Следующая история, которая была представлена на выставке с апреля по июнь, — это рассказ от бренда посуды и аксессуаров из стекла Solid Water:

Синее стекло с «глазками» Мы в Solid Water работаем с разными стёклами — и с цветными, и с обычными. Цветные сложнее в работе: они мягкие и ведут себя непредсказуемо. Недавно мы нашли у поставщиков красивое стекло яркого и глубокого синего цвета и решили спечь его и более прочное стекло — заготовку для будущей работы. Стёкла нужно спекать вместе очень аккуратно, чтобы в середине между ними не было пузырей. Мы ждали, что получится идеальный синий квадрат, но когда мы открыли печь, на нас смотрели глазки: один большой, другие поменьше. Между двух стёкол в печи образовался воздух, который вышел интересным способом — нам очень понравился этот смешной визуальный эффект. Скажу сразу честно, мы ещё не поняли, как его применить, но он нас очень вдохновил. Анастасия Михайленко, соосновательница Solid Water 🦋
Изображение поста

MiniWarPaint выпустили молд "кора липы" в двух размерах.

Артикул: T-208 размер М, масштабы 1/30-1/35 Артикул: T-209 размер L, масштабы 1/16-1/25 Данные молды были сделаны в результате запроса от ряда знакомых моделистов, намучившихся с лепкой коры, и я подумал "почему бы и нет?!". Молд позволит сделать пластину-заготовку с характерным рельефом и рисунком коры дерева, которой вы сможете покрыть деревянную или проволочную заготовку как дерева так и бревна. В случае если будет спрос, расширим линейку разными породами деревьев.
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста

Топ-стек видео нейросетей: чтобы вы не спустили бабло на очередной хайп 💸

К сожалению, обойтись одним генератором видео — это как пытаться съесть суп вилкой. Технически это возможно, но зачем мучиться? Разные задачи требуют разных инструментов. Но варианты без IMG to VID мы даже не рассматриваем... � Вот мой личный боевой арсенал, проверенный в деле: 🥇 Seedance 1.0 — ультимативная штука от ByteDance, которая реально слушается промптов, а не делает вид, что понимает. Самое крутое 1080p качество картинки (превосходит всё, что я тестировал). Всё ещё изучаю, но пока что новый король горы. 🥈 Hailuo AI 2.0 — единственная нейронка, которая понимает физику так, как будто сама законы Ньютона писала. Движение камеры, воды, человеческого тела — всё как в реальной жизни. Нужно сальто по сценарию? Только Hailuo AI. Раздает по щщам Kling, Sora и Google Veo как Майк Тайсон нагибал оппонентов в 90-х — быстро, эффектно и без лишних вопросов. 🥉 Google Veo — тот самый генератор, который сделает вам бабку на бегемоте лучше всех. Качество отличное, но есть засада — только горизонтальный формат. Для TikTok это приговор...(Но есть решение..) Зато единственная нейронка с нормальной речью, синхронизированной со звуком — если у вас диалоговые сцены, то вам сюда. 🔧 Luma Dream Machine — палочка-выручалочка, которая делает качественное видео-ту-видео. Отрендерили крутую сцену в Blender? Сняли на iPhone сцену из блокбастера? Люма превратит ваши заготовки в нечто волшебное. Сшить куски из разных нейросетей?Превратить горизонтальные интервью со стариками из Google Veo в вертикальные для TikTok? Люма справится. По качеству генерации с нуля уступает топ-тройке, но как инструмент для постобработки — незаменима. Кто вылетел из обоймы: Kling 2.1— был фаворитом, сейчас безнадёжно отстаёт. Runway выбыл ещё полгода назад . Остальные нейронки даже не заходят на эту полянку — откровенно слабые на фоне титанов из моего списка. И пожалуйста, не ведитесь на новые "хайповые казахские стартапы", которые являются просто агрегаторами чужих решений и разводят вас на бабло. Не буду тыкать пальцами. Для хардкорщиков (и продюсеров онлифанщиц): WAN и Лоры в ComfyUI — но если вы работаете локально и способны собирать нодовые структуры в ComfyUI, то скорее всего вы и так знаете правильную расстановку сил, потому что являетесь профессионалом индустрии. Поэтому вероятно, что мой топ-лист вам особо не пригодится. А всем остальным желаю удачи и не забывайте лайкать и шерить контент! 🔥#Ai
Изображение поста

Очень страшно не прожить лето!

Особенно, если ты взрослый, особенно, если ты в городе. Этот страх накатывает на меня 1-го июня и разочарованием оставляет неприятное послевкусие в последние дни августа. В этом году я решила, что всё будет иначе. Есть ещё целых два месяца лета, которые я могу полноценно прожить! А чтобы это сделать — надо не забыть зафиксировать главное и составить план! Приглашаю вас на открытый Летний воркшоп в субботу, 5 июля, в 11:00 утра, на этом канале t.me/tap_design Поработаем вместе в Figma и соберем свой персональный план на лето. С вас -- хорошее настроение и желание поделать красоту в свободном формате, с меня — заготовки и немного не очень хороших шуток🕺 Постараемся уложиться в 60-80 минут чтобы успеть воплотить свои планчики в субботу! Буду очень ждать нашей встречи! P.S. пожалуйста, поделитесь публикацией! :) 🩶 😎
Изображение поста
Первый урок начнется через 30 минут🔥⏰
Встречаемся https://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP">https://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP">тутhttps://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP">https://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP">➡️https://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP">https://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP">https://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP">https://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP  Сегодня на эфире в 19мск, начнем строить сцену по референсу: - Возьмем сцену с нуля - Добавим заготовку стен - Научимся переносить модели и материалы из библиотеки 3д хамстер. - Расскажу, как дополнительно заработать на этом бесплатнике - Настроим разрешение, ракурс - Настроим свет - Получим первый рендер, настроим профессионально убиралку шумов. - Покажу несколько важных приемов ускорения работы, которые сэкономят вам много часов. - Отвечу на ваши вопросы Этот бесплатник нельзя пропускать, присоединяйтесь⬇️ https://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP">https://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP">https://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP">https://start.bizon365.ru/room/72879/3DmodZP 
Изображение поста
Как красиво оформить цифры/буквы на слайде?
1. Пишем цифру крупным шрифтом, рисуем прямоугольник в цвет фона и располагаем его справа от цифры. *не забываем убрать контур и накинуть тень. 2. Рисуем ещё два прямоугольника (но уже без тени) и размещаем их как на видео (один сверху, второй снизу). Нам нужно добиться эффекта "выглядывания" буквы из фона, чтоб всё получилось красиво и гармонично. #заготовки
3DG_Metal_Hive - скрипт для Maya, содержащий в себе заготовки 3d моделей гаек, болтов, труб
Скачать \ Download: https://vk.cc/at4EnB Установка \ Install: https://youtu.be/nWZ1paCwA @SoftwareMaya
Изображение поста
В эфире снова наша рубрика «слово дня», третий участник на очереди — Даниил Фишкин, главный суетолог @sueta_team
«Суеты навести охота» — так начинается и заканчивается мой каждый день 💬 Как выглядит суета? В Испании есть сиеста — когда вся страна после обеда дружно отдыхает. Чиллить у них в крови: сервеса, солнце, релакс. Но есть и вторая сторона — коррида, текила, Ибица, вечеринки, фламенко, праздник тела и духа. Я вспоминаю Льорет-де-Мар и День святой Кристины: красочный фестиваль, когда тысячи людей идут шествием по улицам с фейерверками в руках. Огонь, шум, радость, но без агрессии — только восторг и жизнь в моменте. Выплеск эмоций, но не хаос, красиво, захватывающе и с добрыми намерениями. Так я вижу суету 💬 Какой бренд является для тебя олицетворением суеты? Если человек — Льюис Хэмилтон. Если бренд — Формула 1. Это и визуальный праздник, и грандиозное событие. Сама гонка — только вершина. Вся суета происходит до: сотни техников, специалистов, инженеров собирают лучшую машину, готовится гонщик, оттачивается каждая мелочь. А потом — адреналин, скорость, праздник, шампанское. Идеальное сочетание напряжения и эйфории 💬 Как пахнет суета? Москва после дождя. Когда ты летишь на встречу в центр, мимо кофеен, ресторанов, кальянных. Воздух плотный, будто в нем растворено напряжение. Он пахнет ритмом, скоростью, желанием успеть больше, чем вчера 💬 Идеальный день суетолога? Мне представляется что-то похожее на работу шеф-повара. Утром — эспрессо и закупка лучших продуктов. Днем — заготовки, сборка шаблонов, организация процессов. Потом — собственно магия, творчество, результат. А вечером — празднование лучшего дня. И всё по кругу. Я восхищаюсь тем, как шефы методично делают одно и то же — но каждый раз лучше. Изобретают новое в области, где, казалось бы, всё уже придумано. Это и есть суета — непрерывное улучшение 💬 Какое чувство или эмоция возникает при мысли о суете? Ответ всегда: «суеты навести охота» 💬 Твой главный провал из-за суеты? Я суетолог по жизни. И это не всегда благо. Самый обидный косяк — когда на экзамене по вышмату не получил 100 баллов просто потому, что в суете пропустил одно задание. Мой мозг часто моментально отфильтровывает «неважное» — и иногда под раздачу попадает важное 💬 А главное достижение? Создание sueta.team
Изображение поста
Book Mockup – At Studio
🍀 Download | Скачать 🍀 (personal & commercial use | личное и коммерческое использование) #мокап #заготовка #фулфри #psd
Изображение поста
3DG_Metal_Hive - скрипт для Maya, содержащий в себе заготовки 3d моделей гаек, болтов, труб
Скачать \ Download: https://vk.cc/at4EnB Установка \ Install: https://youtu.be/nWZ1paCwA @SoftwareMaya
Изображение поста
AX: что меняется в дизайне и почему это важно
Дизайн-директор компании Intelsy Костя Зудов поразмышлял о том, как меняется роль дизайна в мире, где на первый план выходят голосовые ассистенты и GPT-системы вроде GPT. Мысли интересные, обсуждения по классике в комментариях. Вместо предисловия За последние десятилетия дизайнеры выстроили удобный цифровой мир: кнопки, формы, экраны, понятные сценарии. UX научил нас делать сложное понятным и помог миллионам пользователей быстрее решать свои задачи. Но сейчас мы наблюдаем заметный сдвиг. Пользователь всё чаще хочет не нажимать — а просто сказать, что нужно. Не искать фильтр — а сказать: «Алиса, включи Лед Зеппелин», «Покажи ближайшие кофейни», «Забронируй столик у окна на 19:00, но без громкой музыки». Это уже не UX в привычном смысле. Это другое взаимодействие — без экранов и интерфейсов. Пользователь формулирует намерение, а система сама выбирает, как к нему прийти. Это называется AX — Agent Experience. Что такое AX AX — это опыт взаимодействия с цифровым агентом: ИИ, голосовым помощником или чат-ботом. У пользователя есть задача, система — понимает и делает. Весь процесс можно описать так: 1. Пользователь формулирует запрос 2. Система распознаёт намерение 3. Агент (например, GPT) подбирает нужные действия 4. Выполняется задача 5. Пользователь получает результат и при необходимости корректирует его В отличие от UX, где всё завязано на сценарии и кнопки, AX — это гибкий, контекстный диалог. Если вы пользовались ChatGPT, говорили «Окей, Google», или создавали презентацию в Canva Magic — вы уже сталкивались с AX. Даже в Figma можно просто описать экран словами — и получить заготовку. Это уже не интерфейс — это взаимодействие. AX не заменяет UX, но сильно меняет фокус. Раньше дизайнер проектировал маршрут пользователя. Теперь — логику того, как система будет понимать задачи. Тут уже нужны другие навыки: — Понимание намерений, а не только визуальных паттернов — Работа с логикой и ситуациями, а не с кнопками — Знание, как устроены LLM (большие языковые модели) — Умение проектировать поведение и реакцию системы, а не только макеты Что дальше AX — не модный термин. Это смена логики. Как когда-то мы перешли от кнопочных телефонов к смартфонам, так сейчас переходим от интерфейсов к интерактивному диалогу. Интерфейсы никуда не исчезнут — но они станут вторым уровнем. На первом будут: контекст, язык, смысл. И тем, кто продолжит проектировать только визуальные слои, будет всё сложнее конкурировать. Потому что новая ценность создаётся уже не там. Что можно делать уже сейчас — Изучите, как работают агенты: GPT, Claude, голосовые ассистенты — Освойте основы prompt engineering — Попробуйте собрать собственного телеграм-бота или протестировать простого агента — И главное — начните задавать себе вопросы: Что должен понимать агент? Как он должен реагировать? Что будет с дизайном, когда кнопок не станет? Вместо итога Пользователь всё чаще не нажимает — а говорит. Система всё чаще не предлагает путь — а сразу решает. Если вы занимаетесь дизайном — подумайте, как к этому адаптироваться.
Изображение поста
Путешествие на Кубу в нескольких слайдах
#ДНК выпуск 21 💜 Привет, друзья! Это Саша Гиря, и сегодня мы с вами перенесемся на солнечную Кубу. Туда, где в самом сердце Гаваны на улицах танцуют сальсу, а воздух пахнет лаймом, ромом, жареным мясом и свободой. Представили? Там вот сегодня разберем кейс Екатерины Кизоркиной — фирменный стиль для ресторана кубинской кухни, в котором это все отразилось🔥 Что вас ждет? Атмосфера, детали и дизайн, от которого хочется заказать Куба Либре и забронировать столик или укатить на красном кадиллаке! Вот вам спойлеры, чтобы захотелось срочно перейти к просмотру видео: ▪️ Интересный шрифтовый лого с характером и основной шрифт с небанальными цифрами ▪️ Яркая ретро-палитра и винтажная графика ▪️ Атмосферные мокапы и фото: не фрипиковые заготовки, а будто реальные фото с интересными деталями Подробнее все рассказала и показала в видео, смотрите скорее! 💡Полезные ссылки из выпуска: ▫️ Кейс Екатерины на Behance ▫️ Екатерина в Telegram Ставьте сердечки Екатерине (красные, как фирменный цвет кейса!) ❤️ И обязательно делитесь впечатлениями в комментариях — что вас зацепило, что понравилось больше всего?
Несите мешок денег, новая фишка подъехала! 💰
1. Рисуем светящуюся точку с помощью двух кругов, а затем шестиугольник (или любую другую фигуру) с контуром , но без заливки. 2. Размещаем точку на углу фигуры, накидываем анимацию «Пользовательский путь» и повторяем силуэт фигуры. 3. В параметрах убираем внезапные начало и окончание, выставляем длительность и выставляем повтор до окончания слайда. Ну, кайф же?! #заготовки
🔰 C# Procedural Random Dungeon Generator in Unity 3D & Blender [ENG]
🛡 Объем: 2,76 ГБ, MP4 Заголовок: C# Procedural Random Dungeon Generator in Unity 3D & Blender Info: Class… Изучите случайную генерацию подземелий только для внутренних помещений с использованием метода геоморфизма, который соединяет модульные комнаты и коридоры в C#. ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Разработайте процедурный генератор подземелий, который динамически собирает комнаты и коридоры с помощью C#. • Создавайте модульные заготовки комнат и коридоров в Blender и импортируйте их в Unity для использования в процедурной генерации. • Напишите скрипты C# для соединения комнат во время выполнения, обеспечивающие бесшовную и случайную компоновку подземелий. • Реализуйте логику возврата и обнаружения столкновений, чтобы улучшить структуру подземелий и предотвратить проблемы с размещением. • Динамически создавайте интерактивные объекты, двери и триггеры выхода, чтобы повысить разнообразие уровней. • Оптимизируйте производительность процедурной генерации для плавного игрового процесса и эффективного использования ресурсов. 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Unity #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Крутой приём, который классно впишется в ваш проект!
1. Размещаем заголовок поверх информационного блока так, как показано на видео. 2. С помощью полилинии рисуем загогулины на буквах (О и А, для наглядности). 3. Выделяем информационный блок и вычитаем из него закорючки. Вроде мелочь, но прикольно! #заготовки
🔥 Фишка для вашей презентации на миллион долларов!
1. Пишем текст, преобразовываем его в круг, а затем рисуем прямоугольник на половину слайда. 2. Дублируем текст, удаляем заливку и добавляем черный контур. 3. Выделяем оба текста и задаём анимацию «Вращение». Осталось выставить длительность и можно расслабиться :) #заготовки
итак, всех приветствую!!
сегодня мне наступило 20 лет и я теперь very very взрослый мальчик не знаю что толком говорить на такую дату, собственно первое это хочу передать всем своим друзьям огромное спасибо за то что они все до сих пор со мной и поддерживают меня или помогают в тех или иных сферах своих подписчиков я тоже хочу поблагодарить за то, что вы всё так же продолжаете следить за моим дизайном и художеством, вы лучшие за этот год этот тгк добился 1.1к сабов, чего я представить не мог ещё в начале пути, а ведь чем дальше, тем более развитым он будет. (отдельное спасибо родиону эйрили, который помог мне выйти из тильта в дизайне и продвинул меня) в этом году я уже оканчиваю обучение в техникуме, и думаю, что у меня начиная с лета появится больше свободного времени, которое я смогу пустить на развитие навыков в рисовании и дизайне, а также начать делать первые заготовки манги помимо дизайна, как мы знаем, в моём тгк маскот это Фарэния - один из персонажей будущей манги, помимо неё я наконец буду демонстрировать вам новых персонажей, которые будут уже первыми и основными в сюжете, ну а также начну учиться наконец рисовать то чего вы от меня больше всего требуете 😈 в общем наверное это всё что я хотел вам сказать, ну а также я сделал вот такой арт в честь моего дня рождения, к слову то, как я апнул качество с прошлого года вы можете глянуть, введя в поиске тгк число 19 (вам первым покажет предыдущий пост с др) всем спасяба!!
Изображение поста
Как сгладить углы у нестандартной фигуры?
Предварительно рисуем две фигуры, объединяем между собой и получаем угол, который нужно сгладить. Для этого понадобится ещё одна фигура с названием "Табличка". 1. Рисуем табличку, регулируем её так, чтоб она была похожа на звезду и подгоняем к углу. 2. Выделяем все фигуры и объединяем между собой. Как вам результат? #заготовки
Трендовые рамки для Reels активно захватывают сферу веб-дизайна, так давайте сделаем их в презентации?
1. Рисуем белый прямоугольник во весь слайд, а затем рисуем его "скруглённого братишку". 2. Выделяем сначала белый прямоугольник, затем скруглённый и объединяем их с помощью элемента «Вычитание». ❤️ — кайф, выглядит симпатично! #заготовки
Текст и направляющие настроили, может приступим к более серьёзному делу?
Рисуем 5 прямоугольников и подгоняем их так, как показано на видео (4 одинаковых с обеих сторон и чуть шире посередине). Проверяем все отступы с помощью смарт-направляющих и начинаем размещать фотографии. С помощью обрезки подгоняем каждую фотографию под свой прямоугольник (используем фигуры как трафарет для картинок). Важно: если вместо трафаретов (фигур) мы просто попытаемся ввести точные размеры фотографий — они "поплывут", т. к. каждая фотография имеет свой формат. *не забудьте удалить фигуры из под картинок, чтоб они не мешали нам в будущем. 20 ❤️ — добиваем слайд! #заготовки