Autodesk Maya 2026.1 Win

🟣 Autodesk Maya — это профессиональное программное обеспечение для создания реалистичных персонажей и эффектов, достойных блокбастеров. С помощью инструментов анимации вы можете оживить вероятных персонажей. Формируйте трехмерные объекты и сцены с помощью интуитивных инструментов моделирования. Создавайте реалистичные эффекты — от взрывов до симуляции ткани. Источник: Autodesk Maya 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #Maya #3d #free #бесплатно
Изображение поста

Реалистичное наложение на ткань 🌫

Autodesk 3ds Max 2026.1 Win

🔵 3ds Max предоставляет все необходимые инструменты для проектирования 3D-моделей, анимации и рендеринга. 3ds Max позволяет создавать реалистичные трехмерные сцены и яркие эффекты, естественных 3D-персонажей с правдоподобными движениями, выполнять визуализацию проектов изделий, архитектурных объектов и окружения. Источник: Autodesk 3ds Max 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Autodesk #3ds_Max #3d #free #бесплатно

Designed Game Footsteps Part 1

Библиотека звуков шагов, включающая более 2400 эффектов на 25+ типах поверхностей. Подходит для персонажей разного типа: люди, монстры, роботы, гиганты и другие существа. Все звуки организованы в готовые наборы и подходят как для реалистичных, так и для фантастических проектов. Подробнее ознакомиться можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 2,37 ГБ #звук @poly3ds
Изображение поста
🪄 Cinema 4D + Redshift: ПОЛНЫЙ ГАЙД
Пошаговый гайд по созданию очень реалистичной бутылки с рельефной текстурой 💻Ознакомиться с уроком💻 01:00:16 #cinema4d
Изображение поста
BLENDER: How to create and rig the Iron Giant
… Моделирование Железного гиганта от начала до конца распаковка всей модели от начала до конца Такелар, мы научимся сфальсифицировать робота, чтобы вы могли подготовить его к анимации Текстурирование, мы будем использовать PBR mterial, чтобы сделать робота реалистичным с помощью Substace Painter. Рендеринг, мы сделаем быстрый рендеринг до конечного результата с помощью Cycles и Eevee.
Изображение поста
Как создать огнемет с помощью Sparse Solver, используя Houdini 18
В этом видео вы узнаете, как использовать инструменты моделирования разреженного решателя Houdini 18 для создания реалистичного и взрывного эффекта огнемета с помощью Arnold. — Оригинал #туториал @HoudiniSoft Houdini FX
Изображение поста
KitBash3D - City Bus 3D Model
… Просматривайте пульс города с помощью этой реалистичной 3D-модели городского автобуса. Разработанный для оживленных улиц и переполненных транзитных узлов, он имеет детализированные интерьеры и аутентичные элементы дизайна. Будь то пробирание через движение, создание сцены для ежедневных поездок на работу или заселение яркой городской среды, этот автобус привносит движение и реализм в ваш мир. Формат: Blend, FBX, OBJ, 4K текстуры
Изображение поста
Photographer 4 - Blender Add-on
Photographer 4 — это плагин для Blender, который добавляет физически точные настройки камеры и освещения для EEVEE, Cycles и LuxCore. Он предлагает удобные интерфейсы для управления светом, HDRI, эмиссивными материалами и поддержку эффектов виньетирования и боке. Плагин упрощает создание реалистичных рендеров с помощью автоматической экспозиции, автофокуса, дисплея слоёв и очереди рендеринга. ➡️ СКАЧАТЬ | 85,5 МБ #плагин #Blender @poly3ds
⭐️Unity vs Unreal Engine: что выбрать для разработки игр?⭐️
🟣Игровой движок — это основа, на которой создаются видеоигры. Чтобы использовать этот инструмент и создавать игры, нужны специалисты с разными навыками и задачами. Людей, которые работают с игровыми движками, обычно называют разработчиками игр или гейм-разработчиками. Если человек работает непосредственно с самим движком — например, создаёт уровни, скрипты или визуальные эффекты, его могут назвать Level Designer, Technical Artist или Engine Developer. Они объединяют всё необходимое: графику, физику, звук, анимации, управление персонажами и взаимодействие с игроком. Благодаря движку разработчики не пишут всё "с нуля", а используют готовые инструменты — как конструктор. Это ускоряет и упрощает создание игр. Самые известные движки, которые используются для разработки игр, интерактивных приложений, VR/AR и даже кино — Unity и Unreal Engine. Эти движки сильно различаются по возможностям, подходу и целевой аудитории. Давайте же попробуем выяснить, какой из них можно считать фаворитом на нынешний момент. Но перед тем как переходить к сравнению, стоит сначала взглянуть на то, как появились эти два гиганта индустрии. 🟣Unreal Engine — история великана Unreal Engine считается одним из самых мощных и значимых игровых движков на планете. Его история началась в 1995 году, когда Тим Суини, молодой программист и основатель компании Epic MegaGames (позже — Epic Games), начал работу над собственным 3D-движком. Тогда он хотел создать игру, которая бы не только конкурировала с хитами вроде Doom и Quake, но и предлагала более гибкий инструментарий для разработчиков. Старт легенды начался в 1998 году, когда Epic выпустила свою первую игру — Unreal, ставшую настоящим технологическим прорывом. Она демонстрировала динамическое освещение, реалистичную графику, продвинутые спецэффекты и модульную архитектуру движка. Unreal Engine 1 сразу заинтересовал других разработчиков, и Epic начала лицензировать его другим студиям — это было новаторским подходом на тот момент. 🌸Интересный факт: движок Unreal изначально писал один человек — Тим Суини — и только позже к нему присоединилась команда. Он сам называл этот период «безумием в одиночку». После 1998 года Unreal Engine регулярно выпускал новые версии, значительно улучшая не только производительность и гибкость, но и расширяя функционал движка. Параллельно с этим на Unreal Engine выходили настоящие хиты, которые стали культовыми в игровой индустрии. Вот некоторые из самых популярных игр на этом движке: ➖Unreal Tournament (1999) ➖Gears of War (2006) ➖Bioshock (2007) ➖Mass Effect (2007) ➖Batman: Arkham Asylum (2009) ➖Borderlands (2009) ➖Fortnite (2017) ➖PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) (2017) Эти игры не просто показали возможности Unreal Engine — они закрепили его статус как одного из главных инструментов для создания крупных и качественных проектов.
Изображение поста
Adobe Substance 3D Sampler 5.0.3 Win
🟠 Adobe Substance 3D Sampler - основа для всех 3D-проектов и работ. Позволяет превратить цифровые изображения в реалистичную поверхность с поддержкой HDR. Современные инструменты обеспечивают точностью в создании 3D-макетов любой сложности. Программа полностью поддерживает работу с материалами продуктов семейства Adobe и Substance 3D. Данная особенность расширяет возможности продукта, что выделяет его на фоне альтернативных решений. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #Adobe #Substance_3D_Sampler #3d #free #бесплатно
[CGBoost] Master Compositing in Blender [ENG - RUS]
🛡 Описание: [CGBoost] Master Compositing in Blender, Инфо: Курс… Ваш комплексный мастер-класс по улучшению рендеров и созданию потрясающих визуальных эффектов. 🟠 Этот курс — самое близкое к кнопке «сделать красиво» внутри Blender Научитесь быстро повышать реалистичность своих 3D-рендеров, интегрировать реальных актеров в среду CG, легко добавлять объекты CG в реальные кадры, легко исправлять недостатки рендеринга, улучшать внешний вид реальных кадров и многое другое. 🔸Объем: 29,3 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
📺 Курс - Blender Mastery: From First Click to Final Render [ENG]
🛡 Описание: Blender Mastery: From First Click to Final Render Инфо: Курс… Захватывающее практическое путешествие в мир 3D-творчества. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как эффективно использовать Blender • Смоделируйте полную сцену завтрака, от начала до конца, шаг за шагом • Изучите несколько техник моделирования, чтобы добиться того же результата. Выберите технику, которая подходит вашему стилю! • Освойте этап рендеринга с помощью Cycles для фотореалистичного рендеринга и Eevee для рендеринга в реальном времени. • Изучите искусство УФ-развертки — ключ к покраске ваших объектов • Раскрашивайте объекты точно по фотографии для более реалистичной визуализации 🔸Объем: 14,3 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Солнца лучи на прозрачном фоне☀️
( их хрен найдешь в инете БЕЗ фона ) ✨ Внутри — 8 реалистичных солнц с лучами и без, в формате PNG. Добавьте атмосферу и глубину своим фотографиям всего за пару кликов. ⠀ 💡 Чтобы использовать солнце, просто перетащите его в документ. Масштабируйте и поворачивайте с помощью сочетания клавиш Ctrl + T (на Mac — Cmd + T). 🎓Если вы давно хотели разобраться в фотошопе — спокойно, без спешки, без сложных слов — в своём обучении «Фотошоп с нуля до профи» я обучаю простым, понятным языком, без воды с постоянным доступом. Только практика, фишки и реальные навыки.⠀ Приходите🌿
Изображение поста
☂️ Сегодня понедельник, а значит время для рубрики #анимационныеновости
Свежий инфоповод: у «Любовь, смерть и роботы» 15 мая вышел 4 сезон, и уже ходят слухи про 5-й в 2027 году. Пока без официального анонса, но фанаты (и мы вместе с ними) в ожидании 🥳 Этот сериал - просто золотая находка для аниматоров и тех, кто учится. Потому что: 🟣 Каждая серия - это отдельная визуальная картина. Реалистичный 3D, графичный 2D, ручная анимация, стилизация под комиксы - всё это собрали в одном проекте 🟣 И с точки зрения насмотренности - это идеальный тренажёр. Смотри, анализируй, делай стоп-кадры, ищи решения - так тренируются глаз и вкус.
привет, это андрей, редактор duo, и сегодня я поделюсь идеями, как необычно и эффективно прокачать своё дизайн-портфолио 📁
☕︎ ❁ альтернативные версии привычных сервисов возьми знакомое приложение вроде spotify и переделай его под новые условия. например, сделай версию для пожилых пользователей или для работы в офлайне. покажи, какие метрики ты улучшил/а и почему это важно. ❁ дизайн из будущего представь, как будет выглядеть твой любимый сервис в 2050 году. спроектируй интерфейс, исходя из новых технологий и привычек. но не улетай слишком далеко — добавь реалистичную дорожную карту и покажи какие части этой идеи можно внедрить уже сейчас. ❁ ограничения как движок креатива придумай задачу с жёстким ограничением — например, использовать только один цвет или обойтись без иконок. такие рамки часто вытаскивают неожиданные решения. важно показать, какие выводы ты сделал/а из эксперимента. ❁ публичные эксперименты устраивай открытые марафоны — например, «30 экранов за 30 дней». каждый день бери одну гипотезу и тестируй её. выкладывай процесс в соцсетки, комментируй, что сработало, а что нет. а ещё будет классно, если к тебе кто-нибудь присоединится. ❁ неожиданные сферы сделай интерфейс для области, в которой ты раньше не работал/а — медицина, промышленность, агротех — всё что угодно. поясни, с какими ограничениями ты столкнулся/столкнулась и как справился/справилась. это покажет, что ты не боишься нового и умеешь находить подход к разным задачкам. ❁ проекты с недизайнерами придумай что-то вместе с инженером, аналитиком или психологом. расскажи, как вы делили зоны ответственности. покажи, как ваша синергия повлияла на результат. ❁ дизайн наоборот используй приёмы из триз (теория решения изобретательских задач) и придумай проект, который специально ломает стандартные решения. например, интерфейс, где нет кнопок, или сайт, где всё горизонтально. главное — объясни, какие противоречия ты решил/а и зачем. ❁ дизайн в прямом эфире сделай трансляцию в формате скринкаста (например, через screen studio), как ты работаешь над проектом. потом нарежь лучшие моменты, добавь свои комментарии и выложи как кейс. покажи не только результат, но и ход мыслей. ❁ редизайн себя прошлого/прошлой возьми старую работу и переделай её. расскажи, что именно ты изменил/а и почему теперь решил/а иначе. это показывает рост и рефлексию. ❁ социальный смысл запусти проект, который помогает людям. расскажи, как ты подошёл/подошла к задаче, какие метрики были важны и что получилось в итоге. если продукт не сложный, поработай ещё и с кодом — тут поможет ии. ☕︎ всё это можно смешивать, адаптировать и развивать. главное — не бояться пробовать. а вот что можно почитать по теме: ❁ аустин клеон — «show your work!» — коротко и по делу о том, как показывать не только результат, но и процесс. ❁ майк монтэйро — «design is a job» — глобально о работе дизайнера, но ещё и о том, почему портфолио — это не галерея, а рабочий инструмент. ❁ энтони данн и фиона рэби — «speculative everything» — простое введение в спекулятивный дизайн, если хочется мыслить шире. ❁ джейк напп — «sprint» — чёткий и понятный алгоритм проверки гипотез за пять дней. ❁ уильям лидвелл и соавторы — «universal principles of design» — справочник с приёмами, которые работают почти в любом дизайне. ❁ генрих альтшуллер — «найти идею: введение в триз — теорию решения изобретательских задач» — база по триз, если хочется копнуть в методику системного мышления. ❁ ким гудвин — «designing for the digital age» — подробное руководство по работе с пользователями: от исследований до интерфейсов. ✦ ну а если чувствуешь, что нужна помощь с обновлением портфолио — тебе поможет опытная менторка или ментор
Изображение поста
Реалистичные водные каустики 🌊
🎬 Немного навигации: 0:00 – Введение; 0:50 – 3d-моделирование; 3:06 – освещение; 4:08 – материалы; 5:00 – настройки каустики; 6:28 – анимация; 7:13 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Бесплатное обучение 3D-визуализации интерьеров в 3Ds Max
14 дней бесплатной практики в 3D Max! На моем бесплатном онлайн-курсе "3D Max в интерьере: Первые шаги" под руководством личного наставника вы сделайте свою первую 3D-визуализацию комнаты. Начнем работу с установки 3D Max и разберем интерфейс программы. Так что принять участие в марафоне можно, даже если у вас не установлена программа и вы ни разу ее не открывали. 90% программы — чистая практика. Вы с нуля научитесь создавать геометрию помещения, моделировать предметы интерьера, импортировать модели, работать с материалами и выставлять реалистичный свет. Мы дадим базовые знания 3d-визуализаций и главное, расскажем, как освоить профессию 3d-визуализатора и начать зарабатывать! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
Unreal Engine 5 Cinematic Trailer: Slow-Motion Bullet & Tanks
Курс по Unreal Engine 5 учит создавать кинематографические трейлеры и экшн-сцены. Вы освоите Sequencer, камеры, медленные эффекты, анимацию персонажей и частицы. Научитесь делать реалистичные удары, взрывы и физику для динамичных сцен. Создадите танк с анимацией, управлением и спецэффектами. В конце соберёте всё в профессиональный трейлер с помощью After Effects. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 1,36 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
🎯 Карты грязи — must-have для каждого 3D-мастера!
Пылинки, ворсинки, потертости, капельки — не мусор, а магия реализма. Чистенькое — это для шоурумов. А нам нужен живой рендер! 📦 В сборнике тебя ждут 150 карт грязи — прям как швейцарский нож для создания реалистичных материалов. 🔥 Куда пихать? 🔸 В рефлекты — чтобы блестело, но со вкусом 🔸 В бамп и дисплейс — для глубины и текстуры 🔸 В диффуз — миксуй и экспериментируй 🚀 Ещё не скачал? Вот ссылка: 👉 https://disk.yandex.ru/d/oawrDRRDYlmACA 📌 Сохрани, чтобы не потерять, 🤝 и поделись с другом, , который делает рендеры "слишком чистыми"😉
Изображение поста