Тульский педагогический университет сменил лого, а с ним и название.

Угадайте, кто автор шедевра? Конечно Тёма! Моя почта взрывается от писем туляков с просьбой прокомментировать ребрендинг. А мне нравится! Особенно ход. Ни книжек, ни сов, ни кораблей. Правда лист очень канадский. Но это требование заказчика, хз почему они юзают его больше года. Я не вникал. Хотя с точки зрения графики, Толстого за счёт бороды можно было бы сделать узнаваемым, даже сохранив имеющуюся Т. Обозначать универ одной буквой - это тренд, который запустил Василий Шишкин в 2019, убедив ректорат Питерского политеха заменить громоздкую эмблему на П (в смысле Пи - 3,14). А дальше пошло-поехало... Об этом он рассказывал в цикле логолекций, прочитанных на 20 "Золотой Блохе". Лично меня больше всего удивило руководство тульского вуза, согласившееся на столь не стандартный ход. Для консервативной Тулы - это нонсенс. Ждём новые лого с букволицами: Мориса Тореза, Патриса Лумумбы, Плеханова, Сеченова, Баумана, Тимирязева, Пирогова...
Изображение поста

Figma Sites — не революция. Просто ещё одна попытка срезать углы

Figma выкатила конструктор сайтов. Да, внутри самой Figma. Да, удобно. Да, быстро. И да — сыровато, как и всё на старте. Выглядит как решение: — Одностраничник сделать — можно — Хостить на лету — можно — Не прыгать между Figma → Webflow → GitHub — приятно На практике: — Никакой гибкости — Ни логики, ни состояния, ни взаимодействий — Ни одного проекта с реальным трафиком, сделанного в этом «решении» Figma снова продаёт идею, что дизайнер может всё. Без разработчика, без ТЗ, без реальности. И ты снова рискуешь влететь: проект собран — а перенести некуда, адаптировать нельзя, а клиент просит блог. Вывод простой: Инструмент — это всего лишь инструмент. Если ты понимаешь, как работает верстка, адаптив, структура и контент — ты и на палке сделаешь сайт. Если нет — Figma Sites тебе не поможет. Следить можно. Работать на проде — пока нет. #figmasites #nocode #дизайнреальнои #webminute #безбуллшита #честнодлядизайнеров #figma #лендинги #инструменты
Изображение поста

Логотип сантехники

Функциональный и современный логотип, идеально подходящий для мастеров-сантехников, сервисных компаний и предприятий, связанных с водоснабжением и обслуживанием. Все элементы выполнены в векторном формате, что позволяет легко адаптировать дизайн под фирменный стиль. В комплекте — бесплатные шрифты и хорошо структурированные файлы. Формат файлов: #AI #EPS #PDF #JPG Ссылка: Скачать логотип
Изображение поста

Шрифт Ketwurst by Peter Wiegel

Декоративный шрифт, основанный на фотографии 1970-х годов ресторана-закусочной. От него веет ковбойским настроением тех годов. Смелый аутентичный винтажный вид делает шрифт идеальным для заголовков, плакатов и логотипов. Скачать #free #latin #cyrillic 🔤 Fonts Everyday
Изображение поста
Архитектура поста: логичный и убедительный текст
Сколько постов вы сегодня бросили читать на середине? Вроде тема была интересная, но что-то не складывалось: то ли мысли скачут, то ли примеры с потолка, то ли автор, похоже, сам не очень понимал, что хотел сказать. ⚡️ Одна из причин: в тексте нет структуры. ⚡️ Это в художественной литературе можно устраивать анархию мыслей и бреда. Пост эксперта в соцсети — совсем другая история. Логично структурированный текст уже сам по себе создаёт эффект уверенности и профессионализма. 🫤 Что вообще считается структурой? Вот базовая рабочая схема: 😷 Зацепка внимания. 🟠 Через неё читатель решает, заходить или пройти мимо. Забудьте про «Сегодня я бы хотел поговорить о важном». Лучше начните с боли, парадокса, яркой детали или вопроса, который зацепит: «Это ещё что такое? Надо читать дальше». Начало должно не сообщать тему, а вызывать интерес. 🤮 Контекст. 🟠 Вот теперь расскажите, о чём пойдёт речь. Почему именно сейчас это важно? Где в этой теме читатель может узнать себя? 🤒 Развитие. 🟠 Аргументы, наблюдения, примеры, мини-истории — всё, что помогает раскрыть мысль. Здесь можно отступить от основной линии, но только если это усиливает главную идею, а не уводит в чащу. Представьте, что вы ведёте экскурсию: ни один поворот не должен быть случайным.. 🎃 Вывод или призыв. 🟠 Текст должен к чему-то прийти. Читатель должен уйти с мыслью, ощущением или намерением: «Теперь я понял», «Теперь мне хочется…», «Теперь я по-другому на это смотрю». Это может быть чёткий вывод, лаконичный тезис, а может и вопрос с послевкусием. Что ещё? 😵‍💫 Прежде чем писать, подумайте. Да-да, шокирует, понимаю. О чём вы хотите сказать? Что главное? Зачем вы вообще это пишете, и чем это отличается от графомании? 😵‍💫 Составьте план. Хотя бы в уме. → чем зацепите, → что расскажете, → на чём сделаете акцент, → чем закончите. 😵‍💫 Следите за логикой переходов. Между абзацами должен быть мостик, а не обрыв. Если мысль меняется резко и бесцельно, уточните: а точно ли она здесь нужна? Или её стоит выкинуть? 😵‍💫 Читайте вслух. Всё, что звучит странно, скомкано или неубедительно, требует переделки. Хороший текст течёт, плохой — спотыкается. И помните, что в соцсети вы боритесь за внимание читателя. Малейшая погрешность — и он уже проскроллил к другому блогеру. 😝 Хотите писать «от души»? Пишите, ведь хозяин — барин. Просто будьте готовы, что только душа и прочитает этот пост. Больше никто. Автор: @lingvorealist 😵‍💫#pro_тексты
Изображение поста
Шрифт Nauryz
Это дисплейный шрифт, который можно использовать в различных областях графического дизайна, но лучше всего он подходит для заголовков и дизайна логотипов. Скачать #free #latin #cyrillic 📝 ABC Letters
Изображение поста
amazon спустя 20 лет сменил логотип
кто найдет больше отличий? 👀 жду в комментах своих друзей-шрифтовиков для разбора немного цифр: разработка длилась 18 месяцев и обошлась в 100 миллионов долларов вообще, я люблю обсуждать с вами интересные кейсы ребрендингов и публикую далеко не все, но амазон по какой-то причине тоже захотелось запостить...
Изображение поста
Graphic Design AI: Graphic Design With AI Complete Course [ENG]
🛡 Title: Graphic Design AI: Graphic Design With AI Complete Course Info: Class… Освойте графический дизайн с помощью ИИ, чтобы создавать инновационные проекты графического дизайна и улучшать свои навыки графического дизайна (AZ) ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Узнайте, как упаковать и представить свои брендинговые проекты клиентам или работодателям, чтобы получить работу или внештатную работу в сфере графического дизайна. • Узнайте, как создать полноценный комплект фирменного стиля с нуля, используя современные инструменты графического дизайна и принципы реальных проектов. • Освойте искусство создания логотипа, который выделяется на конкурентных рынках и четко и креативно передает индивидуальность бренда. • Создавайте настоящие графические дизайнерские материалы, такие как меню, упаковка, униформа и вывески, которые выходят за рамки просто цифровых макетов. • Обретите уверенность в создании полноценного визуального образа бренда — от концепции до реализации, расширяя возможности своей карьеры в сфере графического дизайна. • Узнайте, как проектировать физические пространства, используя принципы брендинга и графического дизайна, чтобы создавать захватывающие впечатления от бренда. и многое другое... 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Нейросети #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Logo mockup beige luxury
💾 Скачать и использовать https://disk.yandex.ru/d/AEZR1-2h0L6Kzg 🔎 Посмотреть описание https://ru.freepik.com/free-psd/logo-mockup-beige-luxury-facade-sign_10868576.htm#page=3&query=%D0%BC%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BF&position=22&from_view=keyword&track=ais_user_b&uuid=ef8289e7-cc81-442d-ba81-0ad0881f088d#position=22&page=3&query=%D0%BC%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BF #статичный #логотип 🔝 TOP Mockup
Изображение поста
Минутка девушке:
За пару десятков лет я обучал и работал наверное с тысячей разных девушек для которых дизайн и работа и призвание и образ жизни. Несколько честных мыслей о которых вы не просили, но высказать их стоит. Самое обидное, что может ожидать девушку в работе дизайнера — от неё многого не ожидают. Многие девушки знают это впечатление — коллеги удивляются: «…а это ты сама сделала?» Девушки хорошо, внимательно, ответственно обучаются дизайну. Им нравится учиться, разбираться, вникать, даже на выходных и в отпуске. Удовольствие для девушки — видеть свой результат в обучении. Зайдите в любой класс где изучают дизайн — большинство будут девушки. Обычно, девушке у которой дизайн это призвание, нужно больше времени и средств на личную эстетизацию жизни. Ей важен порядок, красота, качество всего, что её окружает. Она очень внимательно умеет оценивать чужой дизайн. Она может пойти на работу «ненакрашенная» просто потому, что это её отношение с естественностью и стилем, но на рабочем столе у нее может быть только том порядок, который отражает её стиль работы. Всё нужное под рукой. Для девушки дизайн — во всём. Такие девушки любят дизайн простых серых футболок и черные худи. Многим не понять, но девушки работая в дизайне рано привыкают много работать, чтобы быть самостоятельнами, независимыми, помогать маме, откладывать на будущее. Привыкают много работать, много подрабатывать и не афишировать это особо. Девушке реально бывает тяжело физически работать в период месячных, причем сама гормональная система так работает, что проявляет себя через эмоциональное и любые стрессы ощущаются глубже, проектные трудности усугубляются в целом неприятным состоянием, которое не всегда находит понимания. Да, чего говорить, девушка не всегда в такие дни себя понимает, все кажется в своей работе и жизни не самым удачным и волнует даже там, где обычно не должно. Девушки в дизайне хорошо умеют в UX. Многим девушкам действительно платят меньше на работе, чем коллегам парням, ко многим относятся как к временным сотрудницам, могут намекать «…вот ты уйдешь в декрет, а нам что делать?». Всё это есть, всё это реальность как и то, что в жизни вообще много мудаков. Девушки в профессии дизайнера хорошо разбираются в закономерностях и логике построения символических образов. Девушка легко мыслит категориями, что у одного образа могут быть разные скрытые значения — особенность мышления. Умение в намеки. Девушка переживает за результат своей работы очень личностно, глубоко и стараясь улучшить свой дизайн очень опасается всё испортить и часто не решается на радикальные решения. Там где другие могут начать с самого начала, заново — девушка пытается снова и снова «спасти концепт», часто ценой огромных душевных усилий. Девушке в дизайне бывает крайне сложно. Девушка часто относится очень ответственно к работе и часто этим пользуются нагружая её задачами. Девушке надо учиться выстраивать свои границы. Часто ответственность в работе только усугубляет сложный рабочий распорядок и лишает времени на личную жизнь и полноценный отдых. У девушке в дизайне часто можно заметить две тенденции — они или вообще ничего не оспаривают и просто не любят споры или наоборот оспаривают буквально всё и получают эстетическое наслаждение от творческих выяснений отношений. Девушки работая в дизайне очень хорошо умеют в стиль. Девушкам часто в работе дизайнером бывает важна обратная связь и признание коллег, даже больше чем профессиональные награды. Девушки воспринимают, что дизайн это вообще про правильное в жизни. Что дизайн это про целостность и часто сложно понимают задачи где надо создать иллюзию без поддержки её настоящим содержанием. Девушки отлично преподают дизайн. Проверено. Девушке часто приходится плакать от дизайна, но этого никто не видит и это не метафора. На фото: Christiane Spangsberg
Изображение поста
Game Animation Masterclass From 0 to 100 Part 1
В этом курсе на разных примерах объясняются методы производства анимации и рассматривается основной процесс и логика, а также типы анимации, такие как позы, походки, позы ожидания, бой и взаимодействие персонажей. По сложности анимации курс можно подразделить на начальный, средний и продвинутый уровень, и в нем вы увидите примеры с мужскими и женскими персонажами, четвероногими и драконом. На начальной стадии объясняются основы анимации для игр, в том числе введение в программное обеспечение и операции. Затем на нескольких примерах будет выполнен разбор разных видов походок мужских и женских персонажей, а также прыжки и реалистичный бег. На второй стадии рассматриваются 6 примеров анимации, включая прыжок и перекат, позу ожидания, смерть, удар кулаком и ногой и комбо. На третьей стадии объясняется продвинутый метод создания игровых анимаций, а также демонстрируется серия сложных комбинаций, анимация всего тела, а также анимация приземления. #Motion_Soft #3DS_Max #Motion4D Motion
Изображение поста
Шрифт Megapolis Black
Монолинейный сериф с ретро-акцентом. Ровные штрихи, плотная структура и ностальгичное настроение делают его заметным, но аккуратным. Отлично работает в крупных кеглях. Подходит для логотипов, заголовков, fashion-дизайна, меню и свадебной полиграфии. Рекомендуем для сочетания: PT Serif, Cormorant, Prata, Noto Serif Автор: Andrey Dykun Лицензия: Для личного и коммерческого использования Скачать семейство
⭐️ Glowing Lines Logo
Классный шаблон появления логотипа ℹ Совместимость ⚠️⚠️⚠️ 🏷 #Лого 🪙 КУПИТЬ | 📥 СКАЧАТЬ
Привет, я Маша
Как и обещала, хочу рассказать свою историю — путь от студентки архитектурного вуза в Ростове-на-Дону до дизайн-лида в международном стартапе. Это не история успеха из красивых кейсов и громких побед. Это путь с выгораниями, переосмыслениями и синдромом самозванца, с которым я, как и многие, до сих пор борюсь. Я завела этот канал, чтобы дать поддержку тем, кто только начинает. Ту самую поддержку, которой не хватало мне. С 5 класса я мечтала стать архитектором Да-да, я умею строить настолько длинные треки развития — смешно, но факт. Родители меня поддерживали, и я училась в школах с уклоном в искусство и дизайн. У нас не было обычных уроков труда, зато были черчение, живопись, история искусств, графика. Я рисовала днями и ночами, и до сих пор вспоминаю это время с трепетом. Иногда до сих пор беру в руки маркеры или кисти — просто чтобы выдохнуть. Пока писала это — на глазах выступили слёзы. Потом был архитектурный универ Он дал мне системность, внимательность к деталям, дисциплину. Но на третьем курсе пришло осознание: я не хочу быть архитектором. Всё стало слишком очевидно. 200 выпускников каждый год, город с ограниченными возможностями, студии забирают лучших за бесценок. Я видела, что мои однокурсники даже спустя годы получают зарплаты, которые не сравнятся с уровнем в IT. И была фраза от преподавателя, которая меня добила: Первые 10 лет вы будете проектировать козырьки. А я не хотела козырьки. Я хотела выбиться в люди, решать интересные задачи, расти и, да, зарабатывать. У меня не было денег. Я жила в общежитии на стипендию. И примеров успешных архитекторов, особенно женщин, перед глазами тоже не было. Это всё подтолкнуло меня искать другое. Пробовала всё подряд Чертежи на заказ, 3D-визуализации (где мне, к слову, так и не заплатили), наружку, интерьеры (жаль, не сохранилось, но было “дорого-богато”), логотипы… А потом друг попросил сделать сайт для автосервиса. Да, я делала сайт в фотошопе по слоям. Без понимания, что такое вёрстка, ui или ux. Там даже не везде был вектор — полный ужас. Но друг заплатил, а сайт так и не был реализован (спасибо судьбе за это). И всё же — с этого проекта началась моя любовь к интерфейсам. Потом были студии в Ростове, продуктовые компании, стартапы, комьюнити, менторство. Было сложно и классно. Но именно тот первый сайт в фотошопе — точка отсчёта. С него всё началось. Если откликнулось — напиши в комментах, как ты попал(а) в дизайн? А я в следующих постах расскажу, чего мне не хватало в начале пути и какие ошибки я совершила. Спасибо, что вы здесь ❤️ #обомне @design_awesome
Изображение поста
🚀 Старт! Мы в игре!
Сегодня официально начинается #логофитнес, и я уже немного волнуюсь вместе с вами. Первое упражнение уже ждёт вас. Тема — «Форма». Это простая, но важная точка старта. Делайте спокойно, с интересом, с кайфом и вниманием к себе. Здесь не надо идеального результата, нужно просто включиться и попробовать. ⏳ У вас есть два дня — времени хватит даже тем, у кого дети, учёба, работа. Можно сделать упражнение один раз или вернуться и сделать несколько подходов, чтобы открыть что-то новое. Через два дня выйдет следующее задание, так что просто начинайте. Отложите оправдания, действуйте — вы точно успеете! И ещё: я сама в этом марафоне не просто наблюдатель. Я буду смотреть ваши работы, давать обратную связь, и выберу несколько заданий для личных разборов прямо здесь, в канале. 🎁 Среди тех, кто выполнит все три упражнения, я разыграю годовую подписку на премиум-мокапы Jam Club и отправлю памятные подарки всем участникам. Это моя личная поддержка и маленькое «спасибо», что вы решили пройти этот марафон вместе со мной. Делайте, пробуйте, делитесь — будем двигаться вместе! ➡️ Сегодня выложу пост для публикации ваших работ — присылайте туда в комментарии и, возможно, именно ваша работа попадёт на разбор.
Изображение поста
Продолжаю рассказывать о работе над текущим проектом, мобильным приложением "Eat Me Alisa".
В прошлых двух пастах рассказывала о работе над логикой. Сегодня перейдем к дизайну. Обсуждение стилистики Собрала референсы и предложила клиенту выбрать понравившиеся стилистически. Евгений и команда выбрали 3 варианта (обычно это рекомендуемый мною максимум). Выбранные референсы задали направление по визуалу: сочетание светлого минимализма, крупных карточек и акцентной типографики. Дизайн-концепт После финализации user-flow я подготовила первый концепт. Отразила в нём основные UX-принципы: быстрый доступ к ключевым действиям, крупные кнопки, визуальные разделители между блоками, прогресс-индикаторы.  Отдельно обсуждались: — кнопка «позвать официанта» — как визуализировать её так, чтобы не вызывала случайных нажатий, но была доступна всегда; — поведение элементов в instant-версии и полной версии (например, доступность истории заказов); — система уведомлений внутри приложения (предложила встроить ненавязчивые снэкбары для статусов заказа и действий персонала); — отображение времени ожидания и статуса кухни. Дизайн-концепт утвержден с первого раза без доработок на основе главного экрана.  Теперь делаю экраны: список ресторанов, карточка ресторана, меню ресторана, карточка блюда. Дальше по списку экраны оформления заказа, регистрации, бонусные карты и так далее. Двигаюсь по основным экранам flow, сразу делаю и состояния. Потом буду делать второстепенные экраны. Параллельно делаю дизайн-систему.   Коммуникация и передача Все ключевые решения фиксируются в Figma — я оставляю аннотации, пояснения и маркирую логические ветки. Рабочие обсуждения в Telegram-группе и на Zoom-созвонах. Команда заказчика активно принимает участие в процессах. После каждого ревью я актуализирую Figma-документ, фиксирую все правки и веду историю итераций. Общий результат и статус проекта На текущий момент завершены сценарии, собран user-flow, выбрана стилистика, утверждён первый концепт, делаются основные экраны. Тайминг На данный момент по таймингу на работу по проекту ушло 50 часов. #проект #приложение #ресторан #instant Дизайнер на всю голову
Изображение поста
Твой продукт стоит дороже, чем кажется?
Но визуал всё портит: устаревший логотип, шаблонная упаковка, невыразительная айдентика. Клиенты смотрят — и не чувствуют ценности. Просто пролистывают. Я — Макс, графический дизайнер. Делаю визуал, который «продаёт» твой продукт ещё до того, как человек прочтёт описание. Без воды: логотипы, айдентика, упаковка, полиграфия. Работаю с прицелом на результат — чтобы ты сам хотел купить свой продукт 🚀 Посмотри портфолио: https://t.me/+pu-gCFnPutBlOGNi
Изображение поста
#AfterEffects #Лого
3D Glass Logo. Шаблон для создания логотипа или текста, вращающегося в стеклянном кубе. Скачать 747,9 мб
LUXURY SIGN LOGO MOCKUP
️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️Скачать Это бесплатный мокап для создания люксовой надписи или же логотипа вашего бренда. #материалы #мокапы #текст Для полного доступа в приватный канал напишите @bricklover
Изображение поста