Oh My Graph v2.1.0 (Blender 3.0+)

🛠 Oh My Graph — идеальное решение для оптимизации рабочего процесса анимации. С этим простым дополнением вы получаете полный контроль над редактором графиков, что позволяет вам выбирать, какие оси отображать, и легко удалять неиспользуемые данные. Это экономит ваше время и делает процесс анимации более плавным и эффективным. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Oh_My_Graph #3d #free #бесплатно

Shading +

Легко интегрируйте свои любимые шейдеры Alias в Blender Matcaps одним щелчком мыши и используйте дополнительную функцию Shading + Pie для оптимизации процесса моделирования и визуализации. ⬇️ Скачать #addon

♠️Ultimate Ship Package / 110+ Assets

Это пакет Prop, созданный в конвейере PBR, хорошо подходящий как для проектов с качеством AAA, так и для проектов с упором на оптимизацию и производительность. #Motion_UE_Assets #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста

Серьёзно, ВК? Контент с сексуальным насилием?

удаление wall posts, ссука. по причине «Sexually violent content». хотите посмотреть секшуали вайолент контент — возьмите сцену джуна во время первой отправки на ферму и посмотрите на нейминг и оптимизацию, вот это, блять, секшуали вайоленс. А невинный по меркам 2025-ого года пост в сообществе 18+ об отношениях в школьное время страйкать — ну, штож, мистарб ВК, ты уверенно набираешь скорость свободного падения.
Изображение поста
Освещение в играх - это не просто свет и тени, это целый мир эмоций и атмосферы!
От балансировки света и тени до оптимизации каждого пикселя, работа над освещением требует внимания к деталям. Интересно узнать как у вас дела с этим. 📱 Работали с освещение в UE5, легко ли дается? 📱 Какие секреты вы открыли для себя? 📱 Были ли интересные работы (с точки зрения процесса) ? (можно и не по теме анриал, в целом если есть опыт/знания, что сказать, то велком) 😎 JC
Master 3D Prop Sculpting in ZBrush! 🎨 | Beginner’s Essential Guide
Хотите начать лепить потрясающие 3D-props в ZBrush, но не знаете, с чего начать? Этот обучающий курс для новичков проведет вас через основы ZBrush, помогая создавать высококачественные реквизиты с использованием стандартных отраслевых методов! Независимо от того, являетесь ли вы художником игр, аниматором или любителем 3D, это ваша отправная точка! 📌 Что вы узнаете в этом видео: ✅ Основы интерфейса ZBrush — навигация, кисти и основные инструменты ✅ Методы лепки — блокировка, уточнение и добавление деталей ✅ Dynamesh и ZRemesher — оптимизация вашего реквизита для чистой лепки ✅ Добавление мелких деталей — текстура поверхности, корректировка формы и полировка ✅ Советы и рекомендации профессионалов — работайте умнее, быстрее и эффективнее! 🖼 Смотреть #tutorial
Animoxtend v1.2.2 (Blender 3.6 - 4.3)
🛠 AnimoXtend  — это дополнение Blender для 3D-анимации и креативного производства, предлагающее эффективные инструменты для создания и перенацеливания анимации, при этом подчеркивая улучшенные и автоматизированные рабочие процессы с использованием ИИ.  Дополнение включает возможности пакетной обработки и автоматической оптимизации, что значительно сокращает повторяющиеся задачи и повышает эффективность работы. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #AnimoXtend #3d #free #бесплатно
IK и FK хитрости от Совы
Совет: если рука персонажа пустая и не опирается на поверхность то лучше использовать FK (хорошо для походок или махов, FK идёт красиво по дуге, как маятник), а если нужно чтобы рука держала предмет или куда-то опиралась мёртво то используйте IK. На простом примере видно как IK корёжит... конечно, можно попытаться поставить ещё 100500 лишних ключей и как-то подогнать, но зачем оно надо? Мы за оптимизацию рабочего процесса)) 👀 А лучше всего будет комбинировать, сделать IK риг и отключать IK в нужное время, в DuIK для этого есть небольшие настройки у контроллера, можно подогнать нужный эффект. В спайне можно в любой момент отключать зависимость IK и анимировать как надо без танцев с бубнами. Вывод: не гонитесь за IK везде и всюду) Иногда выгоднее, быстрее и красивее сделать совсем без него, или комбинировать 🤗 P.S. Для тех, кто ничего не понял, просто позалипайте в эти штуки, почему-то от них сложно оторвать взгляд 😅 #персонажка #мыслишки #лайфхак #CGIOwl Houdini FX
Revit for Interior Design Masterclass + Advanced Rendering [ENG]
Пошаговое 3D-моделирование + Реалистичная визуализация Enscape + Материалы + Освещение + Мебель - Архитекторы и BIM-дизайнеры ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Профессиональное 3D-моделирование интерьера в Revit • Декоративные стены, арки, колонны и элементы внутреннего убранства • Потолки, декоративные элементы и классические детали • Продвинутые материалы для реалистичных визуальных эффектов • Точная настройка и реализация освещения для внутренних помещений • Расстановка мебели и размещение декоративных элементов для улучшения эстетики • Использование инструментов рендеринга Revit для создания высококачественных изображений • Методы оптимизации для уменьшения размера файла и повышения производительности 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Revit #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Делай текстуры ПРАВИЛЬНО и ОПТИМИЗИРУЙ Свой Проект в Blender 3D
Сегодня будем много говорить об оптимизации и рассмотрим вариант создания текстур, который будет на много быстрее и зачастую качественнее стандартного подхода. 🖼 Смотреть #материалы
Вебинары о дизайн-системах
Собрали три лекции — об ошибках, принципах, которые можно нарушать, и работе в стартапах. Дизайн-системы: принципы и крайности Саша Тер-Авакян — ведущий дизайнер в Wolt (part of DoorDash). До этого работал в «Яндексе», «Сибур Диджитале», Альфа-Банке. Он рассказал про принципы, которыми руководствовался, когда работал над дизайн-системами в разных компаниях, и как эти принципы можно нарушать. Дизайн-системы для стартапов, которые достались по наследству Узнаете, как объяснить работодателю необходимость дизайн-системы и как лучше и выгоднее продавать свои решения. Дизайн-система в американском стартапе Игнат Голдман — дизайн-директор Grabr & GrabrFi. Был дизайнером в Яндексе, VK а также имеет богатый опыт создания интерфейсов в качестве разработчика. Он рассказал об ошибках и советы по оптимизации работы, а также что бы делал, если бы начинал стартап сейчас. → Курс «Дизайн-системы» начинается уже сегодня, 5 марта. Присоединяйтесь, чтобы научиться структурировать элементы интерфейса и придумать правила, которые будут понятны не только дизайнерам, но и другим участникам команды.
Изображение поста
♠️NPC Optimizator [v5.4]
NPC Optimizator - это плагин, обеспечивающий гибкую автоматическую оптимизацию NPC для вашей игры. У вас есть необходимость в большом количестве NPC в кадре, но стандартное решение замедляет производительность? Нет проблем, просто добавьте компонент оптимизации к вашему NPC и запустите игру - вы увидите огромный прирост производительности. При желании вы всегда можете настроить оптимизацию для каждой волны отдельно, чтобы сбалансировать качество и скорость работы ваших NPC. #Motion_UE_Assets #UnrealEngine #Motion4D Motion
Изображение поста
Godot 2D Academy: Master 2D Games with Godot 4 and GDScript [ENG]
Освойте разработку 2D-игр с помощью последней версии Godot и GDScript ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Освойте последнюю версию Godot и ее интерфейс, чтобы создавать 2D-видеоигры с нуля. • vПисать и понимать код на GDScript, родном языке программирования Godot. • Создайте четыре полноценные игры, применяя передовую механику и профессиональные методы дизайна. • Реализуйте системы частиц, визуальные эффекты и оптимизации для улучшения игрового процесса. • Разрабатывайте системы движения и физики, включая платформы, столкновения и динамическое поведение. • Работайте с анимацией и визуальными эффектами, используя AnimationPlayer, частицы и шейдеры. • Используйте звук и музыку для улучшения погружения в игру. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Godot #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Мы начинаем! 🔥
Подключайтесь на стрим с ментором Мишей Гибертом — Lead 2D Character Animator в Playrix! Сегодня разбираем, как создавать анимации для игр в стиле Cult of the Lamb в Spine: — Как сделать анимации живыми и стильными. — Оптимизация без потери качества. — Пошаговый процесс от идеи до финального результата. 🎯 Полезно всем, кто хочет анимировать для игр и углубиться в работу с Spine. Можно подключиться как на YouTube, так и в VK
Изображение поста
🔖 Чек-лист, который поможет избавиться от ошибок в вёрстке
Женя Ерёмин из Точки поделился процессом оптимизации дизайн-ревью и вводом чек-листов для проверки, благодаря которым количество правок сократилось в три раза Внутри: — Как в Точке работают с дизайном; — Как проходит дизайн-ревью; — Почему решились на изменения; — К чему пришли и какие итоги. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Создаём анимацию для игр как в Cult of the Lamb в Spine
Уже завтра, 4 марта в 18.00 МСК, Михаил Гиберт, Lead 2D Character Animator в Playrix, покажет, как создаются крутые анимации в Cult of the Lamb, которые выглядят живыми и запоминающимися. Он расскажет, как добиться плавности и стилизации, при этом не забывая об оптимизации. Михаил также разберёт, как делать тестовую анимацию, используя те же приёмы, от идеи до финала. Будет много полезных фишек, чтобы ваши анимации не только круто смотрелись, но и работали без лагов. Можно подключиться как на YouTube, так и в VK
Изображение поста
Вебинары о дизайн-системах
Собрали три лекции — об ошибках, принципах, которые можно нарушать, и работе в стартапах. Дизайн-системы: принципы и крайности Саша Тер-Авакян — ведущий дизайнер в Wolt (part of DoorDash). До этого работал в «Яндексе», «Сибур Диджитале», Альфа-Банке. Он рассказал про принципы, которыми руководствовался, когда работал над дизайн-системами в разных компаниях, и как эти принципы можно нарушать. Дизайн-системы для стартапов, которые достались по наследству Узнаете, как объяснить работодателю необходимость дизайн-системы и как лучше и выгоднее продавать свои решения. Дизайн-система в американском стартапе Игнат Голдман — дизайн-директор Grabr & GrabrFi. Был дизайнером в Яндексе, VK а также имеет богатый опыт создания интерфейсов в качестве разработчика. Он рассказал об ошибках и советы по оптимизации работы, а также что бы делал, если бы начинал стартап сейчас. → Курс «Дизайн-системы» начинается 5 марта. Присоединяйтесь, чтобы научиться структурировать элементы интерфейса и придумать правила, которые будут понятны не только дизайнерам, но и другим участникам команды.
Изображение поста
UE5.0 Leartes Studios - Modern City Downtown Megapack
… Мегапак «Современный город в центре города с интерьерами»: Пак был создан командой, которая уделяла пристальное внимание деталям, качеству активов, уникальным концепциям и оптимизации. Пак включает в себя 355 уникальных моделей, которые включают в себя модульные части зданий (также готовые здания BPs для легкого использования), транспортные средства, интерьер (Ресторан / Банк / Метро Интерьеры) и внешний реквизит / Окружение, и 45 различных декалей (Грязь / Пыль / Ржавчина / Граффити / Неон / Вода / Знаки и многое другое), полный пакет, если вы хотите создать современный город / Downtown Уровни для ваших игр и/или Populating / расширение ваших уровней, и пакет включает один пример карты, которые наши члены команды сделать.
Изображение поста
UE5.0 Leartes Studios - Modern City Downtown Megapack
… Мегапак «Современный город в центре города с интерьерами»: Пак был создан командой, которая уделяла пристальное внимание деталям, качеству активов, уникальным концепциям и оптимизации. Пак включает в себя 355 уникальных моделей, которые включают в себя модульные части зданий (также готовые здания BPs для легкого использования), транспортные средства, интерьер (Ресторан / Банк / Метро Интерьеры) и внешний реквизит / Окружение, и 45 различных декалей (Грязь / Пыль / Ржавчина / Граффити / Неон / Вода / Знаки и многое другое), полный пакет, если вы хотите создать современный город / Downtown Уровни для ваших игр и/или Populating / расширение ваших уровней, и пакет включает один пример карты, которые наши члены команды сделать.
Изображение поста
OpenScatter, бесплатный аддон для Blender
Упрощает создание сложных систем рассеивания объектов. Основные функции включают маски для контроля расположения объектов (по наклону, высоте и углу), взаимодействие между различными системами рассеивания для создания реалистичных биомов, использование текстур для распределения объектов, симуляцию динамики (ветер, столкновения) и инструменты оптимизации, такие как удаление объектов за пределами камеры. Гит 😎 JC
Изображение поста