Slice it Up 2 v2.1.1 (Win/Mac)

🟣 Slice it Up — это инструмент, который разрезает отснятый материал на любое количество фрагментов, дублируя его N раз и применяя к нему случайные маски ширины. Эти фрагменты позже объединяются в одну композицию и накладываются друг на друга для создания неискаженного изображения. Инструмент предоставляет элементы управления для установки случайного или линейного смещения по осям X, Y и Z для каждого фрагмента, регулировки углов расширения и поворота для маски. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #After_Effects #Slice_It_Up #free #бесплатно

Model & Render a Globe in C4D

В этом курсе вы узнаете, как смоделировать земной шар с нуля в Cinema 4D. Мы будем использовать различные инструменты и методы для создания основы, опоры и сферы с её 3D-картой. Вы также узнаете о картах смещения и о том, как создавать и редактировать их для достижения различных эффектов. Мы расскажем, как осветить вашу сцену и добавить текстуры для создания реалистичного деревенского вида. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #cinema4d Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
https://content.desigram.ru/static/8bf57853-9f56-4f62-8abe-8035fc30269c.jpg

Эффект волн в Фотошопе 🌊

#photoshop 1. Создаем текст, шрифт stora,конвертируем в смарт-объект 2. Создаем корректирующий слой «градиент», цвет выбираем на свой вкус 3. Делаем обтравочную маску с текстом ( CTRL+ALT+G) 4. Наносим фильтр — галерея размытия — наклон смещение,регулируем ползунок 5. Наносим фильтр — искажение — волны, тут тоже регулируем как нравится. 6. Заходим в смарт-фильтры, берем кисть и убираем лишнее Автор: @ogzeet TOP Tutorial

Super Noise for Blender (Blender 4.1+)

Итеративный процедурный 3D-шумовой шаблон, отлично подходит для рендеринга смещений, таких как первичные образования, осадки и камни, а также объемов (туманности и т. д.) в Blender. 🔹Формат: Blend Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #Blender #Super_Noise #3d #free #бесплатно
Unreal Engine 5: Learn Blueprints Through Multiple Projects [ENG]
Повысьте свои навыки работы с Unreal и узнайте больше об анимации персонажей, чертежах, порталах, эффектах Ниагары и многом другом! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Множество чертежей, поскольку весь курс использует только чертежи. • Загрузка и перенос ресурсов для ваших проектов • Создавайте чертежи анимации персонажей, настраивайте состояния анимации, а также логику анимации. Мы также рассмотрим, как работают монтажи анимации и смещения цели. • Создайте веселую игру с катящимся мячом, в этом проекте вы узнаете об актерах и о том, как их создавать. Мы также построим наш уровень, включая систему очков. • Создайте систему порталов, которую можно создавать и использовать для телепортации. Вы также узнаете, как создавать эффекты порталов с помощью системы Ниагара. • Управление камерой и вводом 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Rotate Edge Loop v1.7
Rotate Edge Loop позволяет вам вращать и перемещать реберную петлю вдоль нормальных ребер, не искажая форму. - Скольжение реберной петли - Вращение реберной петли - Пользовательское смещение шума края петли 📁 Download | Источник
https://content.desigram.ru/static/851956f8-bb0a-4ffc-80f0-054ee1e08409.jpg
Плагин Displace — Предоставляет мощные эффекты смещения, позволяя создавать эффект рифленого стекла, шума и сбоев в реальном времени. Этот инструмент идеально подходит для фотографий, типографики и других элементов дизайна, обеспечивая простоту в настройках и отличные результаты для различных визуальных эффектов.
Продвинутая гранж-текстура
В этом уроке я научу вас, как испортить внешний вид чего-либо в After Effects. Мы будем использовать такие эффекты, как фрактальный шум, шероховатые края, турбулентное смещение, составное размытие и другие, чтобы создавать всевозможные шероховатые и шероховатые текстуры. И сделаем все это практически полностью процедурно! Вы узнаете о подложках яркости, картах размытия и создании динамических связей между эффектами и свойствами. Эта техника отлично подходит для ухудшения внешнего вида ваших слоев и достижения более аналогового стиля. 00:00 Вступление 00:18 Оформление и цвета 02:33 Гранж поверхности 04:19 Матовый блеск 05:23 Неровные края 06:11 Связь между эффектами 06:54 Турбулентное смещение 07:30 Добавление движения к тексту 09:35 Генерация случайных значений 12:54 Анимация текстуры 13:47 Текстура фона 14:37 Анимация текстур с помощью Texture Looper 16:08 Анимация текстур вручную 19:05 Сложное размытие 22:20 Завершающие эффекты 27:03 Анимация текста 31:09 Спасибо, что посмотрели! #tutorial | By Jake In Motion
Создание океана с помощью Shader Graph
В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender).Модель острова можно скачать тут. Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье. Туториал👈 Unity
https://content.desigram.ru/static/3cac6728-be5c-4f81-ae1d-b4a7b4669178.jpg
Эффект волн в Фотошопе 🌊
#photoshop 1. Создаем текст, шрифт stora,конвертируем в смарт-объект 2. Создаем корректирующий слой «градиент», цвет выбираем на свой вкус 3. Делаем обтравочную маску с текстом ( CTRL+ALT+G) 4. Наносим фильтр — галерея размытия — наклон смещение,регулируем ползунок 5. Наносим фильтр — искажение — волны, тут тоже регулируем как нравится. 6. Заходим в смарт-фильтры, берем кисть и убираем лишнее Автор: @ogzeet Intelligent Design
🟥💙Advanced Bottle Modeling and Rendering in Cinema 4D and Redshift
В этой серии уроков я покажу вам, как смоделировать сложную бутылку и визуализировать ее в Redshift. Мы смоделируем бутылку неразрушающим способом, что позволит легко менять величину смещения или фаски, поэтому она будет очень гибкой. В частях рендеринга я разложу процесс создания материалов и сцены освещения. #Motion_Cinema4dCourses #Cinema4d #Motion4D Motion
https://content.desigram.ru/static/b7f5dd73-a8ae-4338-94f7-9918727aa6ca.jpg
Продвинутые техники с CC Ball Action
CC Ball Action – один из самых мощных эффектов в After Effects, а благодаря недавним обновлениям, добавляющим возможность карт смещения, он стал еще мощнее, чем когда-либо! В этом уроке я научу вас создавать бесконечное количество текстур шума с помощью созданного мною бесплатного скрипта под названием Fractal Noise Generator. Мы будем использовать эти текстуры для создания карт смещения в CC Ball Action для создания динамических и процедурных систем трехмерных частиц. Кроме того, вы можете бесплатно скачать файлы моего проекта и увидеть, как я создал еще больше примеров. 00:00 Вступление 00:16 Перемещение 02:41 Шумовые текстуры 04:29 Как обрабатывать обрезку 08:31 Генератор фрактального шума 11:20 Терраформация 12:57 Добавление цвета 17:16 Создаем фон 18:38 Раскрываем рельеф местности 21:23 Работаем с непрозрачностью 23:23 Комбинируем шумовые текстуры 25:21 Смещаем позицию 26:20 ...и это проникает повсюду. 29:45 Преимущества корректирующего слоя 31:00 Рассеивание частиц 31:41 Анимация дюн 33:37 Скульптура из песка 34:57 Движение камеры 35:44 Отображение текста 39:45 Добавляем глубину резкости 42:47 Заключительные примеры 43:57 Спасибо, что посмотрели #tutorial | Fractal Noise Generator | Project | By Jake In Motion
Pixellab Electricity Collection
⚡️ Коллекция файлов с полностью настраиваемыми молниями, смещениями, изменением синхронизации, затенением... изменением формы/управлением с помощью FlowField (C4D). 🔹Формат: .abc Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #pack #C4D #Pixellab_Electricity_Collection #3d #free #бесплатно
Noise Grid Generator
Можно настроить количество точек по осям, их размер, промежутки и смещение. 💾 Открыть Dropzz #Plugin
https://content.desigram.ru/static/094861bb-2592-46a7-b601-2519d86ef848.jpg
Реалистичная 3D моушн графика в After Effects
Узнайте, как создать реалистичную 3D стеклянную моушн графику в After Effects, с помощью этого видео. Мы рассмотрим эффекты стекла с потрясающим преломлением и дисперсией, полностью созданные в After Effects! В этом уроке я покажу вам, как расширить возможности AE и создать потрясающие стеклянные визуальные эффекты, которые выглядят так, как будто они были созданы в высококачественной 3D-программе. 00:00 Введение – Почему использование стеклянных материалов в After Effects обычно невозможно. 01:30 Создание эллипса с помощью инструмента "Rectangle" для обеспечения максимальной гибкости. 01:59 Преобразование эллипса в трехмерный эллипс и использование расширенного 3D в AE. 02:40 Изменение положения точки привязки в 3D. 03:00 Создание прозрачного объекта. 03:20 Редактирование параметров геометрии и материала. 04:00 Добавление внешнего 3D затенения и отражений с помощью точечного освещения в After Effects. 05:20 Создаем реальный 3D световой контур на 3d-объекте 05:50 Анимируем 3D-объект в Ae и используем Draft 3D для быстрого просмотра 06:30 Использование кнопки непрерывного растеризации в After Effects для 3D 09:20 Добавим анимацию заголовка из AEJuice и объединим ее с эффектом преломления в стекле. 10:00 Создадим реалистичные 3D-преломление и дисперсию в стекле 10:30 Разделим каналы RGB для 3D-дисперсии. 12:30 Создание различной дисперсии и преломления в зависимости от расстояния до края трехмерного изображения. 14:00 Добавление большего количества преломлений в середине объекта. 15:40 Создание подсветки по краям трехмерного объекта. 17:00 Добавление дополнительного света по краям. 18:00 Уточнение контура и повышение качества затенения. 18:40 Использование проекта Glass Refraction Project. 19:50 Управление величиной преломления и смещения с помощью проекта Glass Project. 20:48 Изменение 3D-объекта. 21:30 Добавление текста и создание трехмерного стекла, перемещающегося поверх текста. #tutorial | By Stephan Zammit
Waterline PRO v6.0 (UE v4.27, 5.4, 5.5)
💦 Это коллекция материалов для поверхности и постобработки, которые безупречно работают для создания высококачественных изображений воды с разделенным изображением со смещенными волнами! Waterline предоставляет несколько вариантов качества, подходящих от анимации ArchViz до мобильных устройств высокого класса. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #assets #Unreal_Engine #Waterline_PRO #3d #free #бесплатно
Displace.
Плагин предлагает мощные эффекты смещения, которые можно настроить в реальном времени. Это идеальный инструмент для создания эффектов затененного стекла, шума и сбоев на фотографиях, типографике и других элементах. Установить плагин 🔗 #Плагины
https://content.desigram.ru/static/42f06783-3892-42ce-996e-09317cfcab65.jpg
Vintage-record-mockup
Этот макет представляет собой настраиваемую карту смещения, созданную одним щелчком мыши, которая помещает вашу работу на обложку пластинки, добавляя реализма. Простое в использовании создание макетов смарт-объектов и палитра цветов для пакетов, наклеек, тегов, фона и цвета бумаги. #mockup @seif_designera 🗄
Noise Grid Generator.
Можно настроить количество точек по осям, их размер, промежутки и смещение. Установить плагин 🔗 #Плагины
https://content.desigram.ru/static/48b33c24-832c-456b-a831-9a25b1abb4b8.jpg
Команда «Копировать»
Команда Копировать может использоваться для создания одного или нескольких дубликатов любого объекта чертежа или объектов, которые вы ранее создали. Копировать - очень полезная команда, экономящая время, поскольку вы можете создавать очень сложные элементы чертежа, а затем просто копировать их столько раз, сколько захотите. Последовательность команд Команда: СКОПИРОВАТЬ Выберите объекты: (выберите объект для копирования, P1) Выберите объекты: Возврат (для завершения выделения) Укажите базовую точку или смещение, или [Несколько]: (выберите P2 или M для нескольких копий) Укажите вторую точку смещения или <используйте первую точку в качестве смещения>: (выберите P3) Опция "Несколько" позволяет вам создавать дополнительные копии выбранных объектов, выбирая столько новых точек, сколько вам нравится. Чтобы завершить многократное копирование, просто нажмите клавишу возврата. Обратите внимание, что "Базовая точка" P2 и "Вторая точка" P3 не обязательно должны быть выбраны на объекте или рядом с ним. Эти две точки просто используются для указания расстояния и направления скопированного объекта от исходного объекта.
https://content.desigram.ru/static/e5f5d85f-9276-474d-9723-825dfbd4d1e4.jpg