Коричневый гриб 3D модель

Изображение поста

Инструменты для камина и держатель для дров 3D модель

Изображение поста

Каменный резной камин 3D модель

Изображение поста

131 Addons Blender

Содержание набора: 1. FrostyIce Tools v1.1 2. GrassBlade v2.6 Pro 3. PowerBackup v0.2.6 4. Physics_dropper_1.2.0 5. Lazy Composer 6. Onedeck_1.0.0 7. Font-selector-v3.0.2 8. Woolly Tools and Shaders v2 9. Blender 4 3DT Smoke Generator Geometry Node 10. Terrain Generator-Geometry Node Blender 4.3 11. Mio3 UV v1.3.1 13. BATCH OPERATIONS v1.12 14. Simple Deform Helper v0.2.4 15. SMEAR v1.1.2 16. N_Hair_Nodes_v2 17. Eye Effect Addon 18. Blendit v1.7.1 19. B4_2_0-VertexGroupPlus_v1_0_0_BETA 20. Fake Diamonds Shader 21. STEPper_1.1.8_for_Blender_version_4.2_or_later 22. Liquid pen Blender 23. Face_Layers 24. physics_placer_1.0.2 25. visual-bone-limits 26. GSurfaceGen1.1 27. Procedural landscape v1 28. Blender Illustration Shader v3.0 29. render_preset_manager-V3.0.0-blender-4.0 30. Breakdown Maker v1.0.0 31. Omnistep v1.1.0 32. Dimensions_Ruler_1.0.1 33. Elementar_Shader_Pack_1.0 34. Blender to Daz Studio plugin v1.2.11 35. Mix Damage v1.0 36. House Craft 37. Assets Library Builder v2.0.5 38. Simple Collider v1.0.1 39. CyberScape Pro v2.3 40. Cam-Fx v1.0.0 41. wrapper_addon_1.0.0 42. ZenDock_1_1_1_0 43. zForm v1.0.4 44. Bezier Mesh Shaper v0.9.64 45. Panel Stitcher v2.0.3 46. Quick Studio v2.1.0 47. Studio Scene Kit PRO 48. Rig UI Pro v2.24.1224 BETA 49. analyze_mesh.v1.0.0 50. Projection Modeling v1.1.4 51. Ossim v1.5.0 52. Brushstroke Tools v1.0.2 53. Jiggle Maker v1.4 54. ReBevel v2.7 55. Blender Makeup - Texture Paint Layer System 56. Surface Painter_v1.1.0 57. Fluffy Maker v1.0.0 58. AI Render v1.1.0 59. Pidgeon Tool Bag - v3.2.0 BETA 60. lazy bones 1.0.0 61. Wear N' Tear v2.0.0 PRO 62. Trowel v2.2 63. Grease Pencil From Mesh v2.60 Pro 64. Rig-GNS (Pro) v3.7.4 65. Particles Link 66. Text Effects 67. Color Box v2.0.1 68. Gravity Rope v4.2.0 69. FlockGenerator_v1.0 70. Deep Paint Pro v1.1.2 71. Simple Wind 72. Kritz Cam Pro v1.3.1 73. Braids Generator v5.0.1 74. Liquifeel v1.2 75. Fade Toon Asset Pack v1.4.3 76 AE2BLEND_1_3_1 77. inward_extrude_1.0.3 78. AutoDepth AI v1.0.1 79. DJH Strands A Geonodes Library 80. Glitch Shader - I for Blender 81. MB UE5 Rig Creator Pro v3-0-9 82. HUD & Ui Elements v1.15 83. trace_generator_1.0.0 84. Handy Toolset 1.4.1 85. Blender to Unreal v2.2.2 86. Blender to Unity v2.1.1 87. GeoCables V2.3.0 88. Handy Curve Profile v1.4.5 89. PowerProps v0.3.1 90. Lazy Animation v1.0 91. Physics Gen v1.5.0 92. cloud_generator_2.0.0 93. Quick Baker v2.4.0 94. The City Generator v1.1 95. Nsolve_0.0.2D 96. Super Parent v1.5.1 97. Combine V2 98. Mio3-copy-weight-v1.0.0 99. Night and Day City Buildings 02.5 100. Auto Bake 101. Bake Matcher v1.0.4 102. Kushiro addons 103. Game-Rig-Tools-Core_Blender_4_1 104. BL2SP2BL for Blender 4.1.rar 105. beta_quad 2.3.0_mp43t6 106. Edge Extrude v1.0 107. Baketool-2.50 patch.rar 108. HAS Paint Layers v0.2.9 109. Copy Object Name to Data v1.0.0 110. Booltron v2.9.0 111. autoConstraints v1.1.0 112. ND-v1.44.2 113. Coiled Springs v1.0 114. SimpleBake v1.8.3 115. Speedsculpt v0.2.3 116. Quad Remesher 1.3 117. MESHmachine v0.16 118. MACHIN3tools_1.10.1.DeusEx 119. Hard Ops_Boxcutter 120. RetopoFlow 3 v3.4.4 121. Uv Squares-master v1.15.0 122. Zen UV v4.5.2.14 123. Ucupaint v2.1.5 124. UVPackmaster v3.3.2 125. 50 screw plug fo rmeshmachine.rar 126. Tyre generator.rar 127. TexTools_1_6_1 128. Quick Decals v2.1.0 129. BlendRef v1.7 130. GoB-4_1_7 131. Decal Master v2.0.2 + Decals Pack ⬇️ Скачать #addon #asset
Изображение поста
Теннисный мяч 3D модель
Изображение поста
🔰 C# Procedural Random Dungeon Generator in Unity 3D & Blender [ENG]
🛡 Объем: 2,76 ГБ, MP4 Заголовок: C# Procedural Random Dungeon Generator in Unity 3D & Blender Info: Class… Изучите случайную генерацию подземелий только для внутренних помещений с использованием метода геоморфизма, который соединяет модульные комнаты и коридоры в C#. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Разработайте процедурный генератор подземелий, который динамически собирает комнаты и коридоры с помощью C#. • Создавайте модульные заготовки комнат и коридоров в Blender и импортируйте их в Unity для использования в процедурной генерации. • Напишите скрипты C# для соединения комнат во время выполнения, обеспечивающие бесшовную и случайную компоновку подземелий. • Реализуйте логику возврата и обнаружения столкновений, чтобы улучшить структуру подземелий и предотвратить проблемы с размещением. • Динамически создавайте интерактивные объекты, двери и триггеры выхода, чтобы повысить разнообразие уровней. • Оптимизируйте производительность процедурной генерации для плавного игрового процесса и эффективного использования ресурсов. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Unity #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Kitbash3D City Cars Commercial
… Отправляйтесь в путь с богатым набором необходимых коммерческих автомобилей. В этот набор входят универсальный рабочий грузовик, надежный фургон, практичный служебный автомобиль, эффективный перевозчик почты, прочный эвакуатор и многое другое. Идеально подходящие для придания реалистичности городским сценам или промышленным объектам, эти детализированные модели и текстуры оживят суету повседневной жизни в ваших творческих проектах. Доступны для Blender, Unreal Engine, Cinema 4D, Unity, 3ds Max, Maya, Houdini, FBX/OBJ и других.
Изображение поста
Современная 3D Модель Пианино
Изображение поста
Симпатичная Мультяшная 3D Модель Слона
Изображение поста
🔺 Environment Artists: волшебники игровых миров
Когда ты запускаешь игру и оказываешься на затерянном острове, в шумном мегаполисе или среди руин постапокалипсиса — ты видишь результат работы художника по окружению. Это человек, который создаёт игровые миры — окружение, где разворачивается вся магия: геймплей, сюжет, атмосфера. 💜 Кто такой Environment Artist? Environment Artist (или 3D Environment Artist) — это художник, который отвечает за визуальную часть окружения в видеоиграх, а иногда — в фильмах, анимации или VR-проектах. Его работа — создавать и наполнять игровые уровни 3D-объектами: зданиями, скалами, деревьями, предметами интерьера и любыми другими элементами сцены. Это своего рода режиссёр сцены, но в 3D-графике: он решает, что и где будет находиться, как будут расставлены акценты, какой будет атмосфера. 💜 Основные задачи Environment Artist'а: ⭐️Создание ассетов: моделирование зданий, предметов, растительности и других объектов. ⭐️Сборка сцены: размещение всех элементов в движке (например, Unreal Engine или Unity). ⭐️Работа с освещением: настройка света и тени для усиления атмосферы. ⭐️Текстурирование и шейдинг: создание реалистичных (или стилизованных) поверхностей. ⭐️Оптимизация: всё должно красиво выглядеть и хорошо работать — особенно на слабых устройствах. ⭐️Сторителлинг через окружение: сцена должна "рассказывать" историю без слов — через детали, композицию, цвета. 💜 Что нужно уметь: ⭐️Владеть 3D пакетами для моделинга и скульпта: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush и др. ⭐️Уметь работать с текстурами: Substance Painter, Substance Designer ⭐️Разбираться в игровых движках: Unreal Engine, Unity ⭐️Понимать основы композиции, света, цвета и формы ⭐️Иметь наблюдательность и художественный вкус ⭐️Уметь думать как игрок: куда он пойдёт, что заметит, что почувствует. 💜 Где можно работать: ⭐️Игровые студии (от инди до AAA): Ubisoft, CD Projekt Red, Blizzard, Naughty Dog, Saber, Wargaming и др. ⭐️Анимационные студии: Pixar, DreamWorks, Netflix Animation ⭐️VFX-студии (визуальные эффекты для кино): Weta Digital, Industrial Light & Magic ⭐️VR/AR-компании ⭐️Архвиз (архитектурная визуализация) ⭐️Фриланс и заказные проекты 💜 Сколько зарабатывает Environment Artist? Зарплата зависит от уровня профессионализма, студии и региона. Вот примерные цифры для стран СНГ: Уровень Зарплата в месяц (USD) Junior (новичок) $500 – $1,200 Middle $1,200 – $2,000 Senior $2,000 – $3,500+ Lead/Art Director $3,500 – $6,000+ За рубежом цифры взначительно выше. Фрилансеры и ремоут-художники из СНГ часто работают на западные студии. В этом случае: ⭐️Middle/Senior может зарабатывать $2,500–$4,000+ ⭐️На фрилансе с сильным портфолио — $3,000–$6,000+, особенно на площадках вроде ArtStation Jobs, Upwork, или через прямой контакт со студиями. 💜 Перспективы и рост ⭐️Environment Artist — одна из самых востребованных и быстроразвивающихся профессий в геймдеве. По мере роста индустрии спрос на качественные локации только растёт. ⭐️Можно развиваться в Level Art (работа с дизайном уровней) ⭐️Перейти в Lighting Art (работа со светом и атмосферой) ⭐️Стать Tech Artist’ом — мост между художниками и программистами ⭐️Или вырасти до Art Director’а, который определяет визуальный стиль всей игры
🧡Auto-Rig Pro 3.73.39
Auto-Rig Pro - это аддон для Blender, позволяющий риговать персонажей, ретаргетировать анимации и осуществлять экспорт в Fbx/Gltf, с настройками для Unity, Unreal Engine, Godot. Впервые разработанный как мой собственный инструмент для риггинга, я выпустил его несколько лет назад, и он быстро расширился благодаря большой поддержке сообщества! #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
The Most Comprehensive Guide To Unity Game Development Vol 2 [ENG]
От новичка до профессионального разработчика игр. Научитесь программировать на C# и создавайте потрясающие игры с Unity ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Узнайте, как писать продвинутый код C# • Изучите хорошие принципы кодирования и методы проектирования • Развивать сильные и передаваемые навыки решения проблем • Понять весь процесс создания игры • Узнайте, как сохранять и загружать игровые данные • Используйте простую логику для решения сложных проблем при разработке игр. • Узнайте, как отлаживать и исправлять ошибки в ваших проектах 🔸Объем: 18,1 ГБ 🛡Тема: The Most Comprehensive Guide To Unity Game Development Vol 2 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
The Most Comprehensive Guide To Unity Game Development Vol 1 [ENG]
От новичка до профессионального разработчика игр. Научитесь программировать на C# и создавайте потрясающие игры с Unity ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Узнайте, как писать код на языке C# • Изучите хорошие принципы кодирования и методы проектирования • Развивать сильные и передаваемые навыки решения проблем • Узнайте, как объектно-ориентированное программирование работает на практике • Понять весь процесс создания игры • Изучите все тонкости игрового движка Unity • Узнайте, как использовать карты плиток в Unity • Узнайте, как сохранять и загружать игровые данные 🛡Тема: The Most Comprehensive Guide To Unity Game Development Vol 1 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Houdini
Урок "Mograph в Unity - 3" Оригинал Houdini FX
Houdini
Урок "Mograph в Unity - 2" Оригинал Houdini FX
3D Модель Головы Старика
Изображение поста
⚙️КАК РАБОТАТЬ С БОЛЬШИМИ СЦЕНАМИ: ОПТИМИЗАЦИЯ И РЕНДЕРИНГ (3ds Max, Blender, Maya, Unreal Engine, Unity)⚙️
Работа с большими сценами — одно из самых сложных испытаний для разработчиков и 3D-художников. Масштабные уровни с множеством объектов, освещения и эффектов быстро перегружают производительность, особенно на слабых устройствах. Чтобы добиться плавной работы и сохранить визуальное качество, важно понимать принципы оптимизации и правильно настраивать рендеринг. В этом разделе мы рассмотрим ключевые подходы, которые помогут сделать ваши сцены лёгкими для движка и комфортными для игрока. ⚠️Основные проблемы при работе с большими сценами ➖Медленная работа Viewport: низкий FPS, лаги. ➖Высокая нагрузка на память: зависания, вылеты программы. ➖ Долгий рендер: часы или даже дни на финальное изображение. ➖Ошибки при экспорте: сцена слишком тяжелая для Unreal Engine, Unity. 🛠Как их решить? ➕ Оптимизировать геометрию (уменьшить полигоны, использовать Proxy, LOD). ➕ Сократить объем текстур (размер, формат, MIP-уровни). ➕ Настроить освещение (меньше источников, использовать Baked Shadows). ➕ Оптимизировать рендер (Adaptive Sampling, Denoiser). ➕ Повысить производительность Viewport (Bounding Box, XRef, Layers). 1️⃣ Оптимизация геометрии 🔷 Геометрия с большим количеством полигонов замедляет работу программы. 🟣 Как уменьшить нагрузку от полигонов? ⭐️ Снижать количество полигонов. Используйте ProOptimizer (3ds Max), Decimate (Blender), Reduce (Maya). Удалять ненужные и скрытые полигоны, особенно внутри объектов. ⭐️ Применять Instancing вместо копий для одинаковых объектов (деревья, камни, здания) — это значительно экономит память. В 3ds Max используйте Instance, в Blender — Alt + D, в Maya — Instance. ⭐️ Объединять геометрию, чтобы снизить количество объектов в сцене. Используйте Attach (3ds Max), Join (Blender), Combine (Maya). ⭐️ Использовать LOD (уровни детализации) – сниженная детализация для дальних объектов. Создавайте несколько версий объекта с разной детализацией для разных расстояний от камеры (например, Unreal Engine, Unity автоматически генерируют LOD). В 3ds Max используйте LOD Utility, в Blender — Decimate Modifier. ⭐️ Использовать Proxy-объекты (например, V-Ray Proxy, Arnold Stand-in), чтобы облегчить сцену, создавая ссылки на сложные модели, а не копируя их. ⭐️ Удалять дублирующиеся вершины и грани. Используйте Weld (3ds Max, Maya) или Merge by Distance (Blender) для объединения дублирующихся вершин.
Изображение поста
Houdini
Урок "Mograph в Unity - 1" Оригинал Houdini FX
The Ultimate Unity Game Developer Course: From Zero to Hero [ENG]
Лучший путь стать сертифицированным разработчиком игр Unity и научиться создавать игры ради заработка и удовольствия. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как программировать на C# с нуля с помощью практических проектов • Полный рабочий процесс Unity: от проектирования и программирования до развертывания • Игровая механика для 2D и 3D игр, включая физику, управление камерой, анимацию и многое другое • Расширенные методы Unity: освещение, световые зонды, постобработка, оптимизация сцены • Как создать и структурировать профессиональное портфолио для игровой индустрии • Кинематография с Timeline и Cinemachine • Создание увлекательного игрового процесса с использованием префабов, вариантов, вложенности и многого другого • Лучшие практики прототипирования и документирования ваших проектов • Методы оптимизации для мобильных и ПК-игр 🔸Объем: 35,7 ГБ 🛡Тема: The Ultimate Unity Game Developer Course: From Zero to Hero 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Unity #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
О прототипе
Поскольку я решил заняться новым прототипом, подумал, а почему бы не кооп?!🤔 Начал копать, сделал базовые механики передвижения и понял, на сколько сложнее делать всю эту клиент-серверную синхронизацию. Сложностей добавляет еще и то, что игра подразумевает наличие физики. По идее похожая физика в вальхейм и Sons of The forest - дроп и подбор предметов, их перенос. Посмотрел разные фреймворки для сетевой игры. В итоге взял недельку на изучение Netcode for GameObjects. Они его знатно апнули с 6 версии Unity. Параллельно поглядываю на FishNet. В общем, если смогу за неделю разобраться в сетевой архитектуре, продолжу делать кооп, если нет - сингл. Сингл должен быть топ! Ну, а пока смотрите видосик.🤗 Как у вас дела? Что новенького, показывайте!🚀