♠️Creating an Abandoned Church Environment in Unreal Engine 5

Окунитесь в мир Unreal Engine 5 и отправляйтесь в путешествие, чтобы создать окружение заброшенной церкви в Unreal Engine 5. Наш курс на Udemy - это ваш билет к освоению левел-арта, декорации и создания пейзажей. Этот курс, который ведут опытные профессионалы, предназначен как для новичков, так и для опытных художников. Вы начнете с того, что заложите прочный фундамент принципов создания уровней и научитесь с точностью воплощать свои замыслы. #Motion_UnrealCourses #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста

Плагин Guides inspector — дает полный контроль над направляющими в Figma с расширенными функциями работы с сетками и шаблонами.

🎨 MidJourney или Hailuo AI: кто рисует круче

Аня Оборина рассказала, как решила проверить две нейросети: мижорни и китайскую Хайлуо AI. Она запустила в них одинаковые запросы и посмотрела, как они справляются по скорости, стилю и проработке деталей. Мижорня порадовала атмосферой и глубиной картинок, а Hailuo AI скоростью и простотой работы. Ещё сравнила тарифы и удобство сервисов. Получилось, что МЖ идеально подходит для дизайнеров и иллюстраторов, которым важна красота и точность, а Хайлуо классная штука для маркетологов и всех, кому нужно быстро и без заморочек. Внутри: – Сравнение готовых изображений; – Таблица цен и ограничений; – Тест на скорость генерации картинок; – Кому что лучше подойдёт. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Free UI icons

Эти иконки охватывают различные категории, такие как общие, медиа, коммуникации, интерфейс и другие. Каждая иконка аккуратно помещается в виртуальное поле размером 24 × 24 пикселя и выполнена с особой точностью. #icons ОТКРЫТЬ Иконки Figma
Изображение поста
Сегодня — Первоуральск.
Геральдические животные обычно определены с точностью до семейства или рода. На вчерашнем гербе, например, — бронтозавр (род). На гербе Первоуральска — соболь (вид). Чтобы отличить соболя от любого другого куньего интернет предлагает провести рукой по меху против шерсти и осмотреть подшёрсток.
Изображение поста
🔺Redshift 2025.5 — новая веха в GPU-рендеринге от Maxon🔺
Компания Maxon представила обновление Redshift 2025.5 — и это не просто очередной патч с исправлениями, а весомый шаг вперёд в развитии одного из самых популярных GPU-рендеров. В новом релизе разработчики сосредоточились на повышении удобства, совместимости с современными форматами и технологиями, а также на оптимизации рабочих процессов в ключевых DCC‑пакетах — от Cinema 4D и Blender до Maya и Houdini. В статье рассмотрим ключевые нововведения Redshift 2025.5, разберём, чем они полезны художникам, и как это обновление влияет на современные пайплайны визуализации. Основные улучшения ➕ Новый AOV для Ambient Occlusion Теперь Redshift предлагает специализированный Ambient Occlusion AOV — достаточно включить его, чтобы получить AO-оттенки прямо в кадре, без ручного создания AOV кастомно ➕ Поддержка USDZ Добавлена поддержка рендеринга файлов USDZ (легковесный формат USD, используемый в AR-проектах) через USD Procedural для Houdini/Solaris и Hydra — с возможностью работы с вложенными инстансами ➕ Совместимость с новыми GPU Redshift теперь официально поддерживает видеокарты Nvidia серии 50‑хх (Blackwell) — пользователи могут ускорить рендер на последних GPU Интеграция с DCC-пакетами ➕Cinema 4D ➖Улучшена выпечка материалов в режиме вьюпорта ➖Просмотр UDIM/UV Tile текстур прямо в вьюпорте требует C4D версии ≥ 2025.3 ➖Повышена точность отображения пер-стрэнд-атрибутов (цвет, другие свойства вдоль волосинок) ➖Улучшено отображение портальных источников света ➕ Houdini/Maya/ ➖Maya: выборочное управление материалами в USD proxy, корректное поведение камер предпросмотра, улучшена отзывчивость UI и переход на формат EXR по умолчанию ➖Houdini: обновлена поддержка версий 20.5.584 и 20.5.613 (устарели 20.5.487/522), устойчивость атрибутов волос, опции AOV-денойза ➕ Blender Появилась поддержка PointCloud объектов из Geometry Nodes — теперь узлы экспорта выводят их в Redshift как RS Pointcloud ➕ 3ds Max ➖Обновлены названия Render Element классов; ➖Оптимизирована работа IPR при изменении настроек визуализации и элементов ➖Улучшен интерфейс RS User Data ➖Поддержка Autodesk Material Switcher ➖Исправлены баги с битмапами, alpha-контролем и scene converter для V-Ray материалов Исправленные ошибки Патч включает обширные исправления кросс‑платформенных багов: корректный вывод IPR, беспроблемная работа с volume, OSL tranform, sprite‑спрайты, MetalRT‑AO, Texture Baking, и сбои при VRAM‑сбросе Прочие улучшения ➖Обновление Intel OIDN до версии 2.3.3 ➖Увеличена стабильность при использовании встраиваемых сцен .usd, proxy‑моделей и вложенных инстанций ➖Добавлена опция для автоматической тесселяции всех polymesh-объектов при использовании Alembic Procedural. 🔺Обновление Redshift 2025.5 — это значительный шаг вперёд: автоматизированный AO, рендеринг USDZ, совместимость с Blackwell‑GPU и улучшенная интеграция с популярными DCC‑пакетами. Рекомендуется к установке всем пользователям, особенно тем, кто работает с комплексными пайплайнами и ориентируется на актуальные GPU‑технологии. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Изображение поста
Как ИИ помогает юристам проверять договоры
Расскажем на вебинаре как ИИ помогает свести к минимуму риски подлога документов и заметно облегчить работу юристов: отслеживает изменения в тексте и проверяет договорные и финансовые документы на соответствие корпоративным нормам, Гражданскому кодексу и судебной практике с точностью до 96%. Общий результат внедрения: ИИ за год сэкономил делопроизводителям, договорным специалистам, юристам и бухгалтерам компании 40 часов. Это полноценная рабочая неделя! Перейти на сайт #реклама 16+ avis-expert.ru О рекламодателе
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
🟪 Datamosh v2.6.0
Datamosh 2 предлагает 60+ алгоритмов мошинга, в 16 раз большую точность, 6 новых параметров и новый процесс работы с маркерами. Удаляйте кадры, перехватывайте движения и подменяйте движения из других клипов. Используйте его и хвастайтесь перед друзьями. #Motion_AEPlugins #AfterEffects #Motion4D Motion
Изображение поста
Часть 4 — самая интересная
После пары дней использования приложения я понял, что постоянно вручную заполнять приёмы пищи — довольно утомительно. И тут я подумал: мы же живём в эпоху умных технологий, почему бы не попробовать упростить этот процесс? Я начал ресёрч и нашёл пару готовых моделей. Одна оказалась устаревшей и давно архивированной на GitHub, вторая — просто не заработала. Тогда я решил собрать свою модель, используя открытые датасеты с изображениями еды. Первую модель я обучил на наборе данных Food101 — прямо на Mac, через Core ML, следуя туториалу от ChatGPT. Вышло неплохо, но модель не распознавала базовые продукты вроде картошки или банана. Оказалось, в датасете просто не было овощей и фруктов — модель банально не знала об их существовании. Во второй версии я улучшил точность и добавил поддержку распознавания фруктов и овощей. Немного доработал UI — и теперь вы можете видеть результат на картинке. Дальше в планах: – улучшить аналитику в приложении, – и доработать модель, чтобы названия продуктов отображались текстом — без прочерков и пустых значений.
Изображение поста
Сайт Ingrao
Архитектурное бюро с 40-летним опытом. Проектирует элитные интерьеры по всему миру. Известны точностью, вкусом и умением превращать сложные идеи в понятные решения. #минимализм #архитектура #студия Открыть 📂
Waveloq Photoshop Plugin
⚡️ Плагин Waveloq Photoshop позволяет вам создавать широкий спектр визуальных эффектов изгиба цепей и эффектов ЭЛТ в цифровом виде, прямо в Photoshop. Waveloq обладает мощью обширных возможностей редактирования, позволяя вам тщательно настраивать и подстраивать параметры каждого эффекта по своему вкусу, с той свободой и точностью, которые требуются вашему творчеству. Легко воссоздайте помехи изображения, размытые искажения и эффекты аналоговой модуляции. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #plugins #Photoshop #Waveloq #free #бесплатно
KreaAI представляет функцию Scene Transfer, которая с умопомрачительной точностью переносит объекты на другие изображения. Эта фича не только осуществляет перенос объектов, но и автоматически адаптирует освещение, чтобы результат выглядел максимально реалистично.
www.krea.ai/apps/image/enhancer 🍲 Design Awards
здраво, делаю презентацию "промпт как медиум"
о том, как мы в командах внедряем нейросети, чтобы упростить процессы и повысить точность визуала темы: — что значит насмотренность в нейронках — почему промпт — это не описание, а мышление — как считывать визуальный язык и строить сцены буду показывать свои эксперименты, подход к промтам, деталям, свету 🔗 rinoseifai.framer.website 🔗 seifrinat.com если соберётся желание — потом адаптирую в лекцию онлайн 💿
Изображение поста
Freehand Icons — набор иконок для создания каркасов с низкой точностью.
Изображение поста
«Если кто спросит, я тот, кто красивший»
Настоящий визуалмув — не столько эта няшная стеклянная доска, сколько плавность, твердость и хирургическая точность движений рук художника Эдди Беннета. Работа, которая доставляет.
Джейсон Стэйтем в 3D 👀
Художник Kirill Kliat воссоздает культовых актёров с высокой точностью — кожа, глаза, мимика🔥 Загляните в интервью с Кириллом — он делится, как достигает такого уровня детализации и на что обращает внимание при работе с материалами ✍️ #вдохновение #полезное
⭐️В мире 3D-графики и архитектурной визуализации технологии стремительно развиваются, и искусственный интеллект всё активнее становится неотъемлемой частью творческого процесса. Чтобы уверенно шагать в ногу со временем, важно не только следить за трендами, но и учиться применять новые инструменты грамотно и эффективно.⭐️
Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — опытнейшим педагогом академии, архитектором и талантливым 3D-художником. Карина — соавтор таких курсов, как «Визуализация в 3Ds Max (3 level)» и «Corona Materials», а также автор популярного курса «Marvelous Designer». Она умеет сочетать художественное чутьё с технической точностью и знает, как превратить даже сложный материал в понятный и вдохновляющий. И теперь она подготовила новый курс, посвящённый использованию нейросетей в креативной работе. О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии — мы задали Карине несколько вопросов, чтобы узнать её мнение о будущем визуализации и роли художника в эпоху ИИ. ➕ Как нейросети могут усилить или ускорить процесс архитектурной визуализации без потери художественного контроля? В архвизе нейросети помогают по двум направлениям. Первое — концептинг. Архвиз не всегда жёстко технический, часто важен художественный замысел. На этапе поиска образа нейросети полезны: можно задать базовые вводные — черновую форму, эскиз — и получить множество вариантов в разных стилях, сезонах и условиях. Раньше это делалось вручную, сейчас — через промпт и стартовую форму. Второе — доработка финального рендера. Тут возможны либо глобальные изменения (например, смена сезона или окружения), либо точечные — улучшение травы, людей и т.п. При полном редизайне контроль минимален, при частичном — наоборот, он высокий, и художественный замысел сохраняется. Главная сложность — с последовательностью в кадрах. Сложно повторно сгенерировать одинакового человека или объект в разных ракурсах. Поэтому лучше делать максимум в 3ds Max, а нейросеть использовать аккуратно, для финальных штрихов, чтобы сохранить целостность всех кадров. ➕ Какие задачи в архвизе уже сегодня разумно делегировать ИИ, а какие всё ещё лучше делать вручную? Все, что я говорила ранее, применимо и к этому вопросу. Сейчас есть нейросети, в том числе и те, что мы рассматриваем на курсе, которые позволяют взять очень грубый эскиз — буквально от руки, почти как в Paint — и на его основе сгенерировать, например, интерьер или экстерьер. Причем неважно, что именно, — главное, чтобы был хоть какой-то набросок. Но воспринимать это как полноценный рабочий инструмент пока не совсем разумно. Это скорее вариант для экспериментов, поиграться. Потому что в реальной работе такая схема не слишком жизнеспособна. Представим ситуацию: заказчик приходит и говорит — у меня есть комната, сделайте мне пять вариантов в разных стилях. И вы начинаете просто что-то накидывать, оторванное от контекста — без понимания конструкции, габаритов, эргономики. В таком случае результат будет, мягко говоря, сомнительным. Поэтому начинать работу с нуля прямо в нейросети — не лучшая идея. В любом случае нужна некая база — основа, на которую потом можно что-то дорабатывать, корректировать, расширять с помощью нейросети. Это не инструмент "с чистого листа". Поэтому всю основную часть сцены лучше делать вручную. Если речь идет о концептах — там, да, база не обязательна, можно работать вольно. А вот если вы делаете финальный рендер, то максимально прорабатывайте все вручную. При этом мелкие детали — например, зелень — можно оставить на нейросеть. Нет смысла вручную высаживать идеальные растения или ковыряться с текстурами каждого листика. Это проще и быстрее доработать с помощью нейросети. Особенно учитывая, что красивые растения достаточно ресурсоемки в сцене. В общем, нейросети хороши как инструмент доработки, но не как стартовая точка, если только вы не просто экспериментируете. ➕ Чем нейросети действительно могут помочь в работе уже сейчас, а где пока больше шума, чем пользы?
Изображение поста
Калибровочная скамейка
Благодаря этой модели пользователь 3д принтера может оценить корректность выставленных настроек. Таких как: Адгезия к поверхности — начиная с 6-сантиметровых отпечатков, хорошая адгезия к поверхности является обязательным условием для успешной печати. Свесы — арка в трёх рамах «Лодки» и арка на ручках. Наведение моста — проверка ваших возможностей по наведению моста толщиной до 25 мм. Высочайшее Качество поверхности Точность отверстия Максимальный Расход Мелкие детали И для дополнительного испытания — скорость. Проверьте, как быстро вы можете напечатать одну скамейку. Менее чем за 10 минут?
Изображение поста
Как филигранно забивать гвозди микроскопом. Misuse of expertise.
То что мы культурно и ценностно деградируем я стала обращать внимание после того как @errorcolor поделился своими наблюдениями с одного онлайн дизайн-события. Перескажу немного в своем стиле, мы это между собой неоднократно обсуждали. Событие из разряда конференций от наших друзей дизайнерс, в точности не вспомню. Помню что это была серия веб-встреч с важными людьми из индустрии. На одну из этих встреч пришел Макс Десятых, но без какого-то заранее особо подготовленного материала. Встреча в формате "задавайте вопросы". Здесь мы запаузимся, и я о вас немного позабочусь. Наверно, чтобы было понятнее, то метафорически Вова Лифанов — это София Ротару, а Десятых, например, Пугачёва. Игроки смежной величины и важности для индустрии. На репе примеров нет, тут вы сами, сорри. Вопросы, которые прилетали из зала, оправдывают заголовок поста. "Кто это такой вообще?", "Сейчас лучше работать в Фотошопе или в Фигме?", "Как найти заказчиков зарубежом?". Эйнштейн был потрачен на расчёт чаевых, а когнитивный диссонанс при взаимодействии глубокой компетенции и поверхностного запроса немножко застрял кринж-комом в горле. 😵 Я вспомнила про это в тот момент, когда сама стала попадать в похожие ситуацию, хотя мой масштаб вообще крохотный. Иногда я запускаю рубрику "Я 5 лет преподаю дизайн, мои студенты взяли Золотую Блоху, преподают или открыли свои студии" (тут надо иронично добавить "а я нет"), и фидбеки, которые ко мне прилетают вместо вопросов — это что-то недоверчивое "дай контакты студентов, посмотрим на этих гениев", "не надо пафоса" . Тут много противоречий, букв не хватит. Никто ни разу не спросил меня какие препятствия проживает дизайнер на пути к своему становлению, про то как развивать свой навык дизайн-мышления, да даже про то, на чем я особенно фокусируюсь — креативность и идеи — эти вещи не возникают в беседе. Зато как-то был вопрос про то, что надо делать чтобы заработать на карточках товара. А мог бы звучать совсем по-другому. "Какие навыки мне надо освоить, чтобы дизайн стал моим уверенным заработком?" Все это не несёт никакой морали кроме ощущения одиночества и печали. И ещё немного о том что нижняя ступень пирамиды Маслоу до сих пор не закрыта — мы всё ещё боремся за выживание. А вот Полов Рендов и Бруно Мунари больше не будет. Доброе утро.
Изображение поста
Почему AutoCAD - лучшая программа для черчения для дизайнеров
Поскольку AutoCAD работает для очень многих отраслей промышленности, он настолько открыт в отношении того, что вы можете рисовать и как. Во-первых, вам действительно нужно изучить интуицию в программном обеспечении. Она есть, но, возможно, это не то, к чему вы привыкли. Вместо того, чтобы искать кнопку, вам просто нужно начать печатать. Буквально, в любом месте. Допустим, вы хотите нарисовать круг. Вместо того, чтобы искать кнопку, которая выглядит как круг, вы просто начинаете набирать circle, и появится команда circle, нажмите enter, и вы можете нарисовать круг, тоже с определенным радиусом, если хотите. Возможно, вы хотите нарисовать круг, но с определенным диаметром вместо радиуса. Хорошо, начните вводить circle, появится команда circle, и вы нажмете enter, затем просто введите d для диаметра и нажмите enter, и теперь вы можете нарисовать круг с диаметром вместо радиуса. Таким образом, вместо того, чтобы использовать мышь для поиска кнопок и активации инструментов, вы будете использовать клавиатуру для реального диалога с программным обеспечением, чтобы сообщить ему, что вы хотите, чтобы оно делало. Затем ваша мышь используется в основном для фактического рисования. Это интуиция, вам нужно подумать. Но как только вы это сделаете, вы сможете нарисовать буквально все, что угодно. Это означает, что с AutoCAD у вас есть та же гибкость и возможности, что и при рисовании ручкой и бумагой, но с большей точностью и аккуратностью, которые может предложить только компьютерное рисование.
Изображение поста