Запекание карт высот

Быстрый способ, используя стандартные методы, добавить глубину и детализацию деталям с помощью карт высот. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:37 – Базовая техника; 03:20 – Добавление AO; 06:03 – Продвинутая техника. Смотреть с субтитрами(здесь) #уроки #запекание Matthew Kean Substance Painter

Introduction to Texture Baking [ENG]

Этот тренинг представляет собой комплексное введение в запекание текстур для игровых ресурсов, подходит для художников, знакомых с моделированием и UV, но новичков в рабочих процессах запекания. Узнайте «зачем» и «что» запекать различные типы карт, а также основные профессиональные методы работы с моделями различной сложности, включая управление клетками, связывание сеток, жесткие/мягкие края, плавающую геометрию и триангуляцию. Курс подчеркивает достижение безупречных результатов с помощью таких инструментов, как Substance Painter или Marmoset Toolbag, и в основном охватывает методы устранения неполадок и исправления распространенных ошибок запекания. 🛡Тема: Introduction to Texture Baking 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста

3D Laser Sight: From Modeling to Game-Ready Asset

Друзья, наш подписчик запилил курс и залил его Udemy. Уроки обучают полному циклу разработки реалистичного лазерного прицела: моделирование, текстурирование, развертка, запекание и рендер. В процессе работы автор использует Blender, Substance 3D Painter, ZBrush и Marmoset Toolbag. Для всех подписчиков нашего канала действует промокод TRINDOLVOS на 100% скидку, т.е. можно скачать курс абсолютно бесплатно. Поддержите автора, он старался - ссылка здесь. Купон будет действовать только 2 дня! #курс @poly3ds
Изображение поста

🔔 Небольшое напоминание: уже ЧЕРЕЗ ЧАС стартует третий бесплатный мастер-класс Сергея Мещерякова «Старт в RizomUV: интерфейс и базовая настройка»

❗ Важно! Без регистрации мы не сможем отправить вам запись мастер-класса. Что ждет вас на мастер-классе? • Старт в RizomUV: интерфейс и базовая настройка. • Мастерство UV-швов и разверток: используем инструменты Symmetry и Clone для быстрой и точной работы с зеркальными объектами; учимся создавать аккуратные и незаметные UV-швы для качественной текстуры. • Идеальная упаковка UV-островов: понимаем правила равномерного распределения плотности текстур без искажений; осваиваем техники компактной упаковки UV-островов, минимизируя пустые участки на текстурной карте. • Запекание карт в Marmoset Toolbag: настраиваем сцену: выставляем свет, выбираем подходящий фон и задаем параметры для запекания нормалей, Ambient Occlusion и Curvature; узнаем, как избежать типичных артефактов и проверяем качество текстур в реальном времени. ⏰ У вас есть последняя возможность зарегистрироваться
Marmoset ToolBag Bakes - The Best Baker for 3D Assets
Автор покажет процесс запекания модели в Marmoset ирования Audi A8 👀 Смотреть ⭐️ Open Design | Графика, Дизайн
Изображение поста
Технология запекания булочек ушла в народ:
Изображение поста
Houdini
Урок "Запекание в Redshift" Оригинал Houdini FX
Creating Tileable Textures In Zbrush
В этом уроке Пьер-Александр Коте проведет вас через процесс создания скульптуры, запекания и текстурирования каменной стены с использованием ZBrush, Substance Designer и Photoshop 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
3D Laser Sight: From Modeling to Game-Ready Asset [ENG]
Создание высококачественного низкополигонального 3D-ресурса для игр ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Правильное моделирование сложных форм — создайте оптимизированную 3D-игровую насадку со встроенным источником света. • UV-развертка — эффективно разворачивайте модель для высококачественного текстурирования. • Высокополигональное моделирование в ZBrush — добавляйте сложные детали для реалистичного запекания. • Запекание текстур в Marmoset Toolbag — перенос высокополигональных деталей на низкополигональную модель. • Создание реалистичных текстур в Substance Painter — разрабатывайте высококачественные материалы, готовые к использованию в играх. • Окончательная визуализация в Marmoset — продемонстрируйте свою модель с помощью профессиональных методов презентации. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Zbrush #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Запекание текстур в Substance painter, Blender, и Marmoset. Сравнение софта.
Как разные проги запекают текстуры и на сколько быстро они это делают. Разберём косяки каждой проги, а в конце определим лучший софт для бейка. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:43 – Blender: Подготовка к запеканию; 01:21 – Blender: Настройки запекания и бейк; 03:07 – Painter: Подготовка к запеканию; 04:18 – Painter: Настройки запекания и бейк; 06:28 – Marmoset: Подготовка к запеканию; 07:11 – Marmoset: Настройка офсетов и превью нормалей; 07:53 – Marmoset: Насколько сильно делать офсет? 08:29 – Marmoset: Выпрямляем буквы; 10:11 – Marmoset: Тестовый бейк нормалей; 11:06 – Marmoset: Почему нужно запекать в 16 бит? 11:59 – Marmoset: Настройки запекания и бейк; 12:26 – Импорт текстур в Painter; 14:23 – Сравнение карт нормалей; 15:17 – Сравниваем скорость запекания; 15:32 – Смотрим на косяки в запекании. #Blender3D #Substance #полезность Blender Pavlova Substance Painter
💻 Обновление Substance 3D Painter 11.0: новые возможности и улучшения
Компания Adobe продолжает совершенствовать Substance 3D Painter, и версия 11.0, выпущенная в марте 2025 года, принесла множество полезных улучшений. Обновление расширяет творческие возможности, ускоряет рабочие процессы и повышает производительность, особенно на macOS. В этой статье разберем ключевые нововведения и их влияние на работу 3D-художников. Автоматическое обновление ресурсов Одной из главных особенностей версии 11.0 является система автоматического обновления ресурсов. Теперь программа может отслеживать изменения во внешних ресурсах, таких как текстуры и 3D-модели, и автоматически обновлять их в проектах и библиотеках. Пользователи могут настроить частоту проверки обновлений, что обеспечивает актуальность используемых материалов без необходимости ручного вмешательства. ​ Новый инструмент "Заполненный контур" В этой версии был добавлен инструмент "Заполненный контур", позволяющий создавать формы на поверхности 3D-модели с однородной заливкой цветом. Этот инструмент поддерживает адаптацию к поверхности, зеркальную и радиальную симметрию, что упрощает создание сложных узоров и геометрических форм. ​ Улучшения инструментов работы с контурами Существующие инструменты работы с контурами получили ряд улучшений:​ ➕Предварительный просмотр контура: при редактировании контура отображается пунктирная линия, показывающая предполагаемую форму, что делает процесс более предсказуемым.​ ➕Привязка и прямые линии: использование клавиши Shift позволяет создавать прямые линии между точками, а удержание Ctrl обеспечивает привязку под определёнными углами, что облегчает создание геометрически точных форм.​ ➕Привязка точек контура к полигонам модели: новая функция привязки позволяет размещать точки контура на вершинах, рёбрах или центрах рёбер 3D-модели, что обеспечивает более точное следование поверхности объекта.​ Эти улучшения делают работу с контурами более интуитивной и гибкой. ​ Новые фильтры и генераторы текстур Обновление 11.0 включает несколько новых фильтров и генераторов текстур:​ ➕Фильтры: добавлены фильтры Quantize для постеризации изображений, Stylization для создания эффектов живописи, а также Anisotropic Kuwahara и Directional Distance для размытия мазков кисти.​ ➕Генераторы текстур: введены новые генераторы, такие как Triangle Grid, Tile Random и улучшенный генератор царапин, а также функции Voronoi и Voronoi Fractal, которые можно использовать для создания как 2D-, так и 3D-шумов.​ Эти инструменты расширяют творческие возможности пользователей при создании уникальных текстур и материалов. ​ Экспериментальная функция автоматической генерации формы для запекания (Auto-cage) В версии 11.0 появилась экспериментальная функция, позволяющая автоматически генерировать оптимальную форму для запекания текстур (baking cage). Это устраняет необходимость в использовании пользовательских мешей или фиксированных расстояний от поверхности модели, упрощая процесс запекания и повышая его точность. ​ Переход на API Metal для пользователей Mac Для пользователей Mac Substance 3D Painter 11.0 теперь использует графический API Metal от Apple вместо устаревшего OpenGL. Это обеспечивает лучшую производительность и совместимость с современными системами macOS. Поддержка старых компьютеров на базе Intel Mac прекращена. 🌸Обновление Substance 3D Painter 11.0 стало значительным шагом вперед в развитии программы, предлагая улучшенную производительность, новые инструменты и оптимизированные рабочие процессы. Эти изменения делают программу еще более удобной как для профессионалов, так и для новичков, помогая создавать высококачественные текстуры быстрее и эффективнее. Если вы еще не обновились до версии 11.0, сейчас самое время. Что думаете о новом обновлении? Какие функции вам понравились больше всего? Делитесь своим мнением в комментариях ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Фото: Bartek Nowak @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SP #gripinsky_
Изображение поста
Добрый день
Наш коллектив ищет 3Д специалистов в области архитектурного моделирования. Мы выполняем задачи напрямую от застройщиков, поэтому максимально важно соблюдать сроки выполнения, а также четко следовать ТЗ. Требуемые навыки: - Умение выполнять развертку на несколько UDIM тексту - Следить за текселем - Запекание карт PBR - Желательно использовать Blender - Соблюдение нейминга - Оптимизация геометрии Условия: Работа с нами по договору. Из-за большого объема задач, средний доход в месяц сможет составить от 120 до 200 т.р. Тестовое: В начале мы выдаем простое тестовое по которому проверяем все выше перечисленные навыки Затем выдается тренировочное оплачиваемое и после выдаем задачи постоянно. Контакт: @AlFurious1979 Александр
Изображение поста
Испёк сегодня хлебушек.
Хайполи модель - нейронка Meshy Лоуполи - ручная ретопология в 3DSMAX Запекание - Substance 3D Painter
Изображение поста
Добрый день
Наш коллектив ищет 3Д специалистов в области архитектурного моделирования. Мы выполняем задачи напрямую от застройщиков, поэтому максимально важно соблюдать сроки выполнения, а также четко следовать ТЗ. Требуемые навыки: - Умение выполнять развертку на несколько UDIM тексту - Следить за текселем - Запекание карт PBR - Желательно использовать Blender - Соблюдение нейминга - Оптимизация геометрии Условия: Работа с нами по договору. Из-за большого объема задач, средний доход в месяц сможет составить от 120 до 200 т.р. Тестовое: В начале мы выдаем простое тестовое по которому проверяем все выше перечисленные навыки Затем выдается тренировочное оплачиваемое и после выдаем задачи постоянно. Контакт: @AlFurious1979 Александр
Изображение поста
Houdini
Урок "Запекание нормалей" Оригинал Houdini FX
Simplebake v1.9.9 (Blender 4.2 - 4.3)
🛠 SimpleBake — это идеальное решение для выпечки в Blender. Короче говоря, он позволяет просто запекать PBR и другие текстуры. SimpleBake — это аддон/инструмент, который предоставляет решение в один клик для простой выпечки карт PBR из материалов, созданных в Blender . Однако SimpleBake — это не просто надстройка для PBR. Вы можете легко запечь все «традиционные» режимы запекания Cycles, а также другие виды специализированных карт (окружающая окклюзия, кривизна, толщина, цвета вершин и идентификатор цвета). Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #SimpleBake #3d #free #бесплатно
Animation Layers v2.1.9.5 (Blender 3.2 - 4.4)
🛠 Animation Layers — это дополнение, которое упрощает работу с редактором NLA и превращает стандартный рабочий процесс со слоями анимации. - Вы можете быстро создавать, выбирать и редактировать каждый слой и всегда видеть конечный результат во время работы над любым слоем. - Быстро добавляйте или удаляйте слои или управляйте их влиянием с помощью параметров NLA Mute, Influence, Solo и its Blending modes. - Если вы довольны своей анимацией, вы всегда можете объединить слои или запечь в новый слой. - Если вы хотите сохранить такое же количество общих ключевых кадров после запекания, вы также можете использовать опцию smart bake. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Animation_Layers #Blender #3d #free #бесплатно
Creating Fire and Smoke Simulations in Houdini and Axiom [ENG]
Этот курс охватывает создание подробных эффектов имитации огня и дыма для разрушенной деревянной осадной башни для сцены войны в средневековой Европе. Охватывает рабочий процесс Houdini Pyro для поиска источников, создания атрибутов пиро, моделирования и настройки моделирования, визуализации симуляций с использованием объема пиротехнического запекания, а также настройки материалов и рендеринга симуляций пиротехнического запекания с использованием Karma XPU. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Houdini #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Мяч для пляжного волейбола.
🥰 Lowpoly и Highpoly модель в 3DSMAX 😋 Создание паттернов в Substance 3D Designer Запекание, текстурирование в Substance 3D Painter 🤪 Рендер в Corona Render
Как исправить артефакты при запекании Ambient occlusion
В этом видео уроке Вы узнаете, Как исправить артефакты при запекании Ambient occlusion в программе Substance painter. 🎬Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:36 – Создаем проект и подготавливаем сцену в Substance painter; 01:10 – Запекание карт в Substance painter; 01:57 – Меняем режим в Ambient occlusion mixing; 02:20 – Создание fill layer с Ambient occlusion; 02:50 – Создание второго fill layer и настройка для того чтобы исправить ошибки карты Ambient occlusion; #Substance #полезность Kuratif Substance Painter