Зачем нужно запекать карты Normal и Ambient Occlusion?

Запекание нормалей используется для создания карт нормалей. Карты нормалей используются для моделирования внешнего вида сеток с высоким разрешением путем использования сетки с низким разрешением с примененной к ней картой нормалей. Процесс нормального запекания включает в себя запекание нормалей поверхности сетки высокого разрешения на сетку низкого разрешения. Это позволяет создавать детализированные текстуры и световые эффекты в 3D-приложении без необходимости использования сетки высокого разрешения. Также запекание можно использовать для создания реалистичных эффектов освещения и затенения, а также для добавления деталей к низкополигональным моделям. Смотреть с субтитрами (ссылка) #уроки #Blender3D | Оригинал

Create a Tyrannosaurus Rex Dinosaur in Blender 3.0 + [ENG - RUS]

🛡 Описание: Create a Tyrannosaurus Rex Dinosaur in Blender 3.0 +, Инфо: Курс… Полное руководство по созданию доисторического динозавра — моделирование, скульптура, UV-развертка, текстурирование, позирование и композиция. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте динозавра от начала до конца • Понять важность хорошей типологии • Работа с низко- и высокополигональной настройкой модели • Используйте и правильно настраивайте чертежи для моделирования справочных руководств • Создавайте мускулы и чешую на динозавре, используя как ручную работу кистью, так и альфа-кисти. • Запекание текстурных карт с использованием многоразрешения и клетки • Управление настройкой узла шейдера • Создайте финальное изображение для вашего портфолио 🔸Объем: 35,8 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста

Fauna Sketcher | Procedural Insects & Birds Motion

Сделайте ваши рендеры живыми! Движение насекомых и птиц в fauna sketcher создается с помощью узлов процедурной геометрии. Не требуется моделирование или запекание — просто нажмите кнопку, нарисуйте кривую для их желаемого полетного пути, и вуаля! ⬇️ Скачать #addon
Изображение поста

Fauna Sketcher v1.1 (Blender)

Сделайте ваши рендеры живыми! Движение насекомых и птиц в fauna sketcher создается с помощью узлов процедурной геометрии. Не требуется моделирование или запекание — просто нажмите кнопку, нарисуйте кривую для их желаемого полетного пути, и вуаля! Смотрите, как они оживают, следуя траектории с естественной легкостью. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Fauna_Sketcher #free #бесплатно
Как создать снежный материал в Substance Painter
Создание пользовательского снежного материала для улучшения фотоскана из Substance Sampler. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:18 – Настройка проекта Painter; 04:26 – Исправление сканирования и запекания; 09:08 – Создание снега; 16:49 – Маскировка снега; 24:38 – Настройка подповерхностного рассеивания. Смотреть с субтитрами (ссылка) #уроки #Substance3Dpainter Оригинал Substance Painter Substance Painter
Blender: Stylized character creation for videogames
Что вы узнаете Полный рабочий процесс создания персонажей для видеоигр в Blender. Как сделать блокировку персонажа на основе референта, сосредоточившись на хорошем силуэте и правильных пропорциях. Как создать персонажа с высоким уровнем детализации с помощью инструментов цифровой скульптуры и моделирования. Как сделать низкополигональную версию персонажа, полностью оптимизированную для анимации и игровых движков. Как сделать оптимизированный UV-дисплей, чтобы иметь возможность проецировать текстуры на нашего персонажа. Как извлечь все детали из высокополигональной модели и проецировать их на низкополигональную модель с помощью запекания карт. Как использовать и создавать текстуры для создания материалов PBR с помощью редактора шейдеров Blender. Как экспортировать окончательные карты текстур для использования в любом движке рендеринга или видеоигры. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Blender Market - SimpleBake v2.0.3|
... SimpleBake — это окончательное решение для запекания в Blender. Короче говоря, оно позволяет вам просто запекать PBR и другие текстуры. Blender предоставляет очень мощный способ создания сложных PBR-материалов с использованием узлов.
Изображение поста
Simplebake v2.0.3 (Blender 4.2+)
🛠 SimpleBake — это идеальное решение для выпечки в Blender. Короче говоря, он позволяет просто запекать PBR и другие текстуры. SimpleBake — это аддон/инструмент, который предоставляет решение в один клик для простой выпечки карт PBR из материалов, созданных в Blender . Однако SimpleBake — это не просто надстройка для PBR. Вы можете легко запечь все «традиционные» режимы запекания Cycles, а также другие виды специализированных карт (окружающая окклюзия, кривизна, толщина, цвета вершин и идентификатор цвета). Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #SimpleBake #3d #free #бесплатно
Плагин Tausi - служит для создания анимации разрушения объектов в Cinema 4D.
Основные возможности: -разбиение по Вороному (бета); использование сплайнов для создания осколков; -команда Cut для применения полигональных объектов, создающих осколки; -запекание анимации в MoDynamics.. #плагин #инструменты 👉 Скачать 🧿 Cinema 4D
FlippedNormals - Plasticity for AAA Game Assets
... Хотите ли вы изучить Plasticity или создать игровой арт AAA, этот урок для вас. Мы рассмотрим весь процесс создания Daniel Defense Magazine, от стадии Plasticity/CAD до финального текстурированного актива. Рекомендуется базовое понимание рабочих процессов 3D-моделирования и запекания.
FlippedNormals - Plasticity for AAA Game Assets
... Хотите ли вы изучить Plasticity или создать игровой арт AAA, этот урок для вас. Мы рассмотрим весь процесс создания Daniel Defense Magazine, от стадии Plasticity/CAD до финального текстурированного актива. Рекомендуется базовое понимание рабочих процессов 3D-моделирования и запекания.
Изображение поста
Flippednormals - Plasticity for AAA Game Assets [ENG - FRA]
🛡 Title: Flippednormals - Plasticity for AAA Game Assets Info: Class… Хотите ли вы изучить Plasticity или создать игровое искусство AAA, этот урок для вас. Мы рассмотрим весь процесс создания журнала Daniel Defense Magazine, от этапа пластичности/САПР до финального текстурированного актива.  Рекомендуется базовое понимание рабочих процессов 3D-моделирования и запекания. 🔸Объем: 19,2 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Plasticity #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Лайфхак от Maxon по запеканию нормальней мэша в Cinema 4D
Blender - Lazy Wind
"Lazy Wind" — это дополнение для Blender, позволяющее применять к моделям процедурный эффект ветра всего одним щелчком мыши. Создавайте реалистичные эффекты ветра, используя мощную технологию геоузлов, без необходимости сложных симуляций и запекания. 📂 Скачать / #️⃣ #Blender #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
Мы ищем 3D-специалистов в команду для работы над проектами архитектурного моделирования.
Мы сотрудничаем напрямую с застройщиками, поэтому ключевыми задачами являются: •Выполнение работ в строгом соответствии с ТЗ; •Соблюдение установленных сроков сдачи проектов. Требования: •Умение выполнять развертку на несколько UDIM-текстур; •Контроль плотности текселя; •Запекание PBR-карт; •Желательно владение Blender (опыт работы в других 3D-пакетах также рассматривается); •Соблюдение правил нейминга файлов и слоев; •Оптимизация геометрии; Условия: •Работа по Договору. •Средний доход: 120000-200000 руб./мес. в зависимости от объема задач (стабильно высокий поток заказов); •Гибкий график, удаленный формат работы; •Возможность профессионального роста и участия в крупных проектах. ВАЖНО: Вакансия предусматривает обязательное выполнение тестовых заданий (всего 3 задания, первое задание простое — бесплатное, второе и третье — оплачиваемые). Затем выдаем задачи постоянно Контакт : @AlFurious1979 Александр
Изображение поста
Мы ищем 3D-специалистов в команду для работы над проектами архитектурного моделирования.
Мы сотрудничаем напрямую с застройщиками, поэтому ключевыми задачами являются: •Выполнение работ в строгом соответствии с ТЗ; •Соблюдение установленных сроков сдачи проектов. Требования: •Умение выполнять развертку на несколько UDIM-текстур; •Контроль плотности текселя; •Запекание PBR-карт; •Желательно владение Blender (опыт работы в других 3D-пакетах также рассматривается); •Соблюдение правил нейминга файлов и слоев; •Оптимизация геометрии; Условия: •Работа по Договору. •Средний доход: 120000-200000 руб./мес. в зависимости от объема задач (стабильно высокий поток заказов); •Гибкий график, удаленный формат работы; •Возможность профессионального роста и участия в крупных проектах. ВАЖНО: Вакансия предусматривает обязательное выполнение тестовых заданий (всего 3 задания, первое задание простое — бесплатное, второе и третье — оплачиваемые). Затем выдаем задачи постоянно Контакт : @AlFurious1979 Александр
Изображение поста
Zbrush Tiling Tools v1.0.1
Это Zbrush Ztool, который я настроил так, чтобы его было очень легко создавать текстуры плиток в сочетании с настройкой WrapMode. В нем есть вспомогательный инструмент, который помогает идеально оформить вашу плитку на холсте при нажатии клавиши F, и использует текстуру, которую вы можете настроить для маскирования диапазона за пределами плитки. Вы можете настроить маскировку текстуры в меню "Карта текстур" > "Прозрачность". В качестве альтернативы вы можете просто отключить текстуру. Я также добавил удобный макрос, который автоматически дублирует и смещает дополнительные вспомогательные инструменты (по аналогии с фильтром смещения в Photoshop), чтобы убедиться, что любые дополнительные вспомогательные инструменты, которые вы добавляете к инструменту, будут правильно чередоваться при запекании в текстуру. ⬇️ Скачать #addon
Изображение поста
Анимация мраморного бега - часть 2
В этом уроке по Blender, состоящем из 2 частей, мы создадим анимацию с физикой жесткого тела при беге по мрамору. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:38 – Дублирование сцены; 02:11 – Настройка объектов; 06:46 – Анимация лифта; 12:21 – Добавление дорожки; 17:10 – Добавление пола; 19:34 – Анимация шариков; 23:32 – Запекание симуляции;; 25:11 – Анимация камер; 36:01 – Настройка для рендера; 39:17 – Редактирование видео; 40:38 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Запекание текстур для множества объектов
Advanced Stylized Character Art Course
… Изучите весь процесс создания стилизованного 3d-персонажа для игр. В этом курсе вы узнаете, как делать High-Poly, Low-Poly, ретопологию, разворачивание UV, запекание, Lookdev и рендеринг!
Изображение поста