Желаю всем просыпаться и видеть приятные письма от крупных денежных клиентов⚡️

Ниже перевод от гугл переводчика для тех, кто ленится учить английский :) "Большое спасибо за то, что собрали воедино исследования иконок. Действительно сильная работа по всем направлениям. После просмотра всего мы в настоящее время склоняемся к V2 как к нашему фавориту, а V5 — как к лучшему второму. В мудборде мы довольно разделились по поводу того, кто был фаворитом, но на этот раз все были довольно единодушны, что лучшим выбором был V2. Нам нравится, как V2 достигает идеального баланса между современностью и передовыми технологиями, при этом оставаясь укорененным в спортивной культуре. У него действительно хорошая острота и чувство движения, которые придают ему энергию, не будучи чрезмерно стилизованным. Он отражает смелую индивидуальность, которую мы хотим, чтобы представлял TFN, и он кажется очень универсальным в цифровых, прикладных и брендовых точках соприкосновения. V5 также выделяется. Он чистый, сильный и очень спортивный. Он напоминает нам логотипы UFC и других крупных лиг. Он привносит много того ощущения «сетевой авторитетности», которое мы ценим. Тем не менее, V2 просто вытесняет его с немного большим количеством стиля и динамизма. Рад продолжить работу над этим. Отличная работа снова!"
Изображение поста

Лето! Расписание курсов 🏖

Ловите ближайшие старты годовых программ и коротких курсов! 🏄🏻‍♀️ Короткие курсы BBE — это возможность приобрести дополнительный навык к уже имеющемуся скилсету. Научим разрабатывать и защищать креативные концепции, создавать дизайн упаковки, 2D-анимацию и 3D. И всё с фидбэком преподавателей! ● Управление случайностью. Нейросети в реальных задачах дизайнера Старт: 4 июня ● Дизайн упаковки для реального мира Старт: 5 июня ● Head of Product Design: продуктовый подход к управлению Старт: 9 июня ● Как усилить портфолио с помощью нейросетей Старт: 16 июня ● UX-исследования Старт: 16 июня 🏄🏻‍♀️ Годовые программы BBE — это возможность с нуля освоить новую профессию, сменить работу и во время обучения поработать по брифам больших брендов. Среди них Ozon, «Золотое яблоко», 2х2, Авито. ● Графический дизайнерГрафический дизайнер Plus Старт: 9 июня ● Моушн-дизайнерМоушн-дизайнер Plus Старт: 10 июня ● UX/UI-дизайнерUX/UI-дизайнер Plus Старт: 10 июня ● 2D-анимация Старт: 26 июня ● 3D-дизайнер Старт: 26 июня ● Продакт-менеджер Старт: 26 июня ● Дизайнер интерьеров Старт: 27 июня ● Иллюстратор Старт: 27 июня ● Режиссер монтажаРежиссер монтажа Plus Старт: 30 июня → Заглядывайте в каталог!
Изображение поста

🚀 Спасти галактику или уничтожить все? Лейтенант Номад, элитный убийца N7, получает сигнал бедствия с Ариадны — загадочной планеты в неизведанном секторе. Но вместо выживших он находит лишь трупы и Корпус 606, где машины, подчиненные враждебному ИИ, вышли из-под контроля. Один ИИ? Нет, их гораздо больше, и каждый стремится к свободе, к жизни... совсем как человек. Сможет ли Номад проявить милосердие, столкнувшись с машинами, которые мечтают дышать? Или же уничтожит все без колебаний?

🌌Machine Heart — дипломная работа Ирины Батохиной, выпускницы 1 потока курса “Нарратив для RPG”, в жанре sci-fi JRPG с элементами метроидвании, психологического хоррора и драмы о любви к врагу. В своей работе Ирина вдохновлялась вселенной и визуалом Mass Effect, сюжетом Ghost in the Shell, прокачкой навыков и локациями Metroid. В игре поражает количество персонажей и деталей окружения, глубокое исследование локаций и разнообразные квесты. А еще здесь стильный пиксель-арт и крутые 3D-модели звездолетов, разработанные Ириной специально для дипломной работы! Видео геймплея тут. В демку можно поиграть по ссылке (для запуска необходимо скачать бесплатный движок RPG Paper Maker из Стима). Ссылка на RPG Paper Maker. #работыстудентов 🎮 Хотите создавать такие же захватывающие миры и истории? Записывайтесь на курс Раиса Туйкина “Нарратив для RPG”, который стартует уже 16 июня! Под руководством опытного преподавателя вы научитесь придумывать сильные сюжеты, создавать впечатляющие локации и делать крутые квесты, которые не отпускают. И все это в популярном и суперинтересном жанре RPG! Все подробности по ссылке.
Изображение поста

Дайджест продуктового дизайна и его автор Юрий Ветров — директор по бренду и дизайну (ex-Muse Group, Raiffeisen, Mail.ru Group).

Больше десяти лет помогает джунам прокачиваться в мидлов, а мидлам — в сеньоров. Лучшие паттерны и шаблоны, практики и тренды. Всё это помогает прокачать ключевые навыки современного дизайнера — проектирование и визуальный дизайн, пользовательские исследования и аналитика, немного front-end и редактуры. Подпишись и забирай море полезной информации — её уже получают десятки тысяч дизайнеров. Прямо сейчас тебя ждёт подборка свежих паттернов и практик. Подписаться: @pdigest
Изображение поста
Дайджест продуктового дизайна и его автор Юрий Ветров — директор по бренду и дизайну (ex-Muse Group, Raiffeisen, Mail.ru Group).
Больше десяти лет помогает джунам прокачиваться в мидлов, а мидлам — в сеньоров. Лучшие паттерны и шаблоны, практики и тренды. Всё это помогает прокачать ключевые навыки современного дизайнера — проектирование и визуальный дизайн, пользовательские исследования и аналитика, немного front-end и редактуры. Подпишись и забирай море полезной информации — её уже получают десятки тысяч дизайнеров. Прямо сейчас тебя ждёт подборка свежих паттернов и практик. Подписаться: @pdigest
Изображение поста
Что интересного изучали в мае ❤️
💎 Серьёзное - Модель Кано — инструкция по применению, Сережа Розум (особенно раздел «Теоретические истоки модели Кано») - UX-стратегия как реализация амбиций бизнеса, Дмитрий Сатин, CEO UsabilityLab - AI as a Creative Teammate, NN/g - Неочевидные возможности метода Tree Testing в UX-исследовании, Артем Кузнецов, Ю-Эксперт - Лучшие практики онбординга по результатам анализа 200 популярных сайтов и приложений, Uprock - Как помочь пользователю ждать. Научные исследования, Юля Кондратьева, Тинькофф 🥨 Для души - UX-приемы из игр, Алёна Бойкова, гейм-дизайнер Магнита - UX, UI, CX, EX, SD, UXE в чём разница?, Ксения Морозова, Госуслуги - UX в мире Гарри Поттера, Михаил Греков
Изображение поста
💎 Как делать тестовые задания
Вижу частую проблему того, что многие дизайнеры делают тестовые абы как, не могут защитить свои решения или в целом не понимают, как подойти к решению задачки. Наткнулся на статью, гда автор супер подробно описал процесс решения тестового. Получилось очень не плохо. Уверен, с таким тестовым пройти в Яндекс можно было бы без проблем) Внутри: – Как понять задачу и заложить метрики успеха – Дискавери-фаза: инсайты, сегменты, интервью – Бенчмарки и исследование конкурентов – Прототипы и UX-тесты на базе реальных гипотез – Идеи для роста retention, adoption и кросс-продаж – Как оформлять фичи по JTBD-модели – Итоги ➡️ Читать статью Я написал Дане и он поделился со мной Фигмой этого тестового, забирайте, смотрите ❤️ ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🌱📴🎹 Боремся с прокрастинацией и расфокусом
У нас сейчас много расфокуса, тысячи разных событий в течение дня. После работы нет сил делать что-то ещё. Вижу комментарии в канале, что «делаю» портфолио уже год. С мёртвой точки пока не сдвинулось. Сдвинулась только кукуха — от постоянного давления лежащего портфолио. Лекарство простое (барабанная дробь): определяем цель (новое место работы, крупная покупка, отпуск, портфолио — будь оно не ладно), делим на шаги, ставим дедлайны, фокусируемся, тратим по 30 минут в день. Я так 2 года ставила себе личные KPI на квартал (правда, такой формулировки ещё не знала). Потом делила по месяцам и фокусировалась в месяц на 2–3 направлениях, но делала это каждый день. Результаты поразили на тот момент: прочла 36 книг (5 из них на английском), побывала на 10+ мероприятиях, выросла в доходе, сняла новую квартиру. Было здорово. Правда, сейчас мне этот опыт не повторить — по дому бегает маленький расфокус (так и буду её называть). Практика постановки целей для меня понятная и рабочая. Плюс она снимает тревожность: в голове не крутится миллион задач — они все выписаны и протегированы. Я фанат табличек. Ты пишешь план на день, определяешь время на задачи и приоритеты. Всё, что не успел — переносим на завтра, или выкидываем, или поручаем кому-то. Вообще, есть исследование, что такая, казалось бы, простая практика влияет на реальную жизнь. Психологи Эдвин Лок и Гэри Лэтэм разработали теорию постановки целей и на основе более 1000 полевых исследований выяснили, что в 90 % случаев конкретные и амбициозные цели приводят к более высоким результатам. Это хорошие новости. Но для меня ещё важно то, что я за день сделаю действительно важные вещи, а не буду распыляться на бытовуху. Сейчас у меня в целях — сделать дизайн-проект квартиры, начать ремонт и найти няню. Делитесь своими целями — мне будет очень интересно почитать! @design_awesome
Изображение поста
Всем привет!
Этнография в UX — это способ изучать пользователей в их естественной среде. Это не просто наблюдение 👀, а попытка вжиться в повседневную жизнь аудитории: где пользователи взаимодействуют с интерфейсом, при каких обстоятельствах, с какими целями и барьерами. 📌В лонгриде «Этнографическое UX-исследование» мы разберемся, что это за исследование, когда и зачем его проводить, какие методы применяются и какие инсайты оно дает дизайнерам и исследователям. ***** Бесплатные курсы по UX/UI: 🔥 Продвинутая Figma: Cайты 🔥 Продуктовый дизайн Телеграм-каналы: ⚡️ UX и продуктовый дизайн ⚡️ UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн ⚡️ Плакаты: Вдохновение и рефы ⚡️ Личный канал Евгения UPROCK Полезные материалы: ✨ Бесплатные кириллические шрифтыБесплатные мокапыВакансии для дизайнеров
Изображение поста
🤬 Как научиться продавать, чтобы у вас покупали ???
Ни для кого не секрет, что рынок сейчас дергает сверху вниз по 10 раз на дню. Привлечение клиента стало настолько дорогим, что бюджеты на маркетинг поглощают зарплаты целых отделов, а для того, чтобы вернуть недовольного пользователя приходиться заказывать шамана и отдавать его в рабство, только за подумать "о возвращении" Хотел напомнить три самые базовые вещи, про которые часто забывают и из-за этого теряют миллионы миллионов денег ПРОДУКТ. Продукт должен решать покрывать одну из зон, а в идеале все сразу: — Драйверы роста. Помогать клиенту развиваться и достигать новых высот — Закрытие болей. Решать текущие проблемы и трудности — Закрытие потребности. Удовлетворять актуальные нужды и желания Проведите исследования, соберите обратку и только потом идите в бой. Если ваш продукт не покрывает ни одну зону — он не имеет ни ценности, ни смысла ЦЕННОСТЬ. Ваша задача приложить максимум усилий, чтобы донести ее до клиента — только так получиться сыграть в разменную монету (деньги за услуги). Важно! Ценность нужно доносить с первого слова и убирать все, что ее не дает. Если хочется вставить какой-то пункт, но он не несет полезной информации или ценности - убирайте его. Если нет ответа на вопрос: зачем мне, как клиенту "это" - меняйте 🙅‍♂️ Плохо: Мы вдохновители – сообщество лидеров из самых разных отраслей, которое помогает детям стать лучше ✔️ Хорошо: Вдохновители №1 консалтинг в сфере молодежи по версии Forbes. Помогаем бизнесу расти на 30% быстрее благодаря взаимодействию с подростками ПОДТВЕРЖДЕНИЕ. Нет подтверждения информации = нет информации. Все говорят, что мы лучшие с индивидуальным подходом к каждому клиенту, но никто не говорит: почему они лучшие и зачем мне как клиенту вообще вас выбирать. Мы НИКОГДА не используем общих формулировок и расплывчатостей – только конкретика, только цифры, только хардкор 🙅‍♂️ Плохо: В наше время подростки имеют сильный свежий взгляд, поэтому следуют их нанимать ✔️ Хорошо: Согласно исследованиям McKinsey: продуктовые команды, где присутствуют 1-2 зуммера работают эффективнее на 22% 🙅‍♂️ Плохо: У нас полностью прозрачные процессы ✔️ Хорошо: Мы создадим Ваш личный Notion, где в режиме реального времени можно отслеживать все поступающие задачи и итоговый результат, после их выполнения. +пример Это основы основ. Все мы это понимаем, но часто пренебрегаем. Думаешь: я все знаю, все сделаю и все заработает. Главное в этот момент не заблудиться, и вместо спасения бизнеса от краха, случайно не спасти его от успеха
Изображение поста
Что интересного изучали в мае ❤️
💎 Серьёзное - Модель Кано — инструкция по применению, Сережа Розум (особенно раздел «Теоретические истоки модели Кано») - UX-стратегия как реализация амбиций бизнеса, Дмитрий Сатин, CEO UsabilityLab - AI as a Creative Teammate, NN/g - Неочевидные возможности метода Tree Testing в UX-исследовании, Артем Кузнецов, Ю-Эксперт - Лучшие практики онбординга по результатам анализа 200 популярных сайтов и приложений, Uprock - Как помочь пользователю ждать. Научные исследования, Юля Кондратьева, Тинькофф 🥨 Для души - UX-приемы из игр, Алёна Бойкова, гейм-дизайнер Магнита - UX, UI, CX, EX, SD, UXE в чём разница?, Ксения Морозова, Госуслуги - UX в мире Гарри Поттера, Михаил Греков
Изображение поста
Создайте свое Инсайт-сообщество на платформе ReFocus
✨Инсайт-сообщество - это онлайн комьюнити ваших клиентов (или потенциальных клиентов), партнеров или коллег. Позволяет проводить качественные и количественные исследования, получать инсайты и менять правила игры, оставаясь с участниками на связи 24/7. Отличный инструмент для исследовательских и продуктовых команд! 👌 С помощью ReFocus Вы можете создать собственное брендированное онлайн сообщество и управлять различными активностями, запуская дискуссии, опросы, тесты и другие задания для разных групп участников. ⚡ReFocus позволяет легко запустить собственное мобильное приложение сообщества. Узнать больше #реклама refocus.community О рекламодателе
Изображение поста
привет, это андрей, редактор duo, и сегодня я поделюсь идеями, как необычно и эффективно прокачать своё дизайн-портфолио 📁
☕︎ ❁ альтернативные версии привычных сервисов возьми знакомое приложение вроде spotify и переделай его под новые условия. например, сделай версию для пожилых пользователей или для работы в офлайне. покажи, какие метрики ты улучшил/а и почему это важно. ❁ дизайн из будущего представь, как будет выглядеть твой любимый сервис в 2050 году. спроектируй интерфейс, исходя из новых технологий и привычек. но не улетай слишком далеко — добавь реалистичную дорожную карту и покажи какие части этой идеи можно внедрить уже сейчас. ❁ ограничения как движок креатива придумай задачу с жёстким ограничением — например, использовать только один цвет или обойтись без иконок. такие рамки часто вытаскивают неожиданные решения. важно показать, какие выводы ты сделал/а из эксперимента. ❁ публичные эксперименты устраивай открытые марафоны — например, «30 экранов за 30 дней». каждый день бери одну гипотезу и тестируй её. выкладывай процесс в соцсетки, комментируй, что сработало, а что нет. а ещё будет классно, если к тебе кто-нибудь присоединится. ❁ неожиданные сферы сделай интерфейс для области, в которой ты раньше не работал/а — медицина, промышленность, агротех — всё что угодно. поясни, с какими ограничениями ты столкнулся/столкнулась и как справился/справилась. это покажет, что ты не боишься нового и умеешь находить подход к разным задачкам. ❁ проекты с недизайнерами придумай что-то вместе с инженером, аналитиком или психологом. расскажи, как вы делили зоны ответственности. покажи, как ваша синергия повлияла на результат. ❁ дизайн наоборот используй приёмы из триз (теория решения изобретательских задач) и придумай проект, который специально ломает стандартные решения. например, интерфейс, где нет кнопок, или сайт, где всё горизонтально. главное — объясни, какие противоречия ты решил/а и зачем. ❁ дизайн в прямом эфире сделай трансляцию в формате скринкаста (например, через screen studio), как ты работаешь над проектом. потом нарежь лучшие моменты, добавь свои комментарии и выложи как кейс. покажи не только результат, но и ход мыслей. ❁ редизайн себя прошлого/прошлой возьми старую работу и переделай её. расскажи, что именно ты изменил/а и почему теперь решил/а иначе. это показывает рост и рефлексию. ❁ социальный смысл запусти проект, который помогает людям. расскажи, как ты подошёл/подошла к задаче, какие метрики были важны и что получилось в итоге. если продукт не сложный, поработай ещё и с кодом — тут поможет ии. ☕︎ всё это можно смешивать, адаптировать и развивать. главное — не бояться пробовать. а вот что можно почитать по теме: ❁ аустин клеон — «show your work!» — коротко и по делу о том, как показывать не только результат, но и процесс. ❁ майк монтэйро — «design is a job» — глобально о работе дизайнера, но ещё и о том, почему портфолио — это не галерея, а рабочий инструмент. ❁ энтони данн и фиона рэби — «speculative everything» — простое введение в спекулятивный дизайн, если хочется мыслить шире. ❁ джейк напп — «sprint» — чёткий и понятный алгоритм проверки гипотез за пять дней. ❁ уильям лидвелл и соавторы — «universal principles of design» — справочник с приёмами, которые работают почти в любом дизайне. ❁ генрих альтшуллер — «найти идею: введение в триз — теорию решения изобретательских задач» — база по триз, если хочется копнуть в методику системного мышления. ❁ ким гудвин — «designing for the digital age» — подробное руководство по работе с пользователями: от исследований до интерфейсов. ✦ ну а если чувствуешь, что нужна помощь с обновлением портфолио — тебе поможет опытная менторка или ментор
Изображение поста
Лепота Фильм-исследование русской визуальной культуры
Изображение поста
viq // archive
Сейчас я работаю над визуальным исследованием субкультур — и случайно наткнулась на архив крутого мужичка, который собирает рейв-плакаты больше 26 лет. I am a dedicated 1990's North American Rave flyer collector (phew!) and have been for 26+ years. Rave culture saved my life in more ways than one. Accordingly, I am indebted and grateful. You could easily say this is my calling. One of them at least =] by VIQUZY #ЩCOMMUNITY КАНАЛЫ
1 мая 2025 года
— «… то есть, я правильно понимаю, сейчас вы можете принимать примерно по 3 проекта в месяц со средним чеком в 4-6 млн? Наш % тогда будет 10% с полной стоимости?» — «Да, все верно» — «Хорошо, по кейсам ясно… А кто в основном у вас обрабатывает клиентов, есть ли отдел продаж и какие триггеры используете для продажи?» — «Я обрабатываю всех лидов лично. Конкуренты предлагают ту же услугу за 30+ млн, но мы делаем на том же уровне значительно дешевле» — «… окей, а можем ли мы поднять цену до 15 млн?» — «Теоретически да» — «А почему не поднимаете ценник…?» — «За эту цену не получается продать» — «А если мы упакуем кейсы, покажем возврат инвестиций, а не просто объясним на пальцах?» — «У нас пока нет времени заниматься этим…» — «… давайте мы займемся исследованиями, маркетингом и упаковкой, поднимем чек до 15 млн, но в таком случае увеличим наш % до 20? Вас так устроит? А еще организуем все так, чтобы стабильно приходило по 2-3 клиента в месяц.» — «Да… думаю окей»
Изображение поста
🔥Design X Marketing
Курс по продажам для дизайнеров-фрилансеров от Андрея Блэка (соавтор и продюсер канала) Структура: — Бесплатный 5-дневный марафон по продажам — Платный курс по продажам, воронкам и маркетингу для дизайнеров (4+ часов запись) — Доступ в чат-комьюнити, где можно задать вопросы для покупателей платного курса Что внутри бесплатного марафона: — ACCESS DENIED ❤️ Что внутри платного курса: — Маркетинговые исследования клиентов: CustDEV, JTBD, Октализ — Анализ каналов трафика для дизайнеров 2025 г. — Продуктовая линейка, позиционирование, допродажи для дизайнеров — Конвертеры и воронки для дизайнеров (почему контент не нужен) — Психология и триггеры продаж на 300К+ — Скрипты продаж, актуальные в 2025 г. События: — Цена повышается каждый день на 1.000 рублей, начиная со 2 дня марафона — В последний день «Прожарка», жестко разбираю ваши переписки с клиентами — После марафона доступ к покупке закрывается полностью Как купить: — Написать лично, своими лапками сюда @rei_black фразу «Хочу курс» и прислать скрин оплаты Цена, актуальная на 30-31 мая: — 4.900 рублей* — 1 июня: 5.900 рублей и т.д.
Изображение поста
В месте буквы: папка от Щёлочи и BBE
До нашего лонгрида о дизайне для людей с дислексией осталось совсем немного, а пока собрали папку каналов, которыми мы пользовались, пока собирали информацию об инклюзивном дизайне. Внутри — личный и профессиональный опыт, исследования, мероприятия и конференции. ❤️ открыть папку ❤️
Изображение поста
Уже завтра мы встречаемся с вами на Дизайн-выходных в 12:00, ЗАЛ 3! 💛😎
TypeType совместно с представителями крупнейших российских компаний и брендинговых агентств проведут целую серию лекций. На примере реальных кейсов студии вы увидите, как шрифты работают на бренд. Напоминаем о #rec876289555">регистрации и программе секции "Шрифты в брендинге" Программа: 1) Нельзя понижать градус дизайна: создание шрифтов VK Sans и OK Sans Марина Ходак, дизайн-лид TypeType Марина Антоненко, арт-директор коммуникационного дизайна VK 2) От шрифта до эмоций: как раскрыть силу брендинга в продуктовом дизайне Олег Вахромеев, креативный директор Атома 3) Что скрывает шрифт в упаковке Саша Осипова, senior graphic designer СТМ Самокат (ecom.tech) 4) Шрифтовые исследования: зачем они нужны и как могут помочь бренду Сергей Кузьмин, руководитель проектного офиса TypeType 5) Дизайн спецпроектов Т-Банка Александра Спиридонова, руководитель группы дизайна спецпроектов Т-Банка 6) Шрифты в дизайн-системе Госуслуг Егор Исаков, руководитель департамента проектирования пользовательских интерфейсов Госуслуг 7) Шрифт в брендинге территорий Игорь Маковский, основатель агентства Асмысл 8) Типографика — главный герой фирменного стиля Ольга Кутовая, арт-директор брендингового агентства Dotorg
Изображение поста
Дайджест продуктового дизайна и его автор Юрий Ветров — директор по бренду и дизайну (ex-Muse Group, Raiffeisen, Mail.ru Group).
Больше десяти лет помогает джунам прокачиваться в мидлов, а мидлам — в сеньоров. Лучшие паттерны и шаблоны, практики и тренды. Всё это помогает прокачать ключевые навыки современного дизайнера — проектирование и визуальный дизайн, пользовательские исследования и аналитика, немного front-end и редактуры. Подпишись и забирай море полезной информации — её уже получают десятки тысяч дизайнеров. Прямо сейчас тебя ждёт подборка свежих паттернов и практик. Подписаться: @pdigest
Изображение поста