ИНСТРУКЦИЯ ПО СБОРКЕ БРЕНДА

Мы уже рассказывали вам про Сергея Леликова — нашего коллегу, преподавателя РАНХиГС (Президентская академия), опытного разработчика брендов и федерального бренд-коуча, который создал Первый современный учебник по практическому брендингу — «Инструкция по сборке бренда» Его книга — это уникальный формат: вы читаете и сразу применяете на практике знания для своего проекта, а главное — можете обсуждать это напрямую с автором в его Telegram! Наши студенты изучали брендинг по его системе на базе бакалавриата в университете, а у вас есть возможность освоить эту тему самостоятельно по учебнику от одного из лучших экспертов в индустрии! КНИГИ ЗАКАНЧИВАЮТСЯ! Где купить? — Wildberries (торопитесь, осталось всего 30 экземпляров, а следующий тираж только в 2027 году) Обсуждение, отзывы и обновления — в Telegram-канале автора Покупайте, вдохновляйтесь и создавайте бренды, которые запомнятся! @sintez_space
Изображение поста

📹⚡️ Академические руководители программы «Менеджмент и PR в арт-индустрии» — Софья Троценко, Пьер-Кристиан Броше и Ирина Саминская — рассказывают о курсе, его внутренней организации и о том, как обучение помогает найти своё место в арт-среде.

Программа Школы дизайна создана по инициативе ЦСИ Винзавод. Здесь участники получают практический опыт, работают с реальными кейсами и учатся у тех, кто формирует арт-индустрию сегодня. Это интенсивная программа профессиональной переподготовки для специалистов арт-сферы. За 8 месяцев вы: → познакомитесь с ключевыми игроками индустрии, → сформируете портфолио, → получите возможность претендовать на работу в ведущих культурных институциях столицы.При подаче заявки необходимо выбрать один из треков: «Арт-менеджмент» или «Современные коммуникации в арт-индустрии». 📅 Третья последняя волна набора завершается 29 августа.

Геймдизайн — профессия, где креатив оплачивается от 100 000 ₽

Игровая индустрия в 2025 году растёт быстрее, чем кино и музыка вместе. Геймдизайнеры зарабатывают от 100 000 ₽. На бесплатном мини-курсе вы сделаете свой первый проект и поймёте, как работает индустрия с приятными зарплатами. Что вас ждёт: — Доступ к конференции по нейросетям — освоите ИИ как инструмент для игр и жизни — Возможность выиграть 3 000 000 ₽ за собственную игру — 5 чек-листов и разбор культовых проектов — Half-Life, Mass Effect, Crusader Kings Просто ответьте на пару вопросов — и начните свой путь в геймдизайне бесплатно!
Изображение поста

В августе уже пора понять, куда двигаться дальше. Последняя неделя лета и канун нового делового сезона — лучший момент, чтобы взглянуть на свою карьеру со стороны и наметить новый маршрут.

➡️ Рисунок и живопись — 1 сентября 2025 года ➡️ Цветная графика. От простого к сложному — 1 сентября 2025 года ➡️ Управление страховыми продуктами и услугами — 1 сентября 2025 года ➡️ Современная акварель — 1 сентября 2025 года ➡️ Конструирование, моделирование и технология швейных изделий. Продвинутый уровень — 6 сентября 2025 года ➡️ Вязание узорных полотен на ручных машинах. Продвинутый уровень — 9 сентября 2025 года ➡️ Проблемы квалификации и противодействия преступлениям, связанным с манипулированием рынком и незаконным распространением инсайдерской информации — 10 сентября 2025 года ➡️ Противодействие коррупции при осуществлении закупок, поставок, работ и услуг для обеспечения государственных или муниципальных нужд — 10 сентября 2025 года ➡️ Макетирование одежды — 10 сентября 2025 года ➡️ Юридические аспекты в сфере креативных индустрий — 10 сентября 2025 года ➡️ Дизайн костюма — 10 сентября 2025 года ➡️ Квалификация преступлений и противодействие преступлениям, связанным с захватом имущества, имущественных прав, денежных средств предприятий — 10 сентября 2025 года ➡️ Атрибуция и экспертиза исторического военного костюма — 10 сентября 2025 года Не упустите шанс развить свои навыки и знания! Выбирайте курс, который вам интересен, и записывайтесь уже сегодня на do-kosygin.ru ❤️
Изображение поста
Вот она — сила курса «Моушн-дизайнер»
Расспросили методистку курса Ладу Зимину о фишках, которые отличают учебу в BBE. Старт курсов «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» — уже сегодня! Какие ключевые навыки нужны моушн-дизайнеру? Необходимо знание основного софта: Adobe After Effects для 2D-анимации, Blender или Cinema 4D — для 3D. Стандартом в индустрии считается связка Cinema 4D и Redshift Render. Бонусом будет база графического дизайна: понимание основ композиции, теории цвета, типографики, работы с сеткой и визуальными ритмами для создания гармоничных кадров. Как студенты тренируют эти навыки в BBE? Курс BEE выстроен так, чтобы вы двигались от простого к сложному. Сначала студенты получают базу графического дизайна, параллельно осваивая Adobe Illustrator и After Effects. На старте также есть дополнительный курс по Photoshop. В программе упор сделан именно на 3D, поэтому второй модуль самый длинный — целых 20 недель. В это время студенты знакомятся с разными способами моделирования, учатся анимировать объекты и создавать симуляции. Софт этого модуля — Redshift Render. Третий модуль посвящен монтажу в Premiere Pro и саунд-дизайну в Reaper. Здесь же идет изучение дополнительных инструментов для гибкости в работе: ZBrush, Substance Painter и Marvelous Designer. В чем сила курса с методической точки зрения? Курс отличает сильный упор на 3D: студенты проходят весь путь от препродакшена до постпродакшена анимационного ролика. Еще одна фишка — акцент на практику. Кроме домашних заданий, мы предлагаем поработать над брифами от реальных заказчиков. Лучшие работы идут на их сайты, в соцсети или даже в эфир, как с телеканалом 2х2. → Выбрать свою версию курса — базовый или расширенный.
Голосуя на Awwwards в качестве жюри, изучая номинантов и особенно претендентов на «Сайт месяца», заметил одну проблему: за награду часто соревнуются проекты двух разных категорий.
Первая категория — это привычные для всех сайты, где есть визуальный контент, навигация и лейаут. Естественно, можно встретить бесконечное количество разных подходов реализации дизайна, но при этом все эти проекты, будь то небольшое портфолио, корпоративный сайт или свеженький еком – являются как раз таки сайтами. Вторая категория — это интерактивный опыт (или веб-опыт). По сути, это кастомный микс из 3D-моделей, WebGL, Canvas и других технологий, завернутый в привычный веб-формат. Такие проекты часто создают команды с бэкграундом в геймдеве и кино-продакшене, что выводит результат на совершенно иной уровень. И знаете, обе эти категории проектов важны для индустрии. Вопрос только в том, почему такая платформа как Awwwards просит сравнивать их друг с другом. Считаю логичным решением разделить номинации, например, на Site of the Day и Web Experience of the Day. Это сделало бы оценку более честной и прозрачной для всех. @uimoton
Санаторий Наркомтяжпрома в Кисловодске, многим известный как Санаторий им. Г. К. Орджоникидзе, — памятник советской архитектуры 1930-х, который состоит из трёх корпусов: одного лечебного и двух жилых. Его расположение с видом на панораму Кавказских гор привлекал и продолжает привлекать множество отдыхающих и туристов.
Ансамбль возводился под руководством Моисея Гинзбурга. Его архитектура монументальна и полна реминисценций: здесь можно увидеть «египетские», «помпеянские» и «индустриальные» мотивы, а помещения сменяют друг друга, образовывая своеобразный сценарий смены впечатлений, свойственный не то классической русской усадьбе, не то древнеегипетскому святилищу. О пластике авангарда, соцреализме и небанальной интерпретации классических мотивов — в главе из книги «Лестница в санатории Наркомтяжпрома» серии Archive. 🔵 Читать на сайте TATLIN #архитектура #статьи #archive
Изображение поста
Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?
Статья погружает в реальность дизайн-индустрии: автор делится неожиданными мыслями о рынке в найме. Обещания курсов и реальность профессии в глазах дизайнера со стажем Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?
Статья погружает в реальность дизайн-индустрии: автор делится неожиданными мыслями о рынке в найме. Обещания курсов и реальность профессии в глазах дизайнера со стажем Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
https://archi.ru/russia/101219/grigorii-revzin-chto-nam-delat-s-arkhitekturoi-semidesyatykh">Поговорили с самым смелым, иногда парадоксальным, но нередко точным в сути своих определений архитектурным критиком Григорием Ревзиным об актуальной теме сохранения – или не сохранения – советского модернизма семидесятых.
Пересказать это невозможно, https://archi.ru/russia/101219/grigorii-revzin-chto-nam-delat-s-arkhitekturoi-semidesyatykh">лучше читать, но отметим несколько моментов. 1. У модернизма семидесятых две, так сказать, ипостаси: авторская «кустарная» – собственно то, что и есть архитектура. Она развивалась на периферии, и ее надо сохранять как памятники. Вторая – типовая индустриальная. Она развивалась активнее и в центре, как государства, так и общественного сознания. 2. Сносить вторую – тоже не надо. Но не в силу эстетических качеств, а потому, что эти здания «медийны», узнаваемы, их знает и любит много людей. «…их снос будет чрезвычайной травмой для горожан. Он будет восприниматься как насилие над реальностью, которое осуществлено властью. Это разрушение общественного консенсуса на ровном месте. Совершенно непонятно, а зачем нужны такие травмы. Ну, если не считать некоторого количества квадратных метров, которые мы получим в плюс. Я боюсь, что такую цену никто не воспримет как адекватную». 3. Что же тогда делать? «Надо привнести туда архитектуру. То есть – считать, что там еще нет никакого архитектурного решения. Форма еще не найдена. Если угодно, это ноль формы, заряженное место, не имеющее смысла. Надо его переосмыслить, добавить туда архитектурный смысл. <…> Нужна творческая свобода в отношении этих зданий, чтобы заново создать уникальность. Вы их и не сносите, но, с другой стороны, не предписываете им те жесткие процедуры сохранения, которые у вас есть в отношении памятников. Замечу, что здания, о которых мы говорим, и не имеют такого статуса. Не «максимально бережное сохранение», а максимально бережное полное переосмысление. Если угодно, отношение к ним как к ландшафту, townscape’у который еще только ждет архитектора. Вот смысл этой программы. Я понимаю, что это звучит необычно, но иначе мы обречены на то, чтобы на веки вечные сохранять памятники девальвации профессии». Чем отличается архитектура от строительства, почему вообще возникает этот вопрос – читайте в интервью: 👩‍🎓 https://archi.ru/russia/101219/grigorii-revzin-chto-nam-delat-s-arkhitekturoi-semidesyatykh Фотография для привлечения внимания. Кинотеатр «Россия» (Ереван), вид со стороны большого зала Авторство: Алексей Веллог. Собственная работа, CC BY-SA 4.0 / 2024 #модернизм #Ревзин #метод #сохранение #переосмысление #СЭВ #кинотеатр_Россия #Москва #Ереван
Изображение поста
Леонид Каневский — герой настолки, прочнейшая стальная древесина и стол из выброшенной техники. Делимся свежими новостями из мира дизайна.
🔶 Вышел тизер фестиваля креативных индустрий G8 2025. Трейлер создан анимационной студией Petrick и состоит из четырёх историй, каждая из которых отражает тему этого года — «многоголосие». 🔶 Платформа Lamoda впервые за 6 лет провела рестайлинг. Обновлены миссия бренда, фирменный стиль и логотип, буквы которого теперь «выровнены». Визуальный язык базируется на привычной чёрно-белой палитре и типографике. 🔶 Дизайнер Джо Дусет сделал стол из старых электроприборов. В основе предмета материал Polygood. Это на 100% переработанный пластик от старых холодильников и другой техники. Выполнен стол с помощью станков с ЧПУ. 🔶 Студия Miniot создала вертикальный проигрыватель, который считывает винил при помощи света. Аппарат Wheel 3 работает за счёт оптического метода: движение алмазной иглы в канавке фиксируется световым сенсором. В нём есть и специальный плоский прямой привод с системой оптического контроля, которая корректирует вращение даже неидеальных пластинок. 🔶 Разработана модифицированная древесина прочнее стали. Стартап InventWood представил материал Superwood. Он в шесть раз легче стали, не боится воды, насекомых, плесени, грибка и имеет класс пожарной безопасности А. Его можно обрабатывать как обычное дерево, шлифовать, окрашивать, лакировать. 🔶 Тру-крайм Леонида Каневского и Саши Сулим воплотился в настольной игре «Закулисье ритейла». 50 карточек-данеток содержат загадки о тайнах современной торговли, основанных на реальных событиях. Коллекционный набор призван рассказать о мире ретейла, его процессах и профессиях. 🔶 «Звук» запустил арт-вагон в метро Екатеринбурга. С помощью размещённых QR-кодов можно получить эксклюзивную подборку музыки, подкастов и аудиокниг «По пути со Звуком» в приложении «Звук». Проект реализован в партнёрстве с подпиской «СберПрайм». Над оформлением работали художники Саша Alshey и Никита Бигги. 🔶 Ретрофутуристический электромобиль презентовала компания GM China. Концепт-кар Buick Electra Orbit — попытка General Motors переосмыслить наследие через призму будущего. В дизайне оммажи на реактивные самолёты сочетаются с футуристическими деталями как в кузове, так и в интерьере. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста
ЦИФРОВЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ В ГОРОДЕ
Завтра мы поговорим о том, как цифровые инструменты, ИИ, генеративный дизайн, метавселенные, новейшие программные экосистемы и не только определяют облик наших городов, и посмотрим на архитектуру, дизайн, IT, искусство, образование, бизнес – через призму цифровых технологий. Программа лектория⬇ 16:30 – Архитектор-программист. Подготовка новых кросс-дисциплинарных специалистов [ Андрей Киселев ] 16:40 – Цифровой двойник Москвы [ Андрей Копытов ] 17:00 – От офлайн-магазина до метавселенной: Цифровые стратегии для дизайн-бизнеса и преодоление барьеров внедрения новых технологий [ Алексей Вакуленко ] 17:20 – Бот в помощь: как архитектору выйти за границы своей профессии [ Геннадий Дружинин ] 17:40 – Второе дыхание междисциплинарности: подготовка специалистов социально-гуманитарного профиля в условиях интеграции с информационными технологиями [ Сергей Дубровский ] 18:00 – Геймдизайн как инструмент архитектурного проектирования в эпоху геймификации [ Даша Насонова ] 18:20 – Художественный фикшен как инструмент исследования цифрового тела и идентичности в городской среде [ Саша Пучкова ] 18:40 – B-Rendering: новый тип брендинга [ Александр Курников, Никита Котунов, Андрей Киселев ] 19:00 – АГР-Менеджер [ Андрей Киселев ] 19:20 – Второй пилот: как ИИ помогает запускать продукты без команды [ Никита Шкилев ] 19:40 – Цифровые двойники и NTR3D-виджеты: решения для онлайн-презентации архитектуры и недвижимости [ Анастасия Соломко ] 20:00 – Городская среда будущего: Искусство, технологии и органичные трансформации [ Кирилл Рейв ] 20:20 – Генеративный ИИ в креативных индустриях: новые инструменты дизайна, сохранение русского цивилизационного кода в эпоху развития ИИ [ Дмитрий Демаков ] 🔜 Где: Москва, Нижняя Сыромятническая 10, стр. 2А, 2 этаж (Мультимедиа-зал Артплей) ➡️Когда: 22 августа (ПТ), 16:30 - 21:30. ➡️Вход: свободный, необходима регистрация по ссылке Не пропустите!
Sreda Summer Summit — это ежегодная встреча дизайнеров, ищущих свой путь в дизайне, чтобы изменить мир. Фирменный стиль Sreda Summer Summit создан в коллаборации Dotorg x Бюробукв. Миссия проекта: «Вносим позитивные изменения вместе», визуальный образ — утопически-ностальгический образ лета. Метафора — взаимодействие.
Типографика — главный герой, она наглядно передает идею взаимодействия. Две команды разработали два шрифта. Шрифт Sreda Summer Normis — акцидентный колючий гротеск — разработан Dotorg. Sreda Summer Sussy — дерзкий харизматичный шрифт — разработан Бюробукв. Два шрифта взаимодействуют, как дизайнеры, — то обнимая, то укалывая друг друга. С одной стороны, обмениваясь опытом, а с другой — конкурируя в поиске своего пути. Усы, лапы и хвосты букв направлены друг к другу, бодаются, пересекаются и обнимаются. Полное взаимодействие! Фотостиль фестиваля поддерживает и усиливает принцип взаимодействия. Главные герои проекта — люди индустрии дизайна. Мы пригласили их на фотосьемку, в ходе которой наши герои взаимодействовали друг с другом. В результате, сам процесс работы над проектом стал настоящим взаимодействием. Дизайн — это взаимно! Dprofile Behance
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
✏️💓 анимация без прикрас: новый выпуск ALUMNI TALK
Маша Афонина и Лиана Макарян поделились историями о своем пути в анимации — от первых шагов и сложных проектов до столкновения с критикой и выбора между авторским и зрительским кино. они делятся опытом учебы в разных системах и объясняют, почему в индустрии важны не только навыки, но и умение строить связи. в подкасте обсуждают, как находить вдохновение, сохранять самоотверженность и зачем молодым аниматорам предпринимательские качества. смотрите этот разговор о творчестве, вызовах и том, как остаться собой в мире высоких стандартов! 🤲🏻💓
Ты вкладываешь в арты всю душу, но их не ценят?
В индустрии игр ценят не просто красивую картинку. Ценят арт, который решает конкретные задачи: передаёт механику, помогает понять мир игры, объясняет детали персонажа или окружения другим членам команды. 📅 На вебинаре «Почему твои арты не работают» с Александром Смирновым 26 августа мы разберём: - как концепт влияет на проект с первых дней разработки; - почему «стиль» — это инструмент, а не цель; - как мыслит концептер, который ценен для команды; - и что нужно, чтобы твои работы помогали геймдизайну, а не мешали ему. 👍 После регистрации ты сразу получаешь гайд «Как генерировать идеи для арта» — чтобы уже сегодня придумать концепты, которые будут выделяться на фоне других. ⚡ Запишись на вебинар и сделай шаг от «рисую красиво» к «создаю полезный арт» Узнать больше #реклама 16+ r.bothelp.io О рекламодателе
Изображение поста
3 года каналу!
Ровно три года, как я запустил эту активность! Само по себе существование телеграм-канала не является достижением. Однако, если вы ведете экспертный блог, вы знаете как это непросто: помимо своей основной деятельности стараться собирать, готовить и публиковать полезную информацию — как дополнительную активность. Этот свой проект я привожу как наглядный пример того, что регулярная практика в чем бы то ни было оттачивает навыки и возвращается ценными результатами автору. Каких результатов я достиг с помощью этого канала за три года? 1. Самое главное для чего я затевал этот канал В течение почти трёх лет я писал материал для книги! То есть мой канал стимулировал меня регулярно генерить уникальный контент, который однажды соберётся в цельную книгу. И в этом году это случилось! Посты из канала превратились в полноценную рукопись, которая отправилась в издательство. Сейчас проект находится на стадии финализации. Релиз книги назначен на эту осень. Держу вас в курсе! 2. Собрал полезные инструменты и методы Я зафиксировал множество процессов, которые сам применял в своей работе. Теперь, благодаря этой структуризации, легко обращаться к ним, применять их и переиспользовать, достигать нужных результатов быстрее и эффективнее, масштабировать и делиться этими знаниями с коллегами. 3. Улучшил свои навыки А здесь их сразу несколько. Главный навык: тайм-менеджмент. Регулярная практика и обязательства публикаций в канале научили распоряжаться своим временем так, чтобы трудозатраты были не в ущерб основной работе, но при этом была возможность заниматься личными делами и при этом успевать отдыхать. Второй навык: отточил и улучшил навыки письма и изложения своих мыслей. Русский язык подтянул, короче говоря. Третий важный навык: способность быть «в струе» происходящего в индустрии: отслеживать тренды и не повторяться в том, что тоннами тиражируется в других блогах и подкастах. Ведь призму субъективной важности никто не отменял. + Бонус А еще благодаря этому каналу я познакомился со множеством новых классных людей, поучаствовал в разных крутых и интересных активностях. Так или иначе, о моей деятельности узнало больше людей, чем если бы я просто сидел писал книгу в закрытых черновиках, нежели публично в канале. А ещё регулярная ценная обратная связь о полезности поставляемых мной материалов. В личку, преимущественно. Но можно и публично пулять в коменты! И полторы тысячи подписчиков я воспринимаю весьма приятным бонусом к своей деятельности, даже не ожидал столько собрать людей. Что дальше? Я продолжаю вести этот канал как инструмент, который помогает агрегировать и структурировать полезную информацию. В первую очередь, для меня же самого. Все что я публикую здесь, я использую в работе сам. При этом моя миссия — делиться полезными знаниями и опытом с вами, дорогие подписчики. Буду пересматривать формат ведения канала чтобы он был бодрее, компактнее и удобнее для восприятия. И конечно же, начинаю с новой визуальной подачи. Куда же без редизайна? Пришла пора обновить внешний вид. А ещё, поскольку я вкладываю немало сил в этот проект, я буду рад всякой отдаче. Не только закулисным сообщениям, но и публичным отзывам. Пишите активнее комментарии, участвуйте в опросах, ставьте реакции, бустите канал — эти маленькие, но приятные мелочи будут мотивировать меня делать эту работу не только для себя, но и для вас. Всем добра! → Забустить канал в подарок в честь дня рождения 🥳
Изображение поста
Новости из мира ADDAWARDS.RU 🌟
Дизайн-сессии - новый формат встреч сообщества ADDA PRO 27 августа в штаб-квартире* международной премии ADDAWARDS.RU стартует первая из четырёх встреч цикла «Дизайн-сессии. Сезон 2025». Дизайнеры, архитекторы, девелоперы, производители, поставщики и эксперты рынка соберутся в Москве под эгидой экосистемы ADDAPRO, платформы, объединяющей профессионалов индустрии. Тема первой сессии: «Загородный дом и ландшафт». В программе пять коротких презентаций от экспертов рынка - 15 минут на каждую питч-сессию. Участники в зале смогут задать вопросы, выразить свое мнение, симпатии/антипатии к каждому докладу путём электронного голосования.   💡Приятный бонус💡: в закрытом телеграмм канале ADDA PRO участники проголосуют за понравившуюся идею, смогут задать вопросы коллегам, а так же выиграть призы от организаторов и партнёров.   Присоединяйтесь по регистрации. Календарь осенних сессий будет опубликован в ближайшее время. Следите за нашими новостями🌟   Стать участником Дизайн-сессии *А ТЕПЕРЬ, ВНИМАНИЕ, ВОПРОС: где находится штаб-квартира международной премии для дизайнеров и архитекторов ADDAWARDS.RU? #addawards #addawards_новости #addawards_дизайн_сессии
Изображение поста
Знакомьтесь, это Олежа 👀
Он разработал нестандартный дизайн-проект и решил рассказать о нем индустрии — подал заявку на конкурс Клуба Арт-директоров России.  Будьте как Олежа. Подавайте свои креативные кейсы https://awards.artdirectorsclub.ru/?utm_source=telegram&utm_medium=post&utm_campaign=nowhow">на ADCR Awards. Куда-куда подался? На ADCR Awards — российский профессиональный конкурс в области креатива, дизайна и рекламы. Это точка роста для агентств, независимых авторов и юных креаторов — всех, кто убеждён, что креатив не должен быть для галочки. Не упустите возможность получить оценку от ведущих экспертов, попасть в ежегодный трендбук от Клуба Арт-директоров России и в Национальный рейтинг креативности АКАР, а также найти новых клиентов и партнеров.  Подайте заявку до 22 августа на сайте конкурса: https://awards.artdirectorsclub.ru Ваши идеи достойны признания.
Изображение поста
Легендарный «Буквальный челлендж» возвращается — и в этом году он будет ещё круче!
В прошлом году конкурс навёл шума по всей дизайн-индустрии: больше 700 участников, свыше 300 дошли до конца, и 278 оформили свои проекты в кейсы на Dprofile. Это самый масштабный конкурс на площадке. В чём суть «Буквального челленджа»: Участникам предстоит придумать и нарисовать свою версию каждой буквы русского алфавита. 33 буквы — 33 дня. Этим проектом мы вместе покажем, что кириллица может быть современной и яркой частью визуальной культуры. Как это будет работать: — 18 августа публикуете первую букву «А» и идёте до «Я» — по одной букве в день; — Делаете свою версию буквы в своём стиле; — Публикуете, что получилось в свой тг-канал и в чат челленджа; — Оформляете кейс на Dprofile и указываете в соавторах профиль, чтобы поучаствовать в конкурсе. В этом году челлендж собрал невероятное количество крутых партнёров, которые будут дарить вам подарки и пиарить ваши каналы. Среди них: Paratype, «Билайн», Ozon Design, «Самокат», «Т-Банк», «Журналус», «ЭЙЧ», «Щёлочь», медиа «Поле» и многие другие. Оценивать проекты будут признанные мастера: каллиграфы, иллюстраторы, типографы, и конечно, команда Dprofile. Почему стоит участвовать: — Сделаете вклад в развитие кириллицы; — Ежедневная практика на протяжении месяца; — Создадите новый интересный проект для портфолио; — Получите дополнительные охваты и пиар; — Сможете получить подарки от партнёров. Принять участие в челлендже может любой желающий. Неважно, дойдёте ли вы до конца или сделаете пару букв — в любом случае вы станете частью этого легендарного проекта. А если продержитесь все 33 дня, вас ждут особые отметки и подарки. Стартуем — 18 августа! А пока присоединяйтесь к чату и знакомьтесь с другими участниками. Вдохновиться работами прошлого «Буквального челленджа» можно на Dprofile. Всем удачи!
Изображение поста
⚡️Коллеги, решил поделиться с вами еще одной закрытой онлайн-лекцией в рамках платного лектория UPROCK — "Вышка".
Только сегодня в 19:00 по МСК — бесплатный доступ к платному эфиру на тему «Мерч как способ говорить: от смысла до реализации». Вышка — это наш платный лекторий, где мы приглашаем лучших экспертов и даем доступ к практическим лекциям от лидеров и значимых людей творческой индустрии. Сегодняшняя лекция — с Викторией Ламиной, арт-директором с колоссальным опытом, с которой мы уже работали над проектами. Я специально попросил ее рассказать о теме, которая редко раскрывается по-настоящему глубоко. В программе: 📌 как находить смыслы, которые превращают мерч в инструмент коммуникации; 📌 чем «средства реализации» отличаются от просто выбора шрифта и картинки; 📌 что такое «5 измерений идеи» и как этот подход помогает довести задумку до впечатляющего результата. ❗️Лекция будет только в прямом эфире — записи для свободного доступа не будет. Начало в 19:00 по МСК ➡️ Получить бесплатный доступ к лекции в боте
Изображение поста