The Complete Video And Audio Editing With AI - Zero To Hero [ENG]

Мастерство редактирования видео и аудио с помощью ИИ с Descript — мгновенное создание, редактирование и повторное использование контента с помощью лучшего ИИ ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Мгновенно редактируйте видео и подкасты с помощью текстовых инструментов Descript на базе искусственного интеллекта • Удалите фоновый шум и доведите звук до профессионального студийного качества. • Создавайте полноценные видеоролики с использованием ИИ-аватаров, клонирования голоса и стоковых визуальных эффектов. • Превращайте записи блога в короткие видеоролики и интересный контент для социальных сетей. • Добавляйте субтитры, переходы и сцены с помощью ИИ, чтобы повысить вовлеченность зрителей • Перерабатывайте длинные видео и подкасты в короткие клипы для TikTok, YouTube Shorts и Reels • Создавайте и редактируйте подкасты с несколькими комментариями, используя расширенные инструменты временной шкалы Descript. • Используйте ИИ для автоматической расшифровки аудио и видео с почти идеальной точностью • Удаляйте лишние слова, повторы и ошибки одним щелчком мыши с помощью Overdub и автоматического редактирования • Экспортируйте видео, оптимизированные для SEO, с правильными форматами, миниатюрами и субтитрами. 🛡Тема: The Complete Video And Audio Editing With AI - Zero To Hero 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Видео #Нейросети #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста

🎮 Геймдев зовет! 

Приходите на вебинар с Иваном Смирновым — основателем школы Smirnov School, арт-директором и художником с 20-летним стажем.  ✨ Он поработал с крупнейшими студиями — Ubisoft RedLynx, Playrix, Allods Team, Game Insight. И готов передать свой опыт вам. 22 апреля поговорим, как создать портфель, который точно привлечет внимание арт-дира. А еще посмотрим на процесс создания игрового объекта по пайплайну, который чаще всего используют в студиях 🔥 🎁 Также участников ждут крутые подарки: — легендарная кисть, которой можно нарисовать что угодно — чеклист, благодаря которому вы наконец поймете, какой скилл качать дальше — гайд, чтобы заставить портфолио работать на вас Ворвитесь в игровую индустрию вместе с нами! Ждем всех по ссылке
Изображение поста

Humans&Ai ищет UI/UX дизайнера (material 3 design)

🟢 Вакансия открыта Зарплата: Не указана Тэги: #designer, #design, #дизайнер, #ищудизайнера, #удаленка, #freelance Город: Москва Грейд: Senior Кто ищет: Team lead Кого ищем: Привет! Я Федор, основатель студии Human&AI. Разрабатываем и внедряем AI-решения для Росатом, НСПК (Мир), РАН России, Уралхим, Новатэк, Prytek, НИУ ВШЭ.
Изображение поста

LightWave 3D 2025.0.1 Win/Mac

🔮 LightWave3D – кроссплатформенный полнофункциональный и рассчитанный преимущественно на профессионалов редактор трехмерной графики, разрабатываемый и поддерживаемый студией NewTek. Она применяется во многих различных отраслях, например часто нужна в телевидении, кино индустрии, при работе с архитектурой, в рекламной отрасли, а также при создании игр. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #soft #LightWave3D #3d #free #бесплатно
ДРЕЙФУЮЩАЯ ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ
В минувшие выходные прошла очередная — страшно сказать — уже двадцать шестая ярмарка интеллектуальной литературы non/fictio№. И казалось бы все по-прежнему на своих местах: сумбурные издательские заезды и утренние раскладки книг, вечерний лязг скотча, тысячи картонных коробок и людей, снующих в поисках книг, ветхозаветные продавцы винила и гравюр, очереди, случайные встречи. Все это — неотъемлемые части ярмарки, как и разговоры о том, что раньше все было иначе: и дешевле для одних, и прибыльней для других, и свободней для всех. Ярмарка non/fictio№ — удивительный пример не только выживаемости, но и — пусть и дрейфующей, — но все же устойчивой привлекательности. Пока одни фестивали, начиная с коронавируса, сталкивались с чередой внешних обстоятельств, теряли финансирование, ключевых игроков (а вместе с ними — и репутационные опоры), пробовали нащупать новые способы взаимодействия с аудиторией, — non/fictio№, обладая теми же рисками, продолжал на удивление жить. И продолжает: все те же издательские заезды, те же раскладки, скотч, etc. С чем это связано? Впервые я оказался на ярмарке non/fictio№ в 2016 году, когда она еще проходила в Центральном доме художника на Крымском валу. Получается, уже девять лет я — один из тех, кто из года в год посещает это «яркое событие для любителей чтения». И вот теперь, пытаясь понять, с чем связана эта уникальная позиция non/fictio№, я ловлю себя на вопросе: а кого я вообще все эти годы наблюдал? И вновь все те же на манеже: семьи с детьми и студенты, писатели и издатели, сотрудники книжных магазинов и пожилые люди, тащащие за собой кравчучки, груженные книгами. Составить портрет типичного посетителя ярмарки едва ли возможно — он разношерстный, дифференцированный, а значит, и представляет собой нечто большее, чем просто отдельный класс или субкультуру. Это люди. Но четверть века не была бы столь значимой отметкой, если бы не дуновение истории, которое, как ни крути, что-то да подытоживает. Впервые за все время существования ярмарки, в 2025 году заявка издательства Individuum (входящего в холдинг ЭКСМО-АСТ) не была принята организаторами. Individuum ответил на это по-своему — дерзко, горизонтально, как умеет: альтернативным фестивалем в нескольких барах Москвы под названием «„Бражники“ — и напиться!». Это не просто жест, это — важная и необходимая инициатива не только для самого издательства, но и для всех нас — тех самых людей, которые продолжают ходить на ярмарки и фестивали. Конечно, с одной стороны может показаться, будто теперь фраза «non/fictio№ — это событие, где каждый читатель обязательно найдет своего автора и свою книгу», — едва ли представляется беспрекословной, как и утверждение, что ярмарка в полной мере отражает текущее состояние литературного и издательского процесса. Однако, с другой стороны, именно это дуновение истории и демонстрирует наилучшим образом текущее состояние литературного и издательского процесса. Как и вечный лязг скотча, и очереди на вход, и кравчучки, груженные книгами. Даниил Бельцов для рубрики #критика 📷: Илья Кабаков «Шеренга», 1989
Изображение поста
Финансовые модели
Статья о том, как Демид занимается AI стартапами, развивает бутиковую студию разработки и нацеливается на рынок логистики. Узнай, как он успешно реализовывает свои проекты и развивается в сфере b2b Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Финансовые модели
Статья о том, как Демид занимается AI стартапами, развивает бутиковую студию разработки и нацеливается на рынок логистики. Узнай, как он успешно реализовывает свои проекты и развивается в сфере b2b Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Финансовые модели
Статья о том, как Демид занимается AI стартапами, развивает бутиковую студию разработки и нацеливается на рынок логистики. Узнай, как он успешно реализовывает свои проекты и развивается в сфере b2b Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Финансовые модели
Статья о том, как Демид занимается AI стартапами, развивает бутиковую студию разработки и нацеливается на рынок логистики. Узнай, как он успешно реализовывает свои проекты и развивается в сфере b2b Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Unreal Engine - один из самых популярных игровых движков нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра. Его используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии.
На канале @UEsoft собраны уроки, статьи, ассеты, модели, советы, эффекты, текстуры, новости и игры. Залетай 👈
Бренд-стратегия и айдентика Московского зоопарка от студии Артемия Лебедева
Изображение поста
Презентация интерфейса от парижской студии Mindset
Есть вопрос про гейм-дизайн и геймдев? Задай его — и получи развернутый ответ от профессионала из индустрии.
24 апреля у нас стрим с Дмитрием Беловым. И сейчас главное — мы собираем ваши вопросы. Можно спрашивать что угодно: ✅ как зайти в профессию, если ты вообще с нуля ✅ кто такой гейм-дизайнер и чем он реально занимается ✅ нужны ли математика и код ✅ как устроены студии изнутри ✅ что учить, куда расти и на что обращают внимание работодатели Вопросы принимаем до 23 апреля включительно. 📝 Форма — вот тут: https://forms.gle/dgpEACtHc8okQ5sv6 Дмитрий — гейм-дизайнер с опытом в RJ Games, VIZOR, G5, 1С и других студиях. Работал над Pathfinder: Wrath of the Righteous; Pathfinder: Kingmaker; Skylore Online. В общем, погружён в игровую индустрию по уши. А ещё преподаёт курс «Гейм-дизайн и разработка игр. Базовый». На стриме Дмитрий ответит на самые интересные и актуальный вопросы, поделится опытом и расскажет о карьере в gamedev. Ждём твой вопрос!
Изображение поста
erid: 2W5zFGM934k
🎮 Геймдев зовет!  Приходите на вебинар с Иваном Смирновым — основателем школы Smirnov School, арт-директором и художником с 20-летним стажем.  ✨ Он поработал с крупнейшими студиями — Ubisoft RedLynx, Playrix, Allods Team, Game Insight. И готов передать свой опыт вам. 22 апреля поговорим, как создать портфель, который точно привлечет внимание арт-дира. А еще посмотрим на процесс создания игрового объекта по пайплайну, который чаще всего используют в студиях 🔥 🎁 Также участников ждут крутые подарки: — легендарная кисть, которой можно нарисовать что угодно — чеклист, благодаря которому вы наконец поймете, какой скилл качать дальше — гайд, чтобы заставить портфолио работать на вас Ворвитесь в игровую индустрию вместе с нами! Ждем всех по ссылке
Изображение поста
Завтра — День российской полиграфии!
Напоминание о том, что дизайн — это не только экран, но и бумага, чернила, текстуры 🐯 В Британке студенты программы бакалавриата Graphic Design изучают печатные техники, которые изменили визуальную культуру: линогравюра, шелкография, монотипия, сухая игла и многие другие. У нас есть собственные мастерские — с прессами, станками и запахом краски. Здесь создают постеры, арт-книги, печатают на ткани и исследуют, как ручная печать сочетается с цифрой ✨ В видео — немного этой атмосферы. А про саму программу можно почитать здесь
Макет лендинга студии дизайна интерьера
  Формат: #figma Сложность: #легкий Категория: #лендинг Язык: #en Посмотреть макет Макеты Figma
Изображение поста
Как аргументировать повышение зарплаты и грейда
Если ты — дизайнер или ноукодер. С таким вопросом пришёл наш ученик, который сейчас работает Webflow-разработчиком в крупной компании. Вопрос важный и популярный — особенно если HRD не особо вовлечён, а ты сам теряешься в попытках донести, что можешь получать больше, чем классический разраб. Как показать свою ценность? Ответ — в нашем новом гайде: 🟡Подробно расписали как устроены грейды и ставки специалистов в нашей студии 🟡Как мы их повышаем и на чем основываемся 🟡Привели конкретные аргументы повышения з/п и грейда для ноукодеров и дизайнеров Забирай гайд и сохраняй его к себе, чтобы на фразы «мы подумаем» и «пока вряд ли получится» отвечать языком фактов 🥹 --------------------- А для тех, кто в нашем канале совсем недавно или попал на него первый раз, мы сделали небольшую навигацию: 1. О нас 🟡История студии, школы и ее основателей 🟡Как мы получили наш самый дорогой заказ и как тебе тоже стать Webflow Certified Partner 🟡Как собираем AI-агента для клиента, который ведёт диалог в чате Авито 🟡Что мы предлагаем клиентам помимо Webflow-разработки 2. Бесплатный курс по анимациям в Weblow 3. Кейсы некоторых из наших учеников 🟡Полина — клиент сам нашёл на Upwork 🟡Назима — живёт в Стамбуле, работает в digital-студии в Торонто 🟡Лена — выиграла SOTD на Awwwards 🟡Влад — Webflow-разработчик с доходом $20K+ на Upwork 🟡Результаты студентов на одном из наших спринтов Upwork 4. Полезные материалы 🟡Tilda vs. Webflow 🟡Ошибки новичков при работе с анимациями 🟡Зачем дизайнеру уметь верстать 🟡Гайд: как собирать данные на сайтах Webflow после 1 июля 2025 🟡Как получать заказы на Upwork без откликов 🟡Почему Webflow + дизайн — хак для роста 🟡Как выделяться на фоне сильных специалистов
Изображение поста
🎮 Геймдев зовет! 
Приходите на вебинар с Иваном Смирновым — основателем школы Smirnov School, арт-директором и художником с 20-летним стажем.  ✨ Он поработал с крупнейшими студиями — Ubisoft RedLynx, Playrix, Allods Team, Game Insight. И готов передать свой опыт вам. 22 апреля поговорим, как создать портфель, который точно привлечет внимание арт-дира. А еще посмотрим на процесс создания игрового объекта по пайплайну, который чаще всего используют в студиях 🔥 🎁 Также участников ждут крутые подарки: — легендарная кисть, которой можно нарисовать что угодно — чеклист, благодаря которому вы наконец поймете, какой скилл качать дальше — гайд, чтобы заставить портфолио работать на вас Ворвитесь в игровую индустрию вместе с нами! Ждем всех по ссылке
Изображение поста
🔥 ВНИМАНИЕ! Мы открываем предзаказ на долгожданный курс Gamedev level2!
🎥 Курс находится в процессе монтажа, и мы открываем возможность купить курс по предзаказу! Студентам, которые зарегистрируются в списке предзаписи, будет дана возможность приобрести курс по эксклюзивной цене до 30 апреля включительно. Студентов, прошедших первый уровень Gamedev, дополнительно ждёт еще одно предложение. Для того, чтобы попасть в список предзаказа, вам необходимо написать вот сюда, вас добавят в список и пришлют ссылку на оплату. Доступна беспроцентная рассрочка. Курс выйдет в конце апреля. Точную дату выхода сообщим чуть позже. 🏝️ Gamedev level 2: Environment Artist — это углубленный курс по созданию игрового окружения, предназначенный для тех, кто уже освоил основы 3D-моделирования и умеет делать отдельные ассеты (объекты, предметы, элементы окружения). Курс является логическим продолжением Gamedev level 1: Props Artist и помогает перейти от навыков создания отдельных ассетов к разработке полноценных игровых локаций. Проходя курс, вы не просто создадите набор моделей — вы разработаете целостную стилизованную игровую сцену (локацию), часть игрового уровня. Темой курса станет пиратский остров, который вы полностью соберёте из собственноручно созданных оптимизированных ассетов: природных объектов (остров из песка, трава, несколько видов пальм, камни, вода, облака, птицы и рыбы), реквизита (причал, бочки, ящики и пр) и декоративных элементов (колышущийся флаг, веревки и пр.). Вы научитесь работать с анимацией и создадите анимацию воды, деревьев, птичек, ткани. Вы научитесь не просто создавать отдельные модели, а мысленно держать в голове всю сцену, планировать её структуру, подбирать референсы, создавать и адаптировать ассеты под задачи окружения. Это шаг в сторону профессионального подхода, где 3D становится не просто ремеслом, а инструментом визуального сторителлинга. В отличие от базового уровня, здесь каждый навык даётся более глубоко и профессионально — с акцентом на продакшн в игровом окружении. Особенность курса — поэтапное развитие портфолио: после каждого практического модуля вы будете публиковать рендер своих ассетов, что позволит вам собрать сильное и живое портфолио ещё до окончания обучения.
Наши друзья из @t_central_university приглашают комьюнити Щёлочи поучаствовать в глубинном интервью для исследования карьерного пути дизайнера и магистерского образования в индустрии
Кого ищут: — Студентов выпускного курса бакалавриата по дизайну — Студентов первого курса магистратуры по дизайну — Практикующих дизайнеров, рассматривающих поступление в магистратуру (включая специалистов без профильного образования) Формат: Онлайн-интервью Продолжительность: 1 час Если вам близка эта тема и вы часть дизайн-сообщества — @ninogrigolava
Изображение поста