Друзья, в Школе UsabilityLab появилось расписание на июнь! Вас ждёт 6 онлайн-занятий👇

• 6, 9 июня в 16:00 (МСК) — Фреймворк Персоны • 11 июня в 16:00 (МСК) — Как разработать стратегию пуш-уведомлений и замерить их в продукте • 16, 18 июня в 16:00 (МСК) — Сustomer Journey Map • 23 июня в 18:00 (МСК) — Как провести опрос и узнать что-то новое • 24 июня в 16:00 (МСК) — Пользовательские сценарии. Проектирование User flow • 25 июня в 16:00 (МСК) — Как сделать кликабельный прототип Figma для тестирования сценария работы продукта ⚡️ Все занятия июня со скидкой здесь. 💬 Поделитесь в комментариях, какие ещё темы занятий вам интересны.

.Figma Make умеет…

Поигрались в этот AI от фигмы. Записали тим-сессию и собрали тезисы по ней: - Можно просто вставить картинку или скрин — как референс, и AI сам строит структуру дизайна. - AI сам придумывает ТЗ, если его не дать. Например, создаёт структуру приложения по визуальному входу. - AI способен сделать интерактив — в примере: страница достижений была не просто сверстана, но и стала кликабельной. - Всё работает без полноценной базы данных — данные временно сохраняются (например, в cookies или памяти приложения). - Код пишется автоматически, разбивается на компоненты и может быть скачан. - Работает быстро, если дать чёткий визуальный референс: от 3 до 5 минут на генерацию UI и кода. - Есть визуальный редактор кода прямо в интерфейсе, можно быстро редактировать. - Иногда переписывает код целиком, даже если нужно изменить только одну часть — это может быть неудобно. - Придумывает сам копирайтинг и тексты, если их нет. - Умеет делать адаптивный дизайн, без дополнительных указаний. - Запоминает контекст прошлых правок, удобно для итерационной работы. - Вёрстка нативная и аккуратная, иногда игнорирует мелкие детали (например, цвета или иконки). - Поддержка интерактивности — можно тестировать UI прямо внутри генератора. - При дублировании проекта хранит весь контекст, а не только результат - Нельзя получить Figma-файл напрямую из Make — всё конвертируется в код. - Можно публиковать сайт прямо из Make, как мини-лендинг. @osensei_design • oleg&kate

Мы сейчас активно записываем уроки How to в Taptop и Webflow. Возвращаемся к тому, с чего всё начиналось на нашем YouTube 😏

Первый видеоурок уже ждёт вашего просмотра: «Как отключить кликабельность элементов в Taptop» Полезно для прелоудеров или чтобы избежать случайных нажатий на мобилках, где срабатывает анимация при скролле. Из видео ты узнаешь: — Что за свойство такое — pointer-events и особенности его использования в Taptop — Пошаговую инструкцию по отключению кликабельности — Один важный нюанс, который поможет тебе отредактировать некликабельный элемент 📹 Смотреть на Youtube 💬 Смотреть на VK
Изображение поста

Что дизайнеру нужно знать про A/B-тесты

#процессы A/B-тест — это способ проверить, какая из версий интерфейса работает лучше. Пользователи разделяются случайным образом на когорты — одна часть видит текущую версию (А), другая — новую (B). Если вариантов больше, это уже ABCD-тест: каждый сегмент получает свой вариант. Затем сравниваются ключевые метрики: кто чаще нажал кнопку, купил, заполнил форму, вернулся через день и т.д. Пример 1: В мобильном приложении ты меняешь онбординг. A — 4 экрана с описанием. B — 2 экрана и сразу вход в продукт. Если B показывает выше конверсию в регистрацию — значит, гипотеза сработала. Пример 2: Тестируем нейминг в кнопке на том же онбординге. A — кнопка «Начать бесплатно», B — «Попробовать демо», C — «Получить доступ», D — «Зарегистрироваться». Сравниваются клики и последующие действия. Это уже ABCD-тест. Роль дизайнера в проектировании A/B тестов ✦ Формулирует гипотезу. Например: «Если показать преимущества тарифа в виде иконок, то пользователи будут чаще покупать». В следующем посте расскажу о том, как правильно формулировать гипотезы. ✦ Проектирует новый вариант. Это может быть один экран, флоу или отдельный элемент. ✦ Определяет метрику успеха. Часто вместе с аналитиком или продактом: что измеряем — клики, покупки, завершение шага? ✦ Передаёт вариант в разработку. После запуска отслеживает, как идёт тест. ✦ Анализирует результат. Сработало или нет? Почему? Что можно улучшить? Примеры 3: Тестируем порядок шагов в оформлении заказа в e-commerce приложении. A — сначала ввод адреса, потом выбор доставки. B — сначала выбор доставки, потом адрес. Если B даёт меньше отказов на втором шаге и выше завершение заказа — он выигрывает. Пример 4: Тестируем дизайн карточки товара в интернет-магазине. A — карточка с ценой и кнопкой «Купить» сразу под фото. B — карточка, где сначала описание, потом кнопка. Если A показывает выше кликабельность и больше покупок — оставляем этот вариант. Пример 5: В приложении по подписке тестируем экран оплаты. A — обычный экран с выбором тарифа. B — тот же экран, но с иконками преимуществ тарифа и отзывами. Если B даёт выше конверсию в оплату — UI работает лучше на принятие решения. Мы в продукте проверяли каждый чих через AB. Это на самом деле супер удобная механика, но не у всех продуктов она есть. На старте в первые месяцы жизни продукта нормально просто катить фичи в прод и смотреть что из этого выходит. Небольшое количество пользователей и ограниченный функционал дают свои преимущества. Тестировать с помощью AB можно от кнопки, до флоу. Мы делали тесты на редизайн целых разделов в продукте: порядка месяца набирали данные, чтобы потом принять решение о раскатке. 🔥 Жду твой огонёк. ————————— Навигация Пост 3 @design_awesome
Изображение поста
– А вы же в курсе, что смены одной обложки недостаточно для тестирования?
Помимо основных факторов, которые влияют на кликабельность, есть еще один не такой очевидный - это «быстрый просмотр». Кто в танке - не обязательно заходить в карточку, чтобы ознакомиться с товаром, слайды можно просто проскроллить в общей выдаче. Собственно эта функция урезает многим конверсии в корзину из-за непроработанной воронки. Если проще: покупатель в выдаче увидел привлекательную карточку (зачастую тестируют только обложку) - скролит/листает дальше (натыкается на слайд, который не несет никакой ценности для покупателя) - перестает листать и идет штурмовать выдачу дальше - итог - ваша тестируемая обложка заинтересовала покупателя, но перехода в карточку не случилось, как и продаж. Поэтому, чтобы действительно отследить покупательский интерес, важно проработать не только обложку, но и хотя бы 3 последующих слайда. Попробуйте, показатели конверсии точно изменятся А на слайдах кстати экспериментальный креатив для женской бритвы. Минималистичное оформление, совершенно не похожее на конкурентов. А еще у меня был вариант с цветочками, который тоже улетел на тест, его добавлю в комменты
Изображение поста
Всем привет, меня зовут Алена.
Разработаю для вас качественную инфографику для WB и OZON, которая эффектно демонстрирует продукт и его преимущества, повысит кликабельность и увеличит ваши продажи ✅На связи 24/7 ✅Учту все ваши пожелания! ✅Проведу анализ товара  у конкурентов ✅ Сроки выполнения индивидуальны и зависят от объема работы, в среднем 1-3дня ✅ Правки бесплатно ✅Работаю с ТЗ и без него Моё портфолио 👇 https://t.me/AlenaINSTART22
Изображение поста
Новый выпуск Явно.Словарика!
В этот раз давайте разберём термины мира маркетинга. Апселл (upsell) Техника продаж, когда покупателю вместо выбранного им товара или услуги предлагают купить более дорогую и функциональную версию продукта. CTR (Click-Through Rate) Показатель кликабельности, который отражает, сколько пользователей кликнули на рекламное объявление по сравнению с количеством показов. Парсинг (parsing) Автоматический процесс сбора и систематизации данных из открытых онлайн-ресурсов с помощью специальных скриптов (парсеров). Ремаркетинг (remarketing) Инструмент цифрового маркетинга, который позволяет повторно взаимодействовать с пользователями, которые уже посещали сайт или использовали мобильное приложение. Продакт-плейсмент (product placement) Неявная реклама товаров в фильмах, телепередачах, клипах, сериалах и т.д. Например, герои фильма могут ездить на машине определённого бренда. #словарик #маркетинг 🍑 Явно.Дизайн
Изображение поста
💻 Про брейкпоинты на Тильде. Чать 1: Автоскейл
В этой серии постов, состоящей из двух частей, расскажу какие брейкпоинты (сокращенно БП) я чаще всего беру при верстке на Тильде в zero блоке. Количество и значения БП у меня зависят от: 1. выбранного типа верстки; 2. конкретного дизайна; 3. и моих личных предпочтений. Про второй и третий пункт опустим, это слишком ситуативно, рассмотрим обобщенно значения БП в зависимости от типа верстки. В первой части поста расскажу про свои типовые БП для Автоскейла: 360, 640, 960 (или 980), 1200 и 1600 (или 1800). 🔸 360 Меняю стандартный 320 на 360 по нескольким причинам: ● Удобнее верстать на чуть большем экране, и в размер 360 легко ложится 4-х пиксельная сетка, по которой я рисую дизайн. ● На экране 360 соответственно все делаю чуть крупнее и благодаря этому тексты можно не мельчить и делать размером от 12рх и выше. Это важно для поисковой оптимизации сайта: если на мобильной версии шрифты меньше 12рх (если я не ошибаюсь, то именно 12рх) поисковики занижают такой сайт в выдаче. ● Для крайнего левого БП при автоскейле работает технология даунскейла — масштабирование в меньшую сторону. Поэтому БП 360 уменьшится до более маленьких экранов телефонов, и нет необходимости верстать еще и на 320. 🔸 480 убираю совсем. Горизонтальную ориентацию телефонов не рассматриваю в качестве актуального разрешения для просмотра сайтов, считаю его вымирающим форматом. В случае если заказчик настаивает на адаптивной вёрстке под такое разрешение, отказываю ему по причине низкой востребованности и невозможности технически корректно адаптировать под горизонтальный формат современных телефонов с соотношением сторон примерно 5:2. 🔸 640 Оставляю для вертикальных планшетов, верстаю этот формат как расширенную версию телефона. Не убираю этот БП, т.к. смотреть с планшета гигантский мобильный дизайн неприятно. Да, % просмотров с такого устройства очень мал, но я лично предпочитаю верстать под все адекватные форматы вне зависимости от их популярности — не зря же мой слоган это «Ювелирное качество верстки», вот я ему и соответствую 😉 🔸 960 (или 980) При необходимости сочетать zero блок с диапазонами видимости стандартных блоков меняю 960 на 980. Этот БП оставляю для горизонтальных планшетов, т.к. именно в такой ориентации с них смотрят сайты чаще всего, И так как у современных планшетов достаточно большие экраны и высокое разрешение, то верстаю под них почти что десктопную версию, но слегка упрощенную и с более крупными кликабельными элементами. 🔸 1200 БП для ноутбуков, на котором я стараюсь верстать блоки ближе к соотношению сторон 16:10 (чуть ближе к квадратному). Именно для этого БП я рисую дизайн макет. 🔸 1600 (или 1800) Ввожу дополнительный БП специально для широкоформатных мониторов, в котором я слегка меняю дизайн и композицию из предыдущего БП под соотношение сторон 16:9 или 2:1. А также подгоняю шрифты и отступы таким образом, чтобы на больших экранах они не выглядели гигантскими. 🔹 Почему я задаю последнему БП именно такие значения, а не как разрешения мониторов — 1680рх или 1920рх: Дело в том, что не редки случаи, когда браузерное окно развернуто не на весь экран, либо браузер имеет дополнительные боковые панели, уменьшающие область просмотра сайта. В таких случаях мы получаем вьюпорт не 1920рх, а, например, 1919рх, 1902рх или 1880рх. И получается, что наш БП 1920рх здесь не сработает, и будет показываться версия сайта из БП 1200, хотя смотрим мы сайт с большого монитора. По этой причине я делаю запас в значении БП для больших экранов. Для 1800 довольно большой запас выходит, но тут я специально беру такой размер, чтобы удобно было верстать этот БП на моем обычном FullHD мониторе. Продолжение про БП при резиновой вёрстке в следующем посте, а все вопросы по данной теме вы можете задать в комментариях ☺️ #тильда #автоскейл #верстка
Изображение поста
Figma и ИИ: теперь уже без отговорок
Только собрался написать статью о том, что каждый дизайнер обязан уметь превращать свои экраны в кликабельные прототипы — с помощью Bolt, Lovable и других инструментов (не беру Cursor, он уже посложнее), — как Figma выкатывает апдейт. И не просто апдейт, а буквально встраивает под капот тот же Bolt, на базе Claude Sonnet 3.7. Без лишнего шума Figma делает то, что должно было случиться: превращает среду проектирования в среду исполнения. Теперь ты не просто рисуешь экраны — ты можешь сразу собирать из них работающие штуки. Это ожидаемо, логично и, я бы сказал, органично. Всё, о чём я говорил в своих видео, теперь выходит на другой уровень. Раньше это были эксперименты в сторонних инструментах — теперь это становится частью самого процесса. Не где-то рядом, а прямо внутри того, где дизайнер работает каждый день. Поэтому теперь всё просто: нет смысла спорить, надо ли дизайнеру уметь работать с ИИ. Надо. Уже сейчас. Иначе будешь не в процессе, а догоняющим. (На фотографии я с сыном — без всяких ИИ, просто момент. Для нас это уже наступившее будущее, для него — будет обыденной реальностью. И в этом, наверное, самый интересный контраст.)
Изображение поста
Мини UX-патруль — Пятерочка. Кликабельная область 😔
Сначала про пример из видео. Первый раз решил зайти в Пятерочку и заказать продукты там, обычно юзаю Яндекс.Лавку и Перекресток. Начал с авторизации. Находим по привычному паттерну иконку ЛК вверху — всё ок. Затем жмем на нее — ничего не происходит. Нам предлагается выпадашка из одного пункта «Войти». Это уже какая-то фигня, ибо пользователю надо вместо клика на иконку навестись на неё, затем выбрать единственное действие и кликнуть. Но и тут проблемы не заканчиваются. Кликабельная область — тема поста. На видосе видно, что кликабельна не вся плашка, а только тоненький контейнер текста «Войти». Я изначально тыкал просто по плашке и не понимал, почему ничего не происходит. Потом понял, что нужно навестись именно на текст. Это распространенная проблема, которая, к сожалению, встречается и у корпораций (потому что не всем ещё успели интерфейсы сделать, ыхых). Делают порой большую плашку на странице, с картинкой, заголовком, описанием. А кликабельной является только заголовок или какая-то маленькая ссылка «подробнее». Пользователи давно уже понимают че такое эффект наведения (hover) — достаточно подсветить всю плашку и переход станет очевидным. Ссылку можно выводить в мобилке, для тех кто в танке, но и там бОльшая часть юзеров уже понимает, что по плашкам можно тыкать пальцем для перехода. Например, когда показывают категории товаров в виде иконки + текста. Поэтому на этапе верстке уделяйте внимание кликабельным областям. Это важная мелочь, которая может стоить вам конверсии.
Приветствую! Я Дарья графический дизайнер. Хочу предложить вам свои услуги и рассказать немного о том как я работаю.
1. Анализирую конкурентов и целевую аудиторию, чтобы ваша карточка могла выделяться среди других 2. Подбор референсов, это нужно чтобы мы лучше друг друга понимали, и по итогу дизайн вам понравился 3. И сам дизайн, над которым я тщательно работаю, чтобы сделать карточку более кликабельной Обычно заказ выполняю за 1-2 дня, если нужно срочно то за 2-3 часа справлюсь По цене от 350-800р главная страница (все зависит от сложности) и все другие слайды по 350р Подробнее с моими работами можете ознакомиться тут https://t.me/portfoliodashbl А если хотите сразу мне написать, то обращайтесь сюда @Dddaasshhhaa
Изображение поста
Друзья, в Школе UsabilityLab появилось расписание занятий на май!
💡 Вас ждёт 4 онлайн-занятия👇 • 19 мая в 18:00 (МСК) — Как написать сценарий юзабилити-тестирования • 21 мая в 18:00 (МСК) — Как проводить удаленные юзабилити-тестирования • 26 мая в 18:00 (МСК) — Глубинные интервью • 28 мая в 16:00 (МСК) — Как сделать кликабельный прототип Figma для тестирования сценария работы продукта ⚡️ Все занятия мая со скидкой здесь. 💬Поделитесь в комментариях, какие ещё темы занятий вам интересны.
Приветствую! Я Дарья графический дизайнер. Хочу предложить вам свои услуги и рассказать немного о том как я работаю.
1. Анализирую конкурентов и целевую аудиторию, чтобы ваша карточка могла выделяться среди других 2. Подбор референсов, это нужно чтобы мы лучше друг друга понимали, и по итогу дизайн вам понравился 3. И сам дизайн, над которым я тщательно работаю, чтобы сделать карточку более кликабельной Обычно заказ выполняю за 1-2 дня, если нужно срочно то за 2-3 часа справлюсь По цене от 350-800р главная страница (все зависит от сложности) и все другие слайды по 350р Подробнее с моими работами можете ознакомиться тут https://t.me/portfoliodashbl А если хотите сразу мне написать, то обращайтесь сюда @Dddaasshhhaa
Изображение поста
#Аватарка
🤍 - прайс лист 🖤 - сделать заказ (кликабельно) ⭐️Исходник в комментариях!
Изображение поста
Нужен специалист, который умеет делать привлекающие внимание, кликабельные обложки для видео на YouTube.
Опыт обязателен. Важно чувствовать тренды YouTube и уметь работать со шрифтами, лицами, акцентами Откликнуться 👉 @irina_krasnikova
Изображение поста
📺 Курс обучения Adobe Experience Design CC
1. Введение [YouTube] 2. Основные инструменты [YouTube] 3. Repeat Grid и сетки [YouTube] 4. Цвета, стили текста и символы [YouTube] 5. Кликабельные прототипы [YouTube] #video #AdobeXD
Изображение поста
🔥Видео про плагины для Figma
Показала свой ТОП-15: как работают, зачем нужны. А еще упаковала все свои любимые плагины (40+) в один файл. Там ссылки кликабельные, сразу можно перейти к нужному плагину Так что сохраняйте себе и пользуйтесь 📱 Смотреть на Youtube 📱 Смотреть в VK Video #ютуб ________________ *️⃣Мои курсы: UX/UI-дизайн, Tilda, Карточки товара, Веб-дизайн, Work&Sell, Магазин уроков
Изображение поста
🌟 Приветствую! Меня зовут Ольга и я - дизайнер инфографики с 6-месячным опытом работы. Мой основной навык - создание кликабельной инфографики для товаров на различных маркетплейсах. Благодаря своему сертификату специалиста по графическому дизайну и инфографике для маркетплейсов, я готова воплощать в жизнь самые амбициозные идеи.
🎨 Мои работы отличаются ярким дизайном, четкой структурой и уникальным стилем. Работая над проектами, я стремлюсь не только к красоте, но и к функциональности. Моё портфолио - настоящий кладезь кейсов, которые демонстрируют мой профессионализм. Вы можете ознакомиться с моими работами в шапке профиля @OlgaKretova. 🚀 Если вам нужен талантливый дизайнер, способный воплотить ваши идеи в жизнь и привлечь внимание к вашему продукту - обращайтесь! Я всегда открыта для новых проектов и готова внести свой вклад в ваш успех. Давайте создадим вместе что-то по-настоящему удивительное! 🌺
Изображение поста
Почему инфографика на ВБ так популярна?
В 2021 году продавцы только начинали осознавать ее потенциал, сосредоточившись на том, чтобы сделать карточки товаров более привлекательными, не задумываясь о показателях кликабельности и конверсии. Сегодня инфографика рассматривается как мощный инструмент, который не только привлекает внимание, но и помогает подчеркнуть преимущества товара, делая информацию более доступной и понятной С каждым годом важность качественных карточек товаров растет, и к 2025 году они станут основой успешного продвижения. Практически каждый новый продавец понимает, что для старта на ВБ важен продуманный дизайн карточек Нужен продающий дизайн? Пишите мне @mikaelcdesign
Изображение поста