Александр Рожков

Меня зовут Александр! Я UX/UI дизайнер с 5-летним – работал над разными продукт-проектами (агентство недвижимости Владис, медицинские и образовательные платформы), последние полтора года занимаюсь мобильными iOS приложениями и tg-mini apps (сделал около 200 приложений разного масштаба и ниш). Работал в студии, в школе дизайна и на фрилансе. Также обучаю дизайну с нуля (10 учеников на индивидуалке, 2 потока учеников в онлайн-школе). Ищу работу UX/UI дизайнером в продукт и приложения. Удаленно, на full-time, part-time или проектно. → Портфолио Контакты для связи: @rozhkov_dsgn #портфолио
Изображение поста

Инновационный бескаркасный зонт, роботошахматы, айдентика для арт-пространства напротив Кремля и другие январские новости из мира дизайна.

🔶 Созданы роботизированные шахматы. В наборе Phantom шахматная доска сделана из цельного ореха и клёна, внутри у неё бесшумная система привода и матрица магнитных датчиков для автономного движения фигур. Продукт синхронизируется с мобильным приложением и позволяет проводить онлайн-матчи. Благодаря интеллектуальному интерфейсу и классическому дизайну разработчикам удалось соединить робототехнику с ремесленными традициями. 🔶 Представлен новый интерактивный конструктор Lego Smart Bricks. В «умных» кубиках есть специальный чип, который позволяет деталям распознавать друг друга и работать в тандеме. Например, в наборе для сборки вертолёта соединённые кубики будут светиться и издавать звук работающих пропеллеров. В аналоговой игре не потребуется гаджет с приложением, что позволит отвлечь детей от экранов. Первая коллекция посвящена «Звёздным войнам» и появится в продаже с 1 марта. 🔶 Логотип для пространства «Тридевятое» создан Студией Артемия Лебедева. В арт-пространстве «Тридевятое» напротив Кремля в окружении кирпичных сводов будут проводиться экспозиции современных художников. Над логотипом работал сам Артемий Лебедев, взяв за основу яркие краски и шрифт с вязью. Работа дополнена тематическими иллюстрациями и серией стихотворений о проекте. 🔶 Новая разработка преобразует произнесённые слова в печатные наклейки со шрифтом Брайля для слабовидящих. Concept Nemonic Dot состоит из двух частей: принтера и мобильного приложения, которое преобразует произнесённые и напечатанные слова в печатные наклейки и этикетки со шрифтом Брайля для слабовидящих. В приложении можно набрать текст или надиктовать его голосом, получив контекстные подсказки. Затем устройство с помощью запатентованного механизма прессования воспроизводит текст шрифтом Брайля. Принтер разработан так, что даже незрячие люди могут им пользоваться без посторонней помощи. Аппарат портативен, его можно использовать дома, в аптеках, школах, офисах и общественных заведениях. 🔶 Первый в мире бескаркасный зонт раскладывается как оригами. Конструкция зонта Ori создана с помощью технологий оригами, что позволяет сжимать метровый купол в компактный цилиндр размером 3,5 × 23 сантиметра. Такой принцип складывания вкупе с экспериментальными материалами исключает рёбра, традиционную ткань и типичные места слома. Зонт открывается одним движением, внутри самого купола есть набор цифровых функций. Например, встроенный дисплей отображает показания качества воздуха. [Фабрика Дизайна]
Изображение поста

Ребятки, привет 🔥

Врываюсь к вам в 2026 год с новостями про дизайн. Мы наконец доделали кейс для о том, как создавали мобильное приложение для проекта «Ели Пили». Это проект, который объединяет несколько ресторанов в Москве: можно заказать еду, забронировать столик, есть общая программа лояльности, система бонусов и так далее. ​ Проект-кейс получился очень большим, поэтому не стали сильно перегружать его анимациями — там и так много классного визуала. Зато максимально подробно рассказали про весь проект: от идеи до интерфейсов. 👉🏼 Смотреть кейс на DProfile 🔥🔥💡 ​ Буду признателен за просмотры, голоса и ваши горячие сердца :) Очень хотим попасть в рекомендации. Спасибо!
Изображение поста

Senior Product Designer во Fluently (YC W24)

📍Remote 💵 Оплата в USD 🚀Фаундер — Юрий Ребрик, ex Amazon, Google, NVIDIA Fluently — AI-тьютор, который помогает улучшать разговорный английский язык людям по всему миру, строящим карьеру в зарубежных компаниях. Стартап прошел в YCombinator в 2024 году, за последние 8 месяцев выросли со $100k до $6M ARR. Размер команды – 20 | Инвестиции – $2.5M 💎 Над чем предстоит работать – «Your task is to build the product, not design elements»; – Поиск и проверка продуктовых гипотез; – Дизайн фич от идеи до релиза. 🤩 Must-haves – Наличие вкуса; – Опыт в мобильных B2C приложениях; – Умение много работать и делать быстро. 🤩 Nice to have – Опыт вайб кодинга; – Опыт работы с AI/LLM продуктами или в зарубежных стартапах; – Любой (даже неудачный) опыт фаундерства. 🤩 The deal – Конкурентная зарплата в USD + опционы; – Remote-first: работа из любой точки мира через Deel; – Поездка в США на месяц для совместной работы и командные оффсайты. ➡️ Подробнее и отклик
Изображение поста
2D Playable Ads в CreoMancer
CreoMancer – студия по производству рекламных видеокреативов для мобильных игр. Задачи: — разработка 2D Playable Ads по ТЗ с готовым сценарием и ассетами Ожидания: — свободное владение CocosCreator — опыт сборки плееблов для популярных рекламных сеток Playable Ads — умение работать с графическими, анимационными и звуковыми ассетами, адаптировать и оптимизировать их — опыт работы с автоматической локализацией — наличие портфолио Условия: — задачи стоимостью $1000-$1500 — регулярная загрузка — гибкий график → Откликнуться #геймдев
Изображение поста
Веб-приложение Creative AI beta версия
На днях прошёл релиз первоначальной версии веб сервиса Creative AI Ссылка на сервис - cr-ai.ru Интерфейс пока заточен для десктоп, с мобильного будет не удобно пользоваться. Но уже можно зарегистрироваться, получать ежедневный бонус и начать первые генерации (бонус можно получить на странице покупки токенов). Подписывайтесь на канал с новостями по проекту - https://t.me/creativeairu Активно занимаюсь разработкой, стараюсь сделать максимально удобный сервис для пользователей. - приглашаю заинтересованных и активных пользователей нейросетей для тестирования платформы, выдам бонусные токены для тестов (пишите мне в лс) - настроил форму обратной связи на странице техподдержки, присылайте обратную связь при обнаружении багов В целом - добро пожаловать 🙏 Ссылка на Creative AI
Изображение поста
Тестировщик мобильных игр в XYZ
XYZ — школа геймдева, ищет тестировщика мобильных игр, который займётся переработкой курса «Тестировщик мобильных игр», его улучшением и актуализацией. Задачи: — написание сценариев модулей — запись видео уроков — разработка проектных работ для студентов Ожидания: — уровень компетенций middle и выше — опыт работы от 3х лет с автоматизированным тестированием мобильных игр — опыт работы с базами данных — умение структурировать информацию и ясно, убедительно излагать мысли — готовность и техническая возможность к записи уроков. — инструменты и технологии: Appium, adb, xcrun, Xcode, эмуляторы, GitHub, CI/CD, Android Studio, Unity, базы данных, Python Условия: — возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области — оплата сдельная — гибкий график — удалённая работа Контакт для отклика: @ValeriaUHR #геймдев
Изображение поста
📝 Как правильно работать с кеглем и интерлиньяжем?
Привет! На связи Маргарита куратор и дизайнер студии UPROCK 👋🏼 Ранее вы видели разбор по типографике в мобильных интерфейсах, а сегодня предлагаю пойти глубже и посмотреть на типографику в вебе. ⚡️В этом видео я разбираю один из самых тонких и недооцененных этапов в дизайне сайтов: работу с кеглем, интерлиньяжем и трекингом. Очень часто на этапе детализации макетов у дизайнеров возникает ступор: вроде шрифт хороший, сетка есть, отступы расставлены, а страница все равно не читается. Пользователю сложно понять, за что зацепиться взглядом и с чего начать. 📌 А ведь типографика – это основа любого веб-проекта. Заголовки, тексты, кнопки, формы, подписи – все это работает как единая система. Даже без цвета, графики и декора можно собрать сильную страницу, если типографика настроена правильно. 🎥 В видео на примерах студенческих работ я показываю: • как кегль формирует визуальную иерархию и помогает выделять главное; • почему без проработки размеров текста даже аккуратный макет становится хаотичным; • как контраст кеглей может стать фишкой проекта; • почему интерлиниаж нельзя оставлять «auto» и как он влияет на группировку смысла; • как трекинг делает шрифт либо стильным и собранным, либо уставшим и разряженным; • на что особенно важно обращать внимание при работе с популярными шрифтами вроде Inter или Playfair Display. А также делюсь подборкой проектов наших студентов и выпускников для вашего вдохновения: ⚡️Михаил Зубец – Anya Hindmarch ⚡️Александр Тимошин – MAIDEN HOME ⚡️Анастасия Зайцева – OpenAI ⚡️Виктория Ким – Tadao Ando ⚡️Юлия Беляева – BLUE ORIGIN
Playable Ads Developer в Ardor media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — полный цикл разработки интерактивной рекламы — создание и оптимизация кода в Unity или Cocos для легковесных и производительных решений. — адаптация playable ads под требования рекламных сетей: Google Ads, IronSource, Applovin и др. — тестирование и устранение багов на разных устройствах и платформах — работа с рекламными SDK и API для интеграции и отслеживания событий. — взаимодействие с дизайнерами и маркетологами для реализации лучших идей Ожидания: — опыт работы с Unity или Cocos от 2 лет — отличное знание C# или JavaScript/TypeScript — навыки оптимизации производительности — опыт интеграции SDK рекламных сетей — знание принципов адаптивного дизайна для различных разрешений экранов Условия: — проектная занятость, постоянный и стабильный поток проектов — возможность работать из любой точки мира — достойная оплата хорошо выполненной работы — постоянная поддержка от ПМ и АД в работе над креативами; — возможность в дальнейшем перейти в штат Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
2D Motion Designer в Ardor media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — создание 2D видео-креативов для мобильных игр и приложений Ожидания: — опыт работы в геймдеве от года + наличие портфолио или шоурила — продвинутый уровень владения After Effects для производства видео креативов всех типов — знание и применение основных принципов анимации, хорошее чувство композиции и визуального стиля — знание основ цветокоррекции, монтажа и саунддизайна — уверенный уровень владения Photoshop, Illustrator для доработки и подготовки ассетов — уверенные навыки персонажной анимации, работы с материалами, светом, VFX — умение работать с ассетами клиента, при необходимости риг персонажей Будет плюсом: — опыт и навыки работы в Spine — базовые знания основных 3D-пакетов Условия работы: — проектная занятость, постоянный и стабильный поток проектов — адекватный подход к правкам проектов — возможность работать из любой точки мира — достойная оплата хорошо выполненной работы — постоянная поддержка от ПМ и АД в работе над креативами — возможность в дальнейшем перейти в штат Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
Как тебя могут кинуть. Как правильно работать с партнерами. Какую роль играет в апрок Ксения Толокнова ❔
Расскажу по порядку. Год назад я поставил себе цель усилить школу по продуктовому направлению. Каждый год я выбираю одну главную цель, на которой мы концентрируемся с командой. В позапрошлом году — коммерческие проекты студентов, в следующем — нейросети во всех слоях дизайна (от аналитики до визуала). ⚡️В видео немного закулисья: Ксюша прислала мне апдейт по курсу «Веб-приложения». Познакомился я с Ксюшей по рекомендации моего студента Коли, за что ему низкий поклон. Я созвонился с ней, и сразу почувствовал, что у нас много общего в отношении к делу. Но важно сразу не очаровываться и двигаться последовательно. Ксюша на тот момент работала дизайн-лидом в Альфа-Банке и отвечала за дизайн-систему мобильного банка для юрлиц. До этого у нее уже был опыт 12 лет продуктового дизайна и работы в компаниях. Также она активно занималась обучением — от менторства до разработки методологий Я решил пойти ва-банк и дать Ксюше посмотреть наш курс по мобилкам. Она сразу включилась в работу: сама присылала регулярные статусы, мысли, правки. Ей понравились программа и уровень ваших работ. И она серьезно заинтересовалась. В принципе, на это у меня и был расчет. Дальше я предложил создать небольшой совместный курс — «Job Offer», чтобы протестировать сотрудничество. Все прошло отлично: Ксюша взяла на себя всю ответственность и полностью сделала курс. Я дал ей своих кураторов в помощь, и так она уже немного познакомилась с командой на конкретной задаче. Отзывы студентов по курсу были очень теплые, и это стало логичной точкой перехода к следующему этапу. Мы решили создать новое направление UXROCK, сделали Ксюшин продуктовый тг-канал (@uxrockru) и начали работу над совместным курсом по мобильным приложениям. 📌 Важная мысль про партнерства. У меня были коллаборации по разным направлениям, и я серьезно прогорел на некоторых сотрудничествах. В партнерстве легко нарваться на ситуацию, когда у человека меняются планы или он просто не тот, за кого себя выдает по уровню профессионализма. Это почти то же самое, что в найме, но риски выше из-за уровня доверия. Поэтому нельзя очаровываться ни первыми, ни последующими впечатлениями — нужно смотреть только на результаты и двигаться постепенно. Тем более у меня большая ответственность перед вами, мне категорически нельзя ошибаться в людях При работе над курсом Ксюша сохранила апроковское ядро — последовательную практику и упор на обратную связь — но создала полностью новый продукт. Она писала курс очень быстро, а я вычитывал каждый блок. В первую очередь, потому что несу ответственность перед вами и должен быть уверен в том, что презентую. От меня были минимальные правки, в духе того, что она сама бы увидела в материале свежим взглядом. Дальше я начал передавать ей кураторов под управление и повышение квалификации. Все-таки она суперопытный дизайн-лид, и я только рад прокачке моих ребят. Ксюша уже почти год управляет ими и следит за ними. Ребята тоже любят ее. Обычно смена руководителя может быть стрессовой, но здесь все прошло плавно и гладко. В продуктовый курс Ксюша также добавила большое количество сильных экспертов, менторские проверки и много деталей, которые сильно прокачали наш подход. Сейчас по той же модели она завершает курс «Веб-приложения». Далее вместе обновим «Сайты»: добавим юр. документы и подтянем по уровню до остальных продуктовых курсов. Все обновления будут доступны бесплатно ученикам курса «Сайты» Так влияние Ксюши в UPROCK стало гораздо шире: ее подходы переходят в остальные курсы и улучшают все наши методики и процессы. 📌 На самом деле, я приобрел друга — боевого товарища по опасному бизнесу. У меня как будто выросли еще две руки, теперь я могу делать больше благодаря Ксюше. Так что в планах на следующий год — не только нейросети, но и доведение учебных процессов до идеала. Да, мы с Ксюшей еще те перфекционисты. ⚡️ И приглашаю всех на дипломную защиту проектов по ее курсу «Мобильные приложения» 18 декабря в 19:00 (МСК): Youtube / VK
Подборка портфолио дизайнеров
Возможно, среди них вы найдёте того, с кем захотите поработать 🤍 ● Екатерина Ридель — продуктовый дизайнер с опытом более двух лет, работала в стартапах и на фрилансе. Специализируюсь на создании мобильных приложений и многостраничных сайтах. ● Дина Мрачковская — продуктовый дизайнер и тимлид UX/UI-команды с опытом более четырёх лет. Специализируюсь на UX-исследованиях, создании и поддержке дизайн-систем, оптимизации пользовательских сценариев и планировании развития продукта. ● Виктория Абрамян — мультидисциплинарный дизайнер. Имею опыт в UX/UI, motion, графическом дизайне и иллюстрации. ● Женя Машкова — концепт-художник. Имею опыт в дизайне печатной продукции, а также в иллюстрации. → Все исполнители на одной страничке Заполняйте анкету по ссылке, и мы опубликуем ваше портфолио в канале. #портфолио
Изображение поста
Теперь добро стало ближе 🙏
Мы обновили мобильное приложение и сделали одну важную кнопку по-настоящему удобной В разделе «Добро» можно быстро отправить любую сумму в Детский дом «Непоседы» в Балашихе. Не нужно искать реквизиты. Всё лежит в одном месте: кнопка, QR код и данные для перевода Хочется помочь детям? Просто нажимаете и переводите Если решите поддержать «Непосед», знайте: даже маленькая сумма превращается в тёплую помощь 💗 Мобильное приложение INTERSTONE: https://app.interstone.su/">https://app.interstone.su/
Изображение поста
🔥 Онлайн-разминка с Кристиной Мисько — 20 декабря 12:00 мск
Мы тащим в разминку людей, за которыми реально интересно наблюдать. И следующий гость — как раз такой человек. 🌲 Кристина Мисько — тимлид UX-дизайна в Иви. Работает с ТВ и мобильными платформами, исследует модели смотрения, отвечает за опыт миллионов пользователей и то, как люди каждый день взаимодействуют с огромными медиа-продуктами. Но ТВ оставим в стороне. На разминке возьмём одну из самых сильных сезонных фич — «итоги года». 😎 Что будет на сессии — разберём, зачем продуктам вообще нужны персонализированные форматы — посмотрим, какие метрики они двигают — сравним, как разные команды визуально и по UX подают “итоги года” — и самое важное — соберём свой рабочий концепт, который мог бы жить в реальном продукте 🧩 Формат Закрытая онлайн-разминка на 12 человек (можно будет смотреть всем) Длительность — 60–85 минут. 🎟 Как попасть Первые 12 — в основном списке. Ещё 5 — попадают в лист ожидания на случай, если кто-то слетает. Обсуждение, вопросы и мемы — тут: https://t.me/+LHwkHZR7vH5kYjU6 👉 Форма регистрации: https://docs.google.com/forms/d/1PwPg7KVlK1t7mS6iGjV3UfbevTUwy4_DydA6WiCmOlo/edit
Изображение поста
🛒 Почему покупатели возвращают товары и как дизайн помогает это исправить
Команда Markswebb проанализировала 25 мобильных приложений крупнейших интернет-магазинов и выделила 14 решений, которые снижают возвраты. 4 из 5 причин возвратов связаны с этапом выбора товара. В России в категории одежды на маркетплейсах возвращают до 45% заказов. Главная идея простая. Когда покупатель заранее понимает, что именно получит, он реже ошибается. Виртуальные примерки, умные подсказки по размеру, фото от других покупателей и честное сравнение цен помогают сделать выбор осознанным. Внутри: – Замеры одежды прямо в карточке вместо таблиц размеров; – Виртуальные примерки на 3D-аватаре или похожей фигуре; – AR-функции для проверки мебели и техники в интерьере; – Умные резюме и поиск по отзывам; – Сравнение цен от разных продавцов в один клик. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
В России перестала работать игровая онлайн-платформа Roblox. По данным сайта Downdetector, который отслеживает технические сбои в интернете, жители более 20 российских городов пожаловались на проблемы с загрузкой сайта и мобильного приложения игры.
Пользователи предполагают, что платформу заблокировал Роскомнадзор, чьи представители 29 ноября заявили, что на Roblox содержится много неподобающего контента, «который может негативно повлиять на духовно-нравственное развитие детей». 🔹The Blueprint News
Изображение поста
📺 Дизайн для телевизоров: практические принципы 10-футового интерфейса
Милан Балач во второй части статьи о TV-дизайне разбирает практические аспекты проектирования интерфейсов для телевизоров. Главный принцип: все платформы (Roku, WebOS, Android TV, Fire TV, tvOS) используют одинаковую схему управления через D-pad, OK и Back, что позволяет создавать универсальные решения. Ключевые ограничения включают необходимость отступов в 5% от краёв экрана (или 60 точек сверху/снизу и 80 по бокам), базовый размер текста от 24px вместо привычных 16-18px для веба, и обязательное визуальное выделение фокуса через масштабирование, инверсию цветов или рамки. Интересный приём: использование 13 колонок вместо 12 позволяет последнему элементу «полки» лучше выглядывать из-за края. Ввод текста через D-pad требует около 38 нажатий для фразы «hey there» против 9 на мобильном устройстве. Внутри: – Почему нечётное количество колонок решает проблему overscan; – Как использовать длительное нажатие для удвоения функций кнопок; – Зачем Prime Video переназначает кнопку Up для функции X-Ray; – Почему вертикальное движение меняет группы, а горизонтальное элементы внутри; – Как PNG с прозрачностью оживляет жёсткие интерфейсы; – Какие три пропорции постеров (2:3, 16:9, 1:1) используются для разного контента. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🔥 Топ-проектов наших учеников после обучения за ноябрь 🔥
1. Логотип и фирменный стиль для бренда ювелирных украшений – Анита Пяк 2. Фирменный стиль для семейной кофейни – Бона Зияева 3. Разработка этикеток для баллончиков краски – Елена Пушкарская 4. Сайт для психолога на тильде – Яна Маркелова 5. Логотип для товаров для дома – Зарина Кирова 6. Логотип и фирменный стиль для бургерной – Илья Сарапулов 7. Логотип и фирменный стиль для бренда одежды – Олеся Думенко 8. Дизайн упаковки для чая – Ирина Ковалева 9. Дизайн мобильного приложения – Марина Барановская 10. Логотип и печатная продукция для студии массажа – Виола Репак 11. Верстка брошюры – Нина Соколова 12. Фирменный стиль для студии комнатных растений – Елена Пушкарская 13. Айдентика для медицинского центра – Ольга Гришкевич Переходите, смотрите и поддержите проекты лайками🫶
Изображение поста
📋Урок-практика 4. «Практика в Figma: создание мобильной версии сайта»
Новый урок по адаптивности сайта: базово разберемся с тем, какие разрешения для макетов брать, а также какими принципами нужно руководствоваться при адаптации макета. Если вы пропустили уроки по созданию дизайна для десктопа, то стоит вернуться ко 2 уроку и 3 уроку💡 ⚠️По этому уроку также буду ждать от вас сдачу домашнего задания по сборке мобильной версии сайта! 📍Материалы из урока лежат тут Для удобства прикрепляю также ссылку урока на YouTube#бесплатник
То, что вы пишете — это что-то 💖
За 2 дня бесплатника я получила стооооолько обратной связи! Отдельное спасибо вам — это заряжает давать ещё больше, чем планировала 🔥 Вижу ваши отметки в сторис и первые макеты, читаю все сообщения, знайте, мне безумно приятно! А кто еще не с нами — подключайтесь тоже) Несколько действующих дизайнеров написали, что программа бесплатника оказалась полезнее платных курсов Вы тогда представляете, что будет на основном обучении???!!! Реакции по традиции приветствуются, как и на посты с уроками 🌞 А мы продолжаем наше обучение 🌸 Сегодня у нас выходит новый урок + бонусный урок: • Урок 4 (практический). «Практика в Figma: создание мобильной версии сайта» • Бонусный урок (практический, для самых пытливых). Анимации на сайте. Практика в Jitter 🔔 Урок выйдет в 19:00 (по Московскому времени) и спустя полчаса выложу бонусный урок #бесплатник
Изображение поста