Как правильно запекать в Marmoset Toolbag 4

В этом видео вас научат подготавливать модель к запеканию и, соответственно, запекать. Покажут как запекать normal, ao и mat id карты. Расскажут как запекать флоатеры без артефактов. СМОТРЕТЬ видео #marmoset Houdini FX Houdini FX
Изображение поста

Как правильно запекать в Marmoset Toolbag 4

В этом видео вас научат подготавливать модель к запеканию и, соответственно, запекать. Покажут как запекать normal, ao и mat id карты. Расскажут как запекать флоатеры без артефактов. СМОТРЕТЬ видео #marmoset Substance Painter
Изображение поста

Advanced Stylized Character Art Course

Изучите весь процесс создания стилизованного 3D-персонажа для игр. В этом курсе вы узнаете, как делать полигональную, низкополигональную, ретопологию, UV-развёртку, запекание, разработку внешнего вида и рендеринг! Мы создадим полигональную модель в Zbrush, а ретопологию, UV-развёртку и риггинг выполним в Blender3d. Кроме того, мы будем использовать Substance Painter для создания уникальных текстур, а Marmoset Toolbag 5 — для разработки внешнего вида и рендеринга! 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #tutorial Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изображение поста

Blender - Lazy Wind

"Lazy Wind" — это дополнение для Blender, позволяющее применять к моделям процедурный эффект ветра всего одним щелчком мыши. Создавайте реалистичные эффекты ветра, используя мощную технологию геоузлов, без необходимости сложных симуляций и запекания. 📂 Скачать / #️⃣ #Blender #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
Creating Low-Poly Stylized 3D Weapons
🔹Описание - Creating Low-Poly Stylized 3D Weapons - узнайте, как профессиональный художник по реквизиту и персонажам работает над созданием стилизованного низкополигонального оружия от начала до конца. Вы освоите такие техники, как моделирование и скульптинг в Zbrush, ретопология, UV-развёртка и запекание, текстурирование и финальный рендеринг, а также многое другое! 🔸Объем: 25,8 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #Zbrush #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Zbrush: Retopoligize using Zremesh - Quick UV Unwrap and Baking Check in Substance Painter
Ретопология ZBrush + Быстрая UV-развертка + Тест запекания в Substance Painter 🖼 Смотреть #tutorial #инструменты
Военная старая лопата
🎬 Немного навигации: 00:15 – Моделирование; 20:26 – Развертка; 28:45 – Запекание и текстурирование. #уроки #Blender3D Оригинал Substance Painter Substance Painter
3D Weapon Tutorial for Portfolio
🔫 Описание: 3D Weapon Tutorial for Portfolio - Этот курс состоит из 6 глав и проведет вас через весь процесс, от высокополигональной модели до финального рендера. • Высокополигональное моделирование с использованием Plasticity и ZBrush • Низкополигональное моделирование с использованием PIXYZ и 3ds Max для оптимизации • UV-развертка с использованием 3ds Max и RizomUv • Запекание с использованием Marmoset Toolbag • Текстурирование с использованием Substance Painter • Рендеринг с использованием Marmoset Toolbag 🔸Объем: 45,1 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Plasticity #3ds_Max #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Complete Guide to Creating Game-Ready Weapons in Blender & Substance Painter
Курс учит создавать оружие для игр в Blender и Substance Painter. Вы пройдете весь процесс: сбор референсов, моделирование high/low poly, UV-развертку, запекание и текстурирование. В конце — рендер в Marmoset Toolbag. Полученные навыки можно применить к любым 3D-моделям. Видео на английском языке с субтитрами на английском, китайском и испанском. Файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 48,4 ГБ #курс @poly3ds
From CAD to AAA Pipeline
🟣 Курс - From CAD to AAA Pipeline полностью посвящен тонкостям рабочего процесса CAD в AAA. Вы изучите каждый важный шаг, чтобы перейти от непригодных данных CAD к оптимизированной и полностью текстурированной сетке, готовой к использованию в игре, с помощью практики, моделирования и оптимизации этого монстра проекта, M96. ✅ Что вы изучите: - CAD-моделирование, будь то с помощью поверхностного или объемного подхода. - Искусство 3D-оптимизации с помощью ручной ретопологии, запекания и текстурирования. - Ключ к презентации, рендеринг. - Импорт модели и ее обработка в игровом движке, таком как UE5. ✅ Содержание курса: - 45 часов полностью озвученного, высококачественного контента 1920 x 1080. - Чертежи, которые дадут старт вашему путешествию. - Справочные изображения для вдохновения. - Файлы сцен Plasticity (M96 Mattock включены как файл Plasticity). - Сцена Blender (M96 Mattock включены). - Сцена Marmoset 3D. - Просмотрщик Marmoset. - Полезные ссылки на бесплатные и платные дополнения. 🔸Объем: 135 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Plasticity #Blender #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Assetify для Blender 4.0 - 4.4 (v2.1.5) (with working update from settings)
🛠 Assetify — это мощный инструмент, предназначенный для преобразования ваших активов Blender — будь то простые модели или сложные процедурные настройки с использованием узлов геометрии — в оптимизированные форматы, готовые, например, для игровых движков, платформ рендеринга, VR/AR и 3D-печати. ​​Благодаря автоматизированным процессам запекания текстур, UV-развертки и управления активами Assetify устраняет разрыв между вашим художественным видением и техническими требованиями. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Assetify #3d #free #бесплатно
Creating Hair For Games in Blender
🔸Creating Hair For Games in Blender - узнайте, как создавать реалистичные волосы для видеоигр с помощью Blender! В этом курсе вы познакомитесь с профессиональными техниками создания волос с помощью Blender и Marmoset. Вы узнаете прочное сочетание практических 3D-техник и базового понимания того, как волосы работают в реальном мире. Объедините эти навыки, чтобы создавать потрясающие волосы для любой игры. 💇🏻‍♀️ Создание волос в Blender Используя систему частиц в Blender, вы получите глубокое понимание того, как можно быстро и эффективно создавать текстуры волос. Используя Xnormal и дополнение 'Hair Tools' для Blender, вы освоите запекание сетки частиц в текстурные карты. Узнайте, как размещать карты волос, ухаживать за волосами и как сделать так, чтобы волосы и борода выглядели правдоподобно в профессиональной игровой среде. Наконец, вы узнаете, как затенять сетку волос в реальном времени, используя такие движки, как Eevee для Blender, Marmoset Toolbag и Unreal Engine. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
FastTrack Tutorials - Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter
🔫 Узнайте, как работает профессиональный художник по оружию, создавая высококачественное игровое оружие. В этом курсе вы узнаете от начала до конца, как создать высококачественное игровое оружие, включая все, начиная от сбора референсов, создания высоко и низкополигональной модели, UV-развертки, запекания/текстурирования и рендеринга. 🔹Софт: - Blender - Zbrush - Marmoset Toolbag 4 - Substance Painter - RizomUV 🔸Объем: 53,9 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #Substance_Painter #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Full game character in Blender course - Moth Girl
Создание игрового персонажа с текстурами только в Blender ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создание игрового персонажа только с помощью Blender • Скульптинг и моделирование высокополигональной модели в Blender • Ретопология в Blender • UV-картирование в Blender • Материалы и шейдеры в Blender • Запекание карт из высокополигональных в низкополигональные в Blender • Ретушь текстур в Blender • Базовая сборка и поза в Blender 🔸Объем: 51,7 ГБ 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Spring Physics tool - бесплатный инструмент от TuxedoPato, для добавления к объектам spring (пружиной) физики!
Вы можете настроить параметры пружины и либо запечь ее автоматически, либо оставить пружину включенной, чтобы вы могли внести изменения и просмотреть их перед запеканием. Ссылка #maya #script #plugins #animation @SoftwareMaya
Assetify | The Ultimate Bake & Export Tool
Раскройте весь потенциал своих 3D-творений с помощью Assetify, универсального дополнения для Blender, которое преобразует ресурсы в готовые к использованию в играх, веб-приложениях, виртуальной и дополненной реальности, а также для 3D-печати шедевры. Запекание всего: запекание обработанных ресурсов одним щелчком мыши. Assetify поддерживает запекание карт Color, Roughness, Metallic, Normal и Alpha для Unreal Engine 5 и создает комбинированные текстуры Metallic-Smoothness для Unity. ⬇️ Скачать #addon
Как сделать любой меч в Blender
В этом видео вы узнаете, как моделировать и текстурировать меч в Blender. Неважно, новичок вы или опытный пользователь, это пошаговое руководство поможет вам с легкостью освоить моделирование и текстурирование мечей. Мы расскажем обо всем, что вам нужно знать о создании потрясающих мечей в Blender. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:13 – Поиск ссылки; 00:28 – Импорт ссылки в blender; 00:40 – Моделирование клинка меча; 01:31 – Исправление проблем со вставкой; 02:05 – Зеркальный модификатор; 02:28 – Моделирование крестовины; 03:00 – Моделирование рукояти; 04:53 – Развертка UV; 05:30 – Покраска текстур; 09:30 – Запекание текстур. #уроки #Blender3D | Оригинал
ОНИ ВЫШЛИ! 🥲
НОВЫЕ КУРСЫ ОТ STARIKOV PRODUCTION 🔥 От моделинга и VFX до нейросетей и синематиков — всё, что нужно, чтобы освоить 3D с нуля или выйти на профессиональный уровень. ► Создание персонажа Создаём двух героев — девочку и собаку сиба-ину — с нуля. Скульптинг, ретопология, UV, текстуринг, полный риг, контроллеры, анимация, шерсть и финальная презентация. Создание локации Собираем атмосферную деревушку в стиле Pixar. Моделируем архитектуру и окружение — дома, мост, лодку, колодец, камни, растительность. Текстурируем ассеты в Substance и собираем собственный библиотечный пак. Создание синематика Делаем мини-анимационный фильм с полноценной сценографией. Работаем с движением камеры, освещением, цветом, композицией, анимацией и постобработкой в DaVinci Resolve. ► Нейросети + VFX Осваиваем ключевые инструменты 2025 года: Midjourney, Runway, ComfyUI, Kling, Veo 3 и другие. Генерируем сцены, эффекты и стильные видео, совмещая нейросети с реальной съёмкой. Много фишек, эксклюзивные практики, опыт из крупных проектов. ► Продвинутый трекинг Матчмувинг во всех его видах: от After Effects и Mocha Pro до 3DEqualizer и Nuke. Изучаем 2D/3D-трекинг, стабилизацию, планарные поверхности, работу с 360-видео и нестандартной оптикой. Marvelous Designer Проектируем цифровую одежду, сумки и рюкзаки. Симуляция ткани, детализация, экспорт, запекание, текстуринг в Substance Painter и интеграция в сцены. ► Симуляции в EmberGen Создаём магию — дым, огонь, взрывы и другие эффекты в реальном времени. Работа с VDB, настройка поведения частиц и экспорт в Blender и Unreal Engine. >>> Все курсы уже доступны на сайте - ПЕРЕЙТИ
Create a 3D game asset in Blender & Substance Painter
В данном курсе мы пройдем весь процесс создания 3D-модели топора викингов, готовой к игре, используя Blender и Substance Painter. Мы пройдем полный цикл разработки игровых ассетов и коснемся таких этапов, как: блокинг, скульптинг, UV-развертка, запекание и текстурирование. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Как создаются 3D персонажи?
1-й этап — moodboard Сбор визуальных референсов, которые помогают задать стиль, атмосферу и характер будущего персонажа. 2-й этап — blocking Создание упрощённой формы персонажа с помощью примитивов (кубы, сферы). 3-й этап — base mesh Создание более детализированной модели, добавление основных форм и анатомических элементов. 4-й этап — high poly model Создание высокополигональной версии модели для проработки мелких деталей: морщин, складок, текстуры кожи, швов и других нюансов. 5-й этап — pose&render Персонажу придаётся поза, подходящая под задачу проекта. 6-й этап — оптимизация модели Создание низкополигональной модели. Это необходимо для анимации, риггинга и использования в игровых движках. 7-й этап — mapping Создание UV-развёртки — «расплющивание» 3D-модели в 2D-пространстве для дальнейшего наложения текстур. 8-й этап — bake Процесс «запекания» деталей с high poly модели на low poly. Создаются карты normal, cavity и ao, передающие мелкие детали на упрощённой модели. 9-й этап — texturing Создание текстур: цвет, отражения, шероховатость, металл, прозрачность и так далее. 10-й этап — render Финальный этап визуализации модели. Устанавливается освещение, настраиваются материалы и фон. Уже скоро мы откроем запись на летний интенсив по 3D-графике, и вы сможете записаться со скидкой 🔥