
Video is not supported
Изображение канала: Design History
Шустрая и интересная история Apple (очередная, но красивая)
📚 Design History
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн Склад. Полезное дизайнерам
Как выбрать шрифт для логотипа: тонкости и нюансы
Шрифт в логотипе — это не просто набор букв, это голос бренда. Он рассказывает историю, передает эмоции и формирует первое впечатление о компании. Но как выбрать шрифт, чтобы он стал идеальным инструментом для коммуникации? Делюсь своими мыслями: 🇹🇻Шрифт как отражение характера бренда Первое, что стоит понять: о чем ваш бренд? Если он про уют и комфорт — выбирайте мягкие, округлые формы. Если про инновации и технологии — строгие и лаконичные шрифты с четкими линиями. 🇹🇻Учитывайте читабельность Не забывайте, что логотип должен быть читаемым в любых масштабах: от визитки до билборда. Слишком декоративные или сложные шрифты могут потерять читабельность, особенно в мелком размере. 🇹🇻Экспериментируйте с контрастами Комбинация двух шрифтов — отличный способ добавить глубины. Например, сочетание засечного шрифта с акцентом на классике и современного гротеска создаст баланс между традициями и инновациями. 🇹🇻Вдохновение в мелочах Обратите внимание на детали букв: есть ли в шрифте уникальные элементы, которые можно адаптировать под ваш бренд? Маленькая "фишка" может сделать логотип запоминающимся. 🇹🇻Кастомизация — путь к уникальности Не бойтесь немного доработать шрифт: добавить уникальный штрих, изменить форму буквы, поэкспериментировать с лигатурами или даже создать что-то совершенно своё на основе выбранного шрифта. Подходите к процессу с вниманием к деталям, ведь каждая буква — это кирпичик, из которого вы строите визуальный облик вашей компании. 🔗 Автор 🌀 Дизайн Склад — полезное дизайнерам
Изображение поста
Изображение канала: Digital Fashion by 19G
🎀
Новый конкурс от CLO3D и COACH! Тема - The Handbag Edit. 📋Что нужно для участия: Создать цифровую капсульную коллекцию в Clo3D для пространства Coach Play. Обязательный элемент — хотя бы одна сумка. Дизайн коллекции должен совмещать в себе современность и 85 летнюю историю бренда Coach (бренд поделился брендбуком). Призы: 1 место - 2500$ 2 место - 1000$ 3 место - 500$ ⏱️Дедлайн - 1 августа. Узнать подробности. #полезныематериалы
Изображение поста
Изображение канала: Designers from Russia
The Row: История успеха Мэри-Кейт и Эшли Олсен
Рассказываем о модном бренде сестер из Голливуда, создающих вещи вне времени.
Изображение поста
Изображение канала: VideoSmile
Зацените крутой кейс от ребят из 0101 Studio — RAKETA|MALEVICH
Проект вдохновлён работами Казимира Малевича и эстетикой супрематизма. Отличный пример того, как можно адаптировать исторические художественные стили в digital-среде ⚡️ #вдохновение
Video is not supported
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️
🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста
Изображение канала: Design Box | Дизайн, Графика, Figma
Как мы забыли выключить тестовый режим Тильды и к чему это привело
Как одна деталь повлекла серьезные последствия? История из жизни студии, показывающая, насколько важно следить за даже мелочами. Уроки, которые научились на своих ошибках Читать на дизайнерс | #кейс
Изображение поста
Изображение канала: Цветомания
Как мы забыли выключить тестовый режим Тильды и к чему это привело
Как одна деталь повлекла серьезные последствия? История из жизни студии, показывающая, насколько важно следить за даже мелочами. Уроки, которые научились на своих ошибках Читать на дизайнерс | #кейс
Изображение поста