Pattern Creator — плагин позволяет создавать случайный узор из выбранных объектов.

Изображение поста

Autoflow позволяет легко рисовать потоки. Просто выбераете 2 объекта, нажмите горячую клавишу, и между ними будет волшебная линия.

Изображение поста

Transform Mesh - скрипт - модификатор трансформации в 3dsmax, с числовым вводом и возможностью использования произвольного объекта сцены в качестве координат преобразования.

📌 Сдвигаем объект в Photoshop

Автор: Vimal Krishnattri #ps
ЭФФЕКТ МЯТОЙ БУМАГИ.
Гранжевый текстовый эффект со складками — PSD с Smart-объектами. Для логотипов, постеров и дерзкого дизайна Скачать Hot design | #Files
Изображение поста
Real-Time Paths
Real-Time Paths — это плагин для Blender, который позволяет обновлять траектории движения объектов в реальном времени. Он поддерживает любые типы объектов: пустые, камеры, мешы и кости, упрощая работу с анимацией. Этот инструмент делает процесс доработки анимации более быстрым и удобным за счёт мгновенного отображения изменений. ➡️ СКАЧАТЬ | ~1 МБ #плагин #Blender @poly3ds
🧰 Quick Tracing
Конвертируйте любой выделенный объект (слой, фрейм, изображение…) в вектор. Он даже может сохранить свой цвет. Dezzigners
Изображение поста
Что делать, если нет уверенности в своей экспертизе, и это не даёт расти
И без супер травмирующих ситуаций дизайнер может чувствовать неуверенность в своих силах и банально сомневаться в экспертизе. На самом деле это нормально — и даже может работать стимулирующе. Ты не сидишь на месте, а что-то изучаешь, прокачиваешь компетенции и растёшь по грейдам. Синдром самозванца может стать отличным драйвером к росту — я понимаю это как никто. Но что делать, если он больше приводит к прокрастинации и фрустрации? Далее — рабочие советы, сохраняй: 💳 Повышай квалификацию всеми доступными способами Особенно классно прокачивать те зоны, которые сейчас проседают — и, например, в компании невозможно получить такой опыт. Нет метрик? Идёшь на курс по метрикам. Нет исследований? Берёшь пет-проект, идёшь общаться с целевой аудиторией конкурентов и отстраиваешься. Сложная тема? Попробуй объяснить её начинающему дизайнеру — так точно разберёшься и прокачаешься. 🖌 Если нет руководителя — нужен внешний ментор Не на один час, а надолго. Человек, который сможет дать обратную связь, подсветить зоны роста и сильные стороны. Которому можно скинуть записи звонков с командой, свой ИПР и получить честный фидбэк. Так ты точно будешь понимать, что у тебя хорошо, а что надо прокачивать. 🪐 Перестань воспринимать себя как идеального будущего себя Дойти до идеала не получится — даже когда ты прокачаешь метрики или станешь лидом. Всё равно останется недовольство собой. Так что — руки в ноги и вытряхивай тараканов из головы всеми доступными способами. 📁 Ходи на собесы Ничто так не освежает, как проваленное интервью и (очень важно!) запрошенная обратная связь. В обратную сторону тоже работает: ты внезапно можешь узнать, что стоишь больше своих текущих денег. Плюс ты начнёшь лучше понимать, что сейчас актуально на рынке: какие требования, какие команды. 💬 Запрашивай обратную связь — у руководителя, смежников, продакта, других дизайнеров (omg, ты шо, сдурела?). Даже если нет ревью 360, раз в полгода можно самому написать коллегам и попросить честно описать, что можно улучшить в работе, а что они считают твоими сильными сторонами. Главное — спокойно относиться к фидбэку, не принимать на личный счёт. 📚 Выписывай достижения (Дорогой дневник, сегодня я ни разу не раздетачил компонент.) Я веду таблицу по неделям, куда записываю задачи, дела, зоны ответственности. И в момент ревью не сижу томно, вспоминая, какие у меня были достижения за полгода — просто открываю каждую неделю и выписываю значимое. То же самое с метриками и экспериментами. Уходя в декрет, я понимала, что через год не вспомню ни про один эксперимент и метрику. Поэтому всё заранее собрала и погладила себя по головке — увидев, сколько всего получилось. Если делать хотя бы половину из этого — будет легче объективно смотреть на себя как на специалиста, а не через призму самозванца. Главное — понять, что развитие — это путь, и конечной точки нет. Поэтому лучше методично закрывать зоны роста, чем ждать, пока "изучу всё", и смотреть, как менее компетентные дизайнеры устраиваются, качаются в процессе и получают больше. @design_awesome
Изображение поста
Шейдер для заморозки объектов на URP в Unity
В видеоуроке показано, как реализовать шейдер для заморозки объектов, используя Universal Render Pipeline. Это включает в себя наложение ледяного материала поверх существующих объектов, шейдеры тесселяции для расширения мешей с образованием сосулек и создание нормалей для мешей. В туториале используется для этого Universal Render Pipeline, но вы также можете использовать HDRP или Built-in/Legacy. 👉ТУТОРИАЛ👈 Unity Unity
Текстовый эффект «веер»💫
1. Создаем текстовый слой, нажимаем трансформировать (CTRL+T) увеличиваем, поворачиваем, преобразуем в смарт-объект 2. Снова нажимаем CTRL+T и с помощью клавиши CTRL трансформируем по перспективе 3. Создаем новый слой, выделяем область с помощью лассо, закрашиваем черной краской часть текст, снимаем выделение (CTRL+D) 3. Дублируем 2 текст и немного меняем угол перспективы. 4. Дублируем 3 текст (делаем то же самое) и 4 текст 5. Выделяем все 4 текста, нажимаем (CTRL+J), правой кнопкой мыши выбираем «отразить по горизонтали» #photoshop Автор: @ps-master пысы: не забудьте ставить реакции TOP Tutorial
🔳 Object Transitions — когда хочется сложный переход, но без танцев с масками и проклятий на туториалы.
Ты помнишь Mask Reveal Transition? Эффектный, но обучение пугает, будто его создавали магистры по DaVinci Resolve из Хогвартса. Object Transitions — это как его младший брат, который не только учился в ПТУ, но и снял тикток-инструкцию по сборке шкафа. 🎬 Почему нравится: — Анимируешь 1, 2 или 3 объекта — и они сами стекаются в переход: с зумом, поворотом или плавной сменой кадра. — Никакой «черной магии» — только понятные маски и простые ползунки. — Работает и на бесплатной версии DaVinci, и на любой таймлайн ориентации (даже если ты монтируешь в лифте TikTok-влог). — И да, там реально внятный туториал — без английского с Кембриджа и мышкой, скачущей быстрее мысли. ⚔️ Тем кто активно использует Animated Freeze Frame Transitions и Stacked Freeze Frame Transitions - считайте вы уже умете! #анимация #эффекты #переходы 🛒 Купить тут 📥 Скачать тут
100 000 загрузок скриптов
Мои скрипты для Иллюстратора преодолели отметку в 100 000 загрузок из 148 стран. Спасибо, что поддерживаете и используете их в работе. Из последних отзывов: «Очень полезно и, вероятно, сэкономило мне 45 минут монотонной работы!» ТОП-10 скриптов по загрузкам 1. MakeNumbersSequence — автоматически проставляет номера 2. ResizeToSize — масштабирует объекты с различными настройками 3. MultiEditText — редактирует одновременно выбранные тексты 4. SplitPath — разрезает незамкнутые контуры по форме 5. AlignTextBaseline — выравнивает тексты по базовым линиям 6. ConvertToGradient — преобразует одноцветные заливки в градиенты 7. PointsMoveRandom — двигает точки случайным образом 8. BatchRenamer — массово переименовывает артборды, слои и объекты 9. Ai2Psd — экпортирует векторные объекты из Иллюстратора в Фотошоп 10. ExtUngroup — разгруппировывает вложенные группы и обтравочные маски А какие скрипты для Иллюстратора вы используете чаще всего? В каких задачах они вам помогают?
Изображение поста
🗺 Как Яндекс Карты сделали самое крупное обновление дизайна за последние годы
Наткнулся на статейку от диза Яндекс Карт о том, как ребята полностью пересобрали дизайн главной части своего сервиса — карты. Тема, конечно, супер узкая,но интересно было узнать, как работает UX такого продукта и понять логику изменений. По итогу — крутой кейс по поиску и принятию дизайн-решений. Внутри: – Почему дороги больше не жёлтые, а серые — и как это связано с бумажными атласами – Как дизы постоянно балансируют между высокой детализацией и «шумом» – К чему движется дизайн современных карт во всем мире – Как в новом решении переработали типографику, цвета и миллион других объектов на карте, чтобы все выглядело консистентно и лучше читалось – Немного про метрики и приёмку нового дизайна ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Работа с блоками в AutoCAD
Блок – это группа объектов, объединенных в единый элемент, который действует как одно целое. Объединение объектов в блоки упрощает их многократное использование как в текущем чертеже, так и в других чертежах. В AutoCAD есть стандартный набор блоков, добавленных разработчиками в качестве примеров. Их можно найти на инструментальной палитре, расположенной на вкладке "Вид" → панель "Палитры". Эта панель содержит все доступные в программе палитры инструментов.
Изображение поста
Красим объект в любой цвет в Photoshop by ШТФ
Из этого урока вы узнаете о простом универсальном способе перекрашивания объектов в фотошопе. #photoshop #туториал 📚 Design History
Как перекрасить любой объект в Figma
TUD ищет графического дизайнера
🔴 Вакансия на паузе Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка Город: Москва Грейд: Middle Кто ищет: HR Кого ищем: Привет! На связи TUD. Мы в поиске креативного графического дизайнера. Занимаемся созданием коллекционных арт-объектов в коллаборациях с художниками, брендами и культурными институтами. Среди партнёров...
Изображение поста
🔰 Курс - Create a First Person Shooter (FPS) Game in Unreal Engine 5 [ENG]
🛡 Описание: Create a First Person Shooter (FPS) Game in Unreal Engine 5 Инфо: Курс… Изучите Unreal Engine 5: создайте реалистичную приключенческую игру с системой таймера, искусственным интеллектом врагов и динамической игровой средой! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте пользовательский интерфейс, навигацию, манипуляцию объектами и основные инструменты с нуля. • Создайте игрового персонажа от первого лица с плавной анимацией бега, прыжков и т. д. • Реализуйте интеллектуальных врагов, которые преследуют и атакуют игрока. • Создайте детализированную игру с реалистичным заброшенным окружением и реалистичным освещением. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unreal_Engine #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Create a First Person Shooter (FPS) Game in Unreal Engine 5
… Что ты научишься Освойте пользовательский интерфейс, навигацию, манипулирование объектами и основные инструменты с нуля. Создайте играбельного персонажа от первого лица с плавной анимацией для бега, прыжков и т. д. Внедряйте умных врагов, которые преследуют и атакуют игрока. Создайте детальную игру с реалистичной заброшенной средой и реалистичным освещением.
Изображение поста
#уроки
Добавьте художественный эффект Lego к объекту на ваших фотографиях и плакатах с помощью Mosaic Автор artloverjv