Assetify | The Ultimate Bake & Export Tool

Раскройте весь потенциал своих 3D-творений с помощью Assetify, универсального дополнения для Blender, которое преобразует ресурсы в готовые к использованию в играх, веб-приложениях, виртуальной и дополненной реальности, а также для 3D-печати шедевры. Запекание всего: запекание обработанных ресурсов одним щелчком мыши. Assetify поддерживает запекание карт Color, Roughness, Metallic, Normal и Alpha для Unreal Engine 5 и создает комбинированные текстуры Metallic-Smoothness для Unity. ⬇️ Скачать #addon

Как сделать любой меч в Blender

В этом видео вы узнаете, как моделировать и текстурировать меч в Blender. Неважно, новичок вы или опытный пользователь, это пошаговое руководство поможет вам с легкостью освоить моделирование и текстурирование мечей. Мы расскажем обо всем, что вам нужно знать о создании потрясающих мечей в Blender. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:13 – Поиск ссылки; 00:28 – Импорт ссылки в blender; 00:40 – Моделирование клинка меча; 01:31 – Исправление проблем со вставкой; 02:05 – Зеркальный модификатор; 02:28 – Моделирование крестовины; 03:00 – Моделирование рукояти; 04:53 – Развертка UV; 05:30 – Покраска текстур; 09:30 – Запекание текстур. #уроки #Blender3D | Оригинал

ОНИ ВЫШЛИ! 🥲

НОВЫЕ КУРСЫ ОТ STARIKOV PRODUCTION 🔥 От моделинга и VFX до нейросетей и синематиков — всё, что нужно, чтобы освоить 3D с нуля или выйти на профессиональный уровень. ► Создание персонажа Создаём двух героев — девочку и собаку сиба-ину — с нуля. Скульптинг, ретопология, UV, текстуринг, полный риг, контроллеры, анимация, шерсть и финальная презентация. Создание локации Собираем атмосферную деревушку в стиле Pixar. Моделируем архитектуру и окружение — дома, мост, лодку, колодец, камни, растительность. Текстурируем ассеты в Substance и собираем собственный библиотечный пак. Создание синематика Делаем мини-анимационный фильм с полноценной сценографией. Работаем с движением камеры, освещением, цветом, композицией, анимацией и постобработкой в DaVinci Resolve. ► Нейросети + VFX Осваиваем ключевые инструменты 2025 года: Midjourney, Runway, ComfyUI, Kling, Veo 3 и другие. Генерируем сцены, эффекты и стильные видео, совмещая нейросети с реальной съёмкой. Много фишек, эксклюзивные практики, опыт из крупных проектов. ► Продвинутый трекинг Матчмувинг во всех его видах: от After Effects и Mocha Pro до 3DEqualizer и Nuke. Изучаем 2D/3D-трекинг, стабилизацию, планарные поверхности, работу с 360-видео и нестандартной оптикой. Marvelous Designer Проектируем цифровую одежду, сумки и рюкзаки. Симуляция ткани, детализация, экспорт, запекание, текстуринг в Substance Painter и интеграция в сцены. ► Симуляции в EmberGen Создаём магию — дым, огонь, взрывы и другие эффекты в реальном времени. Работа с VDB, настройка поведения частиц и экспорт в Blender и Unreal Engine. >>> Все курсы уже доступны на сайте - ПЕРЕЙТИ

Create a 3D game asset in Blender & Substance Painter

В данном курсе мы пройдем весь процесс создания 3D-модели топора викингов, готовой к игре, используя Blender и Substance Painter. Мы пройдем полный цикл разработки игровых ассетов и коснемся таких этапов, как: блокинг, скульптинг, UV-развертка, запекание и текстурирование. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Как создаются 3D персонажи?
1-й этап — moodboard Сбор визуальных референсов, которые помогают задать стиль, атмосферу и характер будущего персонажа. 2-й этап — blocking Создание упрощённой формы персонажа с помощью примитивов (кубы, сферы). 3-й этап — base mesh Создание более детализированной модели, добавление основных форм и анатомических элементов. 4-й этап — high poly model Создание высокополигональной версии модели для проработки мелких деталей: морщин, складок, текстуры кожи, швов и других нюансов. 5-й этап — pose&render Персонажу придаётся поза, подходящая под задачу проекта. 6-й этап — оптимизация модели Создание низкополигональной модели. Это необходимо для анимации, риггинга и использования в игровых движках. 7-й этап — mapping Создание UV-развёртки — «расплющивание» 3D-модели в 2D-пространстве для дальнейшего наложения текстур. 8-й этап — bake Процесс «запекания» деталей с high poly модели на low poly. Создаются карты normal, cavity и ao, передающие мелкие детали на упрощённой модели. 9-й этап — texturing Создание текстур: цвет, отражения, шероховатость, металл, прозрачность и так далее. 10-й этап — render Финальный этап визуализации модели. Устанавливается освещение, настраиваются материалы и фон. Уже скоро мы откроем запись на летний интенсив по 3D-графике, и вы сможете записаться со скидкой 🔥
Plasticity for AAA Game Assets
Курс учит создавать AAA-ассеты для игр в Plasticity и Blender на примере магазина для оружия. Разбирается полный цикл: моделирование в CAD, экспорт в OBJ, оптимизация под low-poly и создание high-poly. Показывается UV-развёртка, запекание карт в Marmoset Toolbag и текстурирование в Substance Painter. Подойдёт тем, кто хочет освоить CAD-моделирование для игр и прокачать пайплайн. Видео на английском языке с субтитрами на английском и французском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 17,4 ГБ #курс #Plasticity @poly3ds
Procedural Thinking / Blender 3D - Small Steps to Big Ideas (ENG - RUS)
🍎 Описание: Procedural Thinking / Blender 3D - Small Steps to Big Ideas - курс разделен на три структурированных раздела, каждый из которых предназначен для постепенного углубления вашего понимания процедурных рабочих процессов. 1. Основы и контекст. Прежде чем погрузиться в проекты, мы обсудим несколько быстрых основ, чтобы задать контекст. Мы рассмотрим, почему процедурализм полезен для создания активов и как он улучшает рабочий процесс. 2. Практика эффективной отправной точки. Здесь мы начинаем создавать простые процедурные настройки и практиковаться в определении хороших отправных точек. На этом этапе мы сосредоточимся исключительно на построении форм и эффективном наложении слоев наших настроек, оставив такие элементы, как групповые входы, приспособления, рандомизаторы и тонкие элементы управления на более поздние этапы курса. 3. Создание универсального процедурного Apple. В заключительном разделе мы применяем все к полностью процедурному активу Apple, дополненному вариациями, материалами и расширенными элементами управления, групповыми входами, рандомизаторами и гизмо области просмотра. Мы также изучаем методы оптимизации, делая активы готовыми к запеканию и внешнему использованию. 🔸Объем: 10,2 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Assetify | The Ultimate Bake & Export Tool v1 для Blender 4.3+
🛠 Assetify — это мощный инструмент, предназначенный для преобразования ваших активов Blender — будь то простые модели или сложные процедурные настройки с использованием узлов геометрии — в оптимизированные форматы, готовые, например, для игровых движков, платформ рендеринга, VR/AR и 3D-печати. ​​Благодаря автоматизированным процессам запекания текстур, UV-развертки и управления активами Assetify устраняет разрыв между вашим художественным видением и техническими требованиями. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #3d #free #бесплатно
Animation Layers v2.1.9.7 - аддон Blender
🛠 Animation Layers — это дополнение, которое упрощает работу с редактором NLA и превращает стандартный рабочий процесс со слоями анимации. - Вы можете быстро создавать, выбирать и редактировать каждый слой и всегда видеть конечный результат во время работы над любым слоем. - Быстро добавляйте или удаляйте слои или управляйте их влиянием с помощью параметров NLA Mute, Influence, Solo и its Blending modes. - Если вы довольны своей анимацией, вы всегда можете объединить слои или запечь в новый слой. - Если вы хотите сохранить такое же количество общих ключевых кадров после запекания, вы также можете использовать опцию smart bake. 🟠 (Blender 3.2 - 4.4) 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #3d #free #бесплатно
How To Make a Wooden Dock Using Blender and Substance Painter
В этом коротком уроке автор покажет процесс моделирования, скульптинга и подготовки сетки для запекания текстур. Идеально подходит для художников, работающих над стилизованными средами! 🖼 Смотреть #tutorial
Как исправить распространенные проблемы с затенением и текстурированием в Blender
В этом видео увидите, как исправить 12 распространенных проблем с затенением и текстурированием в Blender. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Введение; 00:16 – Режим сплошного видового экрана; 00:47 – Искаженное отображение UV; 02:32 – Неправильное цветовое пространство; 04:29 – Применение масштаба объектов; 05:42 – Использование координат текстур; 07:06 – Карта неровностей VS Карта нормалей; 09:11 – Правильная настройка смещений; 10:59 – Запекание процедурных материалов; 13:15 – Неправильный тип карты нормалей; 14:57 – Низкая геометрия для смещений; 16:01 – Назначение неправильных слотов материала; 18:50 – Использование нескольких UV-карт; 22:53 – Завершение. #уроки #Blender3D | Оригинал
Зачем нужно запекать карты Normal и Ambient Occlusion?
Запекание нормалей используется для создания карт нормалей. Карты нормалей используются для моделирования внешнего вида сеток с высоким разрешением путем использования сетки с низким разрешением с примененной к ней картой нормалей. Процесс нормального запекания включает в себя запекание нормалей поверхности сетки высокого разрешения на сетку низкого разрешения. Это позволяет создавать детализированные текстуры и световые эффекты в 3D-приложении без необходимости использования сетки высокого разрешения. Также запекание можно использовать для создания реалистичных эффектов освещения и затенения, а также для добавления деталей к низкополигональным моделям. Смотреть с субтитрами (ссылка) #уроки #Blender3D | Оригинал
Create a Tyrannosaurus Rex Dinosaur in Blender 3.0 + [ENG - RUS]
🛡 Описание: Create a Tyrannosaurus Rex Dinosaur in Blender 3.0 +, Инфо: Курс… Полное руководство по созданию доисторического динозавра — моделирование, скульптура, UV-развертка, текстурирование, позирование и композиция. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Создайте динозавра от начала до конца • Понять важность хорошей типологии • Работа с низко- и высокополигональной настройкой модели • Используйте и правильно настраивайте чертежи для моделирования справочных руководств • Создавайте мускулы и чешую на динозавре, используя как ручную работу кистью, так и альфа-кисти. • Запекание текстурных карт с использованием многоразрешения и клетки • Управление настройкой узла шейдера • Создайте финальное изображение для вашего портфолио 🔸Объем: 35,8 ГБ ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Blender #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Fauna Sketcher | Procedural Insects & Birds Motion
Сделайте ваши рендеры живыми! Движение насекомых и птиц в fauna sketcher создается с помощью узлов процедурной геометрии. Не требуется моделирование или запекание — просто нажмите кнопку, нарисуйте кривую для их желаемого полетного пути, и вуаля! ⬇️ Скачать #addon
Изображение поста
Fauna Sketcher v1.1 (Blender)
Сделайте ваши рендеры живыми! Движение насекомых и птиц в fauna sketcher создается с помощью узлов процедурной геометрии. Не требуется моделирование или запекание — просто нажмите кнопку, нарисуйте кривую для их желаемого полетного пути, и вуаля! Смотрите, как они оживают, следуя траектории с естественной легкостью. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #Blender #Fauna_Sketcher #free #бесплатно
Как создать снежный материал в Substance Painter
Создание пользовательского снежного материала для улучшения фотоскана из Substance Sampler. 🎬 Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:18 – Настройка проекта Painter; 04:26 – Исправление сканирования и запекания; 09:08 – Создание снега; 16:49 – Маскировка снега; 24:38 – Настройка подповерхностного рассеивания. Смотреть с субтитрами (ссылка) #уроки #Substance3Dpainter Оригинал Substance Painter Substance Painter
Blender: Stylized character creation for videogames
Что вы узнаете Полный рабочий процесс создания персонажей для видеоигр в Blender. Как сделать блокировку персонажа на основе референта, сосредоточившись на хорошем силуэте и правильных пропорциях. Как создать персонажа с высоким уровнем детализации с помощью инструментов цифровой скульптуры и моделирования. Как сделать низкополигональную версию персонажа, полностью оптимизированную для анимации и игровых движков. Как сделать оптимизированный UV-дисплей, чтобы иметь возможность проецировать текстуры на нашего персонажа. Как извлечь все детали из высокополигональной модели и проецировать их на низкополигональную модель с помощью запекания карт. Как использовать и создавать текстуры для создания материалов PBR с помощью редактора шейдеров Blender. Как экспортировать окончательные карты текстур для использования в любом движке рендеринга или видеоигры. 👀 Скачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Blender Market - SimpleBake v2.0.3|
... SimpleBake — это окончательное решение для запекания в Blender. Короче говоря, оно позволяет вам просто запекать PBR и другие текстуры. Blender предоставляет очень мощный способ создания сложных PBR-материалов с использованием узлов.
Изображение поста
Simplebake v2.0.3 (Blender 4.2+)
🛠 SimpleBake — это идеальное решение для выпечки в Blender. Короче говоря, он позволяет просто запекать PBR и другие текстуры. SimpleBake — это аддон/инструмент, который предоставляет решение в один клик для простой выпечки карт PBR из материалов, созданных в Blender . Однако SimpleBake — это не просто надстройка для PBR. Вы можете легко запечь все «традиционные» режимы запекания Cycles, а также другие виды специализированных карт (окружающая окклюзия, кривизна, толщина, цвета вершин и идентификатор цвета). Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #SimpleBake #3d #free #бесплатно
Плагин Tausi - служит для создания анимации разрушения объектов в Cinema 4D.
Основные возможности: -разбиение по Вороному (бета); использование сплайнов для создания осколков; -команда Cut для применения полигональных объектов, создающих осколки; -запекание анимации в MoDynamics.. #плагин #инструменты 👉 Скачать 🧿 Cinema 4D