BRUTAL TEXT EFFECT - FREE PSD | #эффекты

Бесплатный брутальный текстовый эффект в формате PSD файла отличного качества. 🤗 👉🏼 Скачать Больше материалов: @designrar
https://content.desigram.ru/static/35f819b0-9bd0-4c99-964c-34efed74379e.jpg

5000+ PBR Asset Browser

Библиотека материалов для Blender, содержащая более 5000 PBR (Physically Based Rendering) материалов. Она включает текстуры для различных категорий, таких как кирпич, бетон, металл, дерево и другие. Все материалы имеют 2K-разрешение и готовы к использованию в движках Eevee и Cycles. Установка не требует дополнительных аддонов — материалы можно применять с помощью перетаскивания. Ознакомиться подробнее можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 9,36 ГБ #Blender @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/102e5685-48d5-4449-abcf-18ec41e0156c.jpg

Texturing and Shading Fundamentals in Blender (4.0)

Научитесь преобразовывать свои модели в полностью текстурированную и затененную сцену, используя редактор шейдеров. Вы узнаете, как создавать последовательные, правдоподобные миры с помощью этих методов производства. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
https://content.desigram.ru/static/59b48adc-69e5-4c16-a16a-b24ece40b24d.jpg

🤩 Друзья, напоминаем, что у нас есть классный вводный урок по After Effects для новичков!

Миша Бычков разобрал интерфейс, основы работы с композициями, эффекты и анимацию. В уроке научимся создавать фон, анимировать текст, работать с масками, шейповыми слоями и популярными эффектами. Полное руководство для уверенного старта! 🚀👇 😉 YouTube 🥰 RuTube 😄 VK Приятного просмотра 😉 #уроки #ae
https://content.desigram.ru/static/2bf8945c-6a59-4286-9f80-dce9995d25b4.jpg
💜 "Redshift 2025.3: Новые возможности, улучшения и поддержка RTX 50 Series"
Maxon недавно выпустила обновление для своего GPU-рендера Redshift — версию 2025.3, которая приносит ряд значительных улучшений и новых возможностей для профессионалов в области 3D-графики и визуальных эффектов. Основные нововведения Redshift 2025.3 ➕Улучшенная работа с источниками света В Redshift 2025.3 переработана обработка Area (площадных) и Dome (куполообразных) источников света. Теперь их вклад в сцену стал менее зависимым от видимости для камеры рендеринга. Это означает, что источники света могут быть видимыми в кадре, но не отбрасывать тени, или быть невидимыми, но при этом освещать объекты через прозрачные материалы. ➕Улучшенное многократное рассеивание в объемах Добавлен новый параметр Extinction Falloff в шейдерах Standard Volume и классическом Volume. Этот параметр уменьшает рассеивание и пропускание света при последовательных отражениях внутри объемов, позволяя симулировать множество отражений без значительного снижения производительности. ➕Поддержка USD-процедур в Maya Redshift теперь поддерживает USD-процедуры в Maya, что позволяет загружать и рендерить USD-файлы через RS Proxy. Это облегчает работу с большими сценами, загружая данные только во время рендеринга и уменьшая размер основной сцены. ➕Экспериментальная поддержка NVIDIA GeForce RTX 50 Series В новой версии введена экспериментальная поддержка видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 Series, основанных на архитектуре Blackwell. Это позволяет пользователям этих GPU воспользоваться преимуществами Redshift на новейшем оборудовании. Дополнительные улучшения ➕Поддержка Alembic-процедур на Apple Silicon: Теперь пользователи Mac с процессорами Apple Silicon могут использовать Alembic-процедуры в Redshift. ➕Обновления для Houdini: Добавлена поддержка Houdini версии 20.5.487, улучшена работа с IPR и MPlay, а также добавлена поддержка OIDN-дейноизера в viewport IPR. ➕Обновления для Hydra: Добавлена поддержка Visualize VOP в Solaris для отладки шейдерных сетей, увеличено количество поддерживаемых UV-карт до 64 и улучшена работа OIDN-дейноизера в viewport. Redshift 2025.3 продолжает эволюцию одного из самых мощных GPU-рендеров, предлагая улучшенную производительность, расширенные возможности работы с материалами, освещением и интеграцию с современными 3D-пакетами. Новые инструменты оптимизации сцены, улучшенные алгоритмы рендеринга и поддержка новейших технологий делают этот релиз значимым шагом вперед. Благодаря высокой скорости работы и качеству визуализации, Redshift остается незаменимым инструментом для художников, дизайнеров и студий, работающих в сфере CGI, VFX и архитектурной визуализации. Если вы хотите использовать передовые технологии для ускорения своего рабочего процесса, обновление до Redshift 2025.3 станет отличным решением. Redshift 2025.3 совместим с Windows 10+, Linux с glibc 2.28+ и macOS 13.3+. Плагины интеграции поддерживают 3ds Max 2018+, Blender 3.1+, Cinema 4D R25+, Houdini 18.5+, Katana 4.5+ и Maya 2018+ (для Linux — Maya 2022+). Полный список обновлений и улучшений можно найти на официальном сайте Maxon или в релиз-нотах на портале поддержки. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Maxon @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Что такое Emotional Journey Map и как эта карта помогает формировать Tone of Voice — тональность продукта
Статья об Ире Моториной - эксперте по тексту в интерфейсе, руководителе команды UX-редакторов в Туту. Узнай, как она создала сообщество UX-специалистов и разработала редполитики и гайды по голосу и тональности Читать на DSGNERS! | #статьи
https://content.desigram.ru/static/5e652960-b0e6-4ff7-8f09-402e85fe724d.jpg
Что такое Emotional Journey Map и как эта карта помогает формировать Tone of Voice — тональность продукта
Статья об Ире Моториной - эксперте по тексту в интерфейсе, руководителе команды UX-редакторов в Туту. Узнай, как она создала сообщество UX-специалистов и разработала редполитики и гайды по голосу и тональности Читать на DSGNERS! | #статьи
https://content.desigram.ru/static/5e652960-b0e6-4ff7-8f09-402e85fe724d.jpg
Что такое Emotional Journey Map и как эта карта помогает формировать Tone of Voice — тональность продукта
Статья об Ире Моториной - эксперте по тексту в интерфейсе, руководителе команды UX-редакторов в Туту. Узнай, как она создала сообщество UX-специалистов и разработала редполитики и гайды по голосу и тональности Читать на DSGNERS! | #статьи
https://content.desigram.ru/static/5e652960-b0e6-4ff7-8f09-402e85fe724d.jpg
Что такое Emotional Journey Map и как эта карта помогает формировать Tone of Voice — тональность продукта
Статья об Ире Моториной - эксперте по тексту в интерфейсе, руководителе команды UX-редакторов в Туту. Узнай, как она создала сообщество UX-специалистов и разработала редполитики и гайды по голосу и тональности Читать на DSGNERS! | #статьи
https://content.desigram.ru/static/5e652960-b0e6-4ff7-8f09-402e85fe724d.jpg
Что такое Emotional Journey Map и как эта карта помогает формировать Tone of Voice — тональность продукта
Статья об Ире Моториной - эксперте по тексту в интерфейсе, руководителе команды UX-редакторов в Туту. Узнай, как она создала сообщество UX-специалистов и разработала редполитики и гайды по голосу и тональности Читать на DSGNERS! | #статьи
https://content.desigram.ru/static/5e652960-b0e6-4ff7-8f09-402e85fe724d.jpg
Что такое Emotional Journey Map и как эта карта помогает формировать Tone of Voice — тональность продукта
Статья об Ире Моториной - эксперте по тексту в интерфейсе, руководителе команды UX-редакторов в Туту. Узнай, как она создала сообщество UX-специалистов и разработала редполитики и гайды по голосу и тональности Читать на DSGNERS! | #статьи
https://content.desigram.ru/static/5e652960-b0e6-4ff7-8f09-402e85fe724d.jpg
Максим Ильяхов: «Не торопитесь отказывать клиенту, даже если вы не сошлись по цене».
Creating snow environments for Blender & Unreal
Курс посвящён созданию зимних ландшафтов в Blender и Unreal Engine. Вы научитесь моделировать детализированные объекты, такие как хижины и руины замков, а также создавать реалистичные снежные текстуры и рельефы. Курс охватывает интеграцию моделей из Blender в Unreal Engine, включая настройку материалов и оптимизацию сцен. Подходит для художников среднего уровня, которые хотят улучшить навыки в создании 3D-окружений. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 36,9 ГБ #курс #Blender #Unreal @poly3ds
https://content.desigram.ru/static/f88b0b8b-997e-4e0c-8d72-2f26c1b88408.jpg
Мы ищем бренд-дизайнера и копирайтера
Привет, будущие ENDY humans! Мы очень-очень ждем и ищем вас в нашу большую и дружную команду. 🔸БРЕНД-ДИЗАЙНЕР Хэй, middle+/senior дизайнер, мы уже готовы вместе создавать резонансные проекты по айдентике, упаковку, которая будет лежать на всех полках магазинов, и key visuals, которые охватят всю страну. Подробности вакансии можешь почитать здесь, а потом отправить свое портфолио и рассказ о себе (можно кружком!) @endyhr 🔸КОПИРАЙТЕР В PR Если ты мечтаешь работать с текстами, идеями и создавать смыслы, а не соревноваться в рерайтинге с ИИ или вести беспорядочные социальные сети (у нас только порядочные), то тебе к нам! Все-все-все о вакансии и классное тестовое, которое нужно выполнить с откликом, лежит тут. Будем ждать его и твое резюме в @endyhr Возможно, нам не хватает именно тебя! 🖤
https://content.desigram.ru/static/b164cbc1-e6da-4710-8918-1a7d90889068.jpg
Мы ищем бренд-дизайнера и копирайтера
Привет, будущие ENDY humans! Мы очень-очень ждем и ищем вас в нашу большую и дружную команду. 🔸БРЕНД-ДИЗАЙНЕР Хэй, middle+/senior дизайнер, мы уже готовы вместе создавать резонансные проекты по айдентике, упаковку, которая будет лежать на всех полках магазинов, и key visuals, которые охватят всю страну. Подробности вакансии можешь почитать здесь, а потом отправить свое портфолио и рассказ о себе (можно кружком!) @endyhr 🔸КОПИРАЙТЕР В PR Если ты мечтаешь работать с текстами, идеями и создавать смыслы, а не соревноваться в рерайтинге с ИИ или вести беспорядочные социальные сети (у нас только порядочные), то тебе к нам! Все-все-все о вакансии и классное тестовое, которое нужно выполнить с откликом, лежит тут. Будем ждать его и твое резюме в @endyhr Возможно, нам не хватает именно тебя! 🖤
https://content.desigram.ru/static/b164cbc1-e6da-4710-8918-1a7d90889068.jpg
Мы ищем бренд-дизайнера и копирайтера
Привет, будущие ENDY humans! Мы очень-очень ждем и ищем вас в нашу большую и дружную команду. 🔸БРЕНД-ДИЗАЙНЕР Хэй, middle+/senior дизайнер, мы уже готовы вместе создавать резонансные проекты по айдентике, упаковку, которая будет лежать на всех полках магазинов, и key visuals, которые охватят всю страну. Подробности вакансии можешь почитать здесь, а потом отправить свое портфолио и рассказ о себе (можно кружком!) @endyhr 🔸КОПИРАЙТЕР В PR Если ты мечтаешь работать с текстами, идеями и создавать смыслы, а не соревноваться в рерайтинге с ИИ или вести беспорядочные социальные сети (у нас только порядочные), то тебе к нам! Все-все-все о вакансии и классное тестовое, которое нужно выполнить с откликом, лежит тут. Будем ждать его и твое резюме в @endyhr Возможно, нам не хватает именно тебя! 🖤
https://content.desigram.ru/static/b164cbc1-e6da-4710-8918-1a7d90889068.jpg
🎞 Cue Marks – Pixflow
💬 С Pixflow до сих пор было не всё однозначно. Я до конца не понял, это одна команда или сборник работ от разных авторов. Раньше мне попадались их LUT, и, если честно, они меня не впечатлили — стресс-тесты это только подтвердили. Но вот Cue Marks реально зацепили. Выглядят весьма достойно, даже рядом с Acidbite CineMarkers. Поэтому решил поделиться с вами. Cue Marks — это 114(.mov) кинематографичных маркеров, которые имитируют плёночные артефакты: царапины, отверстия, метки, текстуры. Именно такие штуки раньше появлялись на кадрах, когда в кинотеатрах меняли плёнку. Просто перетаскиваете на таймлайн, меняете режим наложения — и всё готово. #эффекты #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
Настраиваем расстояние между текстом и заголовком 🤓
Blender Character Creator for Video Games (Updated to 4.2) [ENG]
Моделирование персонажей видеоигр. Используйте инструмент Sculpt Tool для создания формы, добавления текстуры, оснастки и анимации персонажей видеоигр в Blender 4 ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Научитесь создавать потрясающих 3D-персонажей в Blender с нуля до профессионального уровня. • Погрузитесь в интерфейс Blender, создав своими руками забавного механического персонажа. • Создавайте готовых к игре мехов и орков, которые будут появляться в ваших собственных играх и фильмах. • Изучите дизайн доспехов и одежды, чтобы придать стильный вид своим персонажам. • Освойте инструменты скульптора, чтобы придать форму мускулам вашего орка, как настоящий дизайнер. • Откройте для себя ретопологию и модификаторы, чтобы без труда добавлять невероятные детали. • Создавайте потрясающие текстуры на низкополигональных сетках без зависаний игры. • Повышайте свои навыки, занимаясь оснасткой, позированием, освещением и рендерингом моделей. 🔸Объем: 31,6 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
✨ Обалденный эффект для текста!
1. Поверх заголовка размещаем кляксу в формате SVG. 2. Двигаем так, чтоб буквы не потерялись на фоне кляксы и объединяем элементом «Фрагмент». *предварительно преобразуйте рисунки в фигуры и разгруппируйте все объекты. 3. Выделяем фрагменты текста и отодвигаем их в сторону, а остальное удаляем. Чем-то напоминает сыр, согласны?) #заготовки