Всем привет! Есть вакансия к нам в Сириус, удаленка.

Задачи: делать исключительно digital макеты, график кайф: 1. Работа на полную ставку, смещенный график: с 14 до 22, 2. Только вечерние часы и работа на меньшую ставку, как удобно. Работа супер, график и зп огонь. Официальное оформление дистанционно, стаж работы в Сириусе. Есть тестовое. Но я его сделала и вы сможете. Основная часть работы в Фигме, но нужно чисто вырезать фон с фото и суметь нагенерировать красивые картинки в нейросетях (любых, какие вам нравятся). Пишите мне в личку, это предложение реально жирное, прям к нам в команду, в наш отдел. #вакансия
Изображение поста

Плагин Offgrid — создаёт паттерны из любых многоугольников, например, кирпичные узоры или сетки из шестиугольников.

Как использовать: 1. Выберите узел (лучше всего работает с компонентом) 2. Запустите плагин 3. Отрегулируйте значения строк, столбцов, интервалов и смещений. 4. Нажмите «Создать». #сетка #паттерны

Плагин Displace — Предоставляет мощные эффекты смещения, позволяя создавать эффект рифленого стекла, шума и сбоев в реальном времени. Этот инструмент идеально подходит для фотографий, типографики и других элементов дизайна, обеспечивая простоту в настройках и отличные результаты для различных визуальных эффектов.

Добавляем рисунок на футболку

Для этого воспользуемся инструментом «Смещение» (Фильтр → Искажение → Смещение)
Во Фрунзенском районе Санкт-Петербурга построят урбан-квартал «Нигилист» — многофункциональный комплекс пл. 29,5 тыс. кв. м от Bau City Development.
🛟Проект сочетает три формата: классические квартиры, 96 дизайнерских резиденций и 450 доходных апартаментов; в главном жилом корпусе запроектировано 346 квартир. Локация на улице Фучика, в 5 минутах от метро «Бухарестская», обеспечивает около 15 минут до центра и 25 минут до Пулково. 🛟Комплекс получит развитую инфраструктуру: закрытые дворы без машин с пейзажным благоустройством и детскими зонами для разных возрастов, паркинг, кафе и рестораны, SPA, прачечную, коворкинг и супермаркеты. Архитектурный облик соединяет постмодернизм, минимализм и параметризм: динамичные фасады со смещениями по осям и выразительная пластика. 🛟Авторы прямо называют источники вдохновения Заху Хадид, Рема Колхаса и идеи Баухауса; мозаичные панно с картой Фрунзенского района служат художественным акцентом. Внутренние пространства оформят натуральными текстурами, лобби получат дизайнерскую отделку. 🚉Девелопер подчёркивает прозрачное проектное финансирование, покупку участка на собственные средства и безопасность сделок через эскроу-счета; стартовые цены объявлены примерно от 296 тыс. руб. за кв. м, завершение работ намечено на конец 2027 года. 🚅: dp.ru 🛩: ООО "БАУХАУС"
Изображение поста
Дизайнерский рынок труда: проблемы (1/2)
#Индустрия Ранее я затеял исследование по теме рынка труда, вакансий, поиска работы и других нюансов, связанных с друдоустройством. И пока я готовлю скрипты для опросов, хочется окинуть общим взглядом происходящее. На основе общего анализа происходящего можно выделить несколько ключевых проблем, с которыми столкнулись и дизайнеры, и работодатели. 1. Жесткая поляризация Рынок разделился на два полюса, а середина постепенно исчезает. Высокий полюс (Сеньоры / Лиды). Острый дефицит сильных senior-специалистов с глубокой экспертизой, стратегическим мышлением, управленческими навыками и знанием бизнес-метрик. Их переманивают за большие деньги, они часто уходят на западные рынки. Низкий полюс (Джуны). Огромное количество начинающих дизайнеров, которые прошли короткие курсы, но не имеют системных знаний, насмотренности и практического опыта. Им крайне сложно найти первую работу. Проблема: Спрос на уверенных мидлов по-прежнему есть, но требования к ним выросли до небес. От них ждут уже не просто рисования интерфейсов, а работы с дизайн-системами, проведения исследований, понимания юнит-экономики и т.д. Многим мидлам не хватает условий для приобретения навыков, чтобы вырасти до сеньора, и они застревают на этом уровне, создавая кадровый затор. 2. Запрос на специалистов с бизнес-скиллами Время операторов фотошопа безвозвратно ушло. Главный запрос рынка — это «дизайнер-универсал с глубокой экспертизой», который понимает бизнес-логику. От дизайнера ждут умения составлять CJM, считать юнит-экономику, проводить A/B-тесты, работать с гипотезами, анализировать метрики. Дизайнер должен доказывать ценность своего решения для бизнеса, а не просто его эстетическую привлекательность. Проблема: Большинство учебных программ и курсов до сих пор делают упор на инструменты (Figma, Photoshop) и теорию дизайна, но не дают критически важных бизнес-навыков. Джуны отрезаны от возможности работать над реальными бизнес-задачами. А к мидлам предъявляются высокие требования. 3. Взрывное влияние ИИ-инструментов ИИ кардинально меняет профессию и создает новые проблемы. Девальвация базовых навыков. Генерация идей, изображений и видео теперь занимают минуты. Работодатель на входе спрашивает: «Во сколько раз вы ускорите работу над базовыми задачами используя ИИ-инструменты?» Смещение фокуса с технической реализации на смыслы. Ценность дизайнера теперь не в умении быстро нарисовать макет, а в способности придумать верную концепцию, продумать логику взаимодействия, проанализировать данные и принять решение, которое улучшит ключевые метрики. ИИ — это инструмент, который усиливает дизайнера, но не заменяет его мышление. Проблема: ИИ еще сильнее усложнил вход в профессию, так как работодатель теперь ждет от новичков визуальные решения в завышенном техническом исполнении, а для эффективного использования AI-инструментов в работе нужно учиться дополнительно, никто не убирает отсюда важность знаний привычных инструментов и методологий.
Изображение поста
Друзья, привет! Вышло обновление Давинчи 20.1.1!
Обновление техническое, исправили много багов: ✅ Исправлено время загрузки cloud project при включённых stacked timelines ✅ Исправлено поведение attributes dialogs — теперь сохраняются пользовательские выборы до следующего копирования ✅ Исправлено применение retime и motion persistence при paste attributes ✅ Исправлены проблемы с загрузкой и импортом PSDs в comp ✅ Исправлена ошибка при включении aux channels в Swizzler ✅ Исправлено смещение Fusion magic mask при переключении режимов ✅ Исправлена проблема с lens space transforms в Fusion compositions ✅ Исправлено отображение media out в color или mix mode при использовании magic mask ✅ Исправлен hang при использовании media out в mix mode в некоторых сценариях ✅ Исправлен crash при работе с depth map на некоторых Intel Macs ✅ Исправлен crash при загрузке некорректно сформированных MTS clips ✅ Исправлена неверная интерпретация fps в некоторых mkv clips ✅ Исправлены ошибки форматирования Dolby Vision ISXD metadata ✅ Исправлены 3D qualifier и 3D keyer в DaVinci Resolve Renderer ✅ Исправлено восстановление dual screen при переключении между страницами ✅ Улучшена компоновка параметров bit rate и quality для Windows native codecs Надеюсь блекмеджики уже используют нейронки в поиске багов, а такая технология уже есть! Скачать Davinci 20 и Fusion Studio 20
Изображение поста
Работа с векторной графикой в Figma ещё удобнее
Сами посудите, добавили возможность упрощать вектор (Simplify vector), умное уменьшение количества точек, а ещё смещение (Offset vector). Второе работает как внешняя ободка, только удобнее для определённых целей. Делаете иллюстрации в Figma? 🖼️🖼️ Хороший интерфейс
AutoDepth AI для Blender 4.3 - 4.4 (обновление v1.1.3)
🔹Картирование глубины на основе искусственного интеллекта: автоматически создавайте точные карты глубины и высот на основе ваших изображений, оживляя их с помощью потрясающих 3D-эффектов. 🔹Генерация текста в изображение: создавайте уникальные изображения непосредственно в дополнении, вводя описательные текстовые подсказки, что обеспечивает новый уровень креативности и гибкости в ваших проектах. 🔹Плавное смещение: применяйте точное отображение смещения к своим моделям, устраняя необходимость ручной настройки. И многое другое Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Autodepth_Ai #Blender #3d #free #бесплатно
Fabric Materials - 56 4K PBR Pack
… 56 уникальных бесшовных материалов тканей 4K, созданных на основе данных сканирования и оптимизированных для UE4. Эти реалистичные PBR-материалы тканей готовы к использованию в играх или архитектурной визуализации и имеют гибкий мастер-материал. Идеально подходят как для сред, так и для персонажей — многочисленные и простые в использовании параметры позволяют быстро создавать множество вариаций. Доступ к текстурам в разрешениях 2K и 1K можно получить с помощью смещения уровня детализации текстур
Изображение поста
♠️Fabric Materials - 56 4K PBR Pack
56 уникальных бесшовных материалов тканей 4K, созданных на основе данных сканирования и оптимизированных для UE4. Эти реалистичные PBR-материалы тканей готовы к использованию в играх или архитектурной визуализации и имеют гибкий мастер-материал. Идеально подходят как для сред, так и для персонажей — многочисленные и простые в использовании параметры позволяют быстро создавать множество вариаций. Доступ к текстурам в разрешениях 2K и 1K можно получить с помощью смещения уровня детализации текстур #Motion_UE_Assets #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста
Cell Fluids v1.6.1
… CellFluids - это аддон на базе Geometry Nodes для моделирования жидкостей. Симуляция происходит как бы «2.5D». Она основана на поле высот сцены и моделируется в 2d сетке с наложенным на нее смещением.
Изображение поста
🧡Cell Fluids v1.6.1
CellFluids - это аддон на базе Geometry Nodes для моделирования жидкостей. Симуляция происходит как бы «2.5D». Она основана на поле высот сцены и моделируется в 2d сетке с наложенным на нее смещением. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
3 простых перехода деформации в After Effects
Деформационные переходы могут стать отличным дополнением к вашим видео. Я здесь, чтобы показать вам, что вы можете создавать потрясающие деформационные переходы с помощью стандартных плагинов в After Effects. 00:00 Вступление 01:20 Турбулентный деформационный переход 05:30 Плавный деформационный переход 08:15 Смещенный деформационный переход #tutorial | By VENTER VISUALS
BlendCamTarget для Blender (версия v0.5.4)
🎥 BlendCamTarget управляет камерой на основе целей (настройка узлов геометрии) для Blender. ❇️ Возможности: • Динамические цели • Ручное и автоматическое смещение • Дрожание камеры • Отскок камеры • Переходный банкинг • Криволинейный переход • Автофокус Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #BlendCamTarget #3d #free #бесплатно
📂 Video Milkshake – CRT TEXTURES PRO 4K
📘5 папок 📙91 файл 📕3.85 💥Потрясающие текстуры CRT из подлинных сканов электронно-лучевой трубки в разрешении 4K . От Circuit Bent Static до VCR Tracking , каждый элемент включает в себя настоящие фосфорные артефакты и мерцание, придающие безупречный винтажный вид вашему проекту. Идеально подходит для аналоговых наложений или использования в качестве карт смещения для быстрого глитча отснятого материала . — TRACKING (24FPS / H264) — GLITCHES (24FPS / H264) — STATIC (24FPS / H264) — PROCESSES (24FPS / H264) — MISC (24FPS / H264) — BONUS ⚡️Получить ссылку!Этот канал ограничен. Полные курсы, и материалы, становятся доступными после подписки. ✔️Купить доступ в Приват Канал ✔️Подробнее про приват канал ✔️Связь с администрацией ✔️Чат канала 💰Поддержать проект ✔️Бустануть канал
Изображение поста
🤕 Интерфейс для касс CSI K
Женя Белодед описал, как команда Студии Райт сначала изучила покупателей в четырёх странах, собрала три ярких персоны и расписала для каждой путь покупки, а потом привезла 32-дюймовый терминал в офис, чтобы ощутить масштаб и бликующий экран. Через живые тесты с коллегами выявлялись слепые зоны верхней части, распухавшие кнопки и анимации, которые сбивали ритм, поэтому элементы смещались вниз и превращались в крупные статичные подсказки. Первая часть была тут Дальше прототипы покрыли почти все случаи, включая возрастной контроль, весовую платформу и списание бонусов, а каждую итерацию показывали клиенту прямо на кассе, собирая правки в Фигме. Итогом стали простая линейная навигация каталога, чёрные поля для сокращения экрана, трансформируемые зоны ошибок и чек-лист принципов доступности, который лёг в основу дизайн-системы. Внутри: – Три персоны и их сценарии; – Касса в офисе для реальных тестов; – Коридорные проверки с очередью; – Смещение действий в нижнюю зону; – Прототипы с 98 % кейсов; – Итеративные демонстрации клиенту. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🤔 Просто плёночки
Небольшой пак из 10 текстур в высоком качестве, которые можно использовать как оверлеи, бэкграунды или карты смещения. 📂Скачать набор📂 #Текстуры #PNG
Изображение поста
Команда «Копировать»
Команда Копировать может использоваться для создания одного или нескольких дубликатов любого объекта чертежа или объектов, которые вы ранее создали. Копировать - очень полезная команда, экономящая время, поскольку вы можете создавать очень сложные элементы чертежа, а затем просто копировать их столько раз, сколько захотите. Последовательность команд Команда: СКОПИРОВАТЬ Выберите объекты: (выберите объект для копирования, P1) Выберите объекты: Возврат (для завершения выделения) Укажите базовую точку или смещение, или [Несколько]: (выберите P2 или M для нескольких копий) Укажите вторую точку смещения или <используйте первую точку в качестве смещения>: (выберите P3) Опция "Несколько" позволяет вам создавать дополнительные копии выбранных объектов, выбирая столько новых точек, сколько вам нравится. Чтобы завершить многократное копирование, просто нажмите клавишу возврата. Обратите внимание, что "Базовая точка" P2 и "Вторая точка" P3 не обязательно должны быть выбраны на объекте или рядом с ним. Эти две точки просто используются для указания расстояния и направления скопированного объекта от исходного объекта.
Изображение поста
CRT Glitch Text Effect
Эффект текста с артефактами старого ЭЛТ-монитора — рябь, шум, смещение. Подходит для постеров, обложек, киберпанк-дизайна и всего с вайбом 90-х и раннего digital. 📁 Скачать / #эффекты Подписывайтесь: @mockup_free
Изображение поста