🚫 Ошибки дизайнера в 2026, которые легко не заметить

Я давно и много работаю с дизайнерами – за шесть лет у меня так или иначе училось более десяти тысяч человек. Поэтому я хорошо понимаю насколько разные у всех ситуации, и всё же я вижу и то, что объединяет тех, кто застревает в затруднительном положении.  Ваш тормоз, “бутылочное горлышко” или точка роста вероятно не там, где вы думаете. Иначе не было бы сейчас этого кризиса или застоя, неопределенности или уныния. Проверьте себя на эти ошибки, возможно именно они тормозят вас:  1. Фокус на худшем. Наше внимание так устроено, что ищет подкрепление тому, что мы держим в фокусе, во что верим. Если у вас в голове звучит “все ушли в чат gpt, дизайн никому не нужен, все хотят за три копейки” – с каждым днём вы будете видеть и притягивать всё больше подтверждений этому. Наоборот тоже работает. И это не эзотерика, а доказательная психология.  2. Поиск виноватых. Пока вы видите в кризисе, в нейросетях, в тупых жадных клиентах врагов – вы не сможете увидеть во всём этом возможности. Искать виноватых проще, поэтому большинство этим и занимается. “Кризис? Он не только у меня, он у всех. Это значит, что рынок “чистится” и для меня создаётся больше пространства, чтобы занять местечко потеплее” “Нейросети забирают работу? Но они же расширяют мои возможности. В каждом проекте я могу делать немного больше и так освоить новые инструменты, создать новые услуги и занять более выгодную позицию” “Клиенты жадные? Круто! Я буду продавать им идеи и механизмы роста прибыли в кризис, подсвечивая, что их вложения будут окупаться в разы”  3. Страх конкуренции. Да, спрос на вакансии по двести человек на место, но стоящих анкет единицы – спросите любого арт-директора, который эти анкеты разбирает. Да, рынок перенасыщен выпускниками курсов, но 9/10 не умеют работать и вести коммуникацию. Наладьте процесс и действуйте в общении на шаг вперёд – станете единорогом в массе невнятных спецов. 4. Оправдание скупых. У клиентов денег нет? Они хотят бесплатно? Не добавляйте в свою систему координат людей, которые хотят за копейки или бесплатно – их всегда было большинство. Иначе вы продолжаете ориентироваться на сегмент, в котором нет денег для вас. Исключите их из уравнения.  5. Страх отказа. Отказы это норма. Каждый частный случай отказа индивидуален. Может клиент “не ваш”, может кто-то вас подрезал, может вы не донесли ценность. Три продажи из десяти заявок считается хорошей конверсией в бизнесе. То есть это семь отказов от десяти возможных клиентов.  10 заявок – 7 отказов – 3 сделки 100 заявок – 70 отказов – 30 сделок  Чтобы завалить себя работой иногда достаточно просто увеличить и систематизировать свою активность. Отказывают чаще, чем 7/10? Улучшайте свой подход к отклику на запрос. 90% дизайнеров коряво откликаются на запросы и вас не выбирают тупо потому, что у коллеги скрипт лучше написан или он готов сразу созвониться с клиентом.  6. Самопогребение. Может это прозвучит жестко, но сдаться – это легче всего. Да, я понимаю, что тяжело, вы устали, вы старались и уже нет никаких сил. Ну, епвашумать жизнь-то продолжается. Как бы это ни было печально, но никто с ней не справится за вас. Добавляем больше заботы о себе и прогулок, уменьшаем количество скроллинга и грустной музыки. Сдаём анализы, возвращаем себе хобби, вводим рабочую дисциплину по принципу маленьких шагов. Кряхтим, ворчим, но продолжаем верить в себя и идти вперёд.  _____ У нас впереди половина жизни. Только вдумайтесь – несколько де-ся-ти-ле-тий. Как на счёт того, чтобы продолжить верить в себя и пошло всё плохое к чёрту!  Короче. Жду всех 6 ноября в 13:00 на эфире Как дизайнеру получать заказы и высокие чеки в 2027 году, когда все экономят и дизайнят в нейросетях. Чего вы в самом деле. Давайте там, выносите хлам из головы — вот и посвежеет ) Регистрация Регистрация Регистрация

йо, на связи все еще Борис с регулярной рубрикой ППК❤️

тут три кейса о том, как сегодня устроена работа с визуальными системами. Собрал из США, Японии и Южной Кореи — от внедрённого ИИ до инструмента, который сотрудники используют самостоятельно 1. Decagon — разборки со своими правилами ❤️ команда Decagon связала дизайн-библиотеку в Figma с компонентами в коде. ИИ получает параметры макета и собирает интерфейс из существующих элементов. Дизайнеры и разработчики определяют состояния, ограничения и правила применения. по словам команды, мелких исправлений между макетом и реализацией стало меньше. Независимых замеров ускорения в материале нет. мне здесь нравится довольно приземлённая вещь: прежде чем поручить работу нейронке, пришлось разобраться, как она вообще устроена у людей. Какие компоненты существуют, когда их использовать, где допустимы изменения. Знакомая история: пока работаешь сам, многое держится на «ну тут понятно». Попробуй передать другому — выясняется, сколько всего ты никогда не формулировал. С ИИ этот разговор становится особенно подробным. ❤️кейс Decagon ❤️ 2. Tokyo Dome City — айдентику можно передать вместе со способом её производства ❤️ у Tokyo Dome City много экранов разных размеров и пропорций. Для них &Form и aircord разработали адаптивную систему, которая объединяет шрифт, изображения и анимацию. Сотрудники сами создают материалы для мероприятий и повседневных объявлений через специальное ПО. проект реализован. Использование ИИ в описании не заявлено: система работает на алгоритмах и заданных дизайнерами правилах. вот такие задачи мне интересны. Сделать несколько сильных носителей — уже большая работа. А дальше начинается жизнь: другой текст, неудобный формат, срочное объявление, человек без дизайнерского опыта. Здесь всё это заложили в сам проект. хочется проверить, сколько свободы остаётся у сотрудника. Может ли он собрать что-то неожиданное? Где система начнёт сопротивляться? По этим границам часто понятнее качество айдентики, чем по презентации с идеальными примерами. ❤️ Проект и видео ❤️ ❤️ Подробный разбор ❤️ 3. Amorepacific — полезно знать, в какую сторону нам точно не надо ❤️ Команда Amorepacific исследовала AI-производство визуалов для LABO-H. Описание бренда перевели в систему промптов, параметры виртуальной модели и правила вариаций. Часть характеристик закрепили, другие разрешили менять. Отдельно прописали исключения. Например, лаборатория должна сохранять исследовательский характер, избегая больничной атмосферы, киберпанка и тяжёлой промышленной эстетики. Пока это разработка до стадии предложения. Запуск кампании авторы не подтверждают. Зацепился за список исключений. Мы со студентами постоянно сталкиваемся с этим при смешении эстетик: добавляешь «технологичности», а через пару генераций уже приехал в неоновый город с проводами из головы. Поэтому хочется заранее понимать границы своего решения. Что здесь должно сохраняться? Что можно менять? В какой момент мы потеряли исходную мысль и просто согласились на красивую картинку? Последний вопрос, кажется, стоит задавать себе почаще. ❤️ Процесс и результаты ❤️ щёлочь любит тебя, всем хороших выходных p.s. ППК — Пятничная Подборка Кейсов)

йо, на связи все еще Борис с регулярной рубрикой ППК❤️

тут три кейса о том, как сегодня устроена работа с визуальными системами. Собрал из США, Японии и Южной Кореи — от внедрённого ИИ до инструмента, который сотрудники используют самостоятельно 1. Decagon — разборки со своими правилами ❤️ команда Decagon связала дизайн-библиотеку в Figma с компонентами в коде. ИИ получает параметры макета и собирает интерфейс из существующих элементов. Дизайнеры и разработчики определяют состояния, ограничения и правила применения. по словам команды, мелких исправлений между макетом и реализацией стало меньше. Независимых замеров ускорения в материале нет. мне здесь нравится довольно приземлённая вещь: прежде чем поручить работу нейронке, пришлось разобраться, как она вообще устроена у людей. Какие компоненты существуют, когда их использовать, где допустимы изменения. Знакомая история: пока работаешь сам, многое держится на «ну тут понятно». Попробуй передать другому — выясняется, сколько всего ты никогда не формулировал. С ИИ этот разговор становится особенно подробным. ❤️кейс Decagon ❤️ 2. Tokyo Dome City — айдентику можно передать вместе со способом её производства ❤️ у Tokyo Dome City много экранов разных размеров и пропорций. Для них &Form и aircord разработали адаптивную систему, которая объединяет шрифт, изображения и анимацию. Сотрудники сами создают материалы для мероприятий и повседневных объявлений через специальное ПО. проект реализован. Использование ИИ в описании не заявлено: система работает на алгоритмах и заданных дизайнерами правилах. вот такие задачи мне интересны. Сделать несколько сильных носителей — уже большая работа. А дальше начинается жизнь: другой текст, неудобный формат, срочное объявление, человек без дизайнерского опыта. Здесь всё это заложили в сам проект. хочется проверить, сколько свободы остаётся у сотрудника. Может ли он собрать что-то неожиданное? Где система начнёт сопротивляться? По этим границам часто понятнее качество айдентики, чем по презентации с идеальными примерами. ❤️ Проект и видео ❤️ ❤️ Подробный разбор ❤️ 3. Amorepacific — полезно знать, в какую сторону нам точно не надо ❤️ Команда Amorepacific исследовала AI-производство визуалов для LABO-H. Описание бренда перевели в систему промптов, параметры виртуальной модели и правила вариаций. Часть характеристик закрепили, другие разрешили менять. Отдельно прописали исключения. Например, лаборатория должна сохранять исследовательский характер, избегая больничной атмосферы, киберпанка и тяжёлой промышленной эстетики. Пока это разработка до стадии предложения. Запуск кампании авторы не подтверждают. Зацепился за список исключений. Мы со студентами постоянно сталкиваемся с этим при смешении эстетик: добавляешь «технологичности», а через пару генераций уже приехал в неоновый город с проводами из головы. Поэтому хочется заранее понимать границы своего решения. Что здесь должно сохраняться? Что можно менять? В какой момент мы потеряли исходную мысль и просто согласились на красивую картинку? Последний вопрос, кажется, стоит задавать себе почаще. ❤️ Процесс и результаты ❤️ щёлочь любит тебя, всем хороших выходных p.s. ППК — Пятничная Подборка Кейсов)

🔪 Хирургически точные правки в большом процессе через НОДЫ

В видосе показываю чуть более сложную схему. Есть моя исходная фотка. 👉 Из неё делаем меня в нужном образе. 👉 Потом получаем разные ракурсы 👉 Уже есть материал, из которого можно собирать ролик. Далее можем править каждый отдельный кадр, не переделывая всё остальное и быстро наглядно видеть, нравится нам полученный результат или нет. Каждый квадратик — это отдельный кусочек работы. 🔗 Тут исходная фотка 🔗 Тут описание того, что хотим получить 🔗 Тут выбор модели 🔗 Тут результат. А линии показывают, что куда передаётся. И всё это видно на одном экране. Захотели другой образ — поменяли картинку с одеждой и запустили нужную часть заново. Не понравился один ракурс — переделали его. Остальные удачные кадры можно оставить. «Ким, ну я же могу это и в обычном чате сделать?» Да, можете)) Прикол становится понятнее, когда таких задач много. Или когда задачи сложные и повторяющиеся. Вы уже нашли удачный промпт, выбрали настройки, собрали нужную последовательность. И теперь можете использовать её снова: с другим человеком, одеждой или референсом. Не вспоминать каждый раз, как вы вообще получили прошлый результат. Не обязательно сразу строить огромную паутину. Можно начать с нескольких блоков, разобраться, как они связаны, и собрать маленькую схему под свою задачу. Вот этому и будем учиться на интенсиве. В Figma Weave, без написания кода: от первых связок до серии кадров с персонажем, а на эфире — перейдём к видео. "📆 2 ноября начинаем. Залетайте, попробуем разобраться вместе и собрать то, что потом пригодится в вашей работе) 🚨 55% мест уже занято, скоро цена повысится ещё раз. Посмотреть программу и забрать билет ⬅️
Video is not supported
🧪Студенты кафедры теоретической и прикладной химии СПбГУПТД - на производственной площадке «ГЕРОФАРМ»
🔬Здесь будущие специалисты в области медицинской химии изучают работу лаборатории отдела контроля качества, аналитической, микробиологической лабораторий и лаборатории межоперационного контроля. 🧪Студенты осваивают процессы работы с аналитическим оборудованием на производстве, основы физико-химических методов исследования, применяемых в лабораториях: высокоэффективная жидкостная хроматография, газожидкостная хроматография, атомно-абсорбционная спектрофотометрия и другие методы, используемые для обеспечения выпускающего и промежуточного контроля лекарственных средств. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
⚡AI FULLSTACK DESIGNER — запускаем новый флагманский курс UPROCK!
Ребята, вы знаете, что я давно призываю вас изучать ИИ и использовать его в дизайне. Мы уже активно внедряем нейронки в наши курсы: учимся генерировать визуал, работать с текстами, проводить исследования, заниматься вайбкодингом. ➡ Но на этот раз решили зайти гораздо дальше. Мы разработали целую программу, в которой AI-агенты будут сопровождать вас на каждом этапе работы над проектом. И стартуем уже 12 ноября! В чем разница: раньше вы могли сами попросить нейросеть написать текст или создать изображение, то есть ставили ей отдельные задачи. А теперь представьте, что у вас есть целая команда AI-агентов, которым можно поручить сбор информации о конкурентах, создание прототипов, работу с компонентами и дизайн-системой в Figma, проверку макетов и многие другие задачи. Причем агенты смогут работать в связке: один собрал информацию, другой использовал ее для следующего этапа, третий проверил результат. На курсе как раз и будем учиться создавать собственных агентов и скиллы, настраивать автоматизации и выстраивать такие рабочие процессы. Ну и, конечно, применять все это при разработке реальных сайтов и сервисов. Условия: 🔥 Для вас до 30 октября действует скидка 20 000 ₽, а нашим текущим студентам и выпускникам школы дополнительно скидываем еще 10 000 ₽ на все тарифы: ⚫BASE — 79 000 59 000 ₽ (от 3292 ₽/мес. в рассрочку) 3,5 месяца обучения по разработке корпоративных сайтов и интернет-магазинов с AI-агентами — вся фундаментальная основа для работы. ⚫PRO — 99 000 79 000 ₽ (от 4125 ₽/мес. в рассрочку) 4,5 месяца, чтобы научиться разрабатывать сложные сервисы: все, что в тарифе выше + модуль по веб-приложениям ⚫MAX — 119 000 99 000 ₽ (от 4959 ₽/мес. в рассрочку) 6 месяцев обучения и 5+ проектов в портфолио: все из тарифов выше, а сверху еще 3D-графика, иллюстрации и видео для создания AI-визуала ➡ Выбрать тариф и забронировать место по скидке
Video is not supported
Изображение канала: Odokienko | Design Twist
Как сделать портфолио (ч. 4)
Наверное, самое сложное в портфолио — оформить кейсы Когда нужно сесть и написать кейс, обычно возникают такие мысли: 1. Материалы не сохранились, процессы забыты 2. Непонятно, что именно показать, потому что сделано много 3. Непонятно, сколько должно быть текста 4. Нет метрик = нет нормального кейса 5. Не могу показать из-за NDA Стоит сказать, что кейсы у джуна и у сеньора могут выглядеть по-разному. Джуну нужно больше рассказать про процесс, про то, какую роль он сыграл в проекте и как принимал решения. Сеньору это нужно меньше: он чаще проходит на собес и может подробно раскрыть детали уже там Но всё равно у любого кейса должны быть скелет и якоря. Я бы выделил такие: - Результаты: метрики, редизайны, запуски 0→1, крупные рекламные кампании, внедрения и т. д. - Ваша роль и зона ответственности - Суть задачи (и в чём была проблема) - ВИЗУАЛ Сам я ещё не выкатил кейсы, но уже сел их писать. Мой подход такой: разговариваю с AI, даю короткий контекст и прошу позадавать мне вопросы На входе может быть что-то такое: «Я продуктовый дизайнер, у меня такой опыт: [описать]. Я хочу написать кейс для портфолио, чтобы устроиться на работу. Проект, на котором я работал: [описать]. Там было много всего, вот часть того, что я делал: [описать]. Задай мне наводящие вопросы, чтобы составить полную картину моего опыта на этом месте и раскопать дизайн-процесс, а потом мы завернём это в сторителлинг с визуальной составляющей» Дальше отвечаете на вопросы и пишете свой кейс Отдельно про визуал: если вы нарисовали слабый дизайн — переделайте его для кейса. До собеседования вас будут судить по обёртке, поэтому ваша работа не имеет права выглядеть слабой. Общую подачу можно дотянуть видосом, обложкой, мокапами — всё это будет смотреться выигрышно И ещё отдельно про метрики: не всё упирается в цифры. Снижение жалоб в поддержку, ускорение работы, запуск с нуля до прода, оптимизация процессов — это тоже результат, и его нужно показывать. Иногда метрики можно прикинуть (например, раньше на задачу уходило 10 дней, а теперь 2–3) Чего делать не надо: - Тащить CJM, Blueprint, USM и другие продуктовые артефакты, если вы не можете привязать к ним свои дизайн-решения или вообще с ними не работали. Это вода, которая размывает ваш дизайн-вклад - Писать подробные и длинные тексты — ни у кого нет ни времени, ни желания их читать - Нести всю свою работу за последние годы — достаточно 2–3 хороших кейса - Заворачивать в кейс микрофичи без ощутимого импакта. Я видел кейсы, где люди гордились тем, что добавили кнопку копирования в карточку 🤡 Ну и ещё дельный совет: сохраняйте работу и записывайте, что делаете, пока работаете в компании. Писать кейс после увольнения в разы сложнее — теряются макеты и знания А NDA забейте и просто показываете. Если страшно — скройте логотип и поменяйте данные в макете Предыдущая часть [3]
Video is not supported
Изображение канала: Дизайнер, привет
Все. Идеальное портфолио больше работу не гарантирует😬
Каждый день я смотрю вакансии для HireHi. В требованиях к дизайнерам за последний год поменялась большинство пунктов. Теперь везде просят показать процесс: как ты ставил задачу, какие гипотезы проверял, какие изменения были в метриках. Идеальные красивые экраны уже не цепляют. Раньше да — хватало аккуратного кейса с макетами. Сейчас до финала доходят те, у кого в кейсе видно, логику: задача → гипотеза → результат. Даже если результат вышел так себе, это лучше чем «идеальное портфолио», главное, чтобы было понятно, как и почему ты принимал свои решения. Переделывать всё с нуля при этом не обязательно, не накладывайте руки на то что у вас есть. Чаще переупаковка текущего портфолио оказывается даже сильнее. Если портфолио вроде норм, а приглашений на собесы нет — значит оно уже не норм. Гляньте разбор от Артура Кузьмина, там про то, как сейчас выглядит рабочее портфолио под требования продуктовых команд. ➡️ видос лежит в закрепе канала Артура @formfactor
Изображение канала: UX/UI — UPROCK
⏰ Напоминаю, что уже сегодня в 18:00 МСК проведу бесплатный эфир по ИИ-агентам
Разберем, как перейти от обычных запросов в чате к полноценной работе с агентом, который может самостоятельно выполнять многоэтапные задачи и взаимодействовать с разными инструментами. Покажу весь процесс настройки и поделюсь пошаговым алгоритмом, который вы сможете использовать в своих проектах. А еще подготовил для вас бонусы и бесплатные токены для практики ➡ Участие бесплатное, регистрация по ссылке
Изображение канала: Ким Воронин | A+
ЧТО КОНКРЕТНО БУДЕМ ДЕЛАТЬ НА ИНТЕНСИВЕ ПО НОДАМ 👀
Подробнее про техническую часть. Какие программы нужны, что будем собирать и куда потом это всё применять. Работаем в Figma Weave. Это отдельный сервис от Figma, где можно собрать разные нейронки в одну цепочку. Всё в браузере, код писать не нужно. Для старта покупать подписку необязательно: на бесплатном тарифе есть 150 кредитов в месяц, можно генерить картинки и собирать свои схемы. Для генерации видео уже понадобится платный тариф Weave, он оплачивается отдельно. С ним Маша будет работать уже на вебинаре. Теперь по урокам 👇 1️⃣ Первый урок — собираем первые связки и сравниваем нейронки. Маша покажет, как устроен интерфейс: куда загрузить картинку, где написать промпт, как соединить блоки и передать результат дальше. Отправим один промпт сразу в несколько нейросетей, сравним картинки рядом и выберем удачный вариант. Разберём настройки, стоимость запуска и работу с референсами. На выходе — своя первая рабочая схема и понимание, как её менять. Чтобы эта паутина из квадратиков перестала выглядеть как пульт управления атомной станцией 😁 2️⃣ Второй урок — собираем процесс создания целой AI-фотосессии. Создадим персонажа и подготовим его карту: лицо в разных ракурсах и с разными эмоциями. Она нужна, чтобы дальше помогать нейросети сохранять внешность героя. Возьмём одежду с отдельной картинки и переоденем в неё нашу модель. Зададим позу по референсу: сначала получим из него скетч, потом используем этот скетч для нового кадра. Сделаем раскадровку из шести изображений с разными планами и позами. Выберем лучшие кадры и подготовим их отдельно с улучшенной детализацией. 🚨 А потом заменим персонажа и одежду и запустим ту же схему ещё раз. Вот тут самое прикольное пожалуй. Сохранится всё важное и клевое, что вы настроили. А поменяется только то, что вы хотите поменять. Промпты уже на месте, связи настроены. Не надо снова искать по чатам и папкам, как ты в прошлый раз получил нормальный результат. Нужно переделать один кусочек — можно вернуться к нему и продолжить работу оттуда. 3️⃣ На практическом эфире — переходим к видео. Маша разберёт свой процесс создания ролика: подготовку персонажей и кадров, промпты и работу с видеомоделями внутри Weave. Покажет, как получать движение и киношную картинку. Готовые схемы и промпты заберёте себе и сможете адаптировать под свои задачи. А если я не собираюсь делать фотосессии с девушками? 🤔 На них мы учимся собирать процесс. Дальше этот же подход можно использовать, например, чтобы: 📍 Делать визуалы для презентаций: серию кадров с одним героем и общей стилистикой вместо пяти случайных картинок. 📍 Готовить рекламные концепции: сравнивать несколько визуальных направлений и развивать выбранное. 📍 Создавать контент для бренда одежды: пробовать разные образы на AI-модели, менять позы и ракурсы. 📍 Готовить сцены для рилсов: от персонажа и раскадровки до отдельных видеофрагментов. 📍 Быстрее вносить повторяющиеся правки: заменить исходную картинку или референс и использовать уже настроенную цепочку. Нейронки, конечно, косячить не перестанут)) Но у вас перед глазами будет весь процесс: какая картинка куда идёт, какой промпт используется и на каком этапе нужно что-то исправить. По формату всё просто: ✅ Два плотных урока примерно по полчаса. ✅ Домашки с проверкой. ✅ Практический эфир. ✅ Готовые схемы и промпты. ✅ Доступ к записям на полгода. Стартуем 2 ноября. Если уже генерите для себя или клиентов и чувствуете, что пора навести порядок в этом хозяйстве — приходите. Будем разбираться вместе) Посмотреть программу и забрать билет →
Video is not supported
Изображение канала: Дизайнер, привет
🛠️ Как дизайнеру понять, что вайб-код не мусор
Дизайнер пишет код через ИИ и видит результат на экране, но не может нормально провести code review. В кейсе веб-версии настолки команда строит процесс так, чтобы нестыковки всплывали сами. Разделение зон, песочница интерфейса, договорённости в доке, линтеры и проверки на каждый PR становятся страховкой. Когда читать чужой код трудно, качество держится на видимых расхождениях с договором. Внутри: – Как разделить зоны дизайнера и разработчика в одном репозитории; – Зачем нужен playground для визуального слоя без риска сломать фундамент; – Как текстовый док становится договором, с которым сверяют реальность; – Какие рельсы вроде CI и линтеров ловят мусор раньше человека; – Почему ревью дизайнера здесь проходит через экран вместо чтения кода; – Что помогает держать качество, когда код пишет ИИ вместе с командой. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: Ким Воронин | A+
Интенсив по нодам. Открываем набор 🚀
Будем разбираться, как собирать процесс создания картинок и видео, сохранять удачные настройки и использовать их для следующих проектов. Старт 2 ноября. Участие — 990 ₽. Посмотреть программу и забрать билет ⬅️ ШО ТАКОЕ НОДЫ В 2 СЛОВАХ И КОМУ ОНИ НУЖНЫ! 🧔 Сидишь ты такой умный и красивый и генеришь в нейронках. И вот ты нашел удачный способ делать нужную картинку с кадром персонажа. Теперь хочется поменять одежду или получить другие ракурсы или оживить картинку. 😩 И начинается: где тот промпт, какую фотку загружал, какие настройки стояли, почему в прошлый раз было нормально, а всё летит в очко 😁 😩 То лицо слетело, то одежда не та, что надо, то ещё какое шайтанство. В нодах этот процесс можно собрать в схему. В одном блоке — исходная картинка. В другом — образ. В третьем — шапочка, которую надо вставить в образ 😁 В четвертом — сам промпт. В пятом — нейросеть, которая выполняет задачу. Результат передаётся на следующий этап. Вы сами задаёте, что с чем связано, что должно меняться, а что оставаться прежним. Сохраняете схему и используете дальше. Код писать не нужно. В видосе коротко показал наглядно это всё. Что будем делать на интенсиве: 📍 Создадим персонажа. Отправим один запрос сразу в несколько нейросетей, сравним результаты и выберем внешность. Подготовим персонажа для дальнейшей работы. 📍 Соберём серию из шести кадров. Переоденем героя по картинке с одеждой, зададим позу по референсу, получим разные планы и ракурсы. Такие серии можно использовать в презентациях, рекламных концепциях, контенте для своего блога или клиента. 📍 Перейдём от картинок к видео. На практическом эфире разберём подготовку кадров, движение и генерацию ролика. А готовые схемы и промпты заберёте себе — сможете менять их под свои задачи. Показывать будет Мария Седова — фотограф и AI-креатор, 7 лет в визуальном продакшене. Я сам иду разбираться вместе с вами. Хочу применять это для своих рилсов: меньше возиться с повторной настройкой и лучше управлять тем, что получается. (уроки я уже изучил, а вот веб буду с вами смотреть) Нейросети косячить, конечно, не перестанут)) Выбирать удачные результаты и вносить правки всё равно придётся. Но каждый раз заново собирать весь процесс уже не обязательно. По фактам: ✅ Два плотных урока примерно по полчаса. ✅ Домашки с проверкой. ✅ Практический эфир 5 ноября. ✅ Готовые схемы и промпты. ✅ Записи на полгода и сертификат. Если уже генерите картинки или видео и хотите упорядочить работу — приходите. Если ноды пока выглядят как страшная паутина из квадратиков — начнём с интерфейса и простых связок. Я сам долго откладывал именно потому, что казалось сложно) 2 ноября начинаем. Билет — 990 ₽. Посмотреть программу и забрать билет ⬅️
Video is not supported
Изображение канала: ДПО РГУ им. А.Н. Косыгина
Экологичная упаковка нового поколения: освойте актуальные компетенции для современного производства ♻️✨
Университет Косыгина приглашает на новый практический курс «Циркулярная упаковка из пульпер-картона: дизайн, прототипирование и РОП», посвящённый современным подходам к созданию экологичной упаковки, её производству и переработке. Программа объединяет основы циркулярного дизайна, практическую работу с пульпер-картоном и требования расширенной ответственности производителей (РОП). В процессе обучения вы: — научитесь выбирать материалы и разрабатывать упаковку с учётом возможностей переработки; — изучите производственный процесс и создадите собственные прототипы упаковки; — узнаете о технологических ограничениях и переходе к серийному выпуску. Особенность курса — авторская практическая часть и производственная практика на действующих предприятиях. Участники увидят реальный цикл изготовления упаковки из пульпер-картона и смогут адаптировать полученные знания под собственный продукт. Старт обучения — 16 ноября 2026 года. 🔗 Подробнее о программе и условиях участия — на сайте
Изображение канала: Design Hunters
AI Design Engineer в 12 Космонавтов
👋 Мы — 12 Космонавтов, ищем ИИ-дизайн-инженера, который будет создавать вместе с нами автоматизированные процессы для производства дизайна Кто нам нужен • ИИ-дизайн-инженер с базовыми знаниями графического дизайна и практическим опытом автоматизации дизайн-производства Что надо делать • Проектировать и создавать ИИ-инструменты для автоматического производства дизайн-макетов 👉узнать подробности и откликнуться
Изображение канала: Саша из Анкóры пишет...
Я вернулся или начнём про рабочие процессы...
Последние пару недель было дофига разных задач. Причём таких, что собрать мысли и что-то рассказать здесь никак не получалось. От рабочих и внутристудийных дел до ремонтных. Я сейчас живу внутри ремонта, и это тоже отнимает ооочень много сил. Иногда я в ахуе, как люди относятся к заявкам. Просто сервис уровня НОЛЬ в периоде... Наконец появляется ресурс возвращаться: показывать новые проекты, рассказывать, что мы делаем, как мы это делаем, делиться кейсами. Иногда буду разбавлять всё бегом. ⚡️Начну с большого проекта, который мы сдали на этой неделе!! Сайт для международного финансового стартапа. Назвать компанию не могу: у нас с ними NDA. Но могу рассказать, что мы для них сделали. ⚫️Изначально ребята пришли за разработкой сайта по готовому дизайну. За два месяца мы должны были собрать фронт и бэк готового дизайна с возможностью самостоятельно редактировать страницы. ⚫️По ходу работы стало понятно, что нужна доработать архитектуру сайта и помочь с адаптивным дизайном новых страниц. Мы переосмыслили и доработали структуру сайта — получилась понятная логика, на которую команда теперь опирается. ⚫️Подготовили большое количество адаптивных макетов, которые потом пошли в разработку, и сверстали много страниц. ⚫️А на бэкенде собрали, по сути, внутреннюю CMS. Ребята могут брать готовые блоки с разных страниц и собирать из них новые страницы — с настройками для SEO, всем необходимым для публикации и привязкой к языковым версиям сайта. Всё делали на связке Nuxt/Laravel. В итоге у команды сейчас есть готовый сайт и инструмент, с которым можно самостоятельно создавать страницы и дальше масштабировать проект. Работы за этим оказалось дофига. Заказчик сказали огромное спасибо. В какой-то момент мы даже так ушли вперёд по разработке, что команда заказчика не успевала внедрять решения со своей стороны. После сдачи у нас высвободились ресурсы. Сейчас к новым проектам можем подключить фронтенд-разработчиков на Nuxt и Vue, девопса и бэкенд-разработчика на Laravel. Если вам актуально — пишите, давайте обсудим. А я скоро вернусь с новым дизайном. Нам есть что показать.
Изображение канала: Графический дизайн • Нейросети• шрифты• мокапы
Рассказали в новом рилс, как сгенерировать качественный мокап с помощью ИИ: от простого эскиза до реалистичной визуализации своей упаковки.
Показали весь процесс по шагам, чтобы вы могли повторить на своём проекте ✔️ https://www.instagram.com/reel/De1pvMRMEyo/?vrfl=MTQ0eHJ2ZGV5bGhvZg==
Изображение канала: Дизайн-мастерская Шапиро
Обычно в процессе поисков и набросков моя голова работает в таком вот режиме — пишу одно, а параллельный канал памяти что-то там своё анализирует...
В итоге так и выглядят мои тетради — куча набросков, притом, делающимся одновременно по разным задачам на одной странице, а среди них ещё множество разных заметок, порой вообще не относящимся к работе, и хаотично раскиданных на листах. Так и живём. #процесс #леттеринг
Изображение канала: Диана | Vibes Design Agency
Квартиру благодаря дизайну купила не только я 😳
Юля, которая училась у меня на первом и четвёртом потоке, сразу после обучения купила квартиру. ПРИКИНЬТЕ 😍 Юля пришла ко мне на первый поток менторства с доходом около 15–20к. Клиенты были, но совсем мало, а системы в поиске и понимания, как с ними работать, не было. За обучение мы с ней: — нашли больше клиентов, — научились выстраивать работу с заказчиками, — вышли на доход 70–80к. То есть рост в 4 раза 🔥 Дальше Юля работала самостоятельно. Клиенты были, но доход застрял на одном уровне и дальше не рос. 😌И она решила прийти ко мне ещё раз, уже на 4-й поток На втором обучении мы: — возобновили её соцсети, — прокачали продажи и продвижение, — выстроили систему поиска клиентов, которая позволяет находить их всегда, а не от случая к случаю. А ещё Юля внедряла всё и в дизайн: работы у неё по-настоящему качественные. Итог — доход 170к в месяц 💸 Юля приходила на каждый разбор и на первом, и на четвёртом потоке. Очень старалась и вникала в каждый процесс. Такие результаты не случаются просто так. А на созвоне после обучения Юля рассказала, что сразу после него купила квартиру ❤️ Сейчас она ждёт ключи, а дальше её ждёт ремонт 🛠 Юля, поздравляю тебя от всего сердца! Ты большая умница ❤️🥹🥹
Изображение канала: Design Hunters
Уже завтра повышение цены на UX WORKSHOP ⚠️
Вас ждет большая и актуальная программа, более углубленное изучение UX, которое заточенно под новую AI-реальность, с которой столкнулись дизайнеры. 15+ часов лекций и практики. Будем разбирать UX через системное, субъектное, объектное, ресурсное и вариативное мышление, работать с гипотезами, переизобретать решения и отдельно рассматривать сценарии, в которых AI становится участником взаимодействия. Копать будем глубоко: это не про красивые кнопки и банальный CJM, научимся делать отказоустойчивую архитектуру, работать с крайними сценариями, конкурентной средой, экономикой внимания и новыми парадигмы интерфейсов — от AI до Zero UX. Все это — на реальных примерах. Все это без нудных лекций, только прямые эфиры, с практикой и ответами на вопросы. Два типа участия: с обратной связью и зритель. Автор проекта и ведущий — Александр Ковальский, Design director CreativePeople (Moscow), Head of UX at Humbleteam (Prague). Больше десяти лет руководит дизайн-командами разного профиля и выстраивает дизайн-процессы в агентствах и больших компаниях. 👉 Подробная программа и билеты по самой низкой цене: https://workshop.dsgners.ru
Изображение канала: Дизайн-снайпер
Минутка процесса:
Apple как всегда креативно представила новую айдентику Apple Music и показала промо-заставку иконки — звуком занимались Fred again.. и NEST Acoustics. Хорошо известный приём влияния вибрации звука на визуальное, но как же красиво, эстетично показано.
Video is not supported