Почему нам нравится симметрия и зачем её нарушать

Мы любим симметрию: она кажется нам гармоничной и красивой. Когда элементы расположены упорядоченно и уравновешенно, мозгу проще обработать изображение. Но есть и нюанс: слишком правильная композиция не цепляет наше внимание. Дизайнерам знаком этот эффект. Если поставить два одинаковых объекта на одинаковом расстоянии друг от друга, композиция будет устойчивой, но скучной. А вот если изменить размер одного элемента, сместить его или добавить деталь только с одной стороны — взгляд начинает активно изучать билборд или фото. Маркетологи делают ставку на контролируемое нарушение симметрии. Посмотрите на афиши, обложки журналов и рекламные постеры. Заголовок может находиться не по центру, изображение занимать только одну часть композиции, а небольшой яркий объект с противоположной стороны уравновешивать всю конструкцию. Формально картинка уже несимметрична, но визуальный баланс сохраняется. Хороший пример — кампания Nike «What The Football». В одном из постеров футболистка Сэм Керр перевёрнута вверх ногами и сильно смещена относительно центра, крупная типографика и желтые графические элементы распределены по другим участкам кадра. Симметрии здесь нет, но есть визуальный баланс. Принцип работает и в фотографии. Если сместить объект в сторону и оставить вокруг свободное пространство, изображение становится динамичнее. Так, в кампании McDonald’s «Only at McDonald’s» картофель фри, соус и другие детали композиции намеренно расположены не по центру, делая свободное пространство частью композиции. Благодаря этому взгляд не останавливается на одном объекте и движется по кадру. Получается, симметрия создаёт основу, от которой можно оттолкнуться, а небольшое нарушение порядка добавляет напряжение и интерес, что напрямую повышает привлекательность продукта. Вспомните рекламу или фотографию, которую вы заметили из-за необычной композиции. Вспомнили? Поделитесь в комментариях! #КНП_исследования 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах

📊 Как в Контуре проверяют, пригодилась ли работа команды

Внутреннее бюро разработки Контура подключается к продуктовым командам на ограниченный срок, отдаёт результат и переключается на следующую задачу. Поэтому сотрудники часто не знали, что происходило с их исследованиями, макетами, аналитикой и кодом после передачи. Команда сначала пыталась собрать универсальную метрику бизнес-успешности, но быстро упёрлась в разницу между задачами. В итоге оставили короткую анкету по шкале Лайкерта и раз в квартал спрашивают заказчиков, пригодился ли результат. На заполнение уходит от одной до пяти минут, а из 176 задач только четыре полностью остались без применения. Внутри: – Почему результат работы легко теряется после передачи другой команде; – Какие проблемы возникли при попытке измерить всё одной метрикой; – Как Контур адаптировал CSI и перешёл к шкале Лайкерта; – Что показали ответы заказчиков и как они помогли найти слабые места; – Как обратная связь повлияла на брифинги, планирование и мотивацию сотрудников. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

ИИ - лютое зло. Или он сейчас всё сделает за меня.

Мне кажется, мы слишком часто бросаемся из одной крайности в другую. Либо ждём, что нейросеть нажатием одной кнопки заменит дизайнера. Либо принципиально отказываемся от неё, потому что «настоящее творчество должно быть человеческим». ▪️ А мне гораздо интереснее третий вариант. Я остаюсь дизайнером, но отдаю ИИ ту часть работы, на которую раньше уходили часы и дни. ➡️ Не просто генерирую красивые картинки, а использую нейросети как рабочий инструмент: идея → исследование ЦА → мудборд → ассортимент → эскизы → визуализация → технический рисунок → кампейн → видео. Именно этому мы сейчас учимся в FVD CLUB. ‼️ Не «нажмите кнопку и получите коллекцию», а как встроить ИИ в реальный процесс дизайнера и при этом не потерять собственную идею, вкус и контроль над результатом. В сентябре мы как раз разбираем создание коллекции шаг за шагом и превращаем нейросети из игрушки для красивых картинок в рабочий инструмент. Если хотите не просто смотреть, что умеет ИИ, а начать использовать его в своей работе - присоединяйтесь к FVD CLUB👇🏻 ВСТУПИТЬ В КЛУБ

Помните, я рассказывала о впечатлившей меня книге «Москва на стройке», которую Музей «Гараж» выпустил этим летом?

На этой неделе «Гараж» запускает цикл бесплатных лекций «Новая история конструктивизма и всей послереволюционной архитектуры». В рамках него авторы книги Александр Дуднев и Константин Гудков будут рассказывать об исследованиях архитектуры 1917–1941 годов через призму социальных и гуманитарных наук. Каждая лекция будет посвящена одной из функций / типологий послереволюционной архитектуры. Первая лекция «Архитектура жилья в 1917–1941 годы. Дома-коммуны, сталинки и бараки» уже в этот четверг — 1 октября в 19:30 по Москве. Зарегистрироваться на лекцию можно бесплатно по ссылке. Все лекции будут транслироваться онлайн на YouTube-канале «Гаража». Говорить об архитектуре в социальном измерении умеет мало кто — думаю, Гудков и Дуднев с этой задачей отлично справятся, да и говорить обещают не только о знаковых объектах. Если есть время, присоединяйтесь обязательно.
«Городская теплица»: разработай креативное решение для реального города ❤️
Щёлочь выступает стратегическим партнером, а наш отец-основатель является членом жюри в треке «Айдентика города и визуальные решения» 🧩 ❤️ Подробности ❤️ Открыта регистрация на всероссийский молодежный конкурс креативных решений для малых городов «Городская теплица», организованный Фондом развития Сосновоборска «Любимый город» совместно с Центром устойчивого развития территорий ВШМ СПбГУ при поддержке Фонда Потанина. Участникам предстоит создать креативное решение для развития малого города, опираясь на результаты комплексного исследования его идентичности, — с реальным шансом на дальнейшее воплощение. 💬 В фокусе конкурса в 2026 году — Сосновоборск, малый город в Красноярском крае с запросом на изменения и готовностью в них участвовать. Основой для работы станет исследование территории. Мы уже собрали и проанализировали данные о городе и его идентичности — участникам не придется начинать с нуля. Авторы лучших проектов получат медиа-освещение в целевых СМИ, подарки от партнеров — курсы от «Щёлочи» и другие призы. Лучшие решения будут размещены в открытом каталоге на маркетплейсе «Платформы тёплых связей». Там проекты смогут увидеть представители городской администрации, бизнеса и инвесторы и выбрать идеи для дальнейшей реализации. ➡️ К участию приглашаем молодежь от 17 до 35 лет. Работать над проектом можно самостоятельно или собрать команду до 5 человек. Доступ к техническом заданию и исследованию территории открывается только после регистрации, поэтому советуем регистрироваться заранее Зарегистрироваться на конкурс можно до 10 октября. Готовое конкурсное решение необходимо отправить до 15 октября. ❤️ ПОДАТЬ ЗАЯВКУ ❤️
Бюро и независимые архитекторы, профессиональные медиа и авторские каналы, город и наследие, технологии и AI, исследования, стройки, конкурсы, вакансии и дискуссии о том, куда движется профессия.
Мы с коллегами и единомышленниками собрали папку каналов, которые нам самим интересно читать — и назвали ее «АРХИтип» 🔥 Получился солидный срез всего нашего любимого арх-сообщества: кто проектирует и строит, кто исследует и критикует, кто экспериментирует и формирует архитектурную повестку — от личной заметки до большого города. ➡️Забрать папку и найти своих авторов
🔎 Как исследования становятся силой в продукте
В Купере исследователи пересматривают свою роль в продуктовой команде. Их задача — не просто провести исследование и передать рекомендации, а помогать принимать решения ещё до появления задачи в бэклоге. Для этого команда собирает карту продуктовых решений: что уже известно, какие есть гипотезы и где остаётся неопределённость. Влияние исследований бывает разным. Иногда оно видно сразу в изменённых макетах и приоритетах, иногда помогает отказаться от ненужной идеи или выбрать направление. Бывает и отложенный эффект, когда старые данные спустя время помогают принять новое решение. Чтобы находки не терялись, в Купере ведут базу исследований и отдельный бэклог побочных инсайтов. Внутри: – Какие четыре уровня влияния исследований выделяет команда Купера; – Почему исследователю важно видеть продуктовый контекст целиком; – Как карта решений помогает находить места для новых исследований; – Как переиспользовать данные прошлых исследований; – Почему исследователь должен участвовать в формировании стратегии и бэклога. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
👫Подошел к концу второй день кросс-вузовской экспертизы Минобрнауки России в Университете промышленных технологий и дизайна.
Экспертиза проводилась по нескольким направлениям: рассматриваются модель университета в разрезе стратегических целей, команды, технологического лидерства, системы подготовки кадров. 💬Руководство СПбГУПТД представило экспертам одни из ключевых научно-технологических площадок университета. Маршрут включал посещение лаборатории синтеза и исследования модифицирующих агентов, лаборатории исследования антимикробных свойств волокнистых материалов, цифрового дизайна текстиля, а также лаборатории инновационных материалов и вспомогательных веществ. Подробнее об итогах сессии читайте на Дзене. #Приоритет2030 #КроссВуз #Минобрнауки #Социоцентр #Наука #Образование #СПбГУПТД 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
У нас для вас две большие новости 🔥🔥
Первая — мы полностью меняем направление курса «Лаборатория дизайна». Раньше основной фокус был на классическом графическом дизайне. Сейчас мы перестраиваем курс под то, как реально меняется профессия дизайнера. Новая «Лаборатория дизайна + AI» — про дизайнера нового поколения. Про специалиста, который умеет не только сделать логотип или фирменный стиль, а может взять проект намного шире: ▪️ провести исследование и создать сильную концепцию ▪️ создать айдентику ▪️ сделать контент ▪️ собрать презентацию ▪️ создать сайт ▪️ использовать AI для поиска решений, генерации материалов и автоматизации повторяющейся работы При этом мы не убираем классический дизайн. Наоборот, композиция, типографика, цвет, работа с концепцией и клиентом остаются основой. Поэтому теперь идея курса намного шире: не научить вас просто работать в программах, а научить решать визуальные задачи клиента целиком и использовать AI как нормальную часть своей работы. И мы открываем предзаказ на обновлённый курс. Сейчас по предзаказу вы получаете: ▪️ скидку 20% на обучение ▪️ курс «Создание сайтов с AI» ▪️ курс «Графдизайн. База» ▪️ курс «Грамотный нейминг» Общая стоимость дополнительных курсов — $450, но по предзаказу они идут в подарок🎁 Если давно хотели пойти в дизайн или уже работаете дизайнером, но понимаете, что профессия становится намного шире — сейчас, нам кажется, особенно хороший момент заходить в обучение уже с учётом AI, сайтов, презентаций и новых рабочих процессов. Записаться на предзаказ можно по ссылке ⤵️⤵️ https://design-lab-preorder.vercel.app/ P.S а завтра расскажем вторую новость про бесплатный интенсив
📈 Как измерять влияние UX-исследований
В Т2 отказались оценивать исследователей по количеству проведённых работ и удовлетворённости заказчиков. Вместо этого команда отслеживает, что происходит с результатами исследований после передачи в продукт: какие артефакты вышли в прод, взяты в работу, отложены или отклонены. Единицей измерения может быть рекомендация, найденная проблема или клиентская метрика. Для каждого результата фиксируют проект, заказчика, дату и текущий статус. В 2025 году показатель влияния исследований составил 78%, но команда использует его прежде всего для разбора причин и улучшения взаимодействия с продуктом. Внутри: – Почему количество исследований плохо подходит для оценки их пользы; – Как устроена трёхуровневая модель влияния; – Какие статусы получают рекомендации и проблемы после исследования; – Как работать с отклонёнными результатами; – Почему исследовательская команда должна быть партнёром продукта и участвовать в Discovery. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Я вдохновляюсь, когда люди создают вокруг культурной и графической сцены собственную среду.
На канале «Унежить душу» — опен-колл. Тема — «Родное». Всё то, что связано с близкими местами, людьми, вещами, воспоминаниями и личными историями. При этом плакат здесь предлагается воспринимать как поле с возможность что-то сказать. Мне кажется, это хороший повод немного отвлечься от бесконечного производства визуальных форм ради самих форм и попробовать сделать что-то личное. До 20 сентября можно прислать свой плакат — типографический, графический, фотографический, анимированный, вышитый или вообще какой-нибудь совсем неожиданный. Подробности и условия — в канале «Унежить душу». Фотография поста: типографический проект-исследование Рады Шуваловой с моего вариатива "Буквальный город".
сентябрьская прокачка ❤️
1. «Ща сделаем!» с Владимиром Аносовым❤️ о создании букв, каллиграфии и поиске собственного подхода к леттерингу, в рамках буквочелленджа от Dprofile ❤️доступен в записи по подписке❤️ 2. «Визуальное исследование» с Владимиров Аюевым ❤️ двухдневный интенсив о практике, которая помогает дизайнеру расширять кругозор, находить неожиданные решения и формировать собственный подход ❤️1-я часть доступна в записи по подписке 2-я будет 20-го, приходите❤️ 3. «3D или AI: как выбрать и как с этим жить?» с Илаем и Владиславом ❤️ открытый коворк и разговор о том, где сегодня реально нужен классический 3D-пайплайн, а какие задачи проще отдать AI ❤️запись будет доступна по подписке❤️ 4. «Подножный креатив» by Лёша Устьянцев и артём реф³ ❤️ интенсив о том, как найти вдохновение в повседневности необычным способом🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 [регистрация скоро откроется] ❤️запись будет доступна по подписке❤️ ❤️ Щёлочь любит тебя ❤️
сентябрьская прокачка ❤️
1. «Ща сделаем!» с Владимиром Аносовым❤️ о создании букв, каллиграфии и поиске собственного подхода к леттерингу, в рамках буквочелленджа от Dprofile ❤️доступен в записи по подписке❤️ 2. «Визуальное исследование» с Владимиров Аюевым ❤️ двухдневный интенсив о практике, которая помогает дизайнеру расширять кругозор, находить неожиданные решения и формировать собственный подход ❤️1-я часть доступна в записи по подписке 2-я будет 20-го, приходите❤️ 3. «3D или AI: как выбрать и как с этим жить?» с Илаем и Владиславом ❤️ открытый коворк и разговор о том, где сегодня реально нужен классический 3D-пайплайн, а какие задачи проще отдать AI ❤️запись будет доступна по подписке❤️ 4. «Подножный креатив» by Лёша Устьянцев и артём реф³ ❤️ интенсив о том, как найти вдохновение в повседневности необычным способом🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩🧩 [регистрация скоро откроется] ❤️запись будет доступна по подписке❤️ ❤️ Щёлочь любит тебя ❤️
Честно скажу — я зашиваюсь.
Иронично, что когда ты работаешь как проклятый и у тебя нет времени на соцсети, то люди думают, что ты ничего не делаешь. И наоборот, когда ты каждый день выкладываешь посты/сторис, создается ощущение твоей гиперактивности. Хотя на самом деле ты либо все усилия тратишь на публичную деятельность, либо на реальную проектную. В таком вот стазисе я нахожусь. Наверное, я буду больше выкладывать результаты работы моей команды. Что-то из внутрянки, что-то полезного по контенту. Возможно, с небольшими моими комментариями. Упор будет на нейросети и реальные проекты/продукт. По нейросетям для себя выбрали три направления: визуал, исследование, программирование. И на каждое из них будет по вебинару в месяц (итого три). Завтра будет первый из этой серии: «Программирование промосайтов в Claude Code. Полный гайд». ➡ Зарегаться на мероприятие можно по ссылке Хочу ещё поделиться работой над реальным продуктом. Кстати, мы заметили: мода на продукт и исследования ушли на второй план. Но мне важна не мода, я хочу захватить рынок. Поэтому сейчас сделаю свою ИИ-Фигму 😄 Релиз первой версии уже скоро. Сейчас работаем над «Холстом» в Утопии, а-ля Рекрафт и Ловабл. Но сделаем удобнее и интереснее. Прикладываю видео промежуточных работ. Делаю совместно с Ксенией 👋, куратором по мобилкам/приложениям.
Снова я засиделся до ночи) Жена скоро со мной разведется 😀
Я поправил все баги и анимации, которые смог заметить мой глаз. Сайт готов к продакшену, но остался финальный апрув от тебя, Жень. Завтра погляди, пожалуйста, своим зорким глазом. Надеюсь, все будет збс. Я спать: https://artkdesigner.github.io/state-of-space/ Это статус от Артема 🤝. Он потратил на фронтенд этого сайта 61 час. Параллельно пилил «скиллы», которые помогут быстрее верстать. Однако, учитывая, что на курсе сайты будут не такие длинные, как этот, а также то, что у вас будут скиллы и инструкции, я думаю, что верстка вашего* фестивального сайта займет с запасом 60–80 часов. *Ваши сайты — это тех, кто будет учиться у меня на курсе "ULTRA UI: Завоевываем Awwwards". Осталось 2 места, забронировать можно у коллег в @uprock_hello, прочитать подробнее в этом посте. ‼️А главное для всех: на этой неделе в четверг будет большой вебинар, как верстать сайты в Claude Code. В UPROCK теперь будет много контента по нейронкам: визуал, исследование и разработка с ИИ для дизайнеров и интересующихся. Сразу все не делал, так как двигаемся последовательно и качественно. Для экспериментов с нейронками Утопию как раз и сделали. Регистрация на практический вебинар «Как верстать промосайты в Claude Code» бесплатно и без смс в четверг в 19:00 по мск по ссылке: ➡️ Присоединиться ➡️ Присоединиться
дизайн становится ближе к антропологии
раньше дизайнерские решения часто строились вокруг понятных вопросов: ▶︎ что делают пользователи? ▶︎ какие функции используют? ▶︎ где возникают сложности? но на сегодняшний день команды исследуют уже более глубокие уровни поведения: ▶︎ какие культурные привычки формируют выбор? ▶︎ какие страхи влияют на решение? ▶︎ какие ритуалы появляются вокруг продукта? ▶︎ какие желания люди не всегда могут сформулировать напрямую? именно здесь дизайн пересекается с антропологией. антропологический подход изучает не только действие человека, но и контекст вокруг него: ценности, социальные нормы, символы и повседневные практики. эти методы давно используются в human-centered design и UX-исследованиях. пример: почему люди покупают виниловые пластинки, хотя цифровая музыка удобнее?🎼🎶 ответ может быть не только в качестве звука. ценность создают: ✦ физический объект, который можно держать в руках ✦ ритуал выбора и прослушивания ✦ связь с определенной культурой и идентичностью продукт становится частью личного опыта человека. этот подход меняет саму роль дизайна. задача команды — понять: ✱ какую роль продукт занимает в жизни человека? ✱ какую потребность он закрывает на эмоциональном и культурном уровне? ✱ какой опыт человек хочет получить? вывод 🌠👀 антропологический подход позволяет находить незаметные барьеры, скрытые потребности и новые точки роста и создавать digital-продукты, которые отвечают не только на текущие запросы, но и на формирующиеся потребности пользователей.
🫥 Ученые СПбГУПТД провели экспериментальное исследование по повышению точности систем распознавания лиц
Они доказали, что применение технологии компьютерного зрения LBPH в сочетании с алгоритмом CLAHE повысит точность верификации в условиях неравномерного света без использования ресурсоемких нейросетей. С помощью метода CLAHE осуществляется предобработка изображений. Ее суть в том, что каждое полученное изображение лица разбивается на небольшие фрагменты (тайлы), после чего алгоритм локально выравнивает контраст в каждом таком тайле. Затем с полученными фотографиями работает LBPH-классификатор, который выполняет текстурное описание лица. «Мы провели собственное экспериментальное исследование, сфотографировав десять добровольцев при семи условиях освещения: норма, затемнение, пересвет, тень слева, тень справа, тень сверху, прожектор. Тесты подтвердили, что предварительная обработка изображений с помощью CLAHE помогает LBPH-классификатору увереннее узнавать лица там, где раньше система ошибалась», — комментируют ученые. ➡️ Результаты исследования представляют собой готовое безопасное решение для инженеров, проектирующих системы биометрической аутентификации. Подробнее — в материале Коммерсанта и на Дзене. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
«Хочу поднять стоимость работы» пока не является планом ❗️
Допустим, сейчас дизайн-проект стоит 500 евро, а вы хотите брать за него 1000. Само решение повысить стоимость ничего не меняет. Нужно понять, за что клиент будет платить в два раза больше и почему он выберет именно вас. Перед повышением цены мы бы проверили несколько вещей. 🔸Какие проекты есть в портфолио? Если вы хотите работать с более крупными брендами, в портфолио должны быть задачи соответствующего уровня. Не обязательно ждать реального клиента: часть кейсов можно создать самостоятельно. Но они должны показывать, что вы умеете работать со сложной задачей, а не только делать красивый визуал. 🔸Что входит в услугу? Возможно, раньше вы продавали только дизайн, а теперь можете провести исследование, предложить концепцию, собрать систему макетов и подготовить всё к запуску. Тогда меняется не одна цифра в прайсе, а содержание предложения. 🔸Умеете ли вы объяснить свои решения? Чем выше стоимость проекта, тем чаще клиент хочет понимать логику работы. Почему выбрана такая структура? Как дизайн связан с задачей бизнеса? Какие ограничения вы учли? 🔸Где вы будете искать клиентов с другим бюджетом? Если продолжать работать с той же аудиторией и отвечать на те же недорогие заявки, повышение стоимости может ничего не дать. Иногда нужно менять не прайс, а каналы продвижения, позиционирование и тип клиентов. 🔸Готов ли ваш рабочий процесс к более сложным проектам? Проект за 1000 евро может требовать больше коммуникации, этапов, ответственности и контроля сроков. Это тоже нужно учитывать заранее. Поэтому вместо цели «поднять чек» лучше составить конкретный план: ▪️ какие кейсы добавить; ▪️ как изменить услугу; ▪️ чему нужно научиться; ▪️ где искать новых клиентов; ▪️ как перестроить презентацию и процесс работы. 📍Тогда повышение стоимости перестаёт быть желанием и становится задачей, которую можно выполнить.
✅«Школа наставничества» — место, где ты можешь учиться у лучших. Минобрнауки России запускает 5 сезон проекта.
💡«Школа наставничества» — это программа, где вашим наставником может стать эксперт-практик из числа лидеров России. Под его руководством вы сможете сделать первые шаги в построении карьерной траектории, разработать собственный проект или провести исследование. На выбор — 8 направлений: ➡️ Молодежная политика ➡️ Просвещение ➡️ Культура ➡️ Транспорт ➡️ Медицина ➡️ Сельское хозяйство ➡️ Спорт ➡️ Промышленность 🌟Стать участниками могут студенты и аспиранты в возрасте до 35 лет, являющиеся гражданами РФ. Для участия необходимо заполнить заявку и снять видео-визитку с рассказом о себе, своих достижениях и целях, которых вы хотите достичь благодаря проекту. 🎖Регистрация открыта до 13 сентября. Присоединиться к проекту: школанаставничествамон.рф #школанаставничества #минобрнаукироссии 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
📣 Как встроить UX-исследования в рекламную кампанию
Ксюша из 2ГИС рассказывает, как исследователи подключились к рекламной кампании в сжатые сроки и без готового процесса. Маркетингу нужно было понять, какие функции можно показывать в промо, а команде исследований пришлось быстро разобраться в продукте, договориться со стейкхолдерами и подобрать разные методы под каждую задачу. Для ИИ-поиска провели очный моделируемый тест: переименовали функцию, улучшили её видимость и нашли проблемы в обработке запросов. Фильтры по атмосфере проверили через немодерируемые тесты, облако ассоциаций и карточную сортировку. В итоге команда «Поиска» стала чаще обращаться к исследователям и постепенно выстроила собственный процесс. Внутри: – Как начать работу с новой командой, если процессов и документов ещё нет; – Почему метод исследования зависит от готовности продукта и сроков; – Как быстрые тесты помогли доработать функции перед рекламной кампанией; – Почему одного яркого инсайта недостаточно для решения; – Как исследования постепенно становятся частью работы продуктовой команды. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы