Color grading reel

Ресурсы для воровства идей вдохновения от valery_alexeev

producthunt — список ежедневно запускающих продуктов godly.website — примеры сайтов с классными анимациями Mobbin — подборка экранов реальных приложений Landingfolio — подборка лендингов, разделенных по тематикам и цветам P.S. В ролике есть еще несколько полезных ресурсов, посмотрите! #подборка 💙 Профессия Дизайнер

На курсе Перsпектива студенты прямо сейчас проходят модуль по креативности 🧠🔥

Смотрят уроки про креативные техники, которые позволяют генерировать сочные идеи к своим курсовым проектам, выполняют домашки и участвуют в инстерактивах, которых позволяют раскрыть свой креативный потенциал на максимум 😎 Креативный брейншторм — один из таких интерактивов! На видео вы можете увидеть кусочек — результат командной работы студентов на курсе. Что это за мероприятие: 🟣 Студенты в общем рабочем пространстве в Фигме пишут, какую тему креативного сайта выбрали 🟣 Далее сокурсники начинают к этим темам генерировать крутейшие идеи (1 идея = 1 стикер) 🟣 В конце мероприятия мы считаем количество стикеров, и начисляем бонусные баллы факультету) 🟣 А каждый студент в результате получает тонну идей, вдохновения и нового взляда от сокурскников на свою тему Так что обучение может быть увлекательным и нескучным! 💖 Ждём креативные шедевры от 4-го потока Перsпективы 💖💖💖
Ловушка или просто вдохновение? 😁
🤩 — ловушка 🤩 — вдохновение #hds_мем
Изображение поста
🔥 Что меняется в UPROCK? Большой апгрейд и новая линейка курсов по UX/UI!
Кроме того, что у нас открываются новые направления с партнёрами (3D, Taptop, графический дизайн), неизбежно нужно было внести коррективы в наше основное направление — UX/UI-дизайн, особенно во флагманский курс «С 0 до Middle+». Хочу внести ясность, чтобы было понимание: сейчас у нас есть только три курса по UX/UI. 1️⃣ Курс «Продакт дизайнер & UX-исследователь» Силами нашего главного эксперта по продуктовому дизайну Ксении Толокновой и ее команды дизайн-лидов из ведущих продуктовых компаний (Альфа-Банк, Ростелеком и т. д.) мы усиливаем UX-направление во всех дизайн-курсах UPROCK. А также создали продуктовый курс для опытных дизайнеров, которые хотят развиваться именно в этом направлении. Это насыщенный и объемный курс, который погружает в продуктовую среду и подготавливает к реальным задачам в бигтехе. Те, кто уже учится, — в восторге от материалов, подачи и уровня обратной связи, вы можете сами изучить комментарии ребят. 2️⃣ Курс «UX/UI с нуля» Курс ориентирован на начинающих. Вы сделаете корпоративный сайт, интернет-магазин и изучите UX на основе работы с веб-сервисом. Также освоите на практике нейросети (Midjourney и ChatGPT), работу с 3D (Blender). Бонусом будут материалы по вёрстке сайтов на Taptop и Tilda. Но главное — возможность делать свои коммерческие проекты совместно со мной и моей командой дизайнеров. Зарабатывайте во время обучения! То есть вы получаете реальный навык и профит от обучения. Основную часть курса можно пройти за 4 месяца, а ещё 3 месяца заниматься учебными или коммерческими проектами. Всего можно сделать до 6–7 проектов уровня ведущих дизайн-студий. Доступна настройка скорости прохождения (интенсивная/свободная) и сложности (easy, normal, hard). 3️⃣ Курс «Middle/Senior UX/UI дизайнер» Ориентирован только на дизайнеров с опытом. Совмещает в себе два курса выше (но значительно дешевле, чем покупать их отдельно), с уровнем сложности, рассчитанным на практикующих специалистов. Мы уже обкатали формат обучения на опытных дизайнерах, и он отлично работает. Это сильный курс, который помогает структурировать знания и делать любые интерфейсы на уровне ведущих дизайнеров. Можно сделать до 7–8 проектов в рамках курса. Общий срок доступа к обратной связи — 8 месяцев. При интенсивном обучении основную часть можно пройти за 5–6 месяцев. Коммерческие проекты можно делать уже с первого месяца. Доступна настройка скорости (интенсивная/свободная) и сложности (easy, normal, hard). ‼️ Доступ к обучению — сразу после оплаты. На этих курсах не будет потоков. То есть если вы решили стать UX/UI-дизайнером или прокачать свой уровень — можно начинать в любой момент. Рекомендую сразу ставить режим интенсивного обучения, чтобы быстрее получить результат. ‼️ На каждый курс сейчас действует скидка 10 000 рублей. Больших скидок не будет, так как там заложено очень много обратной связи до 2-3х подробных видеоразбора в день. Надеюсь, мне удалось объяснить разницу между курсами. Если остались вопросы — пишите, пожалуйста, в комментариях или моим коллегам в @uprock_hello. 🚀 Также сегодня в 19:00 по мск я проведу вебинар, где подробно отвечу на все вопросы о курсах и обновлениях программ. Как всегда - с конкретикой, примерами проектов и пользой для вас. Приходите зарядиться вдохновением и узнать, что вас ждет на новых флагманах UPROCK. ➡️ Смотреть вебинар: Youtube / VK ➡️ Смотреть вебинар: Youtube / VK P.S. Для всех текущих студентов ничего не изменится — я продолжу ежедневно проверять ваши проекты и усиливать уровень обратной связи.
Изображение поста
💚💚💚💚
Пришло время раскрыть потенциал на максимум 🚀 Максимум накопленного опыта, максимум ресурсов, максимум идей и вдохновения. В команде, где создают тренды и раскрывают таланты. В Сбере твои идеи меняют будущее миллионов! Всё, что казалось мечтой — становится реальностью 💫 Стань частью команды Сбера, где всё возможно 💚
😩 ЧТО БЛИН ЗА СИСТЕМА?
Все говорят: "нужна система", но мало кто объясняет, что это на самом деле значит. Система — это не что-то абстрактное. Это не файл в Notion, не мудборд и не набор скриптов. Это внутренняя ясность. Устойчивое видение, которое помогает вам не просто "делать дизайн", а управлять процессом от первого контакта до финальной сдачи. Система — это когда к вам приходит клиент, и вы не паникуете. Потому что знаете: сейчас я задам нужные вопросы. Сейчас я вытащу суть. Сейчас я помогу человеку самому лучше понять, что ему нужно. Вы умеете читать между строк, слышать ожидания, замечать тон, оценивать задачу по объёму, по сложности, по потенциальной цене. Вы умеете задать вопрос не «для протокола», а чтобы собрать основу для сильного решения. Вы не гадаете, как вести диалог. Вы не стесняетесь назвать цену. Вы не теряетесь, если клиент что-то меняет. Это и есть система. Потом вы приступаете к дизайну. Не в панике. Без напряжения белого листа. Вы точно знаете: сначала — смысл, потом — структура, дальше — иерархия, акценты, стиль, и всё сложится в «красиво». Вы не тратите три часа на подбор шрифта. Вы не гадаете, что “смотрится лучше”. Вы не лепите вдохновение, а собираете решение — из ясных, понятных элементов. Если что-то не работает — вы знаете, где искать сбой. Если клиент говорит «не то» — вы не рушитесь, а анализируете. Вы можете объяснить любое своё решение. Спокойно. По делу. Система — это не ограничение. Это свобода. Потому что только с ней появляется выбор. Вы больше не тонете в сомнениях. Не застреваете в деталях. Не зависите от чужого мнения, вдохновения или чуда. Вы можете: вести диалог, собирать макеты, работать с правками, завершать проекты и — что особенно важно — двигаться дальше, а не буксовать в каждом новом задании. Если вы чувствуете, что тратите много сил, но результата как будто нет — что всё ещё не понимаете, как устроен дизайн «по-взрослому» — возможно, вам не хватает именно системы. Не мотивации. Не вдохновения. Не ещё одного пинка. А логики, опоры, понимания, что вы делаете и зачем. Этому мы учимся на курсе «Ого, я дизайнер!». Шаг за шагом. Без хаоса. Без догадок. Чтобы вы перестали чувствовать себя случайным человеком в профессии — и наконец заняли в ней своё место. ➡️ Узнать у Ксюши про курс “Ого, я дизайнер!” ➡️ Оставить заявку
Изображение поста
Отзыв от Полины Манченьянц, выпускницы курса Александра Гинзбурга "Профессия «Сценарист видеоигр»:
Когда я шла на курс, то ставила перед собой одну единственную цель: понять, точно ли я хочу связать ближайшее будущее с геймдевом, и насколько я обучаема в этом. Надо заметить, что мой игровой бэкграунд ограничивался играми на сеге и парочкой на компьютере. А писательский — 5-летней работой с рекламными текстами. Никаких базовых знаний по разработке игр и сценаристике у меня не было. Шла я откровенным новичков, более того, мало в себе уверенным. Не буду врать: было сложно, моментами болезненно. Особенно в написании художественных текстов. Но сложнее было не сдаться. По мне, это вообще самое трудное в любой сфере, где ты делаешь первые шаги. Да и не только первые. Рано или поздно наступит момент, когда покажется, что ты безнадежен. Самое ценное, что я получила на этом курсе — личную поддержку Александра и тонну вдохновения для дальнейшей работы в геймдеве. С самого первого дня Александр создал безопасную среду: ему было можно и хотелось задавать вопросы и просить совета, когда было сложно или что-то беспокоило в процессе обучения. Вопросы он разбирал на вебинарах: очень подробно, с примерами, образцами рабочей документации. Столько полезных материалов и знаний он давал на вебинарах, что хватит еще на один мощный курс. Такую же подробную и корректную обратную связь Александр давал по домашним заданиям. Было видно, что задания проверяют тщательно, вчитываются в каждую фразу. Все замечания Александра преображали сценарий игры, над которой работали в рамках курса. И да, Александр прилично придирается, когда проверяет задания. Но каждая его правка была в точку и помогала улучшить игру. Поражаюсь терпению Александра, потому что некоторые мои недочеты повторялись раз за разом из-за невнимательности. Сами лекции были увлекательными, максимально полезными, без воды, с примерами. Они закладывали очень хороший фундамент для дальнейшего обучения. Стало понятно, чем занимается сценарист игр, как эти самые сценарии пишет, по сколько раз переписывает и почему это нормально. И хотя упор был сделан на сценаристику и тексты, на курсе мне больше всего понравилось работать с движком Twine. Я поняла, что разработка меня привлекает куда больше, чем творчество. Надо отметить, что Александр очень хорошо видит сильные стороны своих учеников и помогает их раскрыть. Например, я получала много правок по оформлению, что меня только мотивировало еще глубже изучать движок. Зарезюмирую: Александр безусловный профессионал, который умеет интересно, доступно и вдохновенно обучать сценаристике. В прямом смысле он разжигал это желание создавать игры. И неважно: тексты, коды, визуал. Так рассказывать, так мотивировать и так точно и ясно давать фидбеки, которые я получала на домашние, может очень сильный специалист. И если вам когда-нибудь выпадет шанс поучиться у Александра Гинзбурга — не упустите его. Лично я обязательно пойду к нему на другой курс, если он будет. Сейчас идет набор на новый курс Александра Гинзбурга "Квест-дизайн: сценаристика и нарративный дизайн квестов", все подробности и регистрация по ссылке. #отзыв
Изображение поста
Всем привет!
Веб-дизайн — это динамичная сфера, чтобы создавать эффективные и удобные цифровые продукты, дизайнеры все чаще применяют итеративный подход. Этот метод предполагает поэтапную разработку, тестирование и улучшение дизайна на основе обратной связи 📞 и реальных данных.   📌В лонгриде «Итеративный подход» мы разберем основные принципы итеративного подхода, его преимущества, недостатки и основные этапы. Вы узнаете, как можно усовершенствовать процесс проектирования с помощью этой простой концепции! ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыВакансии для дизайнеров
Изображение поста
Автор видео
А вы умеете отключаться от работы? 😅 В дизайне это особенно сложно — вроде бы открыл Pinterest «для вдохновения», а через час уже в Cinema 4D что-то крутишь. Как вы отдыхаете, чтобы мозг реально перезагружался? Делитесь своими лайфхаками в комментах👇
Подборка сервисов для поиска вдохновения
Делать дизайн наугад — это как варить суп без рецепта
Представьте, что вы решили сварить вкусный суп. Продукты есть, кастрюля есть, даже вдохновение появилось. Только вот рецепта нет. Вы берёте овощи, мясо, приправы — кладёте всё на глаз. Где-то слишком много соли, где-то недоварили картофель, а про специи вообще забыли. Пробуете и понимаете: не то. Примерно так выглядит работа дизайнера, который действует интуитивно и наугад. Вроде бы инструменты понятны: вот шрифты, вот цвета, вот сетки и композиции. Но рецепта нет, и каждое решение принимается «по вкусу». Тут накидаем, там подвигаем, здесь переберём несколько вариантов — и так часами. Результат может даже понравиться клиенту, но внутри остаётся мучительный вопрос: «Почему именно так?» Самое сложное в такой работе — это даже не потраченное время. И не бесконечные правки. Самое тяжёлое — это чувство неуверенности, которое накапливается в каждом проекте. Потому что без системы каждый раз начинается заново: вы словно впервые варите суп, впервые видите продукты, и не знаете, что из них получится. Получается или случайно хорошо, или стабильно посредственно. Со временем это выматывает и съедает всю радость. Снижается скорость работы, падает уверенность, а вместе с ней — и ваш чек. Потому что сложно брать достойные деньги за работу, которую вы сами не можете объяснить. Знакомо? Значит, вам нужна система. Чёткий «рецепт», благодаря которому каждый следующий макет станет проще, быстрее, вкуснее и точнее. И можно будет наконец-то свободно экспериментировать, проявлять творчество. Курс «Ого, я дизайнер!» как раз про это — помогает перестать варить наугад и наконец начать делать дизайн осознанно и уверенно. ⏰ Спецпредложение действует еще неделю. После этого сгорят бонусы и цена станет выше. А ещё через неделю возможность купить этот курс закроется. ➡️ Узнать у Ксюши про курс “Ого, я дизайнер!” ➡️ Оставить заявку
Изображение поста
Silver Mercury — экосистема креативных и маркетинговых коммуникаций.
Лиза Волгина: «Человеческий фактор так важен в наши дни тотального одиночества в сети. Один добрый взгляд, слово, вдыхают в меня жизнь, приносят краски в темные дни»
Лиза Волгина - художник-аквалерист рассказала о начале своего творческого пути, источниках вдохновения, а также дала совет начинающим художникам.
Изображение поста
Color grading reel
UI без боли, FUI без границ и ВДОХновение, которое ловят на рыбалке. Crauch News — март
В мартовском дайджесте Crauch: новые проекты, вебинар от Саши Тарасова, рефодушки, свежие клиенты и расширение команды. Узнай первым! 🚀 Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
UI без боли, FUI без границ и ВДОХновение, которое ловят на рыбалке. Crauch News — март
В мартовском дайджесте Crauch: новые проекты, вебинар от Саши Тарасова, рефодушки, свежие клиенты и расширение команды. Узнай первым! 🚀 Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста