🚀 КАК УСКОРИТЬ САЙТ БЕЗ ПОТЕРИ КАЧЕСТВА

Хочешь, чтобы сайт летал, а визуал остался вау? Лови 5 проверенных приёмов: 1️⃣ Минификация CSS/JS — убери лишнее, ускорь загрузку 2️⃣ Сжатие изображений — TinyPNG спасает от тяжёлых фоток 3️⃣ Кэширование — не загружай одно и то же по 100 раз 4️⃣ CDN — файлы ближе к пользователю — быстрее загрузка 5️⃣ Асинхронный контент — загружай блоки по мере необходимости 💬 Делитесь, как вы ускоряете сайты! #вебдизайн #оптимизация #скоростьзагрузки #UX #frontend ПОДПИСАТЬСЯ | ЧАТ ДИЗАЙНЕРОВ | UMA
Изображение поста

Twinmotion 2025 Masterclass: From Zero to Expert [ENG]

Создавайте потрясающие визуализации с легкостью — опыт не требуется! ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Как создавать высококачественные архитектурные визуализации в реальном времени с помощью Twinmotion 2025 с нуля. • Как управлять освещением, материалами и параметрами окружающей среды для достижения реалистичных и кинематографических результатов. • Как создавать неподвижные изображения, анимацию, панорамы и видеообзоры для презентаций или портфолио для клиентов. • Профессиональные методы рабочего процесса и практические советы по оптимизации производительности и повествования с помощью визуальных эффектов. 🛡Тема: Twinmotion 2025 Masterclass: From Zero to Expert 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Twinmotion #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста

Unreal Engine 5 Survival Framework – Multiplayer Game Dev

Этот курс учит создавать мультиплеерную survival-игру на Unreal Engine 5 с нуля, включая систему крафта, инвентаря и взаимодействия с миром. Вы освоите сетевую синхронизацию, работу с AI, анимациями и оптимизацией для многопользовательского режима. Подходит для разработчиков с базовым опытом в UE5, которые хотят углубиться в multiplayer-механики. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 48,5 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста

🔺 Environment Artists: волшебники игровых миров

Когда ты запускаешь игру и оказываешься на затерянном острове, в шумном мегаполисе или среди руин постапокалипсиса — ты видишь результат работы художника по окружению. Это человек, который создаёт игровые миры — окружение, где разворачивается вся магия: геймплей, сюжет, атмосфера. 💜 Кто такой Environment Artist? Environment Artist (или 3D Environment Artist) — это художник, который отвечает за визуальную часть окружения в видеоиграх, а иногда — в фильмах, анимации или VR-проектах. Его работа — создавать и наполнять игровые уровни 3D-объектами: зданиями, скалами, деревьями, предметами интерьера и любыми другими элементами сцены. Это своего рода режиссёр сцены, но в 3D-графике: он решает, что и где будет находиться, как будут расставлены акценты, какой будет атмосфера. 💜 Основные задачи Environment Artist'а: ⭐️Создание ассетов: моделирование зданий, предметов, растительности и других объектов. ⭐️Сборка сцены: размещение всех элементов в движке (например, Unreal Engine или Unity). ⭐️Работа с освещением: настройка света и тени для усиления атмосферы. ⭐️Текстурирование и шейдинг: создание реалистичных (или стилизованных) поверхностей. ⭐️Оптимизация: всё должно красиво выглядеть и хорошо работать — особенно на слабых устройствах. ⭐️Сторителлинг через окружение: сцена должна "рассказывать" историю без слов — через детали, композицию, цвета. 💜 Что нужно уметь: ⭐️Владеть 3D пакетами для моделинга и скульпта: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush и др. ⭐️Уметь работать с текстурами: Substance Painter, Substance Designer ⭐️Разбираться в игровых движках: Unreal Engine, Unity ⭐️Понимать основы композиции, света, цвета и формы ⭐️Иметь наблюдательность и художественный вкус ⭐️Уметь думать как игрок: куда он пойдёт, что заметит, что почувствует. 💜 Где можно работать: ⭐️Игровые студии (от инди до AAA): Ubisoft, CD Projekt Red, Blizzard, Naughty Dog, Saber, Wargaming и др. ⭐️Анимационные студии: Pixar, DreamWorks, Netflix Animation ⭐️VFX-студии (визуальные эффекты для кино): Weta Digital, Industrial Light & Magic ⭐️VR/AR-компании ⭐️Архвиз (архитектурная визуализация) ⭐️Фриланс и заказные проекты 💜 Сколько зарабатывает Environment Artist? Зарплата зависит от уровня профессионализма, студии и региона. Вот примерные цифры для стран СНГ: Уровень Зарплата в месяц (USD) Junior (новичок) $500 – $1,200 Middle $1,200 – $2,000 Senior $2,000 – $3,500+ Lead/Art Director $3,500 – $6,000+ За рубежом цифры взначительно выше. Фрилансеры и ремоут-художники из СНГ часто работают на западные студии. В этом случае: ⭐️Middle/Senior может зарабатывать $2,500–$4,000+ ⭐️На фрилансе с сильным портфолио — $3,000–$6,000+, особенно на площадках вроде ArtStation Jobs, Upwork, или через прямой контакт со студиями. 💜 Перспективы и рост ⭐️Environment Artist — одна из самых востребованных и быстроразвивающихся профессий в геймдеве. По мере роста индустрии спрос на качественные локации только растёт. ⭐️Можно развиваться в Level Art (работа с дизайном уровней) ⭐️Перейти в Lighting Art (работа со светом и атмосферой) ⭐️Стать Tech Artist’ом — мост между художниками и программистами ⭐️Или вырасти до Art Director’а, который определяет визуальный стиль всей игры
V-Ray Masterclass: Your Complete Guide to V-Ray 5 & 6 for 3ds Max
Этот курс — полное руководство по V-Ray для 3D-визуализации, охватывающее настройки материалов, света и рендеринга. Автор разбирает реалистичное текстурирование, работу с камерой и оптимизацию сцен для фотореалистичных результатов. Включает практические примеры и фишки, которые ускорят рабочий процесс. После обучения вы сможете создавать профессиональные визуализации без лишних затрат времени. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 40,9 ГБ #курс #VRay @poly3ds
Изображение поста
Оптимизация производительности AutoCAD: избавляемся от "тормозов"
Если ваш файл AutoCAD стал работать медленно, попробуйте следующие методы для повышения производительности. Сначала выполните "Проверку" чертежа для исправления ошибок и "Очистку" для удаления неиспользуемых объектов, что может значительно уменьшить размер файла и ускорить его работу. Если это не помогло, создайте новый чертеж и перенесите все объекты из старого файла. Выделите все объекты (Ctrl+A), скопируйте их, указав базовую точку (например, 0,0), и вставьте в новый файл с теми же координатами. При этом слои и блоки также будут скопированы. Затем перенесите оформленные листы, выбрав команду "По шаблону" и указав старый файл. Выберите необходимые листы, и они будут автоматически добавлены в новый файл. Эти действия помогут избавиться от зависаний и значительно ускорить работу с чертежом.
Изображение поста
Blender 4 - Geometry Nodes for Beginners [ENG]
Этот курс, разработанный для новичков, охватывает все: от настройки вашего проекта Blender до освоения тонкостей Geometry Nodes для создания потрясающих 3D-моделей. Вы начнете с основ, научившись манипулировать сетками и преобразовывать их в сложные конструкции лестниц. По мере продвижения курс познакомит вас с передовыми методами строительства перил, создания опор столбов и оптимизации ваших моделей для эффективности и точности. 🛡Тема: Blender 4 - Geometry Nodes for Beginners 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Проектирование в AutoCAD: начните с идеального старта
Подобно тому, как театр начинается с вешалки, эффективная работа в AutoCAD невозможна без правильно настроенного шаблона. Шаблон – это ваша стартовая площадка, обеспечивающая оптимальные условия для достижения максимальных результатов. Усовершенствования, дополнения и изменения, вносимые в процесс проектирования, должны быть оперативно интегрированы в основной и вспомогательные шаблоны. Если вам приходится каждый раз тратить время на настройку стилей текста и размеров, параметров печати или поиск стандартных элементов (блоков и рамок), это явный признак необходимости пересмотра ваших шаблонов. Оптимизация шаблонов – ключ к повышению производительности и эффективности проектирования в AutoCAD.
Изображение поста
Resample Mesh v1.0.4 (Blender 4.2 - 4.4)
🛠 Resample Mesh — выдающееся дополнение Blender, которое предлагает уникальное изменение геометрии с помощью интеллектуальной интерполяции ( для сглаживания переходов или уменьшения количества полигонов ) вместе с инструментами для оптимизации сетки, соединения контуров ребер и сглаживания. Его инновационный рабочий процесс сочетает точность и эффективность, что отличает его от традиционных инструментов. Источник: Resample Mesh 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #addons #Blender #Resample_Mesh #3d #free #бесплатно
👍 Оптимизация ваших расходов и комментарии руководителя: делимся событиями марта в Ceramic 3D!
⭐Комментарии к сделкам в CRM Ceramic 3D В начале марта мы увидели новый инструмент для контроля и оптимизации работы продавцов — теперь руководитель может оставлять комментарии к проектам в сделках. ⭐ Вебинар по оптимизации расходов 20 марта маркетолог Ceramic 3D Любовь Павлова провела трансляцию для руководителей и маркетологов. Смотрите, как сократить статьи расходов на продвижение и продажи и вывести бизнес на новый уровень на Rutube, VK Видео и YouTube! ⭐Статьи в разделе «Полезный блог» Март мы посвятили маркетингу и не только. Читайте на сайте: — Как написать бизнес-план для магазина отделочных материалов — Что такое индекс удовлетворенности и как им управлять — Как создавать вовлекающий контент и продавать больше эмоций — Какие сферы создают «дыры» в бюджете бизнеса и как их закрыть — Сколько стоит современное продвижение в строительном ритейле ⭐ Новые артикулы в Облачном каталоге Программа Ceramic 3D пополнилась новыми моделями и материалами. Напольные покрытия, плитка, мебель, освещение, двери — знакомьтесь с новинками по ссылке и используйте их в своих проектах! Делитесь своими достижениями под постом, а мы готовимся к продуктивному апрелю 😇
Изображение поста
Признаки необходимости обновления карточки товара
Первым признаком является увеличение количества вопросов в разделе «Вопросы к товару». Если пользователи начинают задавать много вопросов о нюансах использования, таких как способы использования, зарядки, информация о упаковке и размере, это свидетельствует о том, что описание товара нуждается в доработке. Недостаток информации может вызывать у покупателей сомнения и отвлекать их от совершения покупки. Селлеру важно максимально подробно описать характеристики товара, иначе потенциальные клиенты могут перейти к конкурентам Другим важным сигналом служит уменьшение конверсии и ухудшение позиций в поисковой выдаче. Это четкое указание на то, что карточка товара утратила свою актуальность и перестала выделяться среди аналогичных предложений. В таком случае рекомендуется обновить оформление карточки, заменить фото на более современные и привлекательные. Это позволит освежить карточку и привлечь внимание пользователей. Также имеет смысл обратить внимание на SEO-оптимизацию, так как это может потребовать пересмотра и обновления Для заказа продающего дизайна, пишите мне @mikaelcdesign
Изображение поста
Маркетинг и продажи — "это не быстро" и "не прикольно"!
Казалось бы, вот очередной маркетолог попивает себе смузи, курит «ашку» и прожигает чужие денежки, оправдываясь, случись чего, «тестом креативов» и «оптимизацией конверсий». Но реальный сектор адекватных специалистов понимает, что проблема далеко не в восприятии отдельных людей. Умение снимать рилс, круто писать посты, запускать рекламу — настоящий маркетинг так не работает. ❓ А как тогда работает? Ответ на этот вопрос есть в канале Татьяны Казначеевой. Она 20 лет в продажах и точно знает, о чём говорит. В закрепе канала вы найдёте 3 главных инструмента, которые помогут продать всё, что угодно. Татьяна в целом активно и охотно делится инструментами, схемами, воронками и логикой практического маркетинга. Вот что еще можете почитать на ее канале: - Почему ваши тексты не работают? И как это исправить? - 5 ошибок, которые не дают зарабатывать ВАМ много денег - Три быстрые схемы продаж через реальную помощь В общем, если вам интересны схемы продаж и воронок в реальных проектах, нужно расти повторяемо и системно, то подписывайтесь на канал Татьяны Казначеевой. И пусть уже другие специалисты завидуют вам и вашим результатам → @kaznacheevapro
Изображение поста
SVG EXPORT.
Плагин для экономии времени при экспорте наборов SVG, позволяющий создавать и назначать пресеты для оптимизации экспорта. Figma Community Hot design | #Figma
Изображение поста
Оптимизация проекта под анимацию
Что делать если анимация лагает? Настройки графики в Adobe Animate. #tutorial #favorite Madoco Adobe Animate Adobe Animate
Unreal Engine Blueprints Kickstart: Gameplay made simple
Курс посвящен изучению Unreal Engine Blueprints — визуальной системы программирования, которая позволяет создавать игры без написания кода в Unreal Engine. В рамках курса вы научитесь работать с основными инструментами Blueprint Editor, реализовывать механики игр, такие как движение персонажа и взаимодействие с объектами, а также освоите методы отладки и оптимизации. Курс подходит для начинающих разработчиков и дизайнеров, которые хотят быстро создавать прототипы игровых механик и погрузиться в разработку игр в Unreal Engine 5. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 11,8 ГБ #курс #Unreal @poly3ds
Изображение поста
⚙️КАК РАБОТАТЬ С БОЛЬШИМИ СЦЕНАМИ: ОПТИМИЗАЦИЯ И РЕНДЕРИНГ (3ds Max, Blender, Maya, Unreal Engine, Unity)⚙️
Работа с большими сценами — одно из самых сложных испытаний для разработчиков и 3D-художников. Масштабные уровни с множеством объектов, освещения и эффектов быстро перегружают производительность, особенно на слабых устройствах. Чтобы добиться плавной работы и сохранить визуальное качество, важно понимать принципы оптимизации и правильно настраивать рендеринг. В этом разделе мы рассмотрим ключевые подходы, которые помогут сделать ваши сцены лёгкими для движка и комфортными для игрока. ⚠️Основные проблемы при работе с большими сценами ➖Медленная работа Viewport: низкий FPS, лаги. ➖Высокая нагрузка на память: зависания, вылеты программы. ➖ Долгий рендер: часы или даже дни на финальное изображение. ➖Ошибки при экспорте: сцена слишком тяжелая для Unreal Engine, Unity. 🛠Как их решить? ➕ Оптимизировать геометрию (уменьшить полигоны, использовать Proxy, LOD). ➕ Сократить объем текстур (размер, формат, MIP-уровни). ➕ Настроить освещение (меньше источников, использовать Baked Shadows). ➕ Оптимизировать рендер (Adaptive Sampling, Denoiser). ➕ Повысить производительность Viewport (Bounding Box, XRef, Layers). 1️⃣ Оптимизация геометрии 🔷 Геометрия с большим количеством полигонов замедляет работу программы. 🟣 Как уменьшить нагрузку от полигонов? ⭐️ Снижать количество полигонов. Используйте ProOptimizer (3ds Max), Decimate (Blender), Reduce (Maya). Удалять ненужные и скрытые полигоны, особенно внутри объектов. ⭐️ Применять Instancing вместо копий для одинаковых объектов (деревья, камни, здания) — это значительно экономит память. В 3ds Max используйте Instance, в Blender — Alt + D, в Maya — Instance. ⭐️ Объединять геометрию, чтобы снизить количество объектов в сцене. Используйте Attach (3ds Max), Join (Blender), Combine (Maya). ⭐️ Использовать LOD (уровни детализации) – сниженная детализация для дальних объектов. Создавайте несколько версий объекта с разной детализацией для разных расстояний от камеры (например, Unreal Engine, Unity автоматически генерируют LOD). В 3ds Max используйте LOD Utility, в Blender — Decimate Modifier. ⭐️ Использовать Proxy-объекты (например, V-Ray Proxy, Arnold Stand-in), чтобы облегчить сцену, создавая ссылки на сложные модели, а не копируя их. ⭐️ Удалять дублирующиеся вершины и грани. Используйте Weld (3ds Max, Maya) или Merge by Distance (Blender) для объединения дублирующихся вершин.
Изображение поста
Операционная система для вашего проекта.
• Серия шаблонов операционных систем для телефонов • Завершенные приложения и полностью реализованные анимации • Оптимизация под Figma на максимуме возможностей #templates #design #OS #customization Открыть в Figma
🧡nSolve 0.0.7
Упрощенный подход к булевому рабочему процессу с учетом простоты и скорости. В первую очередь в процессе создания, позволяя пользователям быстро соединяться с нужными им срезами. Инструментарий призван обеспечить упорядоченный и упрощенный подход к моделированию твердых поверхностей в Blender и оптимизации рабочего процесса. Многие идеи, зародившиеся в Hard Ops, стали стандартами для других инструментов. Широкий набор инструментов, предлагающий множество опций, от заточки сетки до отображения UV, а также настройки видовых экранов и рендеринга. А также зеркалирование. Нельзя забывать о зеркалах. #Motion_BlenderPlugins #Blender #Motion4D Motion
Изображение поста
Знакомимся с последними возможностями ИИ — сегодня в 19:00
Во время теоретической части интенсива про дары и проклятия нейросетей разберемся в преимуществах и недостатках работы с ними. Ведущий Андрей Сергунин подробно расскажет о последних возможностях нейросетей, генерациях, оптимизации рутинных задач и сложных инструментах. Присоединяйтесь к трансляции по ссылке, мы начинаем ровно в 19:00 по московскому времени. Для тех, кто не сможет быть с нами онлайн, мы сохраним запись на YouTube-канале и в VK школы.
Изображение поста
keKit v3.45 Pro (Blender 3.6 - 4.4)
keKit — это дополнение к общему набору инструментов для Blender. • Надстройка предоставляет широкие возможности для настройки и оптимизации рабочих процессов. • Универсальная коллекция скриптов, инструментов, макросов, круговых меню и т. д. • Модульный — комплект состоит из отдельных модулей, которые можно включать и отключать. • На ваше усмотрение – Без предустановленных ярлыков Источник: keKit v3.45 Pro 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Kekit #3d #free #бесплатно