Dust Transition для After Effects (обновление v1.1.0)

🛠 Dust Transition — это плагин с графическим ускорением для After Effects, который позволяет разбивать изображения на миллионы частиц размером с пиксель, искажаемых с помощью различных алгоритмов шумоподавления. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Dust_Transition #After_Effects #free #бесплатно

Анимация частиц в АЕ / “Particle animation”

Урок от INSYDIUM по созданию небольшой моушн анимации из частиц с помощью x-particles

⭐️ Quick Glance Particles Logo

Шаблон появления глянцевого логотипа с частицами ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Лого 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ
Create a realistic Coffee cup in Blender
Курс учит создавать реалистичную чашку латте в Blender. Подходит новичкам — охватывает моделирование, материалы, текстуры и рендеринг. Всё показано пошагово с визуализацией команд. Дополнительно разбираются частицы, освещение и другие полезные фишки. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 0,60 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
Урок по созданию анимации логотипа. Превращение лого в частицы.
Автор: Color Grading Insights #урок DaVinci
Dust Transition v1.0.1
Dust Transition — это плагин для After Effects с графическим ускорением, который позволяет разбивать изображения на миллионы частиц размером с пиксель, искажаемых с помощью различных алгоритмов шумоподавления. 📂 Download / #️⃣ #AfterEffects #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
🎁Cinematic Procedural Environments in Houdini and Karma
Процедурное моделирование: создавайте сложные высококачественные ресурсы с нуля, сохраняя при этом контроль над UV и мелкими деталями геометрии. Уточнение геометрии: добавьте нужный уровень детализации, распутайте беспорядочную топологию и примените пользовательские исправления UV. Цифровые активы (HDA): создавайте инструменты многократного использования для ускорения рабочих процессов и обеспечения согласованности. USD и оптимизация: изучите передовые методы работы с файлами USD, очистки геометрии и оптимизации производительности с помощью методов заклинивания. Эффекты и моделирование: работа с частицами, процедурными эффектами и крупномасштабным созданием экземпляров в долларах США. MaterialX и Shading: разрабатывайте собственные шейдеры для достижения реалистичного кинематографического вида. Освещение и кинематография: создавайте визуально яркие композиции с помощью кинематографического освещения, движения камеры и техник повествования. Финальный композитинг в Nuke: отточите свои рендеры с помощью композитинга и постобработки профессионального уровня. #Motion_HoudiniCourses #Houdini #Motion4D Motion
Изображение поста
Использование системы частиц в Blender
Arranger.
Этот плагин для Figma позволяет быстро и легко размещать объекты в 10 различных компоновках, таких как радиальные (полная окружность или дуга), по пользовательской траектории или заполняя область. Он идеально подходит для создания радиальных меню, циферблатов, HUD-графики, базовых эффектов частиц, фонов и узоров. Установить плагин 🔗 #Плагины 🗳 Плагины Figma
Изображение поста
Ворсистость в Blender by streewa_power
Пошаговый гайд по настройке системы частиц и рендера для создания ворсистой текстуры ткани #blender
Урок от Sketchy Visuals по созданию завораживающих симуляций с помощью частиц в Cinema4D
🪄 Симуляция частиц в Blender
В этом видео вы разберетесь с симуляцией частиц в Blender, на примере ученической работы. 💻Ознакомиться с гайдом💻 00:27:17 #blender
Изображение поста
Лайфхак по созданию жидких частиц в Cinema 4D от Maxon
🧡Urbaniac! v05 with library
Библиотека предлагает не только объекты, но и уникальные и невероятные функциональные возможности. Среди прочего, вы можете найти сложные шейдеры для создания собственных элементов (например, светоотражатели, светодиодные панели, Smart Metal Shader с функцией определения краев и многое другое), модульную систему тротуаров и дорожек, частицы мусора различных размеров, процедурные здания, предварительно проработанные 3D-средние полигоны, а также множество функций в одном пакете. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
REPOST ↓ CG vacancy and free-lance
Требуется Моушен-дизайнер (Motion Designer) Занятость : с 14.07 по 22.08 (не полная, по задачам от супервайзера) Формат: Удаленка Проект: Меппинг на здание Требования: ✅ Ключевой навык: Houdini или Cinema 4D ✅ Большой опыт работы с жидкостями, частицами и т.д ✅ Кейсы по меппингу в портфеле Обязанности: 🎬 Сборка готовых симуляций и их рендер ✏ Возможна процедурная анимация Необходимо предоставить условия работы и портфолио в личные сообщения в тг: @AlexandraD1709
Изображение поста
Появилась нужда немного мрачника навалить, поэтому сегодня такая энвирка, частицы кстати из Easy Atmos, там ещё кое-где камни падают, но это только мне видно хы.
За рефы были арты локаций из Clair Obscur: Expedition 33, подсмотренные у Farely, у неё там аналог эвридейки — еженедельник проходит, самое то для ленивых занятых. По времени где-то часа 2 заняло всё, но тут довольно ленивый подход, думаю штук 7-8 уникальных ассетов только хы и 2 Rect Light'а отвечают за всё освещение Вайб я решил всё же свой задать, из рефа идею зацепил и композиционные решения. В Экспедицию сейчас кстати активно играю, крайне рекомендую, но избегайте спойлеров. Энвира и артдирекшн в игре 10 из 10, а саунд наверное лучший что слышал в играх в этом году. #дейлики
Plexus для After Effects Win/Mac (обновление v3.2.8)
🔮 Plexus — это плагин, призванный приблизить генеративное искусство к нелинейной программе вроде After Effects. Он позволяет создавать, манипулировать и визуализировать данные процедурным образом. Вы можете не только визуализировать частицы, но и создавать всевозможные интересные отношения между ними на основе различных параметров с использованием линий и треугольников. Рабочий процесс для Plexus очень модульный, что позволяет вам создавать поистине бесконечный набор конфигураций и параметров. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Plexus #After_Effects #free #бесплатно
💥 Создаем лого из частиц в Cinema 4D 2025.3
⏩️ Смотреть тут #c4d
Синергия музыки и дизайна
Авторская колонка от нашего лид-дизайнера Паши. Часть I. Первая визуализация звука. 🌟 Когда звук становится видимым: Фигуры Хладни, Мэри Бьютт и Оскар Фишингер Недавно в Саратове я рассказывал о магической связи музыки и дизайна — о том, как звук обретает форму, а визуальные образы начинают звучать. Сегодня хочу погрузиться в три ключевых момента этой истории. 💎Фигуры Хладни: первые «звуковые» узоры Ещё в XVIII веке немецкий физик Эрнст Хладни обнаружил удивительное явление: если рассыпать песок на металлической пластине и водить по ней смычком, частицы выстраиваются в сложные геометрические узоры — так называемые «фигуры Хладни». Эти формы менялись в зависимости от частоты звука, доказывая: вибрации материальны. Позже это вдохновляло и музыкантов, и художников — от символистов до психоделических дизайнеров 1960-х. 💎Мэри Бьютт: осциллограф как кисть В 1930-х американская пионерка абстрактной анимации Мэри Эллен Бьютт (Mary Ellen Bute) использовала осциллограф — прибор, визуализирующий электрические сигналы — для создания первых «визуальных симфоний». Её короткометражки, такие как «Abstronic» (1952), синхронизировали абстрактные формы с музыкой Баха и Шопена. Это был ранний пример аудиовизуального искусства — задолго до клипов и VJ-культуры. 💎Фишингер: танец геометрии и музыки Но настоящим революционером стал Оскар Фишингер (Oskar Fischinger). В 1920–40-х он создавал «абстрактное кино» — анимации, где геометрические фигуры двигались в ритме классической и электронной музыки. Его работы повлияли на Disney , а позже — на психоделические световые шоу 1960-х. Фишингер верил: «Каждая нота должна соответствовать форме, а каждый цвет — звучать». 💎Наследие сегодня Эти эксперименты живут в цифровом искусстве, генеративном дизайне и интерактивных инсталляциях. От проекций на концертах Björk до NFT-анимаций — мы по-прежнему ищем способы увидеть музыку. В следующей части я расскажу про синтезаторы и психоделику, а также о том, как синтезированный звук повлиял на дизайн.
Изображение поста