.empty bin (2025 edition)

Традиционно я заканчиваю год упорядочиванием всего: диалоги доведены до точки, корзины на всех ПК очищены, закладки по местам, загрузки на телефоне разложены, проектные заметки дополнены. Все занимает свое место, чтобы в следующем году начать делать что-то иначе. С каждым годом “становления личности”, так сказать, убеждаюсь в тезисе важности одного явления – смещение. Оно не может происходить без очистки пространства. Важно дать место новому, чтобы был зазор для шифта. Слово года для меня стало “закономерно”. Каждый результат, каждая точка в которой был и есть – это все результат закономерности. Осматриваясь на тенденции вокруг, закономерно нас ждет очень нескучный 2026. И при этом крайне челленджный. Просто уже не будет, это однозначно. Хочется всем пожелать набраться внутренних сил на прохождение собственных вызовов и позволить себе сместиться в то новое, что так греет вашу душу. В персональное, в творческое, в закономерное! p.s.: небольшой совет, жмите кнопку empty bin без открытия корзины 🤫 @osensei_design@senseioleg
Изображение поста

#Ai | #Tutorial

7 простых и понятных текстовых эффектов В этом кратком руководстве вы узнаете о 7 простых текстовых эффектах, которые можно создать в Illustrator. Никаких сложных техник, только краткие советы по улучшению вашего дизайна. 00:00 Вступление 00:10 Непрозрачность при смешивании 03:03 Текст со смещением обрезки 03:58 Абстрактная нарезка 06:18 Выбивка Pathfinder 07:58 CMYK и RGB глитч 10:30 Текст в стиле гранж Автор Nobu Design

Всем привет! Есть вакансия к нам в Сириус, удаленка.

Задачи: делать исключительно digital макеты, график кайф: 1. Работа на полную ставку, смещенный график: с 14 до 22, 2. Только вечерние часы и работа на меньшую ставку, как удобно. Работа супер, график и зп огонь. Официальное оформление дистанционно, стаж работы в Сириусе. Есть тестовое. Но я его сделала и вы сможете. Основная часть работы в Фигме, но нужно чисто вырезать фон с фото и суметь нагенерировать красивые картинки в нейросетях (любых, какие вам нравятся). Пишите мне в личку, это предложение реально жирное, прям к нам в команду, в наш отдел. #вакансия
Изображение поста

Плагин Offgrid — создаёт паттерны из любых многоугольников, например, кирпичные узоры или сетки из шестиугольников.

Как использовать: 1. Выберите узел (лучше всего работает с компонентом) 2. Запустите плагин 3. Отрегулируйте значения строк, столбцов, интервалов и смещений. 4. Нажмите «Создать». #сетка #паттерны
Video is not supported
Плагин Displace — Предоставляет мощные эффекты смещения, позволяя создавать эффект рифленого стекла, шума и сбоев в реальном времени. Этот инструмент идеально подходит для фотографий, типографики и других элементов дизайна, обеспечивая простоту в настройках и отличные результаты для различных визуальных эффектов.
Video is not supported
Добавляем рисунок на футболку
Для этого воспользуемся инструментом «Смещение» (Фильтр → Искажение → Смещение)
Video is not supported
Изображение канала: Союз архитекторов России
Во Фрунзенском районе Санкт-Петербурга построят урбан-квартал «Нигилист» — многофункциональный комплекс пл. 29,5 тыс. кв. м от Bau City Development.
🛟Проект сочетает три формата: классические квартиры, 96 дизайнерских резиденций и 450 доходных апартаментов; в главном жилом корпусе запроектировано 346 квартир. Локация на улице Фучика, в 5 минутах от метро «Бухарестская», обеспечивает около 15 минут до центра и 25 минут до Пулково. 🛟Комплекс получит развитую инфраструктуру: закрытые дворы без машин с пейзажным благоустройством и детскими зонами для разных возрастов, паркинг, кафе и рестораны, SPA, прачечную, коворкинг и супермаркеты. Архитектурный облик соединяет постмодернизм, минимализм и параметризм: динамичные фасады со смещениями по осям и выразительная пластика. 🛟Авторы прямо называют источники вдохновения Заху Хадид, Рема Колхаса и идеи Баухауса; мозаичные панно с картой Фрунзенского района служат художественным акцентом. Внутренние пространства оформят натуральными текстурами, лобби получат дизайнерскую отделку. 🚉Девелопер подчёркивает прозрачное проектное финансирование, покупку участка на собственные средства и безопасность сделок через эскроу-счета; стартовые цены объявлены примерно от 296 тыс. руб. за кв. м, завершение работ намечено на конец 2027 года. 🚅: dp.ru 🛩: ООО "БАУХАУС"
Изображение поста
Изображение канала: ИГ про дизайн
Дизайнерский рынок труда: проблемы (1/2)
#Индустрия Ранее я затеял исследование по теме рынка труда, вакансий, поиска работы и других нюансов, связанных с друдоустройством. И пока я готовлю скрипты для опросов, хочется окинуть общим взглядом происходящее. На основе общего анализа происходящего можно выделить несколько ключевых проблем, с которыми столкнулись и дизайнеры, и работодатели. 1. Жесткая поляризация Рынок разделился на два полюса, а середина постепенно исчезает. Высокий полюс (Сеньоры / Лиды). Острый дефицит сильных senior-специалистов с глубокой экспертизой, стратегическим мышлением, управленческими навыками и знанием бизнес-метрик. Их переманивают за большие деньги, они часто уходят на западные рынки. Низкий полюс (Джуны). Огромное количество начинающих дизайнеров, которые прошли короткие курсы, но не имеют системных знаний, насмотренности и практического опыта. Им крайне сложно найти первую работу. Проблема: Спрос на уверенных мидлов по-прежнему есть, но требования к ним выросли до небес. От них ждут уже не просто рисования интерфейсов, а работы с дизайн-системами, проведения исследований, понимания юнит-экономики и т.д. Многим мидлам не хватает условий для приобретения навыков, чтобы вырасти до сеньора, и они застревают на этом уровне, создавая кадровый затор. 2. Запрос на специалистов с бизнес-скиллами Время операторов фотошопа безвозвратно ушло. Главный запрос рынка — это «дизайнер-универсал с глубокой экспертизой», который понимает бизнес-логику. От дизайнера ждут умения составлять CJM, считать юнит-экономику, проводить A/B-тесты, работать с гипотезами, анализировать метрики. Дизайнер должен доказывать ценность своего решения для бизнеса, а не просто его эстетическую привлекательность. Проблема: Большинство учебных программ и курсов до сих пор делают упор на инструменты (Figma, Photoshop) и теорию дизайна, но не дают критически важных бизнес-навыков. Джуны отрезаны от возможности работать над реальными бизнес-задачами. А к мидлам предъявляются высокие требования. 3. Взрывное влияние ИИ-инструментов ИИ кардинально меняет профессию и создает новые проблемы. Девальвация базовых навыков. Генерация идей, изображений и видео теперь занимают минуты. Работодатель на входе спрашивает: «Во сколько раз вы ускорите работу над базовыми задачами используя ИИ-инструменты?» Смещение фокуса с технической реализации на смыслы. Ценность дизайнера теперь не в умении быстро нарисовать макет, а в способности придумать верную концепцию, продумать логику взаимодействия, проанализировать данные и принять решение, которое улучшит ключевые метрики. ИИ — это инструмент, который усиливает дизайнера, но не заменяет его мышление. Проблема: ИИ еще сильнее усложнил вход в профессию, так как работодатель теперь ждет от новичков визуальные решения в завышенном техническом исполнении, а для эффективного использования AI-инструментов в работе нужно учиться дополнительно, никто не убирает отсюда важность знаний привычных инструментов и методологий.
Изображение поста
Изображение канала: Таймсейвер
Друзья, привет! Вышло обновление Давинчи 20.1.1!
Обновление техническое, исправили много багов: ✅ Исправлено время загрузки cloud project при включённых stacked timelines ✅ Исправлено поведение attributes dialogs — теперь сохраняются пользовательские выборы до следующего копирования ✅ Исправлено применение retime и motion persistence при paste attributes ✅ Исправлены проблемы с загрузкой и импортом PSDs в comp ✅ Исправлена ошибка при включении aux channels в Swizzler ✅ Исправлено смещение Fusion magic mask при переключении режимов ✅ Исправлена проблема с lens space transforms в Fusion compositions ✅ Исправлено отображение media out в color или mix mode при использовании magic mask ✅ Исправлен hang при использовании media out в mix mode в некоторых сценариях ✅ Исправлен crash при работе с depth map на некоторых Intel Macs ✅ Исправлен crash при загрузке некорректно сформированных MTS clips ✅ Исправлена неверная интерпретация fps в некоторых mkv clips ✅ Исправлены ошибки форматирования Dolby Vision ISXD metadata ✅ Исправлены 3D qualifier и 3D keyer в DaVinci Resolve Renderer ✅ Исправлено восстановление dual screen при переключении между страницами ✅ Улучшена компоновка параметров bit rate и quality для Windows native codecs Надеюсь блекмеджики уже используют нейронки в поиске багов, а такая технология уже есть! Скачать Davinci 20 и Fusion Studio 20
Изображение поста
Изображение канала: Хороший UX · Денис Абдуллин
Работа с векторной графикой в Figma ещё удобнее
Сами посудите, добавили возможность упрощать вектор (Simplify vector), умное уменьшение количества точек, а ещё смещение (Offset vector). Второе работает как внешняя ободка, только удобнее для определённых целей. Делаете иллюстрации в Figma? 🖼️🖼️ Хороший интерфейс
Video is not supported
Изображение канала: CGPlugins
AutoDepth AI для Blender 4.3 - 4.4 (обновление v1.1.3)
🔹Картирование глубины на основе искусственного интеллекта: автоматически создавайте точные карты глубины и высот на основе ваших изображений, оживляя их с помощью потрясающих 3D-эффектов. 🔹Генерация текста в изображение: создавайте уникальные изображения непосредственно в дополнении, вводя описательные текстовые подсказки, что обеспечивает новый уровень креативности и гибкости в ваших проектах. 🔹Плавное смещение: применяйте точное отображение смещения к своим моделям, устраняя необходимость ручной настройки. И многое другое Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Autodepth_Ai #Blender #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: SECOND PILOTS | 3D | ANIMATION | Cg | Vfx | Motion | Blender | Houdini Fx | 2D
Fabric Materials - 56 4K PBR Pack
… 56 уникальных бесшовных материалов тканей 4K, созданных на основе данных сканирования и оптимизированных для UE4. Эти реалистичные PBR-материалы тканей готовы к использованию в играх или архитектурной визуализации и имеют гибкий мастер-материал. Идеально подходят как для сред, так и для персонажей — многочисленные и простые в использовании параметры позволяют быстро создавать множество вариаций. Доступ к текстурам в разрешениях 2K и 1K можно получить с помощью смещения уровня детализации текстур
Изображение поста
Изображение канала: Motion | 3D | 2D
♠️Fabric Materials - 56 4K PBR Pack
56 уникальных бесшовных материалов тканей 4K, созданных на основе данных сканирования и оптимизированных для UE4. Эти реалистичные PBR-материалы тканей готовы к использованию в играх или архитектурной визуализации и имеют гибкий мастер-материал. Идеально подходят как для сред, так и для персонажей — многочисленные и простые в использовании параметры позволяют быстро создавать множество вариаций. Доступ к текстурам в разрешениях 2K и 1K можно получить с помощью смещения уровня детализации текстур #Motion_UE_Assets #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста
Изображение канала: SECOND PILOTS | 3D | ANIMATION | Cg | Vfx | Motion | Blender | Houdini Fx | 2D
Cell Fluids v1.6.1
… CellFluids - это аддон на базе Geometry Nodes для моделирования жидкостей. Симуляция происходит как бы «2.5D». Она основана на поле высот сцены и моделируется в 2d сетке с наложенным на нее смещением.
Изображение поста
Изображение канала: Motion | 3D | 2D
🧡Cell Fluids v1.6.1
CellFluids - это аддон на базе Geometry Nodes для моделирования жидкостей. Симуляция происходит как бы «2.5D». Она основана на поле высот сцены и моделируется в 2d сетке с наложенным на нее смещением. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Изображение канала: After Effects / Motion Design
3 простых перехода деформации в After Effects
Деформационные переходы могут стать отличным дополнением к вашим видео. Я здесь, чтобы показать вам, что вы можете создавать потрясающие деформационные переходы с помощью стандартных плагинов в After Effects. 00:00 Вступление 01:20 Турбулентный деформационный переход 05:30 Плавный деформационный переход 08:15 Смещенный деформационный переход #tutorial | By VENTER VISUALS
Изображение канала: CGPlugins
BlendCamTarget для Blender (версия v0.5.4)
🎥 BlendCamTarget управляет камерой на основе целей (настройка узлов геометрии) для Blender. ❇️ Возможности: • Динамические цели • Ручное и автоматическое смещение • Дрожание камеры • Отскок камеры • Переходный банкинг • Криволинейный переход • Автофокус Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #BlendCamTarget #3d #free #бесплатно
Изображение канала: Типа Монтажер\Дизайнер
📂 Video Milkshake – CRT TEXTURES PRO 4K
📘5 папок 📙91 файл 📕3.85 💥Потрясающие текстуры CRT из подлинных сканов электронно-лучевой трубки в разрешении 4K . От Circuit Bent Static до VCR Tracking , каждый элемент включает в себя настоящие фосфорные артефакты и мерцание, придающие безупречный винтажный вид вашему проекту. Идеально подходит для аналоговых наложений или использования в качестве карт смещения для быстрого глитча отснятого материала . — TRACKING (24FPS / H264) — GLITCHES (24FPS / H264) — STATIC (24FPS / H264) — PROCESSES (24FPS / H264) — MISC (24FPS / H264) — BONUS ⚡️Получить ссылку!Этот канал ограничен. Полные курсы, и материалы, становятся доступными после подписки. ✔️Купить доступ в Приват Канал ✔️Подробнее про приват канал ✔️Связь с администрацией ✔️Чат канала 💰Поддержать проект ✔️Бустануть канал
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
🤕 Интерфейс для касс CSI K
Женя Белодед описал, как команда Студии Райт сначала изучила покупателей в четырёх странах, собрала три ярких персоны и расписала для каждой путь покупки, а потом привезла 32-дюймовый терминал в офис, чтобы ощутить масштаб и бликующий экран. Через живые тесты с коллегами выявлялись слепые зоны верхней части, распухавшие кнопки и анимации, которые сбивали ритм, поэтому элементы смещались вниз и превращались в крупные статичные подсказки. Первая часть была тут Дальше прототипы покрыли почти все случаи, включая возрастной контроль, весовую платформу и списание бонусов, а каждую итерацию показывали клиенту прямо на кассе, собирая правки в Фигме. Итогом стали простая линейная навигация каталога, чёрные поля для сокращения экрана, трансформируемые зоны ошибок и чек-лист принципов доступности, который лёг в основу дизайн-системы. Внутри: – Три персоны и их сценарии; – Касса в офисе для реальных тестов; – Коридорные проверки с очередью; – Смещение действий в нижнюю зону; – Прототипы с 98 % кейсов; – Итеративные демонстрации клиенту. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Што такое фотошоп?
🤔 Просто плёночки
Небольшой пак из 10 текстур в высоком качестве, которые можно использовать как оверлеи, бэкграунды или карты смещения. 📂Скачать набор📂 #Текстуры #PNG
Изображение поста