Как запечь экспрешены и зачем это нужно 🍳

Lottie не поддерживает эффекты и экспрешены, но их можно превратить в ключи – это называется “запекать” анимацию (bake) Простой пример: Если у вас есть экспрешен loopOut("cycle"), нажмите ПКМ → Keyframe Assistance → Convert Expressions to Keyframes – в каждом кадре появится ключи, повторяющий анимацию экспрешена. Теперь такую анимацию можно использовать в Lottie. Существуют плагины, которые действуют как экспрешенны на параметре path, позволяя его изгибать, пускать волны или другие вторичные действия. Например, плагин Crazy Shapes позволяет создавать волны, изгибы, расстягивания на path, которую потом можно запечь. В гифке поста, тело медведя “растекается” благодаря эффекту waves on path. Вручную добиться такой плавности было бы сложно. ❗️ Минус запекания – увеличивается вес файла, так как ключи ставятся в каждом кадре. Решения этой проблемы: 1. Перед запеканием снизить FPS (например, до 12-30), а потом вернуть 60 – это уменьшит количество ключей, но снизит плавность. 2. Удалить лишние ключи вручную, оставив только нужные. 3. Стандартный инструмент smoother. Уменьшает количество ключей, сохраняя анимацию, но не работает на path. Это продвинутая техника, но не заменяет умение анимировать вручную. Инструменты важны, но главное – насмотренность и понимание, какого эффекта вы хотите достичь💪 Есть и другие плагины под разные задачи, Хороший пост про плагин Tilda для анимации волн. #анимация

Как правильно запекать в Marmoset Toolbag 4

В этом видео вас научат подготавливать модель к запеканию и, соответственно, запекать. Покажут как запекать normal, ao и mat id карты. Расскажут как запекать флоатеры без артефактов. СМОТРЕТЬ видео #marmoset Houdini FX Houdini FX
Изображение поста

Как правильно запекать в Marmoset Toolbag 4

В этом видео вас научат подготавливать модель к запеканию и, соответственно, запекать. Покажут как запекать normal, ao и mat id карты. Расскажут как запекать флоатеры без артефактов. СМОТРЕТЬ видео #marmoset Substance Painter
Изображение поста

Advanced Stylized Character Art Course

Изучите весь процесс создания стилизованного 3D-персонажа для игр. В этом курсе вы узнаете, как делать полигональную, низкополигональную, ретопологию, UV-развёртку, запекание, разработку внешнего вида и рендеринг! Мы создадим полигональную модель в Zbrush, а ретопологию, UV-развёртку и риггинг выполним в Blender3d. Кроме того, мы будем использовать Substance Painter для создания уникальных текстур, а Marmoset Toolbag 5 — для разработки внешнего вида и рендеринга! 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #tutorial Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.
Изображение поста
Blender - Lazy Wind
"Lazy Wind" — это дополнение для Blender, позволяющее применять к моделям процедурный эффект ветра всего одним щелчком мыши. Создавайте реалистичные эффекты ветра, используя мощную технологию геоузлов, без необходимости сложных симуляций и запекания. 📂 Скачать / #️⃣ #Blender #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
Creating Low-Poly Stylized 3D Weapons
🔹Описание - Creating Low-Poly Stylized 3D Weapons - узнайте, как профессиональный художник по реквизиту и персонажам работает над созданием стилизованного низкополигонального оружия от начала до конца. Вы освоите такие техники, как моделирование и скульптинг в Zbrush, ретопология, UV-развёртка и запекание, текстурирование и финальный рендеринг, а также многое другое! 🔸Объем: 25,8 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #Zbrush #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Zbrush: Retopoligize using Zremesh - Quick UV Unwrap and Baking Check in Substance Painter
Ретопология ZBrush + Быстрая UV-развертка + Тест запекания в Substance Painter 🖼 Смотреть #tutorial #инструменты
Военная старая лопата
🎬 Немного навигации: 00:15 – Моделирование; 20:26 – Развертка; 28:45 – Запекание и текстурирование. #уроки #Blender3D Оригинал Substance Painter Substance Painter
3D Weapon Tutorial for Portfolio
🔫 Описание: 3D Weapon Tutorial for Portfolio - Этот курс состоит из 6 глав и проведет вас через весь процесс, от высокополигональной модели до финального рендера. • Высокополигональное моделирование с использованием Plasticity и ZBrush • Низкополигональное моделирование с использованием PIXYZ и 3ds Max для оптимизации • UV-развертка с использованием 3ds Max и RizomUv • Запекание с использованием Marmoset Toolbag • Текстурирование с использованием Substance Painter • Рендеринг с использованием Marmoset Toolbag 🔸Объем: 45,1 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Plasticity #3ds_Max #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Complete Guide to Creating Game-Ready Weapons in Blender & Substance Painter
Курс учит создавать оружие для игр в Blender и Substance Painter. Вы пройдете весь процесс: сбор референсов, моделирование high/low poly, UV-развертку, запекание и текстурирование. В конце — рендер в Marmoset Toolbag. Полученные навыки можно применить к любым 3D-моделям. Видео на английском языке с субтитрами на английском, китайском и испанском. Файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 48,4 ГБ #курс @poly3ds
From CAD to AAA Pipeline
🟣 Курс - From CAD to AAA Pipeline полностью посвящен тонкостям рабочего процесса CAD в AAA. Вы изучите каждый важный шаг, чтобы перейти от непригодных данных CAD к оптимизированной и полностью текстурированной сетке, готовой к использованию в игре, с помощью практики, моделирования и оптимизации этого монстра проекта, M96. ✅ Что вы изучите: - CAD-моделирование, будь то с помощью поверхностного или объемного подхода. - Искусство 3D-оптимизации с помощью ручной ретопологии, запекания и текстурирования. - Ключ к презентации, рендеринг. - Импорт модели и ее обработка в игровом движке, таком как UE5. ✅ Содержание курса: - 45 часов полностью озвученного, высококачественного контента 1920 x 1080. - Чертежи, которые дадут старт вашему путешествию. - Справочные изображения для вдохновения. - Файлы сцен Plasticity (M96 Mattock включены как файл Plasticity). - Сцена Blender (M96 Mattock включены). - Сцена Marmoset 3D. - Просмотрщик Marmoset. - Полезные ссылки на бесплатные и платные дополнения. 🔸Объем: 135 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Plasticity #Blender #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Assetify для Blender 4.0 - 4.4 (v2.1.5) (with working update from settings)
🛠 Assetify — это мощный инструмент, предназначенный для преобразования ваших активов Blender — будь то простые модели или сложные процедурные настройки с использованием узлов геометрии — в оптимизированные форматы, готовые, например, для игровых движков, платформ рендеринга, VR/AR и 3D-печати. ​​Благодаря автоматизированным процессам запекания текстур, UV-развертки и управления активами Assetify устраняет разрыв между вашим художественным видением и техническими требованиями. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Assetify #3d #free #бесплатно
Creating Hair For Games in Blender
🔸Creating Hair For Games in Blender - узнайте, как создавать реалистичные волосы для видеоигр с помощью Blender! В этом курсе вы познакомитесь с профессиональными техниками создания волос с помощью Blender и Marmoset. Вы узнаете прочное сочетание практических 3D-техник и базового понимания того, как волосы работают в реальном мире. Объедините эти навыки, чтобы создавать потрясающие волосы для любой игры. 💇🏻‍♀️ Создание волос в Blender Используя систему частиц в Blender, вы получите глубокое понимание того, как можно быстро и эффективно создавать текстуры волос. Используя Xnormal и дополнение 'Hair Tools' для Blender, вы освоите запекание сетки частиц в текстурные карты. Узнайте, как размещать карты волос, ухаживать за волосами и как сделать так, чтобы волосы и борода выглядели правдоподобно в профессиональной игровой среде. Наконец, вы узнаете, как затенять сетку волос в реальном времени, используя такие движки, как Eevee для Blender, Marmoset Toolbag и Unreal Engine. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
FastTrack Tutorials - Creating Game-Ready Weapons Using Blender & Substance Painter
🔫 Узнайте, как работает профессиональный художник по оружию, создавая высококачественное игровое оружие. В этом курсе вы узнаете от начала до конца, как создать высококачественное игровое оружие, включая все, начиная от сбора референсов, создания высоко и низкополигональной модели, UV-развертки, запекания/текстурирования и рендеринга. 🔹Софт: - Blender - Zbrush - Marmoset Toolbag 4 - Substance Painter - RizomUV 🔸Объем: 53,9 ГБ 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #Substance_Painter #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Full game character in Blender course - Moth Girl
Создание игрового персонажа с текстурами только в Blender ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создание игрового персонажа только с помощью Blender • Скульптинг и моделирование высокополигональной модели в Blender • Ретопология в Blender • UV-картирование в Blender • Материалы и шейдеры в Blender • Запекание карт из высокополигональных в низкополигональные в Blender • Ретушь текстур в Blender • Базовая сборка и поза в Blender 🔸Объем: 51,7 ГБ 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Spring Physics tool - бесплатный инструмент от TuxedoPato, для добавления к объектам spring (пружиной) физики!
Вы можете настроить параметры пружины и либо запечь ее автоматически, либо оставить пружину включенной, чтобы вы могли внести изменения и просмотреть их перед запеканием. Ссылка #maya #script #plugins #animation @SoftwareMaya
Assetify | The Ultimate Bake & Export Tool
Раскройте весь потенциал своих 3D-творений с помощью Assetify, универсального дополнения для Blender, которое преобразует ресурсы в готовые к использованию в играх, веб-приложениях, виртуальной и дополненной реальности, а также для 3D-печати шедевры. Запекание всего: запекание обработанных ресурсов одним щелчком мыши. Assetify поддерживает запекание карт Color, Roughness, Metallic, Normal и Alpha для Unreal Engine 5 и создает комбинированные текстуры Metallic-Smoothness для Unity. ⬇️ Скачать #addon
Как сделать любой меч в Blender
В этом видео вы узнаете, как моделировать и текстурировать меч в Blender. Неважно, новичок вы или опытный пользователь, это пошаговое руководство поможет вам с легкостью освоить моделирование и текстурирование мечей. Мы расскажем обо всем, что вам нужно знать о создании потрясающих мечей в Blender. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:13 – Поиск ссылки; 00:28 – Импорт ссылки в blender; 00:40 – Моделирование клинка меча; 01:31 – Исправление проблем со вставкой; 02:05 – Зеркальный модификатор; 02:28 – Моделирование крестовины; 03:00 – Моделирование рукояти; 04:53 – Развертка UV; 05:30 – Покраска текстур; 09:30 – Запекание текстур. #уроки #Blender3D | Оригинал
ОНИ ВЫШЛИ! 🥲
НОВЫЕ КУРСЫ ОТ STARIKOV PRODUCTION 🔥 От моделинга и VFX до нейросетей и синематиков — всё, что нужно, чтобы освоить 3D с нуля или выйти на профессиональный уровень. ► Создание персонажа Создаём двух героев — девочку и собаку сиба-ину — с нуля. Скульптинг, ретопология, UV, текстуринг, полный риг, контроллеры, анимация, шерсть и финальная презентация. Создание локации Собираем атмосферную деревушку в стиле Pixar. Моделируем архитектуру и окружение — дома, мост, лодку, колодец, камни, растительность. Текстурируем ассеты в Substance и собираем собственный библиотечный пак. Создание синематика Делаем мини-анимационный фильм с полноценной сценографией. Работаем с движением камеры, освещением, цветом, композицией, анимацией и постобработкой в DaVinci Resolve. ► Нейросети + VFX Осваиваем ключевые инструменты 2025 года: Midjourney, Runway, ComfyUI, Kling, Veo 3 и другие. Генерируем сцены, эффекты и стильные видео, совмещая нейросети с реальной съёмкой. Много фишек, эксклюзивные практики, опыт из крупных проектов. ► Продвинутый трекинг Матчмувинг во всех его видах: от After Effects и Mocha Pro до 3DEqualizer и Nuke. Изучаем 2D/3D-трекинг, стабилизацию, планарные поверхности, работу с 360-видео и нестандартной оптикой. Marvelous Designer Проектируем цифровую одежду, сумки и рюкзаки. Симуляция ткани, детализация, экспорт, запекание, текстуринг в Substance Painter и интеграция в сцены. ► Симуляции в EmberGen Создаём магию — дым, огонь, взрывы и другие эффекты в реальном времени. Работа с VDB, настройка поведения частиц и экспорт в Blender и Unreal Engine. >>> Все курсы уже доступны на сайте - ПЕРЕЙТИ
Create a 3D game asset in Blender & Substance Painter
В данном курсе мы пройдем весь процесс создания 3D-модели топора викингов, готовой к игре, используя Blender и Substance Painter. Мы пройдем полный цикл разработки игровых ассетов и коснемся таких этапов, как: блокинг, скульптинг, UV-развертка, запекание и текстурирование. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста