PixelMap

PixelMap

@pixel_map
Изображение канала: PixelMap
4 574 подписчика
13 постов
Посты
AX: что меняется в дизайне и почему это важно
Дизайн-директор компании Intelsy Костя Зудов поразмышлял о том, как меняется роль дизайна в мире, где на первый план выходят голосовые ассистенты и GPT-системы вроде GPT. Мысли интересные, обсуждения по классике в комментариях. Вместо предисловия За последние десятилетия дизайнеры выстроили удобный цифровой мир: кнопки, формы, экраны, понятные сценарии. UX научил нас делать сложное понятным и помог миллионам пользователей быстрее решать свои задачи. Но сейчас мы наблюдаем заметный сдвиг. Пользователь всё чаще хочет не нажимать — а просто сказать, что нужно. Не искать фильтр — а сказать: «Алиса, включи Лед Зеппелин», «Покажи ближайшие кофейни», «Забронируй столик у окна на 19:00, но без громкой музыки». Это уже не UX в привычном смысле. Это другое взаимодействие — без экранов и интерфейсов. Пользователь формулирует намерение, а система сама выбирает, как к нему прийти. Это называется AX — Agent Experience. Что такое AX AX — это опыт взаимодействия с цифровым агентом: ИИ, голосовым помощником или чат-ботом. У пользователя есть задача, система — понимает и делает. Весь процесс можно описать так: 1. Пользователь формулирует запрос 2. Система распознаёт намерение 3. Агент (например, GPT) подбирает нужные действия 4. Выполняется задача 5. Пользователь получает результат и при необходимости корректирует его В отличие от UX, где всё завязано на сценарии и кнопки, AX — это гибкий, контекстный диалог. Если вы пользовались ChatGPT, говорили «Окей, Google», или создавали презентацию в Canva Magic — вы уже сталкивались с AX. Даже в Figma можно просто описать экран словами — и получить заготовку. Это уже не интерфейс — это взаимодействие. AX не заменяет UX, но сильно меняет фокус. Раньше дизайнер проектировал маршрут пользователя. Теперь — логику того, как система будет понимать задачи. Тут уже нужны другие навыки: — Понимание намерений, а не только визуальных паттернов — Работа с логикой и ситуациями, а не с кнопками — Знание, как устроены LLM (большие языковые модели) — Умение проектировать поведение и реакцию системы, а не только макеты Что дальше AX — не модный термин. Это смена логики. Как когда-то мы перешли от кнопочных телефонов к смартфонам, так сейчас переходим от интерфейсов к интерактивному диалогу. Интерфейсы никуда не исчезнут — но они станут вторым уровнем. На первом будут: контекст, язык, смысл. И тем, кто продолжит проектировать только визуальные слои, будет всё сложнее конкурировать. Потому что новая ценность создаётся уже не там. Что можно делать уже сейчас — Изучите, как работают агенты: GPT, Claude, голосовые ассистенты — Освойте основы prompt engineering — Попробуйте собрать собственного телеграм-бота или протестировать простого агента — И главное — начните задавать себе вопросы: Что должен понимать агент? Как он должен реагировать? Что будет с дизайном, когда кнопок не станет? Вместо итога Пользователь всё чаще не нажимает — а говорит. Система всё чаще не предлагает путь — а сразу решает. Если вы занимаетесь дизайном — подумайте, как к этому адаптироваться.
Изображение поста
С возвращением после праздников! Надеюсь, вы успели перезагрузиться — пора включаться в работу и делать продукты ещё сильнее.
Для плавного старта — короткая, но крайне полезная лекция от Apple с WWDC22. Да, видео не новое, но актуальности не теряет вообще. Внутри — чётко, по делу и с примерами рассказывается, как писать хорошие интерфейсные тексты: понятно, дружелюбно и без лишнего. Если вы работаете с копирайтингом в UI (спойлер: вы точно работаете), обязательно посмотрите.
Изображение поста
Figma и ИИ: теперь уже без отговорок
Только собрался написать статью о том, что каждый дизайнер обязан уметь превращать свои экраны в кликабельные прототипы — с помощью Bolt, Lovable и других инструментов (не беру Cursor, он уже посложнее), — как Figma выкатывает апдейт. И не просто апдейт, а буквально встраивает под капот тот же Bolt, на базе Claude Sonnet 3.7. Без лишнего шума Figma делает то, что должно было случиться: превращает среду проектирования в среду исполнения. Теперь ты не просто рисуешь экраны — ты можешь сразу собирать из них работающие штуки. Это ожидаемо, логично и, я бы сказал, органично. Всё, о чём я говорил в своих видео, теперь выходит на другой уровень. Раньше это были эксперименты в сторонних инструментах — теперь это становится частью самого процесса. Не где-то рядом, а прямо внутри того, где дизайнер работает каждый день. Поэтому теперь всё просто: нет смысла спорить, надо ли дизайнеру уметь работать с ИИ. Надо. Уже сейчас. Иначе будешь не в процессе, а догоняющим. (На фотографии я с сыном — без всяких ИИ, просто момент. Для нас это уже наступившее будущее, для него — будет обыденной реальностью. И в этом, наверное, самый интересный контраст.)
Изображение поста
Как правильно работать с референсами: важная статья от Насти Петяхиной
Настя Петяхина — преподаватель Школы Дизайна НИУ ВШЭ и участница команды "Щелочь" — выпустила отличную статью про то, как работать с референсами без потери себя. Из важного: Настя чётко объясняет, где проходит граница между вдохновением и плагиатом, как не утонуть в бесконечных картинках и научиться находить своё в потоке чужих идей. Из не менее важного: она собрала подборку полезных ссылок — каналы, книги, фильм — всё, чтобы прокачать насмотренность без лишнего хаоса.
Изображение поста
Вы уже слышали, что в Фигме появился свой скрепыш — FigPal?
Ему можно надеть шапочку и кормить иконками. Но сегодня не про это. Мы стараемся реже писать про «те самые нейросети», которые обещают оставить без работы не только дизайнеров и разработчиков, но и всех остальных. Но сегодня сделаем исключение — потому что инструмент реально интересный. Знакомьтесь, Wegic.AI — штука, которая помогает создавать полноценные сайты по простому принципу: промт → уточнение → результат. Всё в интерфейсе до боли знакомо, но что главное — результат выглядит не хуже, чем у других аналогов (а иногда и лучше). Из полезного: можно за доплату разместить проект на своём домене. То есть, по сути, это уже не просто генератор, а инструмент, который можно использовать в проде, если немного докрутить. Попробовать точно стоит — хотя бы ради общего понимания, куда всё движется.
Изображение поста
Сейчас сервисы работают быстро — в большинстве случаев мы даже не успеваем заметить, что что-то грузится.
Но есть сценарии, где без паузы не обойтись: например, при онбординге или генерации персонального контента. В такие моменты важно не просто «держать пользователя», а грамотно управлять его вниманием. Продуктовый дизайнер Юлия Кондратьева как раз написала статью на эту тему — как научить пользователя ждать. Причём не на уровне ощущений, а на основе реальных научных исследований. Если работаете с загрузками, онбордингом или просто хотите сделать пользовательский опыт плавнее — читать обязательно. Нечего ждать, правда.
Изображение поста
Смотрите, что вышло: Влад, старший дизайнер в Альфа-Банке, запилил классный пост на Хабре о том, как с помощью макетов оптимизировать процессы и экономить время в команде.
Внутри — много толковых мыслей, но особенно круто, что он затронул важные и часто забываемые штуки: как сделать макеты предсказуемыми, упростить передачу между дизайнерами, сократить время на их «чтение», мыслить сценариями и собирать удобные компоненты для повседневной работы. Короче, если работаете в команде и проектируете интерфейсы — очень советуем. Пушка, ей богу.
Изображение поста
Знаете, что случается, когда 30 диджитал директоров объединяются?
Появляется финальная версия Легендарной папки! И даже если вы уже подписывались раньше — загляните снова, потому что состав участников стал ещё круче. https://t.me/addlist/wHmT3ESlQBM0YmIy">В легендарной папке: — Реальные кейсы от лучших управленцев digital-рынка, которые не найти на конференциях, VC, Хабре; — Инсайды о том, как на самом деле развивать и масштабировать digital-компании; — Прямые трансляции, живое общение, контакты к первым лицам лучших digittal-компаний России; — Откровенные истории о победах и факапах; — Практические советы для будущих руководителей. Никакой воды — только концнтрат опыта управленцев, которые реально строят digital и IT-бизнес в России! Присоединяйтесь к седьмой, финальной версии → https://t.me/addlist/wHmT3ESlQBM0YmIy
Изображение поста
Антон, дизайнер B2B-продуктов в X5, написал очень годную статью про скелетоны — те самые серые заглушки, которые мы видим, пока грузится интерфейс.
В материале — и общие принципы проектирования, и практические советы с примерами. Всё по делу, без воды.
Изображение поста
Ух, пятница. Всем хороших выходных — передышка нужна.
А пока — возвращаемся к нашей традиционной рубрике «мем по пятницам». Сегодня в кадре — арт-директор, который внезапно залетел в вашу Figma и уже пофиксил компонентик.
Юзабилити тестирования
Юлиана Шевчук из Контура (а Контур, кстати, вообще молодцы) написала отличную статью о том, как составлять сценарии для юзабилити-тестирования. Что внутри? Всё по делу: как подойти к составлению сценария, какие этапы пройти и с какими сложностями можно столкнуться по дороге. Если вы работаете с продуктом — читать обязательно. Ну и вообще, юзабилити-тестирование — это база.
Изображение поста
Всегда приятно получать отзывы от учеников. Это напоминание о том, что даже самые небольшие шаги могут привести к большим изменениям. Да, не всегда получается сразу выйти на позицию мечты, но для новичка каждая новая вершина — это уже победа.
На этот раз отзывом поделился Антон, с которым наш ментор Константин Зудов прошёл весь путь изучения UX. От теории к практике, от первых неуверенных шагов до осознанного понимания, как работает пользовательский опыт и почему он так важен для бизнеса. Каждый раз, видя такие истории, понимаешь: изменения происходят не мгновенно, но они неизбежны для тех, кто продолжает двигаться. Маленькие шаги не просто меняют карьеру — они меняют мышление. Если вы только начинаете свой путь в дизайне, помните: неважно, насколько быстро вы идёте. Важно, что вы двигаетесь в правильном направлении. И каждое усилие приближает вас к цели.
Изображение поста
Отличная новость - в день моего рождения мы с it-директорами собрали весь наш опыт в одной https://t.me/addlist/4JhE79juZTI3NDMy">папке!
Внутри: — про реалии управленца; — личный путь к креслу директора + https://t.me/addlist/4JhE79juZTI3NDMy">рассказываем, как можно достигнуть руководящей должности грамотно и быстро. — про тренды индустрии; — и конечно, делимся самым сокровенным – фейлами:) Всё как оно есть – без пиара и вылизанных постов. Папка не только для разработчиков и топ-менеджеров. Еще рекомендую проджектам, дизайнерам и тим-лидам – здесь реальные истории по прорыву карьеры до высших руководящих должностей. Кто хочет прокачать себя и свой бизнес, вот ссылка: https://t.me/addlist/4JhE79juZTI3NDMy
Изображение поста